dnf奥兹玛玛科技主要做什么

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dnf打倒赫尔德还能做什么 毒奶粉剧透下个版本开什么
地下城与勇士(news)新闻导语
dnf使徒剧情分析。
至于希洛克,不要忘了我们还有时空之门,实在拖不下去了,我们还能打开时空之门,回到过去揍一次希洛克。
同理,我们还能回到过去,与当时肆虐整个阿拉德大陆的血之诅咒作战,作为瘟疫的始作俑者,奥兹玛大叔又得倾情出演我与米歇尔的爱(ji)情故事。
现在被我们当做RBQ的安徒恩,说不定有朝一日,不知道又吸食了哪里的能量再次复苏,而且比现在的安徒恩更加强大,所以,我们又要爬上它的背上消灭塔尔坦。
而被天族人消灭的巴卡尔,也有可能突然蹦跶出来,毕竟他创造了不死邪龙斯皮兹,他儿子都有的技能他老子很可能也有,说不定巴卡尔现在就在某地默默的恢复伤势,看着自己曾经虐待的天族人长大,在某一天又跳出来被我们再揍一次。
我们推倒的卢克老爷子后,巴恩吸收了黑色噩梦,吉赛尔不知道拿走了卢克的什么东西,即使是巴恩是受皇帝之命收集黑色噩梦,但吉赛尔这家伙不搞个大新闻还真不信。说不定在某一天,我们又要踏上无法地带,与吉赛尔的造物一决高下。
好了,以上纯属千秋瞎扯淡,如果十年之后,这些使徒真的被拖出来再打一次的话,纯属巧合。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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友情链接:&img src=&/50/v2-8eb80c8f282f65a5e445d6f0574146fa_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-8eb80c8f282f65a5e445d6f0574146fa_r.jpg&&&p&&b&DNF游戏剧情充满着“理解偏差”“吃书”“二设”这样的喜闻乐见的情况,甚至还有将整个剧情推翻重置的“惊人壮举”——究竟这个让人焦头烂额的故事到底是如何生长为一棵参天大树,这就得重头开始说起。&/b&&/p&&blockquote&作者丨 &a class=&member_mention& href=&/people/8d43d963f1fcdd47eaefd34deebebd3e& data-hash=&8d43d963f1fcdd47eaefd34deebebd3e& data-hovercard=&p$b$8d43d963f1fcdd47eaefd34deebebd3e&&@刺猬先生&/a& &/blockquote&&p&&br&&/p&&p&游戏丰富的剧情和设定向来是玩家们津津乐道的事情,对于《地下城与勇士》(下简称DNF)的老玩家来说,除了在副本和格斗场里挥洒的青春外,史诗般宏大且跌宕起伏的剧情或许也是坚持游戏和保持好奇的重要理由。&/p&&p&背景故事吸引了不少人投入到故事的探索当中,在官方和剧情爱好者的合力努力下,阿拉德大陆的故事也逐渐被更多人所知:资深一点的玩家都对“使徒”“泰拉创世纪”有着自己的记忆和印象……&/p&&p&但是道理也并非越辩越明,DNF游戏剧情充满着“理解偏差”“吃书”“二设”这样的喜闻乐见的情况,甚至还有将整个剧情推翻重置的“惊人壮举”——究竟这个让人焦头烂额的故事到底是如何生长为一棵参天大树,这就得重头开始说起。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 “该怎么说呢……”&/b&&/h2&&blockquote&“我们的临斋之地和我们的荣誉之事,将皆由此诞生”&/blockquote&&p&2003年10月,金允钟(???,音译)和他麾下的团队正在对新游戏的开发进行讨论。&/p&&p&那时,本土网游的繁荣并没有给他们在MMORPG留下太多的机会——金学圭的《仙境传说》、Nexon的《洛奇》还有国人熟知的《传奇》《奇迹》和《天堂》用不同的方式在韩国市场进行着势力划分。这种情形让这个资本并不雄厚的团队开始另辟蹊径——&/p&&p&一份立足于“在PC游戏中实现游戏室卷轴过关游戏的体验、以打击感和格斗为热点的男性向游戏”的企划被提出,并很快被确定下来,他们相信,这个游戏会是“群雄割据时代的一个缝隙”。在随后的1年零8个月紧锣密鼓的准备和测试后,游戏终于得以公测。&/p&&p&这就是后来我们熟知的《地下城与勇士》。&/p&&p&虽然在游戏设置上特别讨巧,但并不代表着其他地方的轻描淡写,在看到同行们纷纷以“世界构建”作为企划基础的雄心壮志后,谁能压抑住对创造世界的激情呢——据金允钟回忆,在最初的会议中就对游戏故事的框架就有初步的设定和规划(当然也有争执)。这段过程也被游戏以某种特殊的方式记录下来。&/p&&img src=&/v2-15cc43d49b8eae710d5b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-15cc43d49b8eae710d5b_r.jpg&&&p&&i&“最后,有十二位神站了出来。”(一位在拍照)——《泰拉·创世纪》&/i&&/p&&p&或许会让你意外,玩家耳熟能详的九位使徒(包括被罢黜的巴卡尔)及关于不同区域的构想在游戏制作之前就被设定出来也包含着游戏后期风格迥异的世界构架——&/p&&p&DNF的背景故事在初始设定期就包含着极大的野心:为了在2D像素风这条路上能有长远的发展,开发商NEOPLE的人们构架了异常庞大的世界供玩家探索和发现,在开始的设计里,每个游戏区域将呈现截然不同的风土人情、种族和战斗方式。并且在“追加关卡”里衍生出一条故事线索,最终指向一个强大的BOSS所在,最后,玩家将会在后期挑战这些存在于久远时代的BOSS。而作为玩家操控的角色背后也有截然不同的故事。最后,在剧情和剧情之间,游戏将构架出一个“宏大的宇宙背景”。&/p&&img src=&/v2-fbacffc782d82e8a58ba7d_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/v2-fbacffc782d82e8a58ba7d_r.jpg&&&p&&i&在韩服SEASON1 ACT1“魔女的游戏”开启前(国服的最初版本已经是ACT7之后了),登场的四个最初职业背后已经包含了阿拉德、魔界和天界的完整背景&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 理想很丰满,现实很骨感&/b&&/h2&&blockquote&“这个世界并不以我们的意志而运转,一切变化的背后都存在着某种既定的法则”&/blockquote&&p&在游戏的背景和游戏设置方向被确定下来后,22人的开发团队(包含外部团队也不足30人)中近一半的人立刻投入到紧张的美术资源扩充当中,而剩下的人不得不面对游戏实现上越来越错中复杂的问题,这让游戏进程变得相当缓慢。2D游戏的呈现需要大量的美术工作量,同时,关于游戏性和平衡性的多方考量一直也是让制作方焦头烂额的事情。&/p&&img src=&/v2-e8a2fcbe56_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e8a2fcbe56_r.png&&&p&&i&游戏初期的困难程度从这个其实能看出来一部分……&/i&&/p&&p&世界构架之庞大和最终实现效果的不足形成了鲜明对比,这其中有一定时代技术天花板制约上的原因,游戏中所在的呈现空间非常狭小:除去高飞在天空的天帷巨兽,游戏始终被定位在贝尔玛尔公国附近;游戏在进入国服之前有过50级、55级、60级四次游戏等级上限调整,对应斯诺雪域(赫顿玛尔东部)及黑暗城(Underfoot地下区域)和诺斯玛尔(赫顿玛尔北部)地区的开放。&/p&&p&基于这种实现能力,这一时期的故事呈现出一种奇妙的感觉:玩家们深入特殊副本“黑暗雷鸣废墟”,在接近真相时,资料却被帝国抢走(帝国在哪?)。在天空之城要塞登上塔顶,却依然没有看到天空之海上空的那片大陆(天界怎么去?)。在黑暗城和诺斯玛尔调查瘟疫和异常事件真相,初步接触了暗精灵元老会和女王的纠纷,开通了黑暗城入口之后,剧情戛然而止。&/p&&p&而与之相对的、游戏留下了大量的名词:卡赞、伪装者、使徒、天界……蔚为壮观的舞台布景中,大量的角色匿居于幕后迟迟不肯露面,玩家明明能从游戏剧情的字里行间提现出了世界的广阔,却无法再前进一步。游戏留下了大量的线头和设定,但是又没有充分展开,望着一大堆的线头和设定,别说普通玩家被绕晕。就算是专业编剧估计也在劫难逃……&/p&&p&不过现实的困难并没有阻止团队讲好故事的决心——制作团队并不因为实现的难度而减少对于故事深度的挖掘,并一直在试图进行更恰当的呈现,在破碎的剧情之间建立联系。&/p&&p&在游戏之外,在以ACT为分断的文本中通常会包含大量的文本量对于“被忽视”的剧情进行诠释。甚至直接跳出来为玩家分析——剧情玩家熟知的《&a href=&/?target=http%3A///book2011/gdc/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&摩根的日记&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》可以说是最典型的一例。以游戏中的BOSS摩根的口吻对剧情进行了相当细致的梳理和归纳。相信看过的人,都会对策划方面对于剧情的精心感到由衷钦佩。&/p&&img src=&/v2-d197ba15296ccce4d1d8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-d197ba15296ccce4d1d8_r.jpg&&&p&&i&“假如人类真的与这件事有关,他们这样做是出于什么动机?”你知道的太多了&/i&&/p&&p&不过,钦佩归钦佩,但不得不说,这是游戏本身机能不足的无奈之举:2D像素风游戏在剧情表现力上的不足让故事不能在游戏中被完整传达,而独立与游戏之外的游戏故事几乎无法提起玩家的兴趣。早期游戏的难度和掉落设置其实在某种意义上也加剧了这一过程——比如摩根系列任务诡异的掉落让玩家只有“快点结束”的欲望。游戏外的文本也远不足真正构建一个完整自洽的世界观。&/p&&p&在从《魔兽世界》等游戏看到剧情文化带来的互动粘性和忠诚基础上,DNF用怎样的方式来串联起整个剧情呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 “来自未来”&/b&&/h2&&blockquote&“说起来你可能觉得我喝醉了”&/blockquote&&p&西岚,在游戏初期的剧情中,玩家可以从鬼剑士导师GSD那获得关于他的消息:在完成悲鸣洞穴的调查之后,他失魂落魄地走向天空之城。而玩家在那里找到了这位剑圣的断剑碎片——如果不出意外,这个角色应该已经死在了那里。&/p&&p&让玩家意外的是,在游戏第四季“时空之门”版本中,西岚这个只存在于背景当中的人物突然成为了剧情关注的焦点,他非但没有死于非命,而且还获得了“穿越时空”的力量,玩家们可以在挑战时空看守之后穿越会过去的时间,来发掘过去的真相。&/p&&img src=&/v2-324dbc79ab23fc562b047aa_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-324dbc79ab23fc562b047aa_r.png&&&p&&i&诈尸还魂和时空穿越&/i&&/p&&p&虽然“时空之门”的剧情很难说不是为了游戏外传角色“缔造者”和“黑暗武士”做设定背书。但是某种意义上,这段突如其来的剧情呈现了一种游戏“大量背景”再利用的方式:&/p&&p&在做了充分的准备(对旧有任务进行整合和再解释,并删除了一部分前期任务)后,以穿越的方式将玩家和沉睡在文档中的历史进行亲密接触,无疑是激活了游戏和剧情间的关系——玩家可以通过不同时间线来串联起过去和昔日的剧情,从而了解到真正的故事。&/p&&p&“时空之门”版本的变化还不仅如此,作为“大转移”前的最后一个季度,游戏做出了很多故事性调整——例如为新出场的女鬼剑做了专属的独立任务和新的出生点,并在游戏中的关键情节内置了CG动画进行展现。&/p&&p&这些改变起到了非常明显的效果——时空之门的系列剧情在玩家心中留下了非常深刻的印象,至此,游戏中藏匿于那本怎么打都打不出的日志中的怀疑成为了人尽皆知的“二姐的阴谋”。DNF也真正意义上实现了和玩家分享一个世界。&/p&&img src=&/v2-689e3bbedefaecf7a34e0a1_b.png& data-rawwidth=&702& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&/v2-689e3bbedefaecf7a34e0a1_r.png&&&p&&i&时空之门开始,游戏中开始内置CG动画进行剧情表现,所谓一图胜千言或许就是如此&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 关于“大转移”的碎碎念&/b&&/h2&&blockquote&“毁灭即是新生”&/blockquote&&p&或许正是因为“时空之门”版本的修改颇为成功,所以名为“大转移”的更新版本令玩家错愕——在系列更新中,游戏将1-53级副本进行完全重置,并对之前剧情进行了摧毁性破坏。&/p&&p&在新的故事背景里。旧有世界因为一场巨大的灾难而改变。玩家们熟悉的旧有核心区域赫顿玛尔及周边区域被摧毁,新的玩家出生于名为“银色村庄”的崭新区域。然而,在第四季末尾,游戏做出了很多剧情上的调整和设置本身是为了完善和丰满故事。但是为何在最后将之前的努力付之一炬,显然“不太划算”。&/p&&p&大转移成为了玩家们一时的讨论热点。网络上流传有“学习大灾变论(参考WOW剧情)”“新东家干预论”及“编剧换人爆破论”等几个颇为流行的推论方向。&/p&&p&时过境迁,上述推测哪个更接近真相虽然已经无从考证。但是我们并非完全不能从之前的版本推出一些端倪:在时空之门版本中,玩家普遍反应后期穿越回过去的副本精细程度和之前差异明显。而游戏中初期副本中依然留下了很多早期艰难时刻的影子。游戏也在官方Q&A和保留过去副本的镜像阿拉德世界中对这点进行了一些小小的吐槽。&/p&&img src=&/v2-f2cae7cdaad7fd8583fb_b.png& data-rawwidth=&890& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&890& data-original=&/v2-f2cae7cdaad7fd8583fb_r.png&&&p&&i&卡坤你的长相已经不适应这个版本了&/i&&/p&&p&生命周期长且注意剧情培育的游戏往往面临着“吃书”的危险——游戏中早期的设定或许没有意识到自己后期的发展,而新的流行元素也要恰到好处的加入到剧情中来,用来适合崭新的环境和新的玩家——在03年游戏开始规划的时候,游戏面对的是当时“初高中甚至小学左右的玩家”,而10年过后,如何吸引新人,是一个非常严肃的问题。而大转移后对于旧有副本的调整,一方面简化了前53级练级的过程,另一方面,也是创作出适应新玩家的画风。事实上,这个想法,在当时并不算是特别的出挑。&/p&&img src=&/v2-cff7bccc061e88969fce1_b.png& data-rawwidth=&922& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&922& data-original=&/v2-cff7bccc061e88969fce1_r.png&&&p&&i&无独有偶,在日国服运营为适应新的玩家进行了品牌形象更新&/i&&/p&&p&当然,某种意义上,这次更新或多或少也包含了关于后续副本展开问题,在新的剧情当中,我们很难讲大转移后剧情变得“快餐且随意”,在大转移版本之后,游戏在剧情性上沿袭了之前作出的不少努力。&/p&&p&新增加的“剧情模式”让玩家能够以剧情推进的方式了解整个副本的源头和故事脉络。而在后续更新中出现的“故事簿”系统,将散落在更新文字中的故事以全新的方式加入到游戏本体里,并添加了相当庞大的故事文本来丰满整个故事。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 镜子的另一面,本地化的风风雨雨&/b&&/h2&&p&关于DNF国服的相关宣传总伴随着一些争议,在某种意义上,这几乎是不可避免的事情——除了文本翻译的准确精炼,对于原始官方风格的取舍,考虑游戏玩家受众的一些偏好进行修缮再包装,甚至是审查的一些事情(比如盗贼职业翻译上那显而易见的无奈),都会从方方面面影响玩家对本地化的满意程度。&/p&&p&仅仅是翻译这一项,国服运营商腾讯也曾出过一些有“过度翻译”之嫌的具体例子,如“魔神帝天”这样某些出戏的译法一度让玩家不满。&/p&&img src=&/v2-b642eceb67a_b.png& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/v2-b642eceb67a_r.png&&&p&&i&也并非完全是缺点,比如很多人很喜欢这种猝不及防的“雅译”铭文,有人爱这样的中国风,或者说“汉语之美”&/i&&/p&&p&从最俗的套话讲,运营商也一直在与玩家一起成长,这毋庸置疑。随着近几年IP价值在业内愈加被重视,官方开始对世界观进行梳理和完善,并以多种形式对玩家讲述、调动玩家对于IP故事内核的兴趣。游戏对碎片剧情的整理、翻译和编写也变得更严谨和考究,开始乐于对于剧情进行沟通和商榷,这是玩家们乐意看到的事情。&/p&&img src=&/v2-15f6d22a1b03bd037fabaa_b.png& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/v2-15f6d22a1b03bd037fabaa_r.png&&&p&&i&官方汉化组针对剧情理解的互动&/i&&/p&&p&2016年6月腾讯正式开始了关于DNF世界观的IP打造计划。在以DNF游戏为基础的IP产品群设定中,虽然有诸多内容存在争议,比如说之前提到的动画《&a href=&/?target=http%3A///article/282962.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿拉德·宿命之门&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》。动画第二季目前也在筹备,第一季后观众对剧情还原游戏的呼声很高,第二季据官方表示也会更多地与游戏世界观、剧情贴合靠拢,希望如此。&/p&&p&这一IP打造计划也不乏可圈可点之处:在游戏之外,厂商试图通过多层面的产品打通游戏世界和更立体的IP世界甚至是现实世界的关联,用多样的方式对剧情进行演绎,也获得了不少玩家的支持和关注。&/p&&p&一些挺好的例子就是ChinaJoy上的纸雕、官网上比较精致的设定站等等:&/p&&img src=&/v2-afb6ebf5eabbc9aadc7326_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-afb6ebf5eabbc9aadc7326_r.jpg&&&p&&i&出现在Chinajoy展台的独特“纸雕”艺术表现形式&/i&&/p&&img src=&/v2-b7b57e934d3d_b.png& data-rawwidth=&789& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&789& data-original=&/v2-b7b57e934d3d_r.png&&&p&&i&名为“赫尔德的密室”的DNF世界观设定站具象化了许多想象之中的场景&/i&&/p&&p&多年的情感承载和技术积累在玩家和开发、运营者这里都留下了不可磨灭的痕迹:对刚刚度过9周年的国服,官方正不断加大对DNF IP甚至是这一独特文化氛围营造的投入。这次,他们大胆地尝试将之后的轨迹交给玩家们——在最新的“创世季”活动里,玩家将作为参与者而非旁观者进入到DNF IP的构建当中去,这意味着更多的同人创作将有机会融入正史,玩家在游戏之外也同样获得了机会能够影响自己深爱的世界。&/p&&p&这或许是官方对于IP战略的一次再思考。很显然,DNF的IP开发之路不会止步于当下的动画和小说形态,我们也静候这次改变之后,这片土壤将会给这个庞大而厚重的世界带来怎样的生机。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 回到开始,讲我们最初的故事&/b&&/h2&&blockquote&“对不起,我没有守护好阿拉德。”&/blockquote&&p&这是自从2014年“大转移”版本(韩服为13年)开始玩家们反复念叨的一句话。而如今,这句碎碎念或许就要收回了:韩国官方在今年7月8日举办了一场名为“代号:起源”的新版本发布会,在12周年之际进行一次重大的版本更新。&/p&&p&在新展示的故事当中,游戏性被进一步增强,玩家在觉醒和二次觉醒阶段也拥有了自己的独立剧情和故事分支。这次更新将会对剧情进行再梳理和整合,“大转移”前的副本和城镇也将同时回归——阿拉德大陆的故事,目前正回到开始。&/p&&p&或许,我们都是故事的见证者。正如12年前,当最初的开发者提出了第一个问题:关于世界的构想便喷涌而来:使徒、泰拉的毁灭与复兴、卡赞和奥兹玛、帝国的更替、公国的灭亡和反抗军的诞生、还有那位徘徊在“布鲁克林”,想着拯救故土的那位难以评价的女士……&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/283903.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&写在回归之前——从零开始的DNF阿拉德故事&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&触乐推荐阅读:&a href=&/p/& class=&internal&&DNF的香草时代&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
DNF游戏剧情充满着“理解偏差”“吃书”“二设”这样的喜闻乐见的情况,甚至还有将整个剧情推翻重置的“惊人壮举”——究竟这个让人焦头烂额的故事到底是如何生长为一棵参天大树,这就得重头开始说起。作者丨
游戏丰富的剧情和设定向来是玩家们津…
我玩一个模拟经营类游戏:《过山车之星》,可在steam上购买,122元。&br& 一开始饮料店卖的饮料5块一杯,上一次厕所1块,一直在亏。 &br&于是我把饮料改成1块一杯,买饮料的人暴增。再把厕所改成上一次20块。 &br&你们随便喝,不尿算我输!&br&果然盈利了……
&br&&br&&br&鉴于这个答案如此之火,我觉得有必要友情提示一下,如今的这个版本已经不能这么玩了……
我玩一个模拟经营类游戏:《过山车之星》,可在steam上购买,122元。 一开始饮料店卖的饮料5块一杯,上一次厕所1块,一直在亏。 于是我把饮料改成1块一杯,买饮料的人暴增。再把厕所改成上一次20块。 你们随便喝,不尿算我输! 果然盈利了…… 鉴于这个答案…
&img src=&/50/v2-fa1da1d9fadf91dd4a4cf_b.jpg& data-rawwidth=&3456& data-rawheight=&2304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3456& data-original=&/50/v2-fa1da1d9fadf91dd4a4cf_r.jpg&&&p&&b&这次采访中,我接触到不少因为各种原因仍坚持在这个行业里的人,也有不少最终决定放弃,转而去其他方向谋求生路的人。&/b&&/p&&blockquote&作者丨聆远洋&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&游戏开发——让所有玩家们所心驰神往的行业,包含策划、美术、程序、QA、运营等各个部门职位,每个职位又可以划分出相当多的细类,虽然与某明着描写游戏公司日常、实质上却是卖百合的动画那样整个team都是萌妹子的设定可以说相差十万八千里,但一群大老爷们为了一个共同的梦想挥洒青春的汗水这种情节,往往最能打动那些涉世未深的年轻人。而游戏开发,正好是这样一个能同时满足:梦想、基友、挥洒汗水等诸如热血励志番要素的行业。&/p&&p&近年来国家政策的转变和“游戏”一词的去妖魔化,以及国内电竞行业的发展,都让游戏开发这个原先让玩家们倍感神秘的行业逐渐展现在大众的面前,国内的各种大小团队更是蜂拥而上,希望能在这片曾经的处女地上勤奋耕耘出属于自己的一片天。&/p&&p&于是,无数玩家抱着自己要成为“中国的小岛秀夫”,开创“天朝的动视暴雪”,打造“国产《魔兽世界》”的理想;或是被《王者荣耀》日入斗金的神话所激励,期望能复制郭炜炜和他的《剑侠情缘叁网络版》的成功,想要再次演绎大伟哥和《崩坏》系列的传奇,立志成为一名游戏人。&/p&&p&相对的,各类游戏相关工作的培训机构亦如雨后春笋般在神州大地上遍地生根,这一切看上去都那么美好。但是美好的永远是故事,成功者永远是金字塔的顶端。而成为这个顶尖的过程,个中辛酸,却只有那些在这个行业里沉浮过的人才能明白。&/p&&img src=&/v2-10666bf15bba8fdee973cc_b.png& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&122& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/v2-10666bf15bba8fdee973cc_r.png&&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 辞职去做独立游戏的Eric&/b&&/h2&&p&Eric是我最早认识的一个游戏人,也是我的好友。当我提出想要询问一些关于他工作的采访时,他沉默了一段时间,然后问了一句:“会匿名吗?”当我告诉他,所有受采访者都会化名之后,他答应了我的要求。&/p&&p&Eric最早接触到游戏还是在上幼儿园的时候,在90年代初期“小霸王其乐无穷”大肆泛滥的年代,尚只有三岁的ERIC就在他父亲的带领下进入了这个五彩斑斓,充满了幻想的世界。&/p&&img src=&/v2-465f309cdbb3c19e3fec76a724b4b6ca_b.png& data-rawwidth=&792& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&/v2-465f309cdbb3c19e3fec76a724b4b6ca_r.png&&&p&&i&Eric那时候并不认识成龙,但是封面上这个人大鼻子让他印象深刻&/i&&/p&&p&后来的Eric与大部分的游戏玩家一样,游戏成了他生活中不可或缺的部分,而他的父母也从最开始的放任到后来严格限制他玩游戏,不过Eric对游戏的热情反而在这个过程中被不断的放大,而这份热情放大到最后,Eric已经不仅仅满足于流连于他人创造的世界中了。他萌生了创造一个属于他自己的世界的想法。&/p&&p&带着这份期望,Eric毕业之后选择了进入游戏行业,成为一名策划。根据他的回忆,他的第一份工作说起来是策划,其实更多的是执行和打杂。诸如填表、写物品描述、技能描述等等。后来Eric还是接到了设计一些小功能的工作,但他说:“现在回想起来,当时提交的设计真的是非常糟糕的设计。要么设计的过于繁杂,要么又设计的过于简单。”好在当时Eric的上司给了Eric不少的帮助。不过因为薪资过低,Eric在工作了半年后选择了离职。&/p&&p&Eric的第二份工作是为一个已经在线上运营的页游制作剧情,由于游戏本身的轻量化,最初开发团队并没有为游戏增加剧情。Eric的主要工作就是补完这个部分。当然,对于国内的大部分小型团队来说,一个人身兼数职的能力是必须要有的,Eric自然而然也不能免俗,制作剧情之余,Eric也承担起了一部分并不太重要的功能点设计。&/p&&p&在勤恳工作了数个月之后,游戏因为并不盈利终于被砍掉了,之后Eric被调到另一个项目组,而工作的内容是则是大多数国内开发商特别喜欢干的事情:换皮。在坚持了两个月之后,Eric认为这与他心目中所期望的“游戏开发者”相去甚远,再一次决定辞职。&/p&&p&这两份工作让Eric认清了现实,他逐渐明白,无论是他所处的环境,还是他现在担任的职位,都没有办法让他完成“创造他心中的世界”的心愿。&/p&&p&之后的Eric辗转了若干家公司,也接触了不少的开发团队,用他的话说,“现在的公司都是在做产品,并没有认真打磨游戏的心”。最终Eric在今年过完年之后,毅然决定结束他长达7年的游戏策划之路,离职去做独立游戏。&/p&&p&“为什么不试着在提出的策划案里加上一些自己的想法呢?”在聊过了工作经历之后,我问了Eric这个问题,而Eric给我的回答是:“很多时候我会在设计之初就加入一些自己的想法,但总会因为各种原因,而最终无法实现。”至于这个各种原因究竟是哪些原因,Eric并没有更深入的回答。&/p&&p&“其实我大概几年前就知道我也许在国内的游戏行业呆不久。虽然我也明白市场和游戏行业底蕴决定了国内很难出现世界级的大作,但是如果说现在这种行业风气当道的话,这样的游戏行业就很难有大的起色。”&/p&&p&在采访快结束时候,Eric突然发给我这么一段话。我问他,什么算是大的起色,Eric反问我:“你觉得现在国内有能拿的出手的大作么?还是说你觉得能日进斗金的就是好的作品?”&/p&&p&“至少它们能生存下去。”我这么回答他。之后,Eric沉默了蛮久的,似乎并不打算在这个问题上与我争论。&/p&&img src=&/v2-a8622f3cdebbf_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-a8622f3cdebbf_r.jpg&&&p&&i&Eric现在租住的屋子里的书架,书并不算多,但Eric认为积累不是一蹴而就的,买太多书却又不读其实是在犯罪。他跟我说,离职之后终于有机会把他想看又没时间看的很多书读完了&/i&&/p&&p&现在的Eric已经不像刚入行那段时间拼命的去玩游戏,去寻觅他认为好玩的玩法。他开始花更多时间去读书,自学美术和程序,他认为:“如果能把自己的想法画出来,然后再跟专业的游戏美术去沟通,总比你拿着一个只有文字和网上找的图的需求案去要好沟通的多,因为你想要的东西其实已经很直观的展现在画面上了。同理,如果能懂一些基本的逻辑,在进行功能设计的时候也能主动的屏蔽一些程序的雷点,与程序沟通也会比较方便。”&/p&&p&Eric找了两个朋友,开始琢磨着如何将自己的想法变成显示器上那五彩斑斓的画面。他跟我调侃道:“我现在已经不是圈内人了,大概不能上你的采访了。”&/p&&p&对于他现在在做的事情,他也明言:“我其实已经预料到结果了。但我还是要去做,如果因为结果注定是失败就放弃的话,你永远不会知道应该规避那些坑。”对此,我也只能在最后祝他能完成他的心愿。&/p&&p&Eric沉默了一会儿,回复了我一句:“谢谢。”&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 澳门赌场与小李&/b&&/h2&&p&小李是个UI设计师。&/p&&p&我会接触到小李其实也是托Eric的福,当我和Eric提出采访的事时,ERIC给我推荐了几个人,其中一个就是小李。用Eric的话说,小李现在在一家做“澳门赌场”这类手游的公司,是个每天都在卡着表等下班的UI。出于对准点下班的好奇,我找到了小李。&/p&&p&和Eric不同,小李进入游戏行业其实完全是机缘巧合。小李大学时的专业是平面设计,毕业之后的工作也是在一家手机研发企业的移动互联部门做平面美术。2012年,国内的移动游戏行业迎来第一波爆发,而小李所在的部门选择独立出来,下海做游戏,小李就这样跟着部门的同事进入了游戏行业。&/p&&p&小李的第一个游戏是个捕鱼类的游戏。谈到他的第一个游戏,小李似乎来了精神,滔滔不绝的说了很多。他说那个时候捕鱼达人非常的火,他们部门的人也就是看准了这个时机切入了市场,“月收入几千万。”说着随手给我贴了一条新闻,“七千万真的不算什么呢。”&/p&&img src=&/v2-2fdb9303aaca_b.png& data-rawwidth=&1097& data-rawheight=&175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1097& data-original=&/v2-2fdb9303aaca_r.png&&&p&“其实,做UI这行,前三年还挺有意思的,第四年开始就没什么乐趣可言了。”&/p&&p&聊着聊着,小李给我发了这样一句话。&/p&&p&“最开始时觉得交互挺有意思的,研究UI交互就投入了一年的时间。”小李发完这段沉默了一会儿,之后接着说道“后面的UI要进阶太难了,要做动画特效,要做原画设计,懂产品,懂逻辑代码,等等等”。&/p&&p&我开始有点明白Eric为什么会给我推荐小李了。&/p&&p&“我是特别仰慕程序员,所以一般都跟程序员态度积极, 跟美术反而冷淡,而且我一般都会改策划的布局。”小李似乎是又打开了一个话匣子,“每次做UI时,我会花很多功夫去做布局线稿,挺好玩的,非常的有趣。而且有时候,我会把自己想象成策划,理解产品,这个过程我觉得非常有意思。”&/p&&p&这听上去一点也不像Eric跟我描述的那个会卡着时间下班的小李。他花了很多的时间投入在自己的工作上,虽然不像Eric那样凭着自己的梦想支撑着自己的工作,但同样有着属于自己的的执着追求,并且乐在其中。&/p&&p&这种将工作转化为乐趣的情况在这次的采访中仅此一例。虽然每个人都有着自己的理想与追求,但小李是唯一一个将这个过程用“有趣”来形容的。&/p&&p&所以我追问了一句:“那为什么会觉得没什么乐趣可言了呢?仅仅是因为进阶太困难吗?”&/p&&p&“只要好像我去主导布局的,都会跟策划有种隔膜。”小李这么回复我。&/p&&p&“感觉策划也有他的想法,但是被我强行改了之后,因为我一般会做很多表面功夫,增加说服力,但我都是我自己瞎几把设想的,有些策划可能跟我一样都是半斤八两吧。所以也提不出来什么好意见,只好默默接纳。&/p&&p&”策划和美术的冲突在和Eric聊天的过程中也有提及,不过Eric告诉我的是,很多冲突其实并不像网上说的那样仅仅是因为反复改某些需求,更深层次的原因是策划往往并不能理解美术为什么要如此设计;也并不了解自己提的有些需求,在美术设计的过程中其实是触犯了一些禁忌的。用Eric的话来说:“很多时候美术和策划的冲突是要策划背锅的,虽然我自己也是个半吊子策划。”&/p&&p&“在上一家公司的时候,碰到过一些自尊心比较强的策划,做了两个月就走了,也不知道是不是我的错。”小李继续说着自己的故事。似乎是因为小李会在设计时从美观的角度上加上自己的想法,然后因此和策划的想法产生了冲突。&/p&&p&“然后突然有一天,他就离职了。”&/p&&p&“其实就是有时候你会给予你所考虑到的角度,去给出一些设计,但是这些设计会和策划想的不太一样,然而策划又怼不过你是么?”&/p&&p&“好像是这样。”小李在看到我的回复后立刻答复了我。&/p&&p&“我做UI的时候,通常来说会运用交互书中的理论依据,然后分析竞品,做出来的交互图放真机模拟操作体验然后设计定稿。”小李继续补充道,“当然我自己的主观感受我也会放进去,同时也会把自己放到用户的角度去考虑,想一想自己是哪一类角色,对界面会有怎样的认知等等,这些东西我通常都会考虑进去,不过我也不算很专业就是了。”&/p&&p&“比如一款我很熟悉的游戏,可能我会在主界面的UI上做一些按钮隐藏,但策划更希望把这些引导消费的按钮放在外面,我猜他们可能认为这样能增加付费吧。”&/p&&p&隔着屏幕,我似乎感觉到小李对这种设计有一些抗拒。&/p&&p&“但我感觉,引导付费的主要还是运营活动。厉害的运营会写半年甚至一年的活动计划,再有数据作为基础,每个时间段的在线人数,如何安排活动,可以给用户提供什么活动,这些活动有什么用等等,写的非常详细。然后游戏就能很赚钱!”&/p&&p&和小李的聊天聊到这里,我突然很好奇他为什么会放弃在之前的公司,跑来做棋牌游戏。&/p&&p&“因为后来觉得累了,就像休息一下。毕竟棋牌游戏做起来比较轻松。”&/p&&p&小李现在所在的公司我并没有听说过,不过听小李的描述,似乎福利待遇非常的好,并且鲜少有加班。&/p&&p&“不过也打算离职了。至今为止已经换了5套皮了,现在已经失去了热情,每天只想着什么时候下班,然后拿工资,就像一条咸鱼。”&/p&&p&我不知道该如何应对他说的话,换皮曾经逼退过我的朋友Eric,而现在坐在我屏幕对面的小李似乎也被这个问题困扰了许久。&/p&&p&“那么离职之后,打算做什么呢?”沉默了一会儿,我决定换个问题。&/p&&p&“辞职学画画!然后做游戏原画!”小李这句话回复的非常快,似乎对这个决定非常的满意。我想,这大概因为他虽然失去了对这份工作的热情,但依然对自己所从事的事业抱有热情的原因吧。&/p&&p&在接受了我的祝福之后,我和小李愉快地结束了这次的谈话。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 插画师涛哥的小插曲&/b&&/h2&&p&通过微博,我认识了涛哥。这个藏在微博后面的插画师其实已经是个年过三十的汉子,目前在合肥这个二线城市从事的工作则是插画师,顺带做一些小动画。也许是出于职业的不同,涛哥是唯一一个认可我放上一些真实信息的被采访者。&/p&&img src=&/v2-9eaf75bcaaae748_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-9eaf75bcaaae748_r.png&&&p&谈及自己的游戏之路,涛哥表示并没有想那么多,最开始从事动画制作的他,因为无法忍受当地动画行业对新人的压榨于是愤然辞职。“即便是现在,”涛哥用略带吐槽的语气说道,“在这个小地方,动画这个行业的收入依然是排在游戏美术之下的,可以说是美术里最低的。”&/p&&p&而在寻找新工作的时候正好碰上了游戏公司在招人,面试过程自然顺风顺水,于是双方一拍即合,涛哥成了一个游戏美术。&/p&&img src=&/v2-a9dfc71daea8f_b.png& data-rawwidth=&1169& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1169& data-original=&/v2-a9dfc71daea8f_r.png&&&p&&i&游戏美术很大程度上和动画里所表现的区别其实并不太大:加班地狱,反复改图等等。但实际来说游戏公司里妹子一直是稀缺物种,一个部门全是妹子?也许你可以试试去鹅厂找找看?&/i&&/p&&p&游戏美术和动画自然差别很大,而对于第一份游戏行业的工作,涛哥并没有多提,只告诉我是个手机游戏的公司。而涛哥并没有在那里待多久,便去了第二家公司。&/p&&p&涛哥加入第二家公司时,第二家公司初创不久,同样是个做手游的公司,但并不是一家随大流的公司。国内绝大部分公司还在挤破头想瓜分国内玩家这块肥得不行的大蛋糕时,这家公司的老板利用自身的优势,与欧洲的某个发行渠道搭上了线,从而成功的将自己旗下的游戏放到了Google Play上为欧美玩家所选择。虽然谈不上火爆,但自给自足倒也不像其他的小公司那样天天挣扎在生死线上。&/p&&p&涛哥在这家公司的身份是原画师。&/p&&p&虽然说是原画师,但在小型团队里,一个人往往需要分担很多的工作。不过涛哥并不觉得这有什么问题,从小喜欢画画的他觉得能够把一些天马行空的想法,转化成实质存在的画面,这样从无到有的过程中有非常多的乐趣所在。&/p&&p&在听到我希望他能详细描述一下这方面的细节之后,涛哥似乎来了精神。&/p&&p&“最初想法都是很飘渺的一种概念,策划,美术,程序相互之间只是通过语言表述传递着自己的想法,但是通过整合大家的想法,并进行构思与设计,把所有凌乱的,虚无缥缈的点串起来,变成大家视觉可见的一副图画,你不觉得这是非常酷的一件事吗?”&/p&&p&“像我们之前的项目流程,一般开始都是美术,策划和程序一起参与讨论,想要做什么,需要表现哪些东西,都会在最初的讨论时就决定下来,这个过程可以减少很多无用的沟通,留下程序可以实现的,同时又是策划希望让美术表达的东西。在这之后,我一般会去看看其他类似的游戏,一方面是找一些灵感,另一方面是可以避免一些一眼看上去就很像的东西,包括怪物造型,环境,建筑等等。”涛哥谈及创作的过程时,开始变得滔滔不绝。&/p&&p&“在脑海里已经有了最初的构图之后,就是画草图阶段了,这个阶段允许美术发挥的空间很大,是美术大开脑洞的时候,但同时也要考虑到游戏的整体风格,操作特点等等进行设计,在这个过程中,经常与策划和程序沟通可以有效的避免走弯路。因为很多时候闷头画出来的结果往往并不是策划和程序期望的东西。”&/p&&p&“当草图完成之后,就是最后的完善阶段了。这个过程就要结合手机的特点,需要经常把自己的图放到手机上看效果,因为手机和电脑毕竟无论从显示效果,操作效果还是屏幕和玩家的举例来说,都是完全不一样的。当这个阶段结束以后,初期的工作就算是完成了。”&/p&&p&“之后还可以和策划一起,给游戏构思故事,增加玩家的代入感,无论是设计漫画还是动画形式的过场,想要表达的故事和分镜的运用和策划一起沟通构思,效率也是非常高的。”&/p&&p&不过由于公司经营方针的变动,涛哥的工作内容开始逐渐减少。公司开始大量进行手机3D游戏换皮的工作。在这个过程中,涛哥并没有多少可以发挥的空间。尽管当时的老板仍然非常器重涛哥,但因为始终得不到创作的机会,觉得没什么意思的他便选择了离职。&/p&&p&他这样对我描述:“在我们这种二线的,并且不是游戏产业特别发达的地方,很多小的公司老板自身就会充当很多角色,诸如项目经理、主策划,或者主美之类,这样其实有时候会很限制员工的发挥。另一方面来说,小公司虽然灵活,但也受制于资金和人力问题,很多时候整体的创造力并足,即便是有创造力,也很大程度受制于执行力。”&/p&&p&离职之后,涛哥又找到了一份插画师的工作,之后便没有再涉足游戏行业。谈及游戏美术与其他美术类职位的差别的时候,涛哥表示最重要的部分还是团队之间的沟通,毕竟“你做的是产品,是通过团队打造的,所以策划,程序的基本工作流程要了解,知道他们的工作内容,对他们的很多需求自然也能心里有底,而不是单单的画出一张张的图。”与此同时,“需要多接触优秀的作品,并且不能限制在游戏,电影、摄影、绘画、文学、历史甚至物理科学等方面最好都能有所接触。”&/p&&p&涛哥与游戏制作的因缘由他对绘画的热情而起,也终于他的创作欲望。对他来说,游&/p&&p&戏美术可能更像是他执着追求美术道路上的一个小插曲,是一段回忆,但并不是全部。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 Y的快乐和痛苦&/b&&/h2&&p&Y是个unity的程序员。他选择进入游戏行业的原因和Eric有些类似,但又有点不太一样。&/p&&p&“当初也并没有目的性很强的想要进这个行业,只是正好喜欢游戏,也没想到自己也能开发游戏。最初只是想随便做着玩而已,但做出来的时候就很有成就感。”Y这么说着,仿佛陷入了回忆,“最初的时候,只是用一个叫Game Maker的引擎去做一些简单的小游戏,但后来发现,想要不写代码就做游戏太难了。”&/p&&p&“所以你就选择了当程序员?”我笑着问。&/p&&p&Y立刻否定了我的问题:“并不想当程序员,我其实不是很喜欢程序这个职业,只是为了做游戏才去学程序的。”&/p&&p&“印象最深的是小时候在GBC上玩过的一个合金装备,在掌机上能做出那种画面效果和游戏性,当时怎么想都觉得不可思议。”&/p&&img src=&/v2-c325a3c4db57b152d44a79_b.png& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&344& class=&content_image& width=&288&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f3d0178c6fbdf_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-f3d0178c6fbdf_r.jpg&&&p&后来,Y的朋友给Y介绍了一些活,帮助老外开发一些小游戏,做的效果也不错,Y的朋友就问Y要不要一起创业,Y想了想,这样的话拘束也挺少,就答应了下来。&/p&&p&在公司初创的初期,Y和他的朋友依靠接老外的订单,倒也能完成自给自足,那些年国内的开发商还在使用Cocos2d-x的时候,由于老外的订单多数期望的是Unity开发,Y和他的朋友决定主要钻研Unity这款引擎,这直接决定了他们是国内比较早的开始Unity3D的手机游戏开发的团队,虽然那时候的团队只有两个人。&/p&&p&随着订单的日益增多,Y和他的朋友决定扩大团队,团队从2人变成3人、5人、10人……团队的扩大让他们觉得,应当创立属于自己的品牌了。&/p&&p&Y他们不再接受订单,而是开始根据欧美人的喜好,以及自身开发的长项,去开发一些能够迎合欧美人玩家们的游戏。他们的主要目标群体是西方的轻度用户群,年龄也大多集中在7-15岁之间,都是一些体量并不大的单机游戏,主要收入来源是游戏内的广告。以及一些常见的诸如付费去广告的功能。&/p&&img src=&/v2-8ae0de78a1f_b.png& data-rawwidth=&1356& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1356& data-original=&/v2-8ae0de78a1f_r.png&&&p&&i&Y所在的公司主要的产品就是类似欧洲卡车模拟2这样驾驶模拟类型游戏。当然,各个方面来说,都是欧卡美卡系列的超低配手机版&/i&&/p&&p&但随着工作量的日益增大,Y感觉到自己的压力也越来越大。同时,Y作为一个喜欢游戏,但并不是太喜欢程序这个职业的程序员,他更多的是期望能开发一些自己认为有趣、好玩的游戏,而不是仅仅为了满足某些用户的需求,就反复进行某一类游戏的开发。&/p&&p&之后每次碰到新类型的项目启动时,Y都会表现出前所未有的兴奋。他经常花费大量的时间研究代码和引擎,只为让一个小动作看起来更舒服,或者完善一个小功能。但工期上并不允许他这样做。&/p&&p&一方面是时间限制,另一方面是自己对游戏效果的追求,重压之下,Y失眠的老毛病又开始犯了。随着失眠的加重,Y的精神状态也开始变得糟糕起来。用他的话说就是:“一个很有意思的事情,被弄的一点乐趣没有。”&/p&&p&最终,Y放弃了继续呆在这家他陪伴着成长了四年的公司,以独立开发者的身份,继续活跃在游戏开发这个舞台上。&/p&&p&当我问及他成为独立开发者,和之前在公司有什么区别的时候,他回复我说:“其实我觉得并没有太大差别,都是一开始做的时候很开心,但是后续要把这个事情搞完是个很痛苦的事情。唯一的区别就是合作方式不太一样吧。”&/p&&p&后来Y虽然也收到了一些其他公司抛来的橄榄枝,其中不乏一些国内知名的游戏开发商,但Y还是回绝了他们的邀请。个中原因,只有Y自己心里清楚。&/p&&p&我采访Y的时候,Y正好弄出了一个小游戏的原型演示,他和他以前的几个同事正在兴奋地测试这个原型。虽然简陋,但几个人仍然玩得非常尽兴。我想,虽然Y认为这之中充满了痛苦的记忆,但仍然有很多欢乐在激励着他独自前进。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 躁动的是人心,沉淀的也是人心&/b&&/h2&&p&国内的游戏行业早已经度过了蓝海阶段,转为红海的厮杀,每天都有大批的公司新成立,又有大批的公司死去。每年也会有大量的新人,因为各种原因踏入这个行业,同样有大量的老员工因为各自的理由选择离开。&/p&&img src=&/v2-25a21f3ed6eaaf_b.png& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/v2-25a21f3ed6eaaf_r.png&&&p&&i&截至今年7月18日广电总局审批的国产游戏名单,多达515款游戏,有兴趣的朋友可以查看原网址&/i&&/p&&p&这次采访中,我同样接触到不少因为各种原因仍坚持在这个行业里的人,也有不少最终决定放弃,转而去其他方向谋求生路的人。这些人中,有如Y一般,热衷于创造出更好玩的东西的从业者;有如Eric一般,坚信游戏应当作为载体,传递情感的从业者;有如涛哥一样,因为自身的兴趣正巧与这个行业发生重叠的人;亦有如小李一样,因为各种机缘巧合,从而决定在这个行业继续发展下去的人。他们的心是躁动的,同样他们的心也是沉淀的。&/p&&p&在和Eric的闲聊中,Eric跟我提到了他曾经面试过的一个新人策划。他跟我说,那个人其实是个电力行业的从业者,算是国有事业单位,想要进入游戏行业的原因很简单,他认为这行很好赚钱,他想赚钱。&/p&&p&Eric当时很鄙视这种完全冲着钱来的从业者。他尽量心平气和的和对方聊了半个多小时,在发现对方完全没有经验,仅仅因为眼红这个行业的收入而决定加入之后,Eric拒绝了对方。&/p&&p&事后Eric和同事光是吐槽就吐槽了半天,对方说的每一句话都被他拿来和同事吐槽了。想来也是真的气不过了才会有如此的举动。&/p&&p&但我以为事情就这么结束的时候,Eric突然又开口了:“其实现在想想,如果那个人真入行了,没准能成为一个还不错的运营。”&/p&&p&我好奇他为什么突然这么说。他回答道:“你想啊,他对赚钱的欲望高过一切以至于他宁愿放弃电力那个基本上不会丢饭碗的行业,跑到我们这行,如果善加引导的话,他一定很乐意将玩家口袋里的钱掏光不是吗?”&/p&&p&我有点目瞪口呆。Eric并不是一个看盈利说话的人,他从不关注一个游戏到底买了多少钱,他只关注这个游戏好不好玩,哪里好玩。&/p&&p&“但是呢,我大概是带不出那样的运营的,我也带不好这种对钱充满欲望的人。我想也许有运营会喜欢这样的学生吧?”Eric笑着补充道,“不过他那么浮躁,如果不能沉淀下来学习的话,这一切也就没可能了不是吗?”&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/283722.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏人沉浮录&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&触乐推荐阅读:&a href=&/p/& class=&internal&&大陆第一款登陆任天堂Switch的游戏《I and Me》和它背后的独立开发者&/a& &/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
这次采访中,我接触到不少因为各种原因仍坚持在这个行业里的人,也有不少最终决定放弃,转而去其他方向谋求生路的人。作者丨聆远洋 游戏开发——让所有玩家们所心驰神往的行业,包含策划、美术、程序、QA、运营等各个部门职位,每个职位又可以划分出相当多…
曾经在模拟人生里做过一个很有意思的实验:在里面创造了一堆朋友,按照真实的长相性别星座性格喜好等等来设定,然后随便玩一个人,就发现现实中成为情侣的人,在游戏中也迅速的看对眼了,在现实中是好朋友的,在游戏中也是一样。最不可思议的地方在于,模拟人生不是不特设性取向的吗?……然后现实中的异性恋在游戏里还是异性恋,现实中的同志在游戏里也还是同志,并不用特意引导……最最让人想不通的是,现实中的双在游戏里也是双,产生情感纠葛的人精准的就是现实中的那几个人……&br&&br&&img src=&/v2-0f8c1e989fdccbbd800203_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&/v2-0f8c1e989fdccbbd800203_r.jpg&&
曾经在模拟人生里做过一个很有意思的实验:在里面创造了一堆朋友,按照真实的长相性别星座性格喜好等等来设定,然后随便玩一个人,就发现现实中成为情侣的人,在游戏中也迅速的看对眼了,在现实中是好朋友的,在游戏中也是一样。最不可思议的地方在于,模拟…
&img src=&/50/v2-ea961bfd8_b.png& data-rawwidth=&1893& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1893& data-original=&/50/v2-ea961bfd8_r.png&&&blockquote&原文名称:12 Free Games to Learn Programming.&br&原文链接:&a href=&/?target=https%3A//medium.mybridge.co/12-free-resources-learn-to-code-while-playing-games-f& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&medium.mybridge.co/12-f&/span&&span class=&invisible&&ree-resources-learn-to-code-while-playing-games-f&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&原作者:&a href=&/?target=https%3A//medium.mybridge.co/%40Mybridge& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&@Mybridge&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&为了评选出将游戏和编程结合的最好的网站,我们对比了200多家类似站点。最终我们不负众望,精选出了12个最好的可以让你一边玩游戏一遍学编程的网站。&/p&&p&Mybridge A.I. 综合了多种因素对内容的价值进行判定,从而决定到底这些网站对程序员的帮助有多大。&/p&&p&最终,我们找到了内容层次覆盖初中高阶程序员、语言类型包涵JS、Java、Python、PHP、C#同时真正开源、免费的这些网站。&/p&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A///start& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coding Games&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&一边玩游戏,一边挑战变成难题,同时还支持所有语言,你还要啥自行车?&/p&&p&(译者注:原文提供了首页截图,我将其替换为官网首页展示的游戏内容,更加直观。视频大小约5M)&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/208576& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-f318d89f6a2a1c3a42e6a9.jpg& data-lens-id=&208576&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-f318d89f6a2a1c3a42e6a9.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/208576&/span&
&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A///play& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CodeCombat&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&CodeCombat是一个面向学生的游戏和CS学习平台。这是一个社区项目,有数百玩家自愿提供支持。支持语言包括Java、JS、Python、Lua、CoffeeScript。&/p&&p&(译者注:支持中文哟~同时还按照不同等级提供了不同的练习项目)&/p&&img src=&/v2-e39e2093e96abccc8c05f2_b.png& data-rawwidth=&1901& data-rawheight=&942& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1901& data-original=&/v2-e39e2093e96abccc8c05f2_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Screeps&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&在游戏中学习JavaScript。世界上第一款针对程序员的MMO沙盒游戏(自称)。&/p&&p&(译者注:同样是官网首页的游戏内容,视频大小约7M)&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/227136& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-a3fb8bca76dcdc.jpg& data-lens-id=&227136&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-a3fb8bca76dcdc.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/227136&/span&
&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A//checkio.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CheckiO&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&Check iO是一款基于浏览器的游戏,你需要在游戏不断解决Python问题进行通关。(需要登录)&/p&&p&(译者注:原文发表时未提及JavaScript,目前官网显示同时支持Python和JavaScript语言,图片为最新官网截图。)&/p&&img src=&/v2-8cfa6f51f802c2ebcd627663_b.png& data-rawwidth=&991& data-rawheight=&859& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&991& data-original=&/v2-8cfa6f51f802c2ebcd627663_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VIM Adventures&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&玩游戏的时候学VIM。(看名字就知道咯...)&/p&&img src=&/v2-91a9ff281b3_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-91a9ff281b3_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=http%3A//www.cyber-dojo.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cyber-Dojo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&Cyber-dojo是一个提供给程序员们练习写程序的地方。支持语言包括JavaScript、Java、Python、PHP、Ruby和很多其他语言。&/p&&p&源码:&a href=&/?target=https%3A///cyber-dojo/cyber-dojo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&cyber-dojo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(支持语言名单:Asm、BCPL、Bash、C (clang)、C (gcc)、C#、C++ (clang++)、C++ (g++)、Chapel、Clojure、CoffeeScript、D、Elixir、Elm、Erlang、F#、Fortran、Go、Groovy、Haskell、Java、Javascript、Kotlin、PHP、Perl、Python、R、Ruby、Rust、Scala、Swift、VHDL、VisualBasic)&/p&&img src=&/v2-aeae37ea42_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-aeae37ea42_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CodeMonkey&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&在帮小猴子捡香蕉的同时学习编程。这款游戏通常被用于教学当中,由老师带领孩子学习。&/p&&img src=&/v2-3bb31a2bfefc6d6fed0d1ece5c21d528_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-3bb31a2bfefc6d6fed0d1ece5c21d528_r.jpg&&&h2&&b&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&the elevator programming game&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&电梯编程游戏,跟随关卡解决所有挑站。以第一关为例,在60秒以内运送15个人。(使用语言为JavaScript)&/p&&p&项目源码:&a href=&/?target=https%3A///magwo/elevatorsaga& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&elevatorsaga&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-a5fe3544aafebaa2ad972f8a_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a5fe3544aafebaa2ad972f8a_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Codewars&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&在战斗中进行学习。和其他人一起在真实的代码挑战中提升技巧,支持语言包括JavaScript、Python、C#、Java、Python和其他。&/p&&p&(支持很多语言,详见截图)&/p&&img src=&/v2-0a27e40e158e722fc28533_b.png& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/v2-0a27e40e158e722fc28533_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ruby Quiz&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&Ruby Quiz是一个Ruby程序员提供的每周编程挑战项目,目前有156个测验项目。&/p&&img src=&/v2-8b047acc265a90f61fde97fe92b59364_b.png& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-8b047acc265a90f61fde97fe92b59364_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A//www./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Git-Game&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&Git-gam是一款基于终端的游戏,该游戏将会教授一些炫酷的代码管理技能。游戏的主题是解密,通过git命令来获取线索。&/p&&img src=&/v2-0a0fce3bddcbadff532c_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-0a0fce3bddcbadff532c_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=http%3A//www.hacker.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&hacker.org&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&这项挑战由一系列本设计来强化你黑客技巧的解密、诡计、测试、烧脑环节组成。想要通关本系列,你必须学会解密、编码、渗透。&/p&&img src=&/v2-8aaccae10de607d89df8f3_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-8aaccae10de607d89df8f3_r.png&&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&为了方便大家学习,我建立了一个Python交流群,目前群内已经有450个小伙伴,学习寂寞的小伙伴不妨一起来玩~群号:&/p&
原文名称:12 Free Games to Learn Programming. 原文链接: 原作者:为了评选出将游戏和编程结合的最好的网站,我们对比了200多家类似站点。最终我们不负众望,精选出了12个最好的可以让你一边玩游戏一遍学编程的网站。Mybri…
&p&模拟人生玩的不多,不过这游戏真的很神奇。&/p&&p&&br&&/p&&p&家里落地灯坏了,可以让模拟小人去修,但是维修技能不高的话很可能会被电死。所以我一个Call打给维修电工。&/p&&p&&br&&/p&&p&过了两小时,电工来敲门了,我的小人开了门坐着看他修。&/p&&p&&br&&/p&&p&心里想着还是交给专家,这点小问题岂可。。。&/p&&img src=&/v2-a1e4cab5ea08d2edff0c68b509da46ed_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&228& class=&content_image& width=&244&&&p&&br&&/p&&p&岂可修!!!!&/p&&img src=&/v2-cace913a7b2f5d452edb7b2a21b27bd9_b.jpg& data-rawwidth=&122& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&122&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&卧槽电工被电成骷髅了,这一幕太诡异也不知道该怎么办,只能坐着继续看。。。。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&几秒过去,地上多了一个骨灰盒。。。电工。。。被电死了=.=&/p&&img src=&/v2-441d4373806aca1fce131c_b.jpg& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&132& class=&content_image& width=&126&&&p&&br&&/p&&p&鲁迅说过,“有的人死了,他还活着。”&/p&&p&&br&&/p&&p&我只好把骨灰盒卖了(5刀乐)。。。买了一个书柜(可以学维修)。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&心里盘算着赶紧让我的小人学学维修,以后再没有替死鬼了。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&然而才没过多久,维修没学多少,电器又坏了,我抱着试一试的心理,点击电话,发现维修电工还在线。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&纳尼???有别的电工顶班?&/p&&img src=&/v2-0022aa4aadc00b8d20b74ce9_b.jpg& data-rawwidth=&130& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&130&&&p&&br&&/p&&p&电话接通发现并不是,我看了一眼对话框,还是上次的电工在说话:&/p&&p&“好的,我过一会就去修。。。”&/p&&p&&br&&/p&&p&诈尸了?我疑惑不已,忐忑不安地等待两小时(游戏内时间)后。。。&/p&&img src=&/v2-f88f40e632cf8217fdbafe_b.jpg& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&152& class=&content_image& width=&316&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&一个鬼魂来修电器了。。。&/p&&img src=&/v2-59f209ccb3fd_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&412&&&p&&br&&/p&&p&感动美国。&/p&&p&&br&&/p&&p&//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&/p&&p&By: &a href=&///?target=http%3A///rainssong/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&@雨声敲敲&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&///?target=http%3A///rainssong/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/rainssong/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&/rainssong& class=&internal&&游戏与扯淡专栏&/a&:
&a href=&/rainssong& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/rain&/span&&span class=&invisible&&ssong&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏主页&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&转载保留作者信息&/p&&p&//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&/p&
模拟人生玩的不多,不过这游戏真的很神奇。 家里落地灯坏了,可以让模拟小人去修,但是维修技能不高的话很可能会被电死。所以我一个Call打给维修电工。 过了两小时,电工来敲门了,我的小人开了门坐着看他修。 心里想着还是交给专家,这点小问题岂可。。。 …
&img src=&/50/v2-b04c917ea73accf4ef9cda8ec5f3c47e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-b04c917ea73accf4ef9cda8ec5f3c47e_r.jpg&&&b&授人以鱼不如授人以渔。&/b&&blockquote&作者丨&a href=&/people/a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& data-hash=&a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& data-editable=&true& data-title=&@楼潇添&&@楼潇添&/a&
&/blockquote&&br&&p&一年一度的夏季促销又开始了,本次夏促将从北京时间6月23日1点持续至7月6日1点,这将是一年当中Steam游戏折扣力度最大的时期之一。&strong&从今天开始,你会在各种地方看到关于“2017年Steam夏促什么值得买/剁手清单/购买指南”之类的推荐,绝大多数应该大同小异。&/strong&&/p&&p&正所谓授人以鱼不如授人以渔,写一篇剁手清单是体力活,列表很花工夫,但列出来的内容其实不难找,有大量的辅助工具可以帮助你在茫茫夏促中找到心仪的折扣。&/p&&p&其中一个最通用的工具是&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteamDB&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,也即Steam Database(Steam数据库),这个网站一直会跟踪Steam上的数据变化,它提供一个&a href=&/?target=https%3A///sales/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&促销(Sales)分类&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。在此分类下,我们能看到这样的列表:&img src=&/v2-f6f94a517ed5cfd1b344c_b.png& data-rawwidth=&1387& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1387& data-original=&/v2-f6f94a517ed5cfd1b344c_r.png&&&i&今天的高亮折扣&/i&&/p&&p&这里显示的仅仅是当天的10个高亮推荐折扣,注明了它们的游戏名、折扣、折后售价、好评率、发行时间、折扣开始与结束时间。其中显示绿色的为“持平历史低价”,蓝色的为“历史新低”。&/p&&p&而夏促第一天也就是今天,&strong&在SteamDB上有18700个这样的列表数据。&/strong&&/p&&p&你可以通过具体标准给它们排顺序,比如按折扣从大到小排、按好评率从高到低排。或者直接利用页面右上方的筛选功能,剔除掉折扣与好评率在你个人标准外的游戏。&img src=&/v2-a74de2df14e5a4bbc92a74bb94358cdb_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/v2-a74de2df14e5a4bbc92a74bb94358cdb_r.png&&&i&在页面右上方&/i&&/p&&p&SteamDB还有其他额外功能,比如计算你库中的游戏总价。我平时显示的游戏总价一般为20000多人民币,现在只有7000多,当然实际购买所用的钱还要更少一些,但这大概也能作为夏促折扣力度的某种体现。&/p&&p&这些额外功能也相当丰富,你可以之后自己发掘。总体而言,SteamDB是打折时最通用也最实用的辅助网站,没有之一。&img src=&/v2-dff6ed0a828_b.png& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/v2-dff6ed0a828_r.png&&&i&除了个人拥有游戏总价,SteamDB还有另外一些功能&/i&&/p&&p&另外一个辅助工具是浏览器扩展&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Enhanced Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。它可以提供许多最常用的功能,比如直接在Steam页面显示当前游戏的历史最低价,作为与实际价格的比较:&img src=&/v2-8d94c011aa9d5ee3176be97_b.png& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&/v2-8d94c011aa9d5ee3176be97_r.png&&&i&通过浏览器扩展直接在页面显示历史低价&/i&&/p&&p&&strong&它还可以为你的愿望单进行各种排序&/strong&,方便筛选,对愿望单满满当当的玩家来说,堪称福音&img src=&/v2-66c7a9a1f45e8dd420fdc_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-66c7a9a1f45e8dd420fdc_r.png&&&i&为愿望单排序&/i&&/p&&p&Enhanced Steam依然有着其他各种额外功能,但仅仅是以上这两种,就能满足夏促时绝大多数情况下的购买需求。&/p&&p&除了SteamDB和Enhanced Steam,另外还有不仅仅专注于Steam的打折汇总网站&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Is There Any Deal&i class=&icon-external&&&/i&&/a&以及自带中文的&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏打折情报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&值得推荐,总之辅助工具林林总总,技术与数据导向能比剁手清单提供更丰富、全面的信息。&/p&&p&另外值得一提的是,在促销之外,Steam夏促每年都会带来相关活动,去年是探索队列领卡,前年因为点击放置类游戏在Steam上大热,V社官方推出了打怪兽小游戏,此类活动一般会提供绝版装饰品、徽章等等。&/p&&p&&img src=&/v2-8dfa6050149dfd1df05c873dd3bfdc70_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&400&&&i&2015年的绝版徽章&/i&&/p&&p&今年的探索队列依然保持着能领三张卡的传统,还新增了贴纸小游戏,贴纸小游戏的要求是每天做三个小任务,动手点一点就行。夏促第一天的三个任务是: 1、完成一个探索队列;2、查看你的Steam偏好设置;3、查看你朋友的动态。而这些任务每天都会改变。&/p&&p&所以如果想要获得本次夏促活动的绝版奖品,每天要做的就是点完三个探索队列、完成贴纸小任务几件事。从这几个任务显然可以看出,Steam在加强引导如今商店推崇的个性化推荐。&br&&/p&&p&只要你完成这些任务,就能获得集换式卡牌与贴纸包,前者可以合成徽章,后者可以获得贴纸。目前来看贴纸的内容都来自各个游戏,例如下图左边的贴纸来自《Superhot》、中间的贴纸来自《Dead Cells》。&img src=&/v2-41f476b40f_b.png& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&/v2-41f476b40f_r.png&&&/p&&p&&i&用来自游戏的贴纸自定义背景&/i&&/p&&p&这些贴纸能够应用在贴纸背景场景中,集齐贴纸大概就能解锁背景,背景则能用在Steam个人资料页面展示——&strong&仅仅是作为装饰品,没有其他用途,因此不感兴趣的玩家完全可以不玩。&/strong&但这些背景在夏促结束后应该也会变成绝版,官方明确说明:“只能通过完成Steam夏日特卖期间提供的任务获取。”所以玩不玩游戏、要不要绝版背景就看你自己了。&/p&&p&总的来说,除了比价买买买、以及卡牌与贴纸的每日小任务,本次Steam夏促基本也没别的事可干了,属于相对轻松的一次夏促,祝你买得愉快!&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/283421.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&看完这篇文章,你自己就能写一篇Steam夏促剁手指南&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&触乐近期值得一读的文章还有:&a href=&/p/& class=&internal&&遭遇Steam退款风波的“日呆黄油”背后,有一家来自成都的换皮手游公司&/a&&/p&&p&关于最近Steam的一些问题的猜测:&a href=&/p/& class=&internal&&6月以来Steam经常打不开,也许是某些鉴赏家的缘故&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&br&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&br&&br&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。
授人以鱼不如授人以渔。作者丨 一年一度的夏季促销又开始了,本次夏促将从北京时间6月23日1点持续至7月6日1点,这将是一年当中Steam游戏折扣力度最大的时期之一。从今天开始,你会在各种地方看到关于“2017年Steam夏促什么值得买/剁手清单/购买指南…
&img src=&/50/v2-31f9e290f82207cddd5b2_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/50/v2-31f9e290f82207cddd5b2_r.jpg&&&h2&1 Hacknet&/h2&&p&Hacknet是一款身临其境,基于终端的黑客模拟器。你将跟随一位最近刚过世的黑客,通过他遗留的线索,来探询混乱未知的网络世界。他的死可能并非像媒体所报道的意外那么简单。只需进行简单的教学,你便能使用基础的指令来完成真实的骇入过程,探索这充满了谜团的黑客世界。&/p&&p&Bit, 一位负责开发世界上最具攻击性的骇入系统的黑客,去世了。当他的系统连续14天都没有检测到他的操作后,系统的保险程序便开始运行,将他未完成的计划发给了一位陌生的用户。作为这名用户,你需要决定是否一步步揭开事实的真相,并且确保Hacknet操作系统不会落入到不法之徒手中。&/p&&p&Hacknet能够为你提供一个全方位的真实黑客模拟器,可以让你探索人类窥探隐私的天性、制止企业贪婪盛行并暗中对抗隐藏在网络世界中的强大黑客,同时它又能提供学习支持,可以让一个真正的电脑小白通过游戏来掌握现实世界的电脑命令和对应用程序的操控。&/p&&p&游戏特色&/p&&p&真实的骇入&/p&&p&基于真实的UNIX指令,Hacknet将重点放在真实的骇入过程,而不是追求炫酷的好莱坞式黑客。通过拟真化的骇入过程,让玩家们仿佛置身骇入现场,体验打破防火墙时几近真实的感受。&/p&&p&探寻Bit的死亡之谜&/p&&p&一位黑客莫名死亡,而媒体们的报道根本无法自圆其说。跟随着他的“灵魂”(一个自动邮件发送系统)带给你的指示,你将会慢慢深入并参与到一个黑暗而又庞大的黑客阴谋之中。&/p&&p&完全的浸入式体验&/p&&p&你将会被带入一个无尽的虚拟黑客世界,在这里没有&级别&或者是明显的游戏元素来打破这一体验。你可以选择跟随Bit的邮件的指引,或是直接遨游在整个服务器网络之中,探索并追寻信息的蛛丝马迹。&/p&&p&上手简单精通难&/p&&p&本游戏不会限制你的游戏方式或让你按部就班 游戏内容和学习曲线的设计,能够让初学者或有终端操作经验的人都能找到一份属于自己的快乐。&/p&&img src=&/v2-6a57d0cfb5d4c4fb9d77220e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-6a57d0cfb5d4c4fb9d77220e_r.jpg&&&h2&2 Uplink&/h2&&p&在游戏中,玩家将扮演2010年为Uplink公司工作的黑客,Uplink公司为全球黑客提供工作。玩家将积累金钱、软件、网关硬件以及技巧来为不同的客户工作,这些工作包括侵入国际公司的服务器窃取、破坏文件以获取利润,或侵入政府及组织的服务器来伪造学位、清除犯罪记录。游戏主线剧情是从玩家收到已故的Uplink黑客排行榜第一名的Agent发来的邮件开始的。Agent声称仙女座公司(英语:Andromeda Organization Company, ARC)正在开发一种名叫“启示”的病毒,该病毒以人工智能为基础,并将在特定时间对全球互联网进行攻击。另一家公司Arunmor则在开发一种名叫“信仰”的病毒来清除“启示”。玩家可以选择支持其中一方,也可以选择自己自由的工作。&/p&&p&黑客精英专注于模拟一个高科技、好莱坞式的黑客,如同《Hacker》,《Sneakers》,《WarGames》以及《Swordfish》等电影中表现的那样。游戏中处处可见参考这些电影的痕迹,比如其中一个公司的服务器名字叫做史蒂夫·杰克逊游戏(这家公司曾经起诉美国政府侵入他们的服务器),玩家还可以在“用户名”一栏输入“TooManySecrets”(一个通过重排Setec Astronomy字母顺序造出的单词)来打开作弊菜单。此外游戏中语音验证环节的文本为“你好。我是系统管理员。我的声纹是通行证。确认”,这句话和《Sneakers》使用的很像。&/p&&p&游戏中的应用程序是高度简化以及完全自动化的,操作界面很像《Hackers》电影中出现的程序。&/p&&p&大多数的“侵入”形式如下:“有一个等级Y类型X的安全系统阻止我接入或更改我想要&/p&&p&的东西,所以我需要一个反X型Y级别的程序”。游戏中提供了数十种不同的程序以选择,但实际上运行他们完全没有困难(只要玩家能够担负得起)。&/p&&img src=&/v2-0b69ae5ccbb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-0b69ae5ccbb_r.jpg&&&h2&3 HackTheGame&/h2&&p&在这个游戏中你将扮演一个黑客。当你第一次登录到你的黑客控制台,你会收到一封匿名邮件,要求你成为一位黑客,因为他听到了许多关于你的伟大事迹。如果你成功了,你将名扬天下,同时也会可以接受更多的黑客任务。&/p&&p&随着游戏的不断深入,游戏的难度等级也会提升,为了帮助你的黑客冒险,你有一套全功能的黑客工具:Ping、端口扫描、telnet、病毒上传、密码破解、文件粉碎等。&/p&&p&游戏中使用的操作系统是*nix和windows的混合体,我们称之为ChaOS,它有很丰富的功能以及很酷的界面,用起来就像一个真实的操作系统&/p&&img src=&/v2-a8a149deebf6e790cebfae614dd81163_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a8a149deebf6e790cebfae614dd81163_r.png&&&img src=&/v2-d492dcb1a960dfba94ff_b.png& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/v2-d492dcb1a960dfba94ff_r.png&&&h2&4 Hacker Evolution&/h2&&p&黑客进化是一款黑客模拟游戏,具有无与伦比的图像和功能。在游戏中,你将扮演一位专业从事网络安全的情报特工。当世界上发生了一连串的事故导致核心服务故障,你需要找出事件的元凶,并阻止他的进一步破坏。&/p&&p&你黑入电脑,获取上面的信息以及各种漏洞利用程序,窃取金钱然后用拼图似的方法来升级你的硬件设备。&/p&&p&虽然是游戏里面虚拟出来操作系统,但是真实度很高,带给玩家尽可能类似黑客的体验。&/p&&p&&img src=&/v2-fd68dcb96f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fd68dcb96f_r.jpg&&其中hacknet和Hacker Evolution、uplink在steam平台上有售,大家也可以去网盘搜碰碰运气~~,Hacker The Game可以免费下载。&/p&
1 HacknetHacknet是一款身临其境,基于终端的黑客模拟器。你将跟随一位最近刚过世的黑客,通过他遗留的线索,来探询混乱未知的网络世界。他的死可能并非像媒体所报道的意外那么简单。只需进行简单的教学,你便能使用基础的指令来完成真实的骇入过程,探索这…
【强答注意】&br&这样可爱的问题,用一款教学软件来回答特别合适(o?ωo?)?&br&首先当然是介绍一下软件里的元件啦&br&&br&====基础元件====&br&&br&【电线】&br&回答里将用到白色蓝色两种电线,你需要用它搭成所需电路的基本结构。&br&&img data-rawwidth=&1604& data-rawheight=&944& src=&/v2-2c13ad274f0ae5ec84e04_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1604& data-original=&/v2-2c13ad274f0ae5ec84e04_r.jpg&&&br&&br&&br&【开关】&br&顾名思义,它有两种状态,分别表示开和关。&br&&img data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&1034& src=&/v2-f793e30f422_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&/v2-f793e30f422_r.jpg&&&br&(关上的开关)&br&&img data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&1057& src=&/v2-37ce110e53bfc22a7d96e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&/v2-37ce110e53bfc22a7d96e_r.jpg&&&br&(打开的开关)&br&&br&【电路信号】&br&将电路信号铺在电线上来表示接通电线。它也有两种状态,熄灭或激活,我们可以称之为“0”和“1”。&br&&img data-rawwidth=&1451& data-rawheight=&1019& src=&/v2-9a7ec4c8a261bbbd3fa1168_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1451& data-original=&/v2-9a7ec4c8a261bbbd3fa1168_r.jpg&&(熄灭的电路)&br&&br&&img data-rawwidth=&1327& data-rawheight=&895& src=&/v2-cfca1113c7cde70ef027_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1327& data-original=&/v2-cfca1113c7cde70ef027_r.jpg&&&br&(激活的电路)&br&&br&【指示灯】&br&当它被连接到激活的电路时,会被点亮。用于使电路状态更便于观测。&br&&img data-rawwidth=&1898& data-rawheight=&654& src=&/v2-5f97e8cc9ce10de4d1a4cb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1898& data-original=&/v2-5f97e8cc9ce10de4d1a4cb_r.jpg&&&br&&br&(被点亮的指示灯)&br&&br&【信号源】&br&它会使相连的电路保持激活状态。但是当它被一条激活的电路指向时,它会熄灭。&br&&img data-rawwidth=&969& data-rawheight=&1101& src=&/v2-59cc4e81f066ad9592a2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&969& data-original=&/v2-59cc4e81f066ad9592a2_r.jpg&&&br&&br&&br&【二极管】&br&它使电路信号只能单向通过。&br&(暂缺图)&br&&br&&br&====“与”,“或”,“非”====&br&&br&要使电路能够完成一些复杂的算法,当然不能只是接通0和1,还要能对他们进行一些运算。与或非这三个门就是门电路的基础。&br&&br&【非门】&br&非即是输入与输出相反,需要一个输入端一个输出端。&br&在学习软件中我们可以用这个结构表示:&br&&img data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&985& src=&/v2-e4e54ee2d5ea7db85455ea5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-e4e54ee2d5ea7db85455ea5_r.jpg&&&br&&br&(右侧开关输入,左侧输出)&br&&img data-rawwidth=&1185& data-rawheight=&962& src=&/v2-dfd91b61fac2ece1ea9e5a4f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox}

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