谁说Sketch没有转化为智能对象象

成为Sketch小能手!8个易用快捷键帮你提高工作效率
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Hi,我是优设小编
成为Sketch小能手!8个易用快捷键帮你提高工作效率
编者按:优设之前有个为设计师量身打造的Sketch自学教程系列,前几天还教同学们如何在Windows上体验Sketch,已经上手了的同学,今天来篇快速成长的文章,与你分享8个最常用的Sketch快捷键,全都有操作动态图,一看就懂,来试试咯!
如何优雅地使用Windows ?&&&
想象一下,有多少时间,你用PS是使用Alt + Backspace填充层而不是通过菜单。Sketch有很多同样非常好的的快捷方式,但是在文档里却没有提到。
如果你习惯了使用ps,现在转向了ps,你会希望Sketch沿用ps中的很多好用的快捷键,比如:Shift +箭头,偏移10个像素,?+ T,文本工具,等等。
比较简单,你不需要学习那么多的快捷方式。但是,学习一些常用的有用的快捷方式确实可以提高你的工作效率。比如,知道使用ALT测量物体比使用?+ Shift + H切换涂层显示要有用的多。
我已经把我最节省时间的八个快捷方式一一列举出来,供大家学习。
1. 快速重命名图层
选中图层,按下? + R,然后键入图层名称,然后回车保存就OK了。
如果你像我一样,设计的时候,从来不考虑图层名称。而是等到稿子完成的时候,为了让别人能够看懂,才把图层挨个命名成人类可读的名字,那么,使用这个快捷键,你可以在不使用鼠标的情况下,很轻松的快速更改几十个图层的名称。
提示:当前图层重命名后,按TAB键进入下一层(或按Shift + Tab返回上一个图层),然后点击?+ R开始重命名。
2. 导出所有画板
按下?+ Shift + E,然后在工具栏进行选择。
你可以将一个包含多个画板(多个文件),和所有按钮的图层导出。
提示:你可以将画板的名称添加文件夹前缀,如“/home”,这样,你到处的画板,就自动到/home 的目录下面,Sketch会像ps一样,记住你当前的导出选项,这样你下次也可以保持同样的选项,导出整洁有序的画板。
3. 快速测量两个对象之间的距离
选择一个你想要测量的对象。按住?,然后移动鼠标到目标对象,搞定。
这个小巧的快捷键可以让你很轻松的测量距离的两个或多个对象之间。不得不强调,这是非常有用的。尤其是当你在切图的时候,非常方便。
提示:选中对象,按住?,不移动鼠标,会显示当前对象的相对于整个画布的位置,以及当前对象的宽高等信息。如果只按着?不管用,可以试着同时按着??
4. 快速复制一个颜色
按Ctrl + C。
当你想从你画布的其他地方复制一个颜色,这是非常快速的。你甚至不需要在侧边栏填值。只要按下Ctrl + C,会放大你选中对象的一部分让你可以很容易地选择一种颜色而不需要你手动放大屏幕。
5. 把图层放大到适应屏幕大小
按下?+ 2这个快捷键,会把当前画布缩放到适应当前屏幕(和ps中双击手型键是一个效果)。另外一种做法是:按住z键,然后选择一个你想放大的区域,把那段区域放到到适应屏幕。
6. 缩放到实际大小/ 100%
?+ 0这个和上一个快捷方式是对应的,调整它,然后迅速变回100%。
提示:?+ 1会缩放画板,提供预览图。让你可以看到所有元素。
7. 选择多个层
单击鼠标左键,然后拖动鼠标,就像你在文件夹里面选择多个文件一样。
当你选定的层的层被锁定,你需要选中多个图层时,这是特别有用的,不然你就要挨个选择了。
提示:如果你选择不了元素,他们可能被编组了。按着?,然后拖动就OK了
8. 创建图层组
?+ G,这只是一个快捷方式。你也可选择不使用,因为这个快捷键相对简单。
如果觉得颜色的选择不够方便直观,可以把颜色模式从RGB转到 HSB进行选择。这样可以更直观地调整饱和度和亮度。当你建立一个单色的配色方案和要创建另一个色彩的色相为原始但暗或亮一样时特别有用。
?+ Shift + H &&& 隐藏或取消隐藏层
?+/?— &&&放大/缩小(100%,200%,400%等)
Center/Esc &&& 开始编辑一个对象/退出编辑
?+ Shift + L &&& 锁定层
?+ B/F &&& 文本加粗/切换填充开/关
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大家在关注PSD 转 Sketch, 你可以用这 3 种方法 | 一日一技
你可能是刚从 PhotoShop 转到 Sketch 的工作者,也可能是你的协作对象使用的是 Photoshop ,而你用的却是 Sketch 。这里都会出现一个文件无法直接打开的问题,这就需要转换。今天我们就来看看 PSD 转 Sketch 的三种方法。第一种方法,你电脑里需要安装有 Photoshop 。在打开 PSD 文件后,选择顶栏的 文件 - 导出 - 快速导出为 SVG ,导出的 SVG 文件你可以直接拖拽到 Sketch 中或者用 Sketch 打开即可。同样的,如果你电脑中没有 Photoshop ,你是 Affinity Photo 的用户的话,一样可以用它导出 SVG 格式的文件,操作几乎一模一样。第三种其实是最简单的,你只需要 PSD 文件就可以了。这是在 Product Hunt 上发现的一款在线工具,你只需要上传你的 PSD 文件,填写你的邮箱,转换后的文件就会发送到你的邮箱里。这个操作的门槛可以说是非常的低了,目前此工具还出于 Beta 阶段,稳定性还有待提升,也希望后继可以有 PSD 与 Sketch 的双向转换功能。来看这份超全面的SKETCH使用体验 截图 - 谷普下载来看这份超全面的SKETCH使用体验  Sketch作为一个为UI设计而生的工具,全矢量、轻量级、像素级精准,非常合适做移动端应用类的界面设计和简单的扁平图标设计。下文是我通过一段时间的使用,对照PS,梳理了Sketch对我们而言的优点和痛点,探讨了下Sketch对提升工作效率是否有辅助。  它轻巧、优雅、高效,三点相辅相成 。出道至今已经强力地占据了一片设计师市场,经常被拿来跟PS对照。  Part 1 Sketch的八大优势  1. 小清新颜值高  简洁高效
抗干扰  界面简洁美好,功效清晰。无悬浮面板,选择一个对象/图层(objects)就会展示对应检查器(inspectors),不会有PS中处理大文件时各种开关窗口情况。
  ▲ 软件截图(全屏):左侧栏为图层区;右侧栏为检查器区  2. 使用畅快易上手  2.1 无限画布画板
自由度高  不管有多少画布(pages)都被包括在同一个文档中,还可以在程序内部进行搜索,便于管理大型项目  在一个画布中可以平铺无限个画板(Artboard),这样的全局视野,计划自由度高,也利于思考界面元素关系和保护界面设计的一致性,便利各种check。
  ▲ 示意文件截图(局部):右侧为随意摆放的4个画板  说明:Sketch文档PageArtboardLayer  在一个Sketch文档中可以建立多个画布(Page),画布中可以自由放置画板(Artboard)。  而每个元素/对象都作为一个图层(layer),以图层或组(group)的形式安顿在artboard中。  2.2 无冷启动时间
运行快  0启动时间,也就是没有类似于PS的启动画面,节省了等待时间  由于多是矢量文件,因此体量小,运行快。  2.3 简化操作
交互体验好  操作人性,各种贴心设计 ,使眼与手在界面设计进程中更加轻松高效完成工作,上手指数超高。  便利选择:  上文提到的Sketch中不同面板地位是固定的,选中某个对象才会显示对应的检查器,不用在众多属性窗口中苦苦寻觅  鼠标掠过画布中元素的时,左侧图层栏会出现蓝色框对对焦到选中的元素  左侧分栏可以看到矢量图形的的缩略图,不用仔细导语面板信息即可准确选择
  ▲ 选中右侧元素BHBH,左侧蓝色框自动对焦图层。  简而言之,不懂PS/AI的小白上手Sketch完全无碍。  3. 像素级精准  3.1像素级对齐  Sketch中在编辑路径时,可以选择三种对齐方法  Dont round to nearest pixels:不自动对齐像素:编辑路径时可以随意移动节点  Round to half pixels:以半像素为单位对齐:可能出现半像素  Round to full pixels:以1像素为单位对齐像素:锚点全部像素对齐,避免锯齿,可以节省设计湿大量微调时间。
  ▲ 三种对齐方法
  ▲ 三种对齐方法的说明图 *图片来源  3.2数值化编辑  矢量软件的一大优势就是可以编辑精准,Sketch中可以实时调节形状的半径/数量等各个参数,数值化编辑让设计更加精准和专业。  基于公式运算的变形:  PS中的标尺和矢量工具都很笨重,比如建立倍数关系的东西、按黄金分割分配比例、做菲波那切数列图标什么的都很纠结。  而在Sketch中甚至可以直接完成简单运算:
  ▲ 像 100 * 1.6 + 60 这样的运算可以在 Sketch 中进行 *图片来源  Sketch让设计师更加关注数值,更理性有逻辑的去编排布局,而不是随意拖拽元素。  4. 非破坏性编辑  随时调节形状的半径/数量:  在PS中如果需改变已建图形的半径就要重新建立形状,而Sketch则可以随时编辑。
  ▲ 圆角变形就是辣么简单 *图片来源  随时编辑的布尔运算  跟PS和AI一样,sketch也有联合、相减、相交、差异这些布尔运算。  更便利的地方在于参与运算的子形状都可以即时编辑。每个路径都可以随时修改运算方法和层次等操作,便利管理庞杂的形状组合。  比PS中的合并形状更具自由度,也更容易懂得层级关系。
  ▲ 每层与下一层发生布尔运算  九宫切片自动化  导入位图文件后可以调整九宫节点,直接实现九宫变形,节省了人工完成的时间。
  ▲ 九宫编辑  可视化渐变调节  由于是矢量文件,所以实现了参数可视化,在图形可以看到直观效果。
  ▲ 图形上方即有渐变操作杆直接调节  复制旋转  可以便利地建立旋转图形及编辑中心点。
  总感到有点酷炫。  图层样式可无限累加  可逐层设置的多种混合模式,也就是说可以加外描边的外描边的外描边的外描边  并可以任意调节各层样式。另外,描边宽度也可以加锚点改变哒(同AI)  5. 可调用的嵌套样式  Sketch的明星功效符号(Symbol)和共享样式(Shared style:layer stylestext styles):  符号(Symbol)  就是共享元素,一次编辑,所有共用的地方全部生效,就像是 Photoshop 里的智能对象,且生效范畴仅在每一个 .sketch
文件中。不同之处在于Sketch中改变一个元素副本大小所有都同步,PS中智能对象的大小是独立的;且Sketch的符号中文本是可以单独编辑的。  符号被运用的最普遍的地方可能是按钮这样的基础 UI
元素,举个栗子,在PS中建立两个文字不同的图标需要新建智能对象或者文字与按钮分别,编辑时需要打开一个或两个智能对象Sketch中编辑就轻松很多。  共享样式(Shared style:layer stylestext styles)  图层共享样式PS中也能复制黏贴,然文字样式的编辑和共享PS中并没有。共享文字样式等同于直接在软件中调用文字规范,非常有用的功效~
  ▲ 紫色文件夹即应用了符号(来源:官网)  6. 原生测量利器  十分好用的标尺工具  如果需要查看两个元素之间的距离,在选中第一个元素后按住Alt然后将光标指向第二个元素即可。  此时如果按住Alt并移动元素,便能在移动进程中时刻看到元素之间的距离变化:
  ▲ 对齐也变得非常容易  布局网格和参考线  参考线是PS比较渣的点,只能一条条来,不支持布局式参考线(按比例建立多条),做界面设计时基础要发挥第三方插件,而在Sketch中就很便利啦。
  ▲ 参考线批量一键设置  7. 机动的切图和输出  批量输出爽爆,还可以自动画出切片大小(slice),切片输出直观便利 (包含上文提到的九宫变形)  可以导出 0.5x、1x、2x、3x、512W 和 512H 的版本,同时还可以自定义不同尺寸的后缀。
  ▲ 一键导出多种尺寸和格局  8. 前景好迭代快  手机端配套支持  自带的Sketch Mirror支持同步手机端,时时查看效果。  IOS 友好  IOS 各种支持的好,且内置的ios模板 (artboard),各种文档尺寸不用手动输。
  CSS友好  Sketch是写码的设计师最爱,可能是代码调用便利(?)以下是Avocode(号称是连接设计师与码农的桥梁)做的调研报告《How designer
worked in 2015》中关于软件使用比例的截图。  可以懂得会有不少创业型小团队将Sketch作为主力设计工具。
  ▲ Sketch的使用比例快要赶上PS  社区繁华插件多  Sketch由于备受追捧,社区的活泼度高,各种插件、资源查找便利。  小团队迭代快  作为为设计师存在的软件,据说非常愿意倾听设计师意见,响应迅速、更新迭代快。  Part 2 Sketch的三大痛点  1. 弱爆的位图处理能力  位图处理就在两个地方:  简单的投影和模糊(4种模糊方法)  位图编辑功效:两个选区工具(魔术棒和选择工具)、反选、裁剪、矢量填充和直接填充。  当然并没有画笔、滤镜种种,且图层样式只有四种:填充、描边、投影、内暗影(没有常用的内外发光 斜面浮雕)  所以说不适于做拟物类界面设计,用Sketch挑战绘图向设计很低效。  2. 格局支持局限,难以团队协作  不支持:PSD和AI文件,部分支持eps/svg。  支持:除图片文件jpg/png/tiff/pdf外,可以导出eps/svg(可以与AI对接)  3. 平台和语言限制  Sketch在官网上的定位就是
Sketch- Professional Digital Design for Mac  首先需要Mac,且只有英文系统 (可能会有中文字体支持问题)  如:无法便利地为一段中英混合的文字指定中英文字体(一个知乎上看到的槽点)  比如说「你好Hello」这几个字,在PS下可以先设为冬青黑,再设为Avenir Next,它就是冬青黑的中文+ Avenir
Next的英文。但Sketch不支持这样的操作,为大段文字设置不同的中英文字体就是灾难。  字体行高诡异  不同字体的实际行高也不一样,做列表类界面的时候特别麻烦。  另外 Sketch 的行高很有问题,我随手找过几个字体对照过,比如在行高设为 88px 时,每个字体的行高都不一样,行高设为自动时不同字体文本框
padding 也是不同的。  排版对齐很麻烦  Photoshop 的文字有分「段落文本(Paragragh)」和「点文本(Point)」,Sketch中
对应的则是「Fixed」和「Auto」,看上去 Auto 对应的是 PS 里的 点文本,但是 Sketch 的文本框上下会留出一些留白间距,而 PS
则是没有留白间距的处理,这样一来,对齐的时候 PS 感觉会更精准一些。
  ▲ 任意三种字体上对齐的结果  拼界面无明显优势  运行超快的Sketch能否拿来拼(位图)界面?  导入了一套约18M的文件,其中包括jpg和png文件。移动位图进程中有明显卡顿,九宫切图因为自动化所以会比(ps)较快,但无法做常用的位图编辑,总体交互操作相较PS也没有太多优势。
  ▲ 18M输出文件  Part 3 结论:不妨一试  诚然Sketch对位图编辑是非常不友好的,完全不能与PS 相提并论,因此现阶段Sketch
一定不是必要工具。当然它的卖点原来就无关位图,其针对UI设计的操作、交互模式大大提高工作效率。不过就像大家知道AI做矢量比PS高效,但就是不移步AI一样(实际工作中位图处理多过矢量),软件切换多少有心理成本。另外还涉及到团队协作问题,Sketch
现如今在我司还如此孤立无援,且还要多背一台MacBook。  但是Sketch非常合适扁平化设计,顺应了设计理念:数值化编辑像素级精准等等, 而且矢量化设计也是一种趋势。  好玩好用,上手成本低,值得一试。  作为一枚GUI总结一下,Sketch在以下几方面可能有所助益:  1. 移动端APP和响应式网站设计利器  全局化视野 精准的自动对齐 符号和共享样式显然就是为此而生  2. 简单的矢量化图标  通过布尔运算能处理的图标都合适在Sketch中操作,输出也快速便利  3. 简易形(几何组合造型)尝试  Sketch的数值化编辑、非破坏性编辑使得图形组合的自由度非常高  4. 游戏界面风格稿前期设计  也就是刻画之前的各阶段:色彩搭配、布局调整、样式设计  有利于聚焦在设计进程、界面逻辑,而非细节。即避免失控(设计点偏离)以及在丰盛的材质中迷失。  Abobe的反击  当然PS也已经向sketch学习,PS CC 2015推出Design Mode,看上去也是萌萌哒。
  ▲ Design Mode *图片来源  并没有用过。看讨论是说由于软件体量悠久的操作习惯等问题只是小改,没有多好用。 这个有空研究  搜集资料的进程中还发明了CC不为人知(也许就我不知道)的功效Libraries panel (附教程)
  ▲ 看图秒懂  看图秒懂,就是可以各种调用:色板、sketch的共享字体样式、常用图片是不是都在这里了 。这个有空研究  想到PS也有一个版本是可以平铺很多画板的,但并没有很多人用。  对照Sketch和PS带来的反思  1. 设计是核心:厘清设计思路很重要  两家都是用来实现设计想法的工具,最关键的还是设计和想法,Sketch中的很多功效都是辅助设计师关注设计流程、把控层级的,  2. 主动优化流程  PS更新后有很多有意思的功效和冷知识可能因为以前的使用惯性等原因没有去开发;  培养好的使用习惯,比如图层管理、资源整理;  也许偶尔花点时间去优化流程会是一大助力;  新东西不妨弄一弄,让自己的系统更加Flexible,多多自我迭代。 [明明是转了实体,为什么草图大师里说不是实体??_sketchup吧_百度贴吧
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明明是转了实体,为什么草图大师里说不是实体??收藏
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什么实体?
我画了个模,之后转为组,之后用修剪,它就说不是实体,所以我高用不了
这个很麻烦,只要你的模型上有多余线头,就不能用实体操作
经常遇到的问题这个装个 Solid Solver 工具
呵呵,到土木工程网下一个布尔运算插件就行了,免费的当然要注册一下……
你应该早建组,这样就避免不是实体了。呵呵!
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没有音乐细胞却想玩音乐的产品汪
从零开始学运营,10年运营老司机带路,2天线下集训+1年在线学习,做个优秀的运营人。
一篇关于Sketch的文章,实用技巧一类,我先学习了。
Sketch 3 – Bohemian Coding带给我们的这款优秀的设计工具,在速度及灵活性等方面的表现都是其竞争对手难以匹敌的。
我(英文原文作者)自己是一名自由交互设计师,很早就开始使用Sketch了,它已然成为我设计工作流程当中不可或缺的组成部分。我很愿意与各位分享自己的一些经验,例如本文当中介绍的6个技巧,就可以帮你有效提升Sketch的使用效率。
注意:本文当中的一些方法涉及到插件的使用。建议你首先安装,非常棒的插件管理工具;另外请确保你的Sketch版本为最新(目前为3.2.2)。
1.自动等距复制元素
按住alt并拖拽元素可以实现复制,这是我们比较熟悉的方式。但是对于大量重复性的复制任务,这种手动方式仍然过于耗时。
我们时常遇到的一种比较典型的重复性需求,就是将某个元素复制多次并等距排列。对于这种典型任务,Sketch提供了非常便捷的实现方式。首先,我们仍需要通过“alt+拖拽”来复制一次,并参考动态显示的间距值将新元素放置到合适的位置,然后使用快捷方式“cmd+d”来重复复制,每次复制出的新元素与前一个元素之间的距离都是我们第一次手动拖拽复制时所设定的值。你只管按住cmd键然后持续按d键,直到复制出你所需要的数量。
注意:如果你发现“cmd+d”并没能实现自动等距复制,那么请到Sketch的偏好设置当中,找到“Layers”下的“offset pasted & duplicated objects”并取消勾选即可。
2.图层排序
设想一下你正在设计类似Dropbox那样的应用,界面中需要一个文件列表,其中的文件默认按照上传日期排序,但是用户可以切换为按文件名字母排序。你很认真的在设计稿中为每个示例文件起了不同的名字,一切都不错;但是要演示按字母排序的文件列表时,你发现自己必须手动拖拽图层来重新排序。
告别手动的烦恼吧,我们通过Sketch Mate插件来实现加速。
打开Sketch Toolbox工具
搜索“Sketch Mate”
点击Install
Sketch Mate当中集成了很多实用功能,我们现在需要使用到的排序只是其中之一。下面的演示当中,每个文件列表项对应着一个名为“File”的组。
选中所有需要排序的组,在菜单栏中点击Plugin & Sketch Mate & Sort & Sort Layers,在弹出的对话框中选择“Text(A & Z)”。因为我们的示例当中每个组里包含多个文本对象,所以接下来还需要选择以哪些文本为标准进行排序。点击OK后,你的列表会瞬间完成重新排序。
你也可以尝试其他几种排序方式。
3.图层与artboard的批量重命名
良好有序的图层与artboard结构是优秀设计稿的标志之一,自己开心,协作起来大家也开心。但是必须承认,在很多时候,以更加合理的标准对图层和artboard进行重命名是很枯燥且耗时的工作。还好有一款名为Renameit的插件可以拯救我们于水火。
打开Sketch Toolbox工具
搜索“Renameit”
点击Install
在Sketch里选中你想要重命名的图层或artboard(至少选中两个),按“ctrl+cmd+r”,唤出Renameit的对话框,输入“前缀+参数”。其中前缀是我们所需的有特定含义的单词,例如“icon”。参数分为三类:
%N:数字。例如,在对话框中输入“icon %N”,点击OK,所选图层或artboard会被重命名为“icon 1”、“icon 2”、“icon 3”等等。
%W:宽度。例如,在对话框中输入“icon %W”,点击OK,所选图层或artboard会被重命名为“icon 24”、“icon 36”、“icon 48”等等,其中的宽度值是自动获取的该对象的实际宽度。
%H:高度。与%W同理。
4.动态按钮
复制一个现有的按钮并设置不同的按钮标题,这是一种重复性强同时需要精确操作的工作,因为我们要做的不仅是复制,而且需要根据不同的标题长度来调整按钮的宽度。著名的Dynamic Button插件就是为了解决这个问题而生的。到目前为止,这也是我个人最喜欢的插件。
打开Sketch Toolbox工具
搜索“Dynamic Button”
点击Install
首先,我们需要通过DB插件来创建初始按钮。新建一个文本对象,输入我们所需的按钮标题。选中该文本对象,按“cmd+j”,你会发现文本和一个自动生成的背景形状一起被打包到了名为“Flex Button”的组里,而且文本图层被自动重命名为“0:0:0:0”。这4个数字代表着文本对象距离矩形背景的上、右、下、左边缘的距离。
例如,根据实际需求,我们要将上、下两个值设置为12,将左、右两个值设置为20,那么你可以将文本图层重新命名为“12:20:12:20”,然后选中文本对象,按“cmd+j”,这时按钮背景的尺寸会自动根据我们所设置的规格进行调整。
接下来,无论是修改这个按钮当中的标题文案,还是复制一个新的按钮并修改标题,只要再次选中其中的文本对象并点击“cmd+j”,按钮背景的尺寸都会自动根据新文案的尺寸进行调整了。
5.Symbols的嵌套
目前,Sketch尚未“正式”支持symbols的嵌套,但我们可以通过一些技巧来实现,只是建议你在使用时小心一些。
要将Symbol A嵌入Symbol B:
选中Symbol A,在右侧检查器中将其设置为“No Symbol”,使其恢复为普通的组或对象
在左侧图层列表中,将A移入Symbol B
保持A的选中状态,在右侧检查器中重新将其设置为原来的“Symbol A”
对我个人来说,这种方法在编辑带有弹出层的界面时非常有用。我可以将初始界面整体创建为一个父级symbol,其中包含有对应着各种控件的子级symbol,然后将整个artboard复制,并设计浮层或弹框的样式。如果初始界面当中某些元素需要发生变化,那么含有浮层的artboard便会自动更新,无需手动移开浮层再做重复劳动。
6.使artboard根据内容自动调整尺寸
Sketch中的artboard体系可以帮我们站在全局角度总览设计方案,这是它有别于其他竞品的一个重要特性。想起以前用PS的状况,感觉像是噩梦。
设想你需要时常在artboard中添加或移除内容 – 如果artboard能自动调整尺寸,这该有多好?我们前面介绍过的Sketch Mate又能帮上忙了,确保你已经安装好。
例如当前artboard当中的实际内容已经超过了artboard自身尺寸,你无法看到列表当中的更多条目。按“ctrl+shift+a”,artboard便可以精确的根据现有内容的实际高度来重新调整自身尺寸了,就这么简单。
原创不易,欢迎赞赏(*^▽^*)
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