星球大战原力觉醒在线好玩吗

& 2005-, all rights reserved 北京豆网科技有限公司27 人赞了 为什么说《乐高星球大战:原力觉醒》好玩? - 游戏时光VGtime - 知乎专栏27 人赞了 为什么说《乐高星球大战:原力觉醒》好玩?{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&为什么说《乐高星球大战:原力觉醒》好玩?&,&author&:&duck_1984&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E多年《星战》路人为何突然转粉?吃土贫民为何险些落入乐高深坑?这究竟是道德的沦丧,还是人性的扭曲?究其原因,一切的一切竟直指“幕后黑手”《乐高星球大战:原力觉醒》。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E  自己并不是一个《星战》迷,也没有土豪到从小玩乐高长大,所以对于这款游戏的一开始也很是迷茫,随即遇到了游戏世界中的三大终极问题:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E谁(TM)在打我?\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E我(TM)在打谁?\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E这(TM)有啥好玩的?\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E  是的,在开始的一个小时我觉得完全自己被坑到了,混乱的画面让人丝毫不能全神贯注,糟糕的射击手感更是令我浑身难受,更何况它还时常掉帧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  然而,在几个小时之后,《乐高星球大战:原力觉醒》使我最终入坑了《星球大战》,并且我现在还在乐高深坑的边缘挣扎……之所以会是这样,是因为《乐高星球大战:原力觉醒》真的很好玩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E它到底是个什么类型的游戏?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E  开始我以为这只是拿着毫无射击手感的爆能枪对白兵biubiubiu的游戏,然后我发现在一些特定的时机它让你像《战神3 重制版》一样发动对敌人的终结技。摁下○\u002FB键还可以发动终结技:这时候或者把白兵来个背摔,或者来个飞踢把他们踢得老远,或者跳起来用枪往他们脸上猛A。这样战斗起来爽快顿时倍增。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F07b7cd22cfb07a5cccfbd7aa48a4dd14_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002F07b7cd22cfb07a5cccfbd7aa48a4dd14_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='800'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002F07b7cd22cfb07a5cccfbd7aa48a4dd14_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F07b7cd22cfb07a5cccfbd7aa48a4dd14_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E  当我以为这个游戏就是这样的时候,我发现它还能让你像《传送门2》一样和队友进行巧妙的配合进行解密。不过我得说《乐高星球大战:原力觉醒》在有些谜题上做得过于简单,让玩家的成就感有点不那么够。但仔细想想,这还是为了照顾那些小朋友们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F642c40625dbc73b81f01cef4_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002F642c40625dbc73b81f01cef4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002F642c40625dbc73b81f01cef4_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F642c40625dbc73b81f01cef4_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E  当我以为也就是这样的时候,我发现这个游戏能让你像《战争机器 终极版》一样冲进掩体,然后对着一波接一波的白兵biubiubiu。虽然说这个游戏的在这个时候的射击操作很是神秘:镜头不能移动,你只能移动屏幕上来回移动的准星,而且瞄准强制锁定敌人,切换目标并不方便,这也许会让FPS老司机极其不适应。但仔细想想,这应该还是为了照顾小朋友们。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F3c01cba25f6b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002F3c01cba25f6b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002F3c01cba25f6b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F3c01cba25f6b_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E  当我以为这个游戏的游戏内容已经足够丰富的时候,我发现我居然可以像《皇牌空战6》一样和敌人展开空中狗斗,并奇袭敌人总部把对方的关键作战单位炸得片甲不留。虽然……好吧,《乐高星球大战:原力觉醒》没有把空战做得那么难还是为了照顾低龄的受众。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ff98d4ae658e3_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ff98d4ae658e3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ff98d4ae658e3_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Ff98d4ae658e3_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E  当我又以为这个游戏已经够够的了,我居然又惊奇地发现它还能让我像《神秘海域4》一样上下攀爬,仿佛在下一秒我就能够找到某个海贼王的秘宝。虽然……额……其实它在攀爬方面做得真的比《神秘海域4》要难一些。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F7e7be3c26e3744916fdeece65c69a3c4_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002F7e7be3c26e3744916fdeece65c69a3c4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002F7e7be3c26e3744916fdeece65c69a3c4_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F7e7be3c26e3744916fdeece65c69a3c4_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E  虽然我总会在玩的时候吐槽游戏太过简单,但是它却把极为丰富游戏体验一个接一个地砸到我的脸上,让我应接不暇的同时又体验到前所未有的爽快感。这就好比你眼前有一盘看起来还不错的菜,尝起来也还行,可能让你一直吃你会觉得腻,但就在你快觉得腻了之前,《乐高星球大战:原力觉醒》又给你端上了一盘新菜,之后一道菜接着一道菜,源源不断,惊喜连连,吃完之后除了大呼过瘾之外别无他言。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E你家的第二个手柄总算派上用场\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E  不过也是因为《乐高星球大战:原力觉醒》有如此多类型游戏的元素,让我不禁对他的游戏类型产生了好奇,直到它在E3 2016的最佳家庭游戏中获得提名之后才恍然,“家庭游戏”的确是对这个类型的游戏的最佳定位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  因为《乐高星球大战:原力觉醒》的确是一个适合与朋友亲人一同分享游玩的游戏,原因之一在于它的上手难度很低,即便是小朋友或者是没有什么游戏经验的人也可以拿起手柄获得游戏的快乐。而另一方面,《乐高星球大战:原力觉醒》在双打体验上做得非常不错。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  首先本作采用了一种动态分屏的方式,将整个屏幕按照动态的方式分成了两个部分,屏幕分割的方式取决于两名玩家所控制角色的相对位置。也就是说:如果两个角色一左一右,那么屏幕会左右分,如果两个角色一上一下,那屏幕会上下分,甚至如果两个角色是一个在左下一个在右上,游戏屏幕也会动态地沿着两个角色的中间划出一条分隔线。而如果两名角色离得很近,屏幕就压根不会分割。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这样的好处就是,两个玩家在一起行动时,由于不分屏画面帧数上能够得到保证,而且画面不会有割裂感,而另一方面,两个角色还是可以自由地活动,不用被屏幕拘束。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  其次游戏的开发商TT Games在双人的游戏体验上做了很多精巧的设计,比如每个角色都有独特鲜明的特性,比如蕾伊可以飞檐走壁,芬恩能够使用绳索,机器人BB-8能够钻过一些狭窄的通道。与此同时游戏中的很多解密都需要玩家使用对应的特定角色,这时候就需要两名玩家进行配合通过关卡。比如可能有的时候游戏需要一个玩家使用楚巴卡拉住机关,然后这个玩家切换到芬恩跳上电梯,另一名玩家则需要使用汉索罗控制电梯将芬恩送上高处。这样精妙的双人解密让游戏的乐趣加倍地提升。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  最后一点也是最重要的一点是,两个玩家在游戏里是可以互相攻击的,虽然角色可以迅速复活,而且坑队友也不会有什么分数奖励。然而,有什么能比在游戏里跟队友相互捣乱更有意思的呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  来啊,互相伤害啊!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E  还记得那些你最欢乐的游戏时光么?它可能是你和小伙伴合力打通了《魂斗罗》第二关的某个午后;它可能是你和哥们儿一起通关了《合金弹头3》那个傍晚;又可能是你和室友再次打通《战争机器》那个深夜。如今可能你和你的女朋友\u002F妻子生活在一起,添置了家用主机,觉得理所当然地也买了第二个手柄,然而你却发现那个手柄除了在第一个手柄没电时充当备用之外,似乎也没什么用处……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这时候,你需要来一份《乐高星球大战:原力觉醒》!\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E放肆破坏的原始乐趣\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E  如果给你一个能够随意破坏的机会,不用对任何人(包括自己)负任何形式的责任,你愿意这么做么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  如果我直接抛给你这样的问题,估计你会稍微犹豫一下,但如果你试过了在《乐高星球大战:原力觉醒》大肆破坏你就会知道,这简直爽到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  本作的一个机制是“多重建造系统”,你需要通过破坏来寻找零件,然后使用这些零件构建出帮你走向下一个关卡的关键道具,所以在玩了《乐高星球大战:原力觉醒》一段时间后,你就会有这样一个习惯:无论到了哪个新场景,首先是要把所有东西炸个稀巴烂,让满地都是闪闪发光的金币。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F6c1cc2bd3fbdb22f627d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002F6c1cc2bd3fbdb22f627d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002F6c1cc2bd3fbdb22f627d_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F6c1cc2bd3fbdb22f627d_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E  在破坏的过程中你根本不用有任何的顾及,因为无论是同伴还是NPC……的确都可能会被你打死,然而他们还是能够满状态复活,而且很多时候通过破坏场景你能够意外地收获到一些收集要素,这也给了这种破坏更多的理由,让游戏过程中充满了最原始最简单的乐趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E虽然没有什么意义,但都很有意思\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E  《乐高星球大战:原力觉醒》剧情的主要目的是让星战粉们能够重温《星球大战:原力觉醒》,让没看过系列电影的玩家们赶紧滚去入坑也能够代入到原作电影的故事中。可在乐高看来,讲故事固然重要,插科打诨卖萌更加少不了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  乐高世界里的星战人物可比原作中的自己欢脱得多,你能见到一出场一没留意就弄掉了假发的汉索罗,你能见到气急败坏朝冰淇淋撒气的凯洛·伦,没事儿就爱踩着BB-8当球玩的楚巴卡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F885b1d5f64da18da56d821f9d4e8a905_b.jpg\& data-rawwidth=\&1138\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1138\& data-original=\&https:\u002F\\u002F885b1d5f64da18da56d821f9d4e8a905_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1138'%20height='640'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1138\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1138\& data-original=\&https:\u002F\\u002F885b1d5f64da18da56d821f9d4e8a905_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F885b1d5f64da18da56d821f9d4e8a905_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E  不过,即便是这些这些主角也远远没有另一些角色来得抢风头,他们就是白兵(风暴兵)。他们有时候会在临死之前猛然掏出一只香蕉令你防不胜防,他们有时会在战斗间隙享受度假时光:当你在杀他们队友,他们在晒太阳,当你在打他们老板,他们在晒太阳,当你在准备炸他们老巢,他们拿着冲浪板冲向了水边。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  除此之外,乐高里的白兵还对原作电影进行了各种各样的调侃。比如在电影开始时,有一个镜头是给整装待发的白兵的特写,他们一个个严阵以待,灯光的明灭更增添了大战临近的紧张气氛。然而在乐高世界中,灯光的明灭是因为一个手贱的白兵在不停摁开关。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  另外游戏中还有一些看起来很有意思,但是实际上没有什么用的道具。比如你可以可以在泳池旁边建造一个跳板让自己的角色跳到水里,建造一个发球机然后把足球踢进球门,或者抓住场景里四处乱窜的鸡或机器小车,踩在他们上面。似乎看起来有了骑乘宠物的角色会更厉害些,但其实并没有,这个时候除了移动你什么都不能做,甚至都不能攻击敌人以及与场景互动,不过你还是可以和旁边的朋友炫耀:“你看我有车你没有,辣鸡!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  实际上没有什么意义的东西,恰恰是游戏中的乐趣来源之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E我为什么觉得《乐高星球大战:原力觉醒》好玩?\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E  《乐高星球大战:原力觉醒》之所以算是一款好玩的游戏,总结一下原因就是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E我对这款游戏的预期并没有那么高\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E(应该)能报销\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E应接不暇、千变万化、以至于来不及玩腻的游戏内容\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E设计精巧、欢乐异常的双打体验\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E疯狂破坏\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E乐高世界贱萌的力量果然强大\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E  《乐高星球大战:原力觉醒》的流程长短适中,通关十小时左右,上手难度不高,除了画面偶尔的掉帧之外,堪称一个完美的家庭游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  萌萌的乐高小人儿,相信很多女性玩家也会一眼爱上。如果你有心仪的对象,不如趁机约上她到你家来一场《星球大战》的欢乐冒险,而在两人兴致达到顶点的时候,你可以轻轻地在她耳边说:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F47fd65bf2c79d_b.jpg\& data-rawwidth=\&280\& data-rawheight=\&1109\& class=\&content_image\& 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data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002F07b7cd22cfb07a5cccfbd7aa48a4dd14_r.jpg\&\u003E多年《星战》路人为何突然转粉?吃土贫民为何险些落入乐高深坑?这究竟是道德的沦丧,还是人性的扭曲?究其原因,一切的一切竟直指“幕后黑手”《乐高星球大战:原力觉醒》。 自己并不是一个《星战》迷,也没有土豪到从小玩乐高长大,所以对于这款游戏的一…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Feab2cf60867fe09aafa3_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&战地 1(游戏 | Battlefield 1)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&军事&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&军事装备&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&首席搬运官&,&isFollowing&:false,&hash&:&1a4e3caca2a9f712c60aca&,&uid&:68,&isOrg&:false,&slug&:&duck_1984&,&isFollowed&:false,&description&:&请关注 游戏时光VGtime的机构账号 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如果Lobix300所言属实,《战地1》的单人剧情将会有7个大章(6个正式章节以及1个序章),每个大章中至少包含2个小章节。单人剧情中的主要角色的名字包括:普理查德(Pritchard)、麦克玛纳斯( McManus)、芬奇( Finch)、汤森德( Townsend)以及爱德华兹(Edwards)。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  多人模式将会包含以下模式:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E突袭(Rush)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E征服(Conquest)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E团队死斗(Team Deathmatch)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E突围(Breakthrough)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E统治(Domination)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E领地(Possession)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E空中优势(Air Superiority)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E巨兽(Behemoth)\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E  根据Lobix300在文件名称中的发现,多人模式在发售时将会包含10张地图:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003EMP_Amiens\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMP_Chateau\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMP_Desert\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMP_FaoFortress\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMP_Forest\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMP_Argonne\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMP_ItalianCoast\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMP_MountainFort\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMP_Scar\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMP_Suez\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E  与此同时,全部武器的名单也一同泄露:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003EStandsch Beretta Model C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EBergmann Schmeisser MP18\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EBrowing Auto 5\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003ERemington Model 10 Trench\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EWinchester Model 1897 Trench\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003ELuger Rifle\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003ERemington Model 8\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003ECei-Rigotti MC\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EWinchester M1907 SL\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMartini Henry\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003ESpringfield MC\u002Fli\u003E\u003Cli\u003ELee Enfield MK III SMLE\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMauser Gewehr 98\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003ESteyr-Mannlicher MC\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EWinchester MC\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EBrowning Automatic Rifle Madsen MG\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EBritish Bulldog\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EFrommer Stop\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EFN Model C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EColt Pocket Hamerless\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMauser C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EKolibri\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EBorchardt C-93\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMars Automatic Pistol\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003ESteyr MC\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EBaretta MC\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EColt C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003ELancaster Pistol\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003ELuger P08\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMauser C96\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EWebley-Fosbery Audo Revolver\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003ESmith & Wesson Model 3\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EBodeo C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMelee Weapons\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EGenades\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMines\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EAnti Tank Gun\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EDynamite\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EMortar\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003ETripwire Bombs\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EField Kit Weapons\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EStationary Weapons\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003ETanker\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EPilot\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EBoat Weapons\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EBehemoth Weapons\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003ECavalry Weapons\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E  《战地1》近战武器则包含:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E短柄斧(Hatchet)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E军刀(Knife)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E军剑(Saber)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E军铲(Shovel)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E刺刀(Bayonet)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E狼牙棒(Mace)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E军棍(Club)\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E  Lobix300还特别提到游戏有六个名为“M_PatchFrance”的文件,其中有两项有意思的数据,分别为“Horse Killed”(战马死亡)和“Horse Wounded”(战马受伤),这表示《战地1》当中会涉及到战马参与的战斗,而且战马也会受伤和死亡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E_________________ \u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏时光VGTIME原创\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Farticle\u002F.jhtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E现在你能够知道《战地1》中所有的武器名称\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E浏览更多内容可下载「游戏时光APP」\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&200\& data-rawwidth=\&200\& src=\&https:\u002F\\u002F388ee9a09566fff6ad6a6_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&200\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T13:09:34+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&现在你能够知道《战地1》中所有的武器名称&,&summary&:&EA最近进行了一次《战地1》的apha封闭测试,似乎这个alpha测试版本泄露了关于本作的所有重要信息。\u003Ca class=\&\& href=\&https:\u002F\\u002Fr\u002Fbattlefield_one\u002Fcomments\u002F4qu1pm\u002Fmaxi_leak_by_the_big_lobix300\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&Reddit论坛用户Lobix300\&\u003EReddit论坛用户Lobix300\u003C\u002Fa\u003E发帖公布了他在alpha测试中的所有数据,甚至他在帖子中还向EA和开发商DICE致歉。因为他公布了的数据几乎涵盖了《战地1》的所有重要内…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:8,&likesCount&:13},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fde9aab216415beaa4a28_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&黑暗之魂(Dark Souls)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&血源诅咒(Bloodborne)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&恶魔之魂(Demon's Souls)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&首席搬运官&,&isFollowing&:false,&hash&:&1a4e3caca2a9f712c60aca&,&uid&:68,&isOrg&:false,&slug&:&duck_1984&,&isFollowed&:false,&description&:&请关注 游戏时光VGtime的机构账号 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记者\u003C\u002Fstrong\u003E:《恶魔之魂》发售至今已过去7年了,这段时间您个人有何改变?对您作为游戏设计师又有什么影响?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  宫崎\u003C\u002Fstrong\u003E:就像其他人一样,我在那之后改变了很多。从《恶魔之魂》开始,我经历了很多之前根本无法想象的事情。尤其是玩家在情感上的回应,不管正面还是负面的,还有看着游戏社区不断成长壮大。这些连同其他所有宝贵的经历,都不断激励着我,对此我心怀莫大的感激。为了回馈大家对我的厚爱,我会尽最大努力让这种改变扎根于心,并结出新的果实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  记者\u003C\u002Fstrong\u003E:您最近都从哪里寻找灵感呢?其他游戏、电影还是书籍?能说说您最近读的、看的、玩的内容有哪些您感兴趣的吗?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  宫崎\u003C\u002Fstrong\u003E:我从各种渠道汲取灵感。您提到的媒介都是灵感的来源,但如果要说最重要的,那一定是书籍了,尤其是文字书。我以前提到过,我在业余时间总是喜欢藉由文字来展开遐想,这是我做游戏的灵感来源之一。\u003Cstrong\u003E这可能有一些老派,但我最近在读《折纸和其他故事》这本书。(编者注:这本书的作者正是美籍华裔科幻作家、《三体》英文版译者、刘慈欣的好基友刘宇昆,磁铁们还不去找一本来看看?)\u003C\u002Fstrong\u003E就个人而言,在读一本书时能够如此积极投入,也是件很有意思的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  记者\u003C\u002Fstrong\u003E:我非常喜欢《黑暗之魂3》,但玩起来也有似曾相识的感觉。当然这是理所当然的,毕竟这是系列第三部作品。如果把风格基调类似的《恶魔之魂》算上,就是第四部作品了。系列的一大长处——神秘感在续作中会逐渐淡化,作为制作者的您是如何应对这个挑战的呢?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  宫崎\u003C\u002Fstrong\u003E:《黑暗之魂3》本就是作为续作来制作的,因此故事也是按照续作的标准来写的。\u003Cstrong\u003E本作故事是建立在《黑暗之魂》1代和2代防火女的故事基础之上的\u003C\u002Fstrong\u003E,神秘感正是来源于此。我相信这种叙事方法对于续作来说是很特别的,为之辛勤工作也是一段愉快新奇的经历。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  记者\u003C\u002Fstrong\u003E:重返亚诺尔隆德是《黑暗之魂3》的一大重要时刻。这是系列中玩家头一次故地重游,怎么想到这个点子的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  宫崎\u003C\u002Fstrong\u003E:正如我之前所说,本作是建立在《黑暗之魂》1代和2代防火女的故事基础之上的。亚诺尔隆德就是为了体现这一点。将玩家身份设置为并非单纯的不死人,而是“连柴薪都做不了的无火余灰”,同样是为基于防火女故事的剧情主线服务的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  记者\u003C\u002Fstrong\u003E:同系列前几作相似,《黑暗之魂3》也有多个结局。然而在您心中,是否存在唯一的真结局呢?是否有一个结局代表了《黑暗之魂》世界的最终归宿呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  宫崎\u003C\u002Fstrong\u003E:我个人心目中有一个认定的结局,但我无法指出四个结局中哪个最为重要。那是因为所有的结局,包括之前的游戏过程,都是玩家所体验故事的重要组成部分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  记者\u003C\u002Fstrong\u003E:《恶魔之魂》在当时是小众神作,而《黑暗之魂3》变成了百万销量大作。从那之后,您成为了From Software的总经理,必须考虑为公司盈利。这会使得您在未来制作游戏时不那么愿意冒险吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  宫崎\u003C\u002Fstrong\u003E:不会,而且正好相反。如果我们要规避风险,就不会将本作定位为系列转型之作,以及当前故事的终结了。我相信将来公布的新项目会展现我们的立场以及目标。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  记者\u003C\u002Fstrong\u003E:玩家有时并不清楚他们想要什么,往往需要制作者展示给他们。在您看来,玩家的要求和自己的想法,孰轻孰重?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  宫崎\u003C\u002Fstrong\u003E:我并不认为自己的决定都是正确的,但我对基于脑中设想所做的决定还是有信心的。为了让设想成为现实,我也非常重视各种反馈信息,这其中就包括来自测试玩家的意见。我有信心是因为我热爱游戏,也因为我是在为热爱游戏的人们创造游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  记者\u003C\u002Fstrong\u003E:现在只要提到宫崎英高,人们都会想到魂系列,就连《血源诅咒》也与魂系列联系紧密。再过十年,您还能对此看法坦然接受吗?还是说,您会下决心去做与魂系列完全不同的游戏?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  宫崎\u003C\u002Fstrong\u003E:老实说,我真的不在意别人怎么看我。我唯一感兴趣的只有不断创造特别的作品。魂系列是不是我的代名词并不是我所关心的。当然,不可否认魂系列对我来说很特别,所以人们对我有这种印象也是值得高兴的。\u003Cstrong\u003E但即便这成了我的名片,我也不想就此止步,我还是想创造出能够超越魂系列的游戏。否则就太悲哀了不是吗?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  记者\u003C\u002Fstrong\u003E:那么您当构思新游戏时,不管是续作还是全新作品,这个过程是怎样的呢?您会如何入手?举例来说,您能记得在构思《血源诅咒》设定时都是怎么做的吗?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  宫崎\u003C\u002Fstrong\u003E:这个问题很难回答。就《血源诅咒》来说,我真的记不得是怎么生出这个设想的了(笑)。硬要说的话,我对游戏的设想从形成、打磨,到润色,都是通过与同事们共同努力得到的,尤其是开发组的才子们。对我来说,这是开发过程必不可缺的一个环节,因此这样的游戏无疑是众人智慧的结晶。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  记者\u003C\u002Fstrong\u003E:对已经通关《黑暗之魂3》的玩家,您能透露一点DLC的信息吗?您想带给玩家们怎样的惊喜?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E  宫崎\u003C\u002Fstrong\u003E:我不确定可以在保证不剧透“惊喜”的前提下透露有用的“信息”(笑)。目前唯一可以透露的是我们计划为《黑暗之魂3》推出两个DLC。第一个计划2016年秋发售,而第二个则要到2017年初。事实上我们现在还在做第一个。内容方面,在之前作品的基础上,会有新的场景、敌人、装备,以及剧情。\u003Cstrong\u003E游戏剧情则会峰回路转,我相信会带来与《黑暗之魂3》不同的感受。敬请期待!\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E来源:\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\\u002Fpreparing-for-life-after-dark-souls-a-conversation-wit-\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EKOTAKU\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E 翻译:Iniestyle\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:00:17+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&宫崎英高:不制作出超越《黑暗之魂》的游戏 我就不退休&,&summary&:&宫崎英高接受KOTAKU采访一则,表达出了自己对祖国大好河山的赞颂和超越自己的信心。 身为From 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