如何评价游戏《极限竞速地平线3评价》Forza Motorsport

如何评价极限竞速 7(Forza Motorsport 7)?-ZAKER新闻
Eric Welter
系列死忠,游戏解锁就开始玩,到现在已经 60 多小时了,单人生涯已通关。Forza 是个定位很明确的游戏——是一个提供给主机玩家的、以手柄操控为主的、偏重娱乐性并结合了一定程度上 " 符合普通人常识 " 的物理特性的赛车游戏。出于对这个系列的热爱,接下来多花一点篇幅,谈谈我眼中这个游戏的优劣,也希望可以对那些持币代购的玩家提供一些帮助。优点:1、车,海量的车。本代 forza 收录了 700 台不同的车。跟 gt4 里换个颜色就算一台车的 "1000 台 " 不同,forza7 的每台车都是正儿八经的独立型号。所以这就是目前全世界收录车辆最多的赛车游戏。每台车都可以在 vista 模式下打开车门,绝大多数可以打开引擎盖和后备箱,凡是可以打开的地方都拥有完整内部结构以供玩家 yy。而且 forza 一直提供车辆涂装和改装功能,想要痛车?没问题!后驱车太难控制,改成四驱怎么样?同样没问题!总而言之,如果你是收集癖,这个游戏你必须买买买。2. 娱乐但具有一定真实性的操控。前面说到了,这个游戏是以手柄操控为主,结合 x1 精英手柄几乎就可以达到最佳体验了。这个游戏对方向盘的支持远不如 pc 上真正的 sim 游戏,物理表现更是如此。但它与 nfs、the crew 这种彻底的娱乐赛车不同,你还是能轻易感受到前驱车的转向不足、大马力后驱车的打滑、压上草皮瞬间丧失的抓地力、雨天明显延长的刹车距离和水坑对轮胎的阻力……总之,一切你认知中的物理现象都有体现,但不能要求它有多么的真实。毕竟这是一款面向大众的娱乐游戏。3. 狂放刺激的画面动态。既然是娱乐游戏,最重要的当然是让玩家感受到 " 狂飙 " 的快感。在这个前提下,你可以看到车辆高速前进时风压使尾翼发生颤动,驾驶开轮赛车时裸露的减震器弹簧会压缩回弹、悬架会抖动、车轴会旋转,转弯或撞击时镜头会晃动仿佛你置身于驾驶室中,速度太快的话整个画面都会变暗来模拟黑视效果 ( 虽然真实世界里 200 多 km/h 根本不会黑视 ) 。总之,这个游戏玩起来实在是非常有激情,能让你切实体会到 " 我正在飞驰 "。说完了优点,接下来也要客观的谈谈缺点:1. 比赛没有规则。这是 forza 定位倾向娱乐的软肋。这个游戏的跑圈机制跟 nfs 差不多——没有排位赛,你永远排在中间位置发车,恶意撞车、跑出赛道不会有任何罚时,进 pit 房加油换胎也没有动画。总之,你对赛车规则没有任何了解也能轻松上手,但在爱好者眼里这可就有点太简陋了。2.AI 是充满恶意的弱智。没规则的后果,就是比赛中 AI 会尽一切努力来撞你堵你,而且它们的战术非常明确——第一名之后的 AI 全是炮灰,只要牺牲其它 AI 把你拖住让第一名跑远,那你就永远都追不上了。所以在这个游戏里战胜 AI 只有一个办法——比它们更凶狠。在发车后第一个弯道疯狂冲撞,挤到前面。只要你超过了 AI,它们就几乎不可能再超你的车。与 AI 比赛几乎都是碰碰车大战。相信我,别跟自己过不去,关闭 AI 侵略性,难度调低点。单人生涯只是为了挣钱买车,这个游戏最有趣的还是玩劲敌,跟朋友的鬼影车比较圈速,打破他们的记录。跟 AI 斗气不能证明任何东西,你也不会有任何收获。3. 目前暂时的缺点—— pc 版 bug 太多。forza7 是 x1x 护航大作,t10 工作重心肯定在 x1x 那边。目前 pc 版确实存在诸多问题,包括但不限于下载经常出错(win10 商店里几乎所有 1 星差评的原因都是下载太过蛋疼)、游戏容易闪退(已修复)、比赛中不时会丢失贴图(就是地面不见了,你开的车瞬间变成飞机凌空飞行)(已修复)、中文字幕效果简陋、n 卡效率异常低下(已修复)等等。但去年的地平线 3 刚推出时也是 bug 一堆,后续几个补丁修复之后效果就基本完美了。相信微软后续工作肯定可以弥补这些漏洞。以上就是我对 forza7 的看法。这个游戏虽然有一些思路或者技术上的缺陷,但瑕不掩瑜,它仍旧是我最喜爱的赛车游戏。Forza 最大的竞争对手,PS4 平台的 GTS 也发售了,我也做了个主观的简单评测,欢迎感兴趣的朋友移步观看——10 月 9 日晚更新—— N 卡鸡血驱动来了我的电脑配置是 E3 G DDR3,1060 6G,游戏装在机械硬盘上游戏设置如下旧版本驱动测试成绩更新今日 387.92 版本后成绩性能提升巨大,建议 N 卡用户立即更新10 月 12 日晚更新——Turn 10 在 10 号发布了补丁。补丁本身体积只有 260 多 MB,但安装这个补丁需重新解析全部游戏文件。所以将游戏安装在机械硬盘上的朋友请耐心等待文件操作完成。该补丁修复了闪退和贴图丢失问题。更新之后我跑了勒芒 250 英里挑战赛,在赛道上花费了 1 小时 45 分钟,完成整个比赛则用了将近 3 个钟头,期间经常暂停切回桌面休息。比赛一次完成没有出现任何 BUG。目前应该可以说这个游戏的基础已经稳定,剩下就看 Turn 10 后续的内容更新了。新闻称 Turn 10 已经与 IMSA 成为战略合作伙伴,这种合作能为 Forza 系列带来怎样的实际影响,就让我们拭目以待吧。来源:知乎 作者:【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 此问题还有 延伸阅读:
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系列死忠,游戏解锁就开始玩,到现在已经60多小时了,单人生涯已通关。 Forza是个定位很明确的游戏——是一个提供给主机玩家的、以手柄操控为主的、偏重娱乐性并结合了一定程度上"符合普通人常识"的物理特性的赛车游戏。出于对这个系列的热爱,接下来多花一…
为什么这个问题提出了一年,只有4个回答……这不科学……&br&&br&首先,Forza 不是仅 Racing Game,更是 Racing Simulation。注意是 Forza Motorsport,不是 Forza Horizon。其建模的细腻程度,已经达到了令人发指的境地。例如夜间的比赛由于赛道温度较低,轮胎的抓地力会略低于白天的比赛。例如位于赛车线上的水坑,会对车辆的路线产生可观的扰动。例如开始的两圈由于轮胎温度较低,抓地力会低于第三圈、第四圈。可以说一切玩家可以想到的细节,在游戏中都有所体现。&br&&br&一款游戏如果没有丰富的调节功能,都不好意思说自己是一款模拟游戏。在赛前准备过程中,你可以对车辆的众多参数进行调节,包括但不限于轮胎倾角、束角、胎压、变速箱齿比、尾牙减速比、四驱车前后轮的分动比、悬架高度、弹簧软硬、阻尼高低;以及众多游戏设定参数,例如方向盘中央死区、方向盘左右极限及死区……虽然大多数时候我都仅仅使用游戏默认参数,但是作为一款面向最入门到最专业各个级别玩家的游戏,提供这些可调节的参数是其重要的特色之一。&br&&br&调整完车辆参数、游戏AI的难度值和你所需的辅助,在正赛开始前,一定要进行练习赛。Forza 拥有世界范围内26条著名赛道,另有2条补充赛道可以通过 DLC 获得,作为一个新手还没有记下大部分赛道,因此比赛之前都要进行至少10圈的练习,熟悉每条赛道的每个弯角。根据弯道的角度、曲率变化、内外高差、海拔变化等的不同,以及赛道宽度的不同,需要记下每个弯道的刹车点和过弯策略,因此一场比赛,20几分钟的练习加上5-10分钟的正赛,半个小时很容易就过去了。Forza 不是极品飞车那样横冲直撞直到终点的游戏,要得到游戏的精髓,每个赛道都需要仔细去体会。&br&&br&目前我已经能够比较轻松地驾驭 above average 的 AI 难度,以及 hard 级别的辅助。在 hard 下,车身稳定系统和ABS会开启,但是没有转向、刹车和油门辅助;车辆的油量和轮胎温度会影响到操控,但是碰撞造成的损伤带来的影响很小甚至没有;车辆为自动挡,没有完整的行车路线,但是在入弯前有刹车点的提示。下一步的目标是熟悉每条赛道以后,取消入弯前刹车点的提示,加入碰撞造成的损伤,然后再改为手动挡。但是估计这需要几个月的练习才可以做到。&br&&br&赛道上的细节自然不必多说,画面无比细腻,过弯时压在路肩上带来的轮胎跳动等等都被一一体现出来。不同的引擎有各自独特的声线,甚至刹车时涡轮增压的泄气声,都被反映出来……此处插播一个广告,前段时间看了 Motor Trend 对保时捷 911 R 的评测&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3D6EbbxWI7UvA& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=6EbbxWI7UvA&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,评测中 Motor Trend 对这辆车上采用极少的隔音系统叹为观止——其对车辆声音反馈的忠实程度到了无以复加的地步,例如你在接通电源而不发动的时候踩油门,甚至可以听到伺服电机打开节气门的声音……Forza 对赛道和车辆模拟的真实性,就像 911 R 对各种声音和反馈的忠实度一样,在各自领域,几乎达到了最高水准。&br&&br&除了比赛,Forza 对车辆的建模的细腻程度也达到了令人发指的程度。400余辆车,居然建模细化到车内的仪表和引擎舱内的结构!(注:此答案发布后我注意到不是所有车辆都能查看引擎舱,但是所有车辆都能进入驾驶室)打开引擎舱观赏蓝旗亚 Integral HF 的四缸引擎,Hellcat 的 V8,R8 的 V10,宾利的 W12……然后坐进车内,发动引擎,伴随着启动那一瞬间的轰鸣,看着转速表指针的跳动……这对于键盘车迷而言简直是无以复加的享受。&br&&br&另外不得不说的一点是,Forza 有一个看起来没什么卵用的功能——Forza Vista。对于游戏中的几百种车型,都有关于其历史的详细介绍,以及每一个细节的近距离观察。我实在看过 Forza Vista 的介绍后,才知道 Lancia(蓝旗亚)是在欧洲范围内第一个采用V4、V6引擎和5速手动变速箱的汽车厂家。这是一个很棒的了解汽车文化的途径。&br&&br&最后目前为止对 Forza 有两点吐槽:其一是一些时候游戏不识别方向盘,需要重启游戏,并且不能保证100%解决问题;其二是要看关于一台车的 Forza Vista 介绍,需要先进入这台车,弄个车库之类的,观看介绍会方便很多……&br&补充:不识别方向盘的问题已解决:游戏默认手柄为输入设备,关闭手柄即可使游戏识别方向盘。&br&&br&----------------------------------&br&&br&场地赛车领域还有另一个重量级游戏,即 Play Station 平台上的 Gran Turismo。我之所以选择了 Forza,是因为在我居住当地 Xbox One 比 Play Station 4 便宜17%,并且赠送一款游戏,而 Forza Motorsport 6 在可选名单当中。所以……就这样入坑了。。。&br&&br&-----------------------------------&br&&br&目前已经加入了车损模拟&br&补充几张游戏截图吧&br&&figure&&img src=&/v2-3e0c4be702b67b936ced38c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3e0c4be702b67b936ced38c_r.jpg&&&/figure&卡特汉姆R500,实际开起来这台车非常难以操控,雨天基本无法完成比赛,很小的路面起伏也会使车辆失去平衡(好吧都是因为我驾驶技术渣)&br&&figure&&img src=&/v2-d6d2d480cf509cc3ec60_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d6d2d480cf509cc3ec60_r.jpg&&&/figure&福特方程式,在showcase event 中接触到这辆车,这一系列 showcase event 每场比赛共有8圈,我的驾驶风格经常在入弯前重刹车、因为错过刹车点弯中有时会打死方向、并且吃路肩非常厉害,所以对轮胎消耗很大,6圈过后就会明显感到轮胎衰竭&br&&figure&&img src=&/v2-2f31bacaaf98a163dcf82e08_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2f31bacaaf98a163dcf82e08_r.jpg&&&/figure&沃尔沃 850R,一台曾经称霸 BTCC 的旅行车,图片摄于里约赛道。里约是街道赛,沿途风景非常棒&br&&figure&&img src=&/v2-4b00a0afa8f4c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4b00a0afa8f4c_r.jpg&&&/figure&三菱6代 EVO,比赛条件为非常大的降雨,即使对于四驱的 EVO 也有点吃不消。Forza 赛前参数调节可谓细致到令人发指,但是似乎没有“一键换雨胎”这样一个选项……&br&&figure&&img src=&/v2-f710cdf72bfb0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f710cdf72bfb0_r.jpg&&&/figure&日产 240Z,我最喜欢的设计之一,但是这台车操控很难,不给油时都会出现转向过度,比赛全程基本都在与各种转向过度做抗争……&br&更多图片请见&a href=&/p/#tipjar& class=&internal&&知乎专栏&/a&
为什么这个问题提出了一年,只有4个回答……这不科学…… 首先,Forza 不是仅 Racing Game,更是 Racing Simulation。注意是 Forza Motorsport,不是 Forza Horizon。其建模的细腻程度,已经达到了令人发指的境地。例如夜间的比赛由于赛道温度较低,轮胎的…
&p&1. 支持4k 60FPS。&/p&&p&2. 增加了动态天气系统,而且超真实。6的天气系统只是模式,比赛前选定了之后,全场比赛都是一个天气。&/p&&p&3. 有Porsche 911 GT2 RS,这款车是随着Forza 7的游戏发布的真车。&/p&&figure&&img src=&/v2-3d2b26ea2dee05c7760132_b.jpg& data-rawwidth=&275& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&275&&&/figure&&p&&/p&
1. 支持4k 60FPS。2. 增加了动态天气系统,而且超真实。6的天气系统只是模式,比赛前选定了之后,全场比赛都是一个天气。3. 有Porsche 911 GT2 RS,这款车是随着Forza 7的游戏发布的真车。
正式版评测&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-da30b06c4a133d4ec1fe3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-da30b06c4a133d4ec1fe3_r.jpg&&&/figure&&p&玩了10多小时,专家和老手的AI切着玩目前生涯在打最后一个杯,可以进行评价了。&/p&&p&先上结论,&b&RCG这个分类里,8.5/10分&/b&。非方向盘玩家的最佳选择,当然如果是PS玩家还有个对标对象是GTS.至于方向盘玩家,Sim Racer如果想换换口味,以CarPorn的心态看看更多的车,下一两次馆子的钱买这个作品不算亏。上图显示的游戏时间,99%的时间我是用盘子游戏的,1%仅是为了试试手柄。如果FM7对方向盘的支持是屎的话,我真没这么自虐,下面细说。&/p&&p&&b&画面:&/b&&/p&&p&我没4K的硬件,1080P已经足够出色。车体外观及舱内的建模的精度和质感表现力水准顶尖,加上ForzaVista系统来当CarPorn看或是玩摄影模式都是良好体验。环境出彩主要是靠Forza特有的赛道及动态天气,比如迪拜,布拉格,里约,雪山,有足够多炫技的空间,至于熟悉的GP赛道,就那回事。但这代的画面还是被集中吐槽,问题就在于调色。FM7没有任何自定义的空间,游戏的对比度,饱和度太高,这导致阴天/黄昏/夜间情况下道路格外难以辨认。Youtube上有个评论逗笑过我,说这代的调色是特么Tim Burton做的么?&/p&&figure&&img src=&/v2-12c1c6bcacb15d079dd96eacb51feaf1_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-12c1c6bcacb15d079dd96eacb51feaf1_r.jpg&&&/figure&&p&关掉Line的夜跑,挺硬核挺费眼睛的。Dirt里的夜跑我也常玩,但人家的车可是装着拉力灯。&/p&&p&&b&音效:&/b&&/p&&p&听个响的水准,离卓越,牛逼,震撼这种词还远着。某竞品比这个细节多多了,引擎是基础,胎噪,刹车,风声,路面,切头部左右视角时声场的变化,不是个简单活。&/p&&p&&b&车:&/b&&/p&&p&买这作的动机当然是为了700辆车,获取方式不算难,懒得攒钱租车也能体验到。车组非常全面,超跑这些撑门面的不说了,80S的Group B,当代的Formula E,各级别的房车,甚至还为Hoonigan建了个车组。不过要指望这么多车都有各自的手感差异,确实是奢求了。&/p&&p&&b&游戏系统:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-a764cbff76b965fd44938d6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a764cbff76b965fd44938d6_r.jpg&&&/figure&&p&手游氪金最悬念的时刻无非是开箱,相比于FH的轮盘抽奖,FM7改成了开箱这种不知道底的系统。抽模组,抽皮肤,抽车,反正买车也得钱不如开箱搏一搏单车变摩托了。&/p&&figure&&img src=&/v2-ec7bc017b076_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ec7bc017b076_r.jpg&&&/figure&&p&Turn10能抓破头想上百个皮肤也是真闲,毕竟还得建模舱内视角的手套,工作量也不小。上面这皮肤还是回黑魂吧。。。&/p&&figure&&img src=&/v2-34c0b56a39df37af69e2f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-34c0b56a39df37af69e2f_r.jpg&&&/figure&&p&东瀛战神配置。&/p&&p&Forza系列的保留项目表演赛依然存在,比较有意思的是Skyline和911各自家族的历史对决,有一定难度。然后还有场比较硬核的赛事,跑23圈Spa得花一小时。&/p&&figure&&img src=&/v2-5ef83eae7b488_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5ef83eae7b488_r.jpg&&&/figure&&p&主线赛事Nice的点是给了玩家足够多的赛事选项,赢得足够分即可晋级,不需要全通。像我对SUV,地形车,卡车什么的是零兴趣就可以直接略过。&/p&&p&&b&AI:&/b&&/p&&p&只要是跟AI对抗,不管你是否硬核玩家,打开闪回,没必要给自己找不愉快,因为FM里的AI是不懂赛车规则的。我看有个回答说Dont learn how to drive by Forza,这话更准确应该是Dont learn how to &b&Race &/b&by Forza.这个“拟真竞速”游戏里是没有规则的,Cut赛道,恶意撞击都不会让你罚秒。如果AI足够聪明,守序,并且有赛事规则限制,我才会给这作9以上评分。&/p&&p&&b&盘子操控,手柄玩家就不用看了:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-c9bd7c62e0a24f72a0a3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c9bd7c62e0a24f72a0a3_r.jpg&&&/figure&&p&盘子动画依旧180°,Turn10能做几百套没屁用的皮肤,做不来个900°方向盘还说自己最真实,你感受一下. 上图是遥测画面,看红框内和方向盘的对比,我的盘子900°操控是没错,但游戏的系统是把盘子信号转换为180°的映射。&/p&&p&FFB和操控手感的话,一进游戏默认的参数简直是没法玩,硬的我觉得这是范迪塞尔才能开的车,并且反打救车是迷一般手感,后来找到外国玩家的参数设定才算解决。目前设定到我觉得舒服的情况下,&b&以AC为标杆,6-7/10分,&/b&及格线以上,变量在于车和赛道。胎感稍微模糊了些,但属于可玩可感知的水准;路肩及制动方面的震动不错;分数的缺失在于路感,布拉格的石板路有路感,但铺装赛道是0路感。各家都在说自己激光扫赛道,一个坑都不放过,那试问这些坑是让人看的么?&/p&&p&&br&&/p&&p&多人游戏,改装系统还没碰,不评。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,封面车的操控还是很迷,感觉跟其他车不处于同一个空间。无辅助情况,我918可以刷纽北7分出头,这车的Mod在AC里我也操控愉快,在FM7里依然是驾驭不能。&/p&&p&--------------------------------以下是针对Demo的原回答,不看也罢--------------------------------------&/p&&p&2017年第三季度对于RCG玩家和Sim Racer来说可谓是望眼欲穿(等了几年)的黄金时期:&/p&&p&&b&Project Cars 2
9.22日发&/p&&p&&b&Forza Motorsport 7 &/b& 10.3日发&/p&&p&&b&GT Sport &/b&
10.17日发&/p&&p&发布会找来了保时捷站台,同时车厂发布911GT2 RS,成为了这一代的Cover Car.&/p&&figure&&img src=&/v2-54b5a6d769fdf4ecc286_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-54b5a6d769fdf4ecc286_r.png&&&/figure&&p&中美德几大游戏展上的Demo试玩已经曝光挺多了,911GT2 RS和迪拜赛道相信关注这游戏的玩家已经相当熟悉了。&/p&&p&&br&&/p&&p&体验了Demo大概说下感受,与PCars2横评,正式版玩上后再更新。&/p&&p&1.FM7正式版最低价249,官方中文,双平台游戏,相较于PCars2 Steam售价305,很&b&良心价格&/b&。&/p&&p&2.4K画面对于PC党毕竟得顶级显卡和显示器的支持,能1080维持60帧才是重点,按Demo的表现而言即便1080P也已经证明了该作的&b&顶级画质&/b&:舱内建模,车体细节,路面环境,动态光源,动态天气均是&b&行业标杆&/b&。顺带一提,飙参数的话PCars2支持12K分辨率以及VR。&/p&&p&3.&b&700辆车及这代加入的赛车服系统&/b&保证了收集癖玩家的游戏时间,车辆数是史上最高的游戏,不过缺失丰田。PCars有180+辆车,不过也创了另一个纪录,拥有最多的60+条赛道。&/p&&p&4.FFB(Force Feedback)这块我用手柄和盘子都体验过。手柄的话震动感触(油,刹)并没有FH3地平线3细腻,当然也可能是Demo版本原因。盘子的话&b&感受很糙&/b&,吃路肩居然有剧烈的咯登咯登的齿感,这让习惯了AC细腻反馈的玩家会很不适应。另外就是一直被诟病的方向盘180°动画效果了,强迫症的话切到仪表盘的视角吧。&/p&&figure&&img src=&/v2-094a539b93c6a93a72a2fdf2a8ae77fc_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-094a539b93c6a93a72a2fdf2a8ae77fc_r.jpg&&&/figure&&p&5.物理&/p&&figure&&img src=&/v2-f64fb44df0872b1efbeb00_b.jpg& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&145& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/v2-f64fb44df0872b1efbeb00_r.jpg&&&/figure&&p&&b&FM7这游戏宣传打上最强画质,最华丽没什么问题,最真实就算了。&/b&911 GT2在大晴天迪拜的铺装道路不管开没开TC非地板油都可以轻松失控,而在动态天气从晴转雨的纽伯格林GP,GTR GT3的操控并没受多大影响,这不单是后驱和4WD,跑车和赛车的问题。若能看Youtube的话,去找个叫 AR12Gaming的博主,正式版已经测了很多天了可以看到完整车身动态的画面。&/p&&p&(操控问题结合评论区知友的留言,问题就是出在方向盘的优化上,我是用拟真设定,回轮异常困难,手柄就好很多)&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,FM7获奖情况玩过Demo的肯定看烦了这张图&/p&&figure&&img src=&/v2-63ac0f7cac6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-63ac0f7cac6_r.jpg&&&/figure&&p&Gamescom:Best Racing Game&/p&&figure&&img src=&/v2-f584a1bf9b0e93aea05dc5dc_b.jpg& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&337& class=&content_image& width=&302&&&/figure&&p&而PCars 2的奖项是这个,Gamescom: Best Simulation Game&/p&
正式版评测玩了10多小时,专家和老手的AI切着玩目前生涯在打最后一个杯,可以进行评价了。先上结论,RCG这个分类里,8.5/10分。非方向盘玩家的最佳选择,当然如果是PS玩家还有个对标对象是GTS.至于方向盘玩家,Sim Racer如果想换换口味,以CarPorn的心态看…
怎么又是你lz,比完第一方比FPS又比RAC。&br&&br&马车是竞速格斗派对游戏,和他们不是一个路子。
怎么又是你lz,比完第一方比FPS又比RAC。 马车是竞速格斗派对游戏,和他们不是一个路子。
图片来自贴吧,侵删&br&&figure&&img src=&/v2-0ca7aec855c4ccb45f595bb3_b.jpg& data-rawwidth=&273& data-rawheight=&1024& class=&content_image& width=&273&&&/figure&
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