英雄联盟寡妇打野天赋打野根据我多年的经验在游戏中英雄最重要的是等级不是人头也不是经济对面18级你才15级能打的

卡特琳娜11
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英雄联盟:设计师解释:4.9补丁中野区经验值调整
  英雄联盟4.9补丁预告中提到了野区经验值的调整,设计师这样说到:  野区设计方面我们有项更大的企划,不过目前我们发现打野英雄在游戏中的发展远远领先于其他人,尤其是游戏一开始他们就顺利打开局面之后。  我们认为这应该是线上经验和野怪经验的问题,小兵经验并不会随着英雄等级的变化而改动,但野怪经验会。基本上来说,一个滚起雪球的打野会让他的队友不断获得人头,进而升级,他们会获得等级优势并且拉高了整个游戏的平均英雄等级,随后打野英雄又通过打野获得更多的经验奖励,相反其他位置的英雄无法得到这样的额外奖励。  我们一直非常注意打野控制比赛节奏的问题,另外我们还注意到控制游戏节奏的一般都是强势的打野英雄,所以我们必须调整优化这个问题。(4.9补丁完整预告可查看文章下方的相关阅读)  这一改动预告引发了撸友们的热议,设计师Phreak出面解释了为什么这么多年来野区的情况一直很难调整到位的原因:  &我们的目标向来是多元化的。前几季时,野区英雄挑大梁的情况根本不会出现,因为野区的经济收入实在堪忧。S4赛季我们上调了金币收益,数值调整得有点过了,使得打野Carry一下子变得过于OP,对此我们又进行了回调。  举个例子,兰博受到大家的青睐,我们也乐开了花。之后把他的Q加强到5K的伤害力,不久在下个补丁里又做削弱。你们一定会说:&拳头,我以为你们要加强兰博呢!&事实是我们的确去尝试了,可我们更不愿意为此去破坏他在其他方面的表现和互动(意思就是:我们不是没看到问题没做改进,而是加强过但是效果却变得更不好。加强野区再削弱,也是因为这个原因)。  看到猴子和卡兹克也能走上打野这条路,我们感到很开心。另外我们觉得深海泰坦也可以成为他们中的一员,大家可以尝试下。&  当玩家问到为什么不在季前就把这些问题处理好,Phreak说:  &这个问题很简单,因为游戏太过复杂。  内部测试时我们会完成所有能够处理的问题,不过在游戏时总有一部分玩家会遇到一些麻烦,对他们造成极大的困扰。并且他们和其他玩家遇到的窘况截然不同。比如:  图奇一直都很强,为什么大家都没发现呢?  为什么S4赛季4个月后中路璐璐才流行起来?  为什么大家觉得劫在上线后实力不给力?  大家不会立即认清这些现象的本质,我们也是,所以我们需要不断的调整和改进。&/Article//76473.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章英雄联盟4.9补丁预告中提到了野区经验值的调整,设计师这样说到:野区设计方面我们有项更大的企划,不过目前我们发现打野英雄在游戏中的发展远远领先于其他人,尤其是游戏一开始他们就顺利打开局面之后。我们认为这应该是线上经验和野对于新的召唤师峡谷,大家免不了一些担忧,更多的是性能方面的问题,比如会不会变卡之类的。设计师已经承诺保证新地图至少会跟原来的一样顺畅,甚至会更流畅,并且新地图将会更加清晰。关于一些具体的问题,我们来看一下设计师们的回答吧本文由[萌物小猪崽]原创于LOL专区,转载请注明出处近日,Riot设计师方凡在微博中提到针对国服玩家中的“喷子”这一令人深恶痛绝的行为,有的国服玩家提议设置一个“坏人岛”,将“喷子”与正常玩家隔离开来。本条微博一经发出便对于排位赛中的少人情况,大部分玩家都是深恶痛绝的,美服玩家就对此问题发表了看法,也得到了设计师的回应,面对AFK情况的新的游戏机制正在制作中。玩家自述:我已经玩这个游戏好几年了,从白银一直打到钻石。我遇到的最大问题之一,本文由LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得60草的奖励(草可兑换QB)官网英雄界面的神秘变化一个有趣的发现,似乎有神秘的烟雾笼罩了以下这七个英雄的官方介绍页面:*卡西奥佩娅
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打野十大推荐 打野是LOL里必不可少的一方
  在英雄联盟打野是必不可少的一方,保留一线给队友发育,但打野并不是光光只能打打野怪,更多是去线上帮队友打出优势。既然英雄联盟安排了打野,那打野就有存在的理由。打野怎么说呢?打的好全场节奏带起胜利自然来临,打野不会打除非碰到对面也野区30年不出来,否则你线上的队友会很是难受!所以既然选了打野位,就需要知道你应该怎么打怎么运用这个打野合理去帮队友建立优势!
  总所周知S3野区的改变为打野带来了一些麻烦,一些英雄开始不适合打野而不是不能打,像泰坦这些双BUFF野打完就没血瓶了,可能还会被野怪杀死,回家补给又浪费时间,大大拖慢了打野的节奏。所以选择打野在S3来说也是需认真面对的。当然有光就有影,有英雄削弱当然就有英雄加强。接下来也是我大家推荐的10个打野英雄,当然主要还是往新手推荐!
  先说明S3打野,野怪的经济削弱,所有的打野我都推荐往下路打起(让下路ADC和辅助速度帮你打省下惩戒去打另一个BUFF)!前期的线上资源绝对不要错过,无论在不在打野立刻去线上补线,线上的经济可比野区高多了!我会从3个角度来评判推荐的理由,刷野压力、刷野速度、打野GANK成功率!(刷野压力:这也是好多英雄对S3野区退出的原因;刷野速度:速度代表经济,代表帮助线上的机会和侵入敌方野区的机会;打野GANK成功率:说实在打野一半的时间都需要去帮助队友建立优势,所以一些英雄的GANK成功率决定对线上的帮助!)
  TOP10.狼人
  上手难度:★☆
  推荐指数:★★★★☆
  野区刷野指数:★★★★★.
  GANK指数:★★☆
  狼人打野指数解释:
  1、狼人刷野没什么压力;有着Q的回血和W的攻速加成,前期打出蓝BUFF打野几乎就不会用什么损伤。还有一点就是新手往往没有什么符文,这点上对狼人来说也是优势,狼人在无符文的情况下打野一样行的通,狼人刷野对装备符文天赋需求没那么大,简单易上手站桩都可以,所以推荐指数给了4星半、上手难度指数给了1星半,确实很简单。
  2、狼人刷野速度快;快,在出了红爪后,打野速度开始变的更快,打野变快代表什么呢,代表你可以多去线上帮助或者敌方野区刷对方的经济,刷野真心一流,所以刷野指数给了5星。
  3、狼人GANK不算强;GANK指数只有2星半也是有原因的,原因很简单狼人如果没到6级前他没有任何的留人技能和减速技能,当然你可以说红BUFF有减速,但实际意义不同!
  狼人打野思路:
  装备思路:半肉半输出
  1、刚开始当然是刷野,因为前面说了狼人前期没什么留人技能所以无脑的GANK线上是无用的,当然你可以选择反蹲或者对方太激进是去帮助下,不然就安安心心的打野速度升6!
  2、前期有几乎占线上资源时,无论在不在打野立刻去线上补线,狼人打野首先保证自己的等级,所以任何线上资源都不要浪费。等级低了到线上GANK略有点吃亏尤其是对狼人没什么留人技能的来说,伤害成了狼人唯一的留人方法配合线上速度击杀。
  3、关键6级,选择GANK方向,优先线上有控制的,因为敌方可能有眼如果线上帮你控制下就有足够的时间R上对方,打到残血还想跑离狼人简直不太可能!其次己方强势线,为什么不帮弱势线呢?弱势线也要帮,不过不是盲目的帮,一些强势的英雄就算你打野来了,他一样可以一挑二。优势线就没那么多顾虑顺便帮线上优势在提高点,自己也获得点经济!
  4、小龙大龙,看好小龙大龙血量以及惩戒伤害,留住Q,Q加惩戒拿大小龙,以防别人抢,当然视线要掌握好!狼人也是最早可以单挑小龙的,6级后有个红爪就可以,只要敌方下路或中路回家,你就可以招呼队友打小龙,就算是单挑也没什么问题!
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&& 《英雄联盟lol》进阶打野24条经验心得——心理博弈
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打野在我心目中是LOL5个位置当中最灵活以及前期最重要的位子。他可以神出鬼没、他可以出其不意、他可以强势入侵、他可以带活三路、他可以扭转乾坤、他可以葬送优势。可以说是最难的位子,加上自身的野区,他可以说是始终贯穿在4条线上的位子。其他位子的人往往只需要照顾好自己的线最多2条线而已。至于如何打好打野,我总结了一点经验心得,希望各位看官不要嫌弃。
1、前期强势的打野才是好打野
(假如你选个木木去打野的话,对面拿个瞎子皇子之类的,你家野区就是他家野区了,BUFF什么的别想有)
2、眼比意识更加靠谱
(就算你号称人脑MH,能时刻猜到对面是否来抓你,也不及一个眼能清楚看到对方动向靠谱。看到对面之后是抓还是撤,心里面都有底气)
3、主动抓不如反蹲有效果
(现在河道还有不插眼的?你河道过去的话,你的动向会被看的一清二楚。主动先手的,对面出其不意跳出个人来,一般就是被双杀的节奏)
4、抓死/抓残之后要及时扩大优势
(假如你抓死/抓残上路之后,请选择推线磨塔。不要什么都不做回去刷野。下路同理,推塔或者拿)
5、团队贡献抓野远比抓线大
(抓野的话,只要你压对面的打野,就等于你一次帮助了自己三条线。打野前期被抓死一次或者反掉一个BUFF,基本就全场酱油了)
6、对方BUFF处一定要插眼
(两个眼,150块带来的收益在前中期是巨大的。就算你不能惩戒抢到对面的BUFF,也能让自己队友清楚知道对面打野or中单的动向。线上队友能正确的作出反应)
7、选择支援的线很重要
(打野三要素:崩的线不要去、劣势的线要多蹲、均势的线要常去。自己哪条线被打崩了,你一个打野过去通常就是送双杀的,还不如放弃那条线,帮助其他线打开优势。劣势的线要多去蹲,因为对面的兵线会很靠前而且对面的心理会比较激进,机会多多。均势的线你就算不去抓,时不时去露一下脸,带来的心理压力都是巨大的)
8、及时作出正确的应对
(假如对面打野在抓你们下路,但是你赶不上的话,你这时候可以给对面中上路施加压力。推线加磨塔,顺带清对面的野。)
9、BUFF快刷新的时候尽量不要露头
(如果你BUFF快刷新了,而你却出现在线上的话,那么十有八九你的BUFF就没了。前期一个BUFF给你带来的影响是什么,我相信你自己也会很清楚。对面打野露头了,请你果断去偷他BUFF)
10、正确的出装选择
(当你前期很顺风的时候,请加强自己的残暴指数,最合适的装备就是两多兰或者蛋刀。顺风直接出肉装就表示你放弃了自己前期的优势。很可能会出现差一点点伤害而让对面溜走了再差点就是闪现冲塔被反杀)
11、防对面来反野
(假如你是这种前期单挑能力不强的打野,但是续航能力很强。最好带一个75眼出门,情愿打完双BUFF之后回家补给都不要被抓死或者被偷BUFF)
12、无硬控的组合抓人一定要有红BUFF
(这也是为什么龙女,、小丑之类的打野前期极度依赖红BUFF的原因了。没红BUFF根本黏不住人)
13、清楚知道自身的优缺点,然后选择开局的地点
(假如你是末日、木木这类打野,请你选择蓝BUFF开局。前期被反掉蓝BUFF,你的日子将会过得生不如死)
14、抓住对方低估你能力的心理
(狼人多兰出门打野,2级单挑能打赢他的不超过3个。除了,赵信其他都不怕。而经常一些入侵型打野会低估狼人前期的单挑能力,你可以利用这个心理对其造成击杀)
15、不想肉的打野都是逗打野
(打野在队伍里面承担的角色就是主坦或者副坦的位置。出全攻击装的打野将会毫无作用。可能有人会不太同意这点,但是请看清楚我的前提,不是不能出攻击装,是不要出全攻击装)
16、打团的定位
(打野没那么多经济让你能打能抗。所以你的定位是保护后排而不是突进对面后排。PS:扎克除外。扎克是个另类的肉,他由于W的百分比伤害以及短CD。他只要肉起来就能造成很可观的输出了,而且他基本不具备保护的能力,扎克就是一个打乱对面阵形的存在)
17、中期顶400压制视野
(400一般是辅助跟打野去出的,在中期辅助的经济都拿来做视野的情况下,应该由你去限制对面的视野。相信我,在400死亡不消失之后,你中期出400带来的收益绝对大于1000)
18、要量力而行
(假如对面是鳄鱼上单,而你们这边是狗头上单,就请你前期不要过去找虐送双杀了。你选择去帮中下更好)
19、抢大小龙需要意识跟运气
(大龙的话能抢最好还是抢一下的,小龙的话请三思。小龙带来的经济是900块,一个人头带来的经济是450块。就算你抢到了,但是你被秒了。剩下队友四打五的情况下很容给对面带走许多个,这样你们反而更亏了。)
20、打野需要节奏感
(一般低端都不愿意打辅助跟打野位,其实在低端上分最快最稳的永远是打野。好的打野能打崩三路,差的打野能带崩三路。这就需要自身良好的节奏感,在正确的时间去做正确的事)
21、学会规避对面的眼位
(一个出其不意杀出来的打野才是一次成功GANK的开局,大摇大摆出现的那不叫GANK,而是打团。怎么规避对方的眼位,需要运用到穿墙技能还有自己队伍的沟通)
22、清楚的掌握对方召唤师技能
(去击杀一个无闪现的上单难度远远比去击杀一个有闪现的脆皮ADC要低。请在开局跟队友交流好,让他们报一下对面召唤师技能的CD情况)
23、学会利用眼睛的真空期
(一个眼持续时间是3分钟,那么你在这个眼插了之后的2分50秒开始做好GANK的准备,在眼消失的时候上去GANK,成功率绝对大于80%,这个也需要自身队伍里面的沟通)
24、多想、多看、多记永远是你保证成功率的最好方法
(多想:想一下对面打野的动向,猜一下对面打野的心理
多看:多看一下小地图,多看一下对面线上的人出现的情况还有状态 多记:多记一下BUFF和龙的刷新时间,多记一下对面的眼位还有消失时间)
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