JJ斗地主高手比赛视频怎么会出那么多的比赛?

无需下载的游戏
您的位置:
《JJ比赛课堂》之斗地主高手有绝招
  听说第七届全国斗地主锦标赛的网络海选赛快要开始啦,你想不想通过层层选拔,与全国斗地主高手一较高下呢?通过选拔可不简单,JJ比赛课堂特邀斗地主高手为大家传授打牌技巧,让我们一起向更高段位进阶吧!
  叫牌:看似简单 内有乾坤
  既然是比赛,就一定会有输赢,谁都不愿成为输的那一方。想要赢得斗地主,叫牌是非常重要的一步。JJ比赛课堂总结了叫牌的三原则,供玩家参考。
  第一,如果手上有炸弹,你基本上可以叫地主,除非你没王没2。第二,如果你手上有大王,也可以叫牌,除非你没2,而且缺牌很多,即使加上三张底牌也连不起来。第三,如果你手上有3个2和一对A,也可以叫牌。但这种情况比较危险,因为对方手里可能有王炸,但值得一试,说不定底牌可以给你补个炸或者王。如果底牌没有王,那么你就一定要留着对2在最后出,才有可能控制牌局。
  出牌:眼观六路 耳听八方
  不管是地主还是农民,在出牌过程中必须学会观察对方,用对家给你的信息去判断他的牌况。举个例子:地主先出了一张3,地主的下家选择不出,那么能证明什么呢?第一种情况,下家的牌很整齐,没有单张;第二种情况,下家的拍比较整齐,有单牌但很大,不愿意压一个3,让你出小牌。遇见这种情况,你要么出大牌,之后出对。如果你牌很好,也可以选择随牌。
  判断对方的同时要充分理顺自己的牌,在你拿到牌之后要想好出牌的路线。作为地主,要算出每一步的情况,出了意外要怎么处理等。作为农民,除了队友之间紧密配合以外,观察地主的牌尤为重要。
  心态:投石问路 沉着冷静
  在不清楚自己前面是什么的情况下,可以用你手上的牌去探路,可以让自己知道手里的哪些牌是最大的。举个例子,如果你手上有1个王,一对2,一对A,1个K,一对Q,3个J,那你可以用一对Q去试探对手是不是有3个K。如果你出了一对Q ,对方没出一对K的话,你的3个J最好最后再出,免得被压死。
  有的时候会出现这样的情况,对手牌走得很快,在他手里剩下最后三张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)。这个时候千万不能慌神,因为还有很多种可能,需要仔细斟酌。
  听完这一堂进阶版斗地主课程,你是不是想一试身手?快来JJ比赛参加斗地主网络选拔赛,还可以赢取&全民夺奖黄金周&的金条、ipad mini等大奖哟!
信息也是生产力,精简才是硬道理!情报猎手带你突破信息迷雾,每日独家为您锁定最有价值的手游行业新鲜事。打开微信,扫描关注,赢取每月粉丝奖!
增值电信业务经营许可证B2-  闽网文『-012号 客服热线: 8
& All rights reserved
福建博瑞网络科技有限公司 版权所有比特客户端
您的位置:
详解大数据
详解大数据
详解大数据
详解大数据
JJ比赛课堂之斗地主高手有绝招,快来一探究竟
  听说第七届全国斗地主锦标赛的网络海选赛快要开始啦,你想不想通过层层选拔,与全国斗地主高手一较高下呢?通过选拔可不简单,JJ比赛()课堂特邀斗地主高手为大家传授打牌技巧,让我们一起向更高段位进阶吧!
  转播到腾讯微博
  叫牌:看似简单 内有乾坤
  既然是比赛,就一定会有输赢,谁都不愿成为输的那一方。想要赢得斗地主,叫牌是非常重要的一步。JJ比赛课堂总结了叫牌的三原则,供玩家参考。
  第一,如果手上有炸弹,你基本上可以叫地主,除非你没王没2。第二,如果你手上有大王,也可以叫牌,除非你没2,而且缺牌很多,即使加上三张底牌也连不起来。第三,如果你手上有3个2和一对A,也可以叫牌。但这种情况比较危险,因为对方手里可能有王炸,但值得一试,说不定底牌可以给你补个炸或者王。如果底牌没有王,那么你就一定要留着对2在最后出,才有可能控制牌局。
  出牌:眼观六路 耳听八方
  不管是地主还是农民,在出牌过程中必须学会观察对方,用对家给你的信息去判断他的牌况。举个例子:地主先出了一张3,地主的下家选择不出,那么能证明什么呢?第一种情况,下家的牌很整齐,没有单张;第二种情况,下家的拍比较整齐,有单牌但很大,不愿意压一个3,让你出小牌。遇见这种情况,你要么出大牌,之后出对。如果你牌很好,也可以选择随牌。
  转播到腾讯微博
  判断对方的同时要充分理顺自己的牌,在你拿到牌之后要想好出牌的路线。作为地主,要算出每一步的情况,出了意外要怎么处理等。作为农民,除了队友之间紧密配合以外,观察地主的牌尤为重要。
  心态:投石问路 沉着冷静
  在不清楚自己前面是什么的情况下,可以用你手上的牌去探路,可以让自己知道手里的哪些牌是最大的。举个例子,如果你手上有1个王,一对2,一对A,1个K,一对Q,3个J,那你可以用一对Q去试探对手是不是有3个K。如果你出了一对Q,对方没出一对K的话,你的3个J最好最后再出,免得被压死。
  有的时候会出现这样的情况,对手牌走得很快,在他手里剩下最后三张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)。这个时候千万不能慌神,因为还有很多种可能,需要仔细斟酌。
  听完这一堂进阶版斗地主课程,你是不是想一试身手?快来JJ比赛参加斗地主网络选拔赛,还可以赢取“全民夺奖黄金周”的金条、 mini等大奖哟!
  欲知更多JJ斗地主详情,扫一扫下方二维码!
  转播到腾讯微博
相关文章:
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
软件信息化周刊
比特软件信息化周刊提供以数据库、操作系统和管理软件为重点的全面软件信息化产业热点、应用方案推荐、实用技巧分享等。以最新的软件资讯,最新的软件技巧,最新的软件与服务业内动态来为IT用户找到软捷径。
商务办公周刊
比特商务周刊是一个及行业资讯、深度分析、企业导购等为一体的综合性周刊。其中,与中国计量科学研究院合力打造的比特实验室可以为商业用户提供最权威的采购指南。是企业用户不可缺少的智选周刊!
比特网络周刊向企业网管员以及网络技术和产品使用者提供关于网络产业动态、技术热点、组网、建网、网络管理、网络运维等最新技术和实用技巧,帮助网管答疑解惑,成为网管好帮手。
服务器周刊
比特服务器周刊作为比特网的重点频道之一,主要关注x86服务器,RISC架构服务器以及高性能计算机行业的产品及发展动态。通过最独到的编辑观点和业界动态分析,让您第一时间了解服务器行业的趋势。
比特存储周刊长期以来,为读者提供企业存储领域高质量的原创内容,及时、全面的资讯、技术、方案以及案例文章,力求成为业界领先的存储媒体。比特存储周刊始终致力于用户的企业信息化建设、存储业务、数据保护与容灾构建以及数据管理部署等方面服务。
比特安全周刊通过专业的信息安全内容建设,为企业级用户打造最具商业价值的信息沟通平台,并为安全厂商提供多层面、多维度的媒体宣传手段。与其他同类网站信息安全内容相比,比特安全周刊运作模式更加独立,对信息安全界的动态新闻更新更快。
新闻中心热点推荐
新闻中心以独特视角精选一周内最具影响力的行业重大事件或圈内精彩故事,为企业级用户打造重点突出,可读性强,商业价值高的信息共享平台;同时为互联网、IT业界及通信厂商提供一条精准快捷,渗透力强,覆盖面广的媒体传播途径。
云计算周刊
比特云计算周刊关注云计算产业热点技术应用与趋势发展,全方位报道云计算领域最新动态。为用户与企业架设起沟通交流平台。包括IaaS、PaaS、SaaS各种不同的服务类型以及相关的安全与管理内容介绍。
CIO俱乐部周刊
比特CIO俱乐部周刊以大量高端CIO沙龙或专题研讨会以及对明星CIO的深入采访为依托,汇聚中国500强CIO的集体智慧。旨为中国杰出的CIO提供一个良好的互融互通 、促进交流的平台,并持续提供丰富的资讯和服务,探讨信息化建设,推动中国信息化发展引领CIO未来职业发展。
IT专家新闻邮件长期以来,以定向、分众、整合的商业模式,为企业IT专业人士以及IT系统采购决策者提供高质量的原创内容,包括IT新闻、评论、专家答疑、技巧和白皮书。此外,IT专家网还为读者提供包括咨询、社区、论坛、线下会议、读者沙龙等多种服务。
X周刊是一份IT人的技术娱乐周刊,给用户实时传递I最新T资讯、IT段子、技术技巧、畅销书籍,同时用户还能参与我们推荐的互动游戏,给广大的IT技术人士忙碌工作之余带来轻松休闲一刻。
微信扫一扫
关注ChinabyteJJ比赛课堂之斗地主高手有绝招
时间:15-03-18 10:00  来源:官方 作者: 编辑:七色
快来JJ比赛参加斗地主网络选拔赛,还可以赢取“全民夺奖黄金周”的金条、ipad mini等大奖哟!
听说第七届全国斗地主锦标赛的网络海选赛快要开始啦,你想不想通过层层选拔,与全国斗地主高手一较高下呢?通过选拔可不简单,JJ比赛课堂特邀斗地主高手为大家传授打牌技巧,让我们一起向更高段位进阶吧!
叫牌:看似简单 内有乾坤
既然是比赛,就一定会有输赢,谁都不愿成为输的那一方。想要赢得斗地主,叫牌是非常重要的一步。JJ比赛课堂总结了叫牌的三原则,供玩家参考。
第一,如果手上有炸弹,你基本上可以叫地主,除非你没王没2。第二,如果你手上有大王,也可以叫牌,除非你没2,而且缺牌很多,即使加上三张底牌也连不起来。第三,如果你手上有3个2和一对A,也可以叫牌。但这种情况比较危险,因为对方手里可能有王炸,但值得一试,说不定底牌可以给你补个炸或者王。如果底牌没有王,那么你就一定要留着对2在最后出,才有可能控制牌局。
出牌:眼观六路 耳听八方
不管是地主还是农民,在出牌过程中必须学会观察对方,用对家给你的信息去判断他的牌况。举个例子:地主先出了一张3,地主的下家选择不出,那么能证明什么呢?第一种情况,下家的牌很整齐,没有单张;第二种情况,下家的拍比较整齐,有单牌但很大,不愿意压一个3,让你出小牌。遇见这种情况,你要么出大牌,之后出对。如果你牌很好,也可以选择随牌。
判断对方的同时要充分理顺自己的牌,在你拿到牌之后要想好出牌的路线。作为地主,要算出每一步的情况,出了意外要怎么处理等。作为农民,除了队友之间紧密配合以外,观察地主的牌尤为重要。
心态:投石问路 沉着冷静
在不清楚自己前面是什么的情况下,可以用你手上的牌去探路,可以让自己知道手里的哪些牌是最大的。举个例子,如果你手上有1个王,一对2,一对A,1个K,一对Q,3个J,那你可以用一对Q去试探对手是不是有3个K。如果你出了一对Q ,对方没出一对K的话,你的3个J最好最后再出,免得被压死。
有的时候会出现这样的情况,对手牌走得很快,在他手里剩下最后三张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)。这个时候千万不能慌神,因为还有很多种可能,需要仔细斟酌。
听完这一堂进阶版斗地主课程,你是不是想一试身手?快来JJ比赛参加斗地主网络选拔赛,还可以赢取&全民夺奖黄金周&的金条、ipad mini等大奖哟!
欲知更多JJ斗地主详情,扫一扫下方二维码!
翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
一周新闻排行
2016年Gstar游戏展11月17日-11月20日在韩国釜山BEXCO开展,Nexon、网禅、Mg...
2016暴雪嘉年华于11月5日至6日在美国加州安纳海姆会议中心举办,52pk游戏网...
Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
系统策划应该怎么做?利用EXCEL设计JJ斗地主的比赛模式
  喜欢玩线上棋牌游戏的朋友应该都听说过JJ斗地主(也叫JJ比赛),创新采用了比赛模式,吸引了大量的玩家。在当年QQ游戏的占据国内棋牌游戏市场几乎90%份额的恐惧局面下,硬是杀出了一条血路,创出了全新的一片天地。而且当时小棋牌平台基本都靠打擦边球涉赌来创收,比赛模式也提供了一种更加健康、长久的营运增收的形式。
  JJ斗地主经过多年的版本迭代,比赛模式更加地合理、完善,但都还是遵循着一条基本思路展开的。那么今天我们就来学习一下如何利用EXCEL,来设计一套类似JJ斗地主的比赛模式。
  一、确定基本思路
  比赛模式的核心收费点,就是报名费。运营的核心,就是努力吸引玩家参赛,消耗报名费,从而增加收入。
  那么要完成这个目的,可以通过两个方面的努力来达成:
  (1) 努力吸引更多玩家参赛。
  (2) 能消耗尽量多的报名费。
  吸引玩家参赛,除了所谓荣誉、炫耀等因素以外,其实最大的原因还是真实的利益。例如游戏币、道具、话费甚至是实物,理论上讲,只要奖品价值够大,就能吸引足够多的玩家参赛。
  显而易见,我们肯定需要玩家消耗等量或是超量的等同奖品的游戏币,才能做到收支平衡或是略有盈余。玩家获得的奖品不是由我们提供而是由其他玩家提供,类似于现在流行的“一元夺宝”模式,一人得奖,其他人买单。
11.png (49.75 KB, 下载次数: 1)
14:41 上传
  二、制订规则模型
  基本思路理清后,就制订一份基本的规则:
  (1)比赛场每天开放2小时,期间玩家通过支付报名费进入比赛。
  (2)在比赛场中游戏,赢一局获得3点积分,输一局获得1点积分。
  (3)玩家在比赛中的积分记入排行榜,比赛时间结束,排行榜上优秀的玩家获得奖品。
  (4)在比赛场中每人拥有3点生命值,输一局丧失1点生命值,生命值不足则被踢出比赛场。
  (5)被踢出比赛场后,如果比赛时间还未结束,可以再次支付报名费进入比赛场,之前的获得积分延续。
  规则制订的补充说明:
  (1)比赛时间可根据情况自行调整。
  2个小时的比赛略长,可以切分成碎片,或者直接减短。为了方便描述,等待最终模型搭建好之后,小朋友们可以自己调整需要的时间。
  加入比赛时间的限制,是为了遏制无脑参赛刷分的现象,防止比赛成为一个只需要简单堆砌游戏时间的比赛。
  (2)输赢获得的积分可以适当放大膨胀。
  例如,加入本局游戏表现分的要素。最终赢一局3540分,输一局1290分。设好权值,比如输赢的权值是1000,所以赢一局至少获得3000分,输一局至少获得1000分;表现分的权值是10,赢局的表现分是540分,输局表现分是290分。最终将总分加起来。
  这样设定,是为了避免排行榜内同分出现,同时可为比赛加入了少许随机和不确定的趣味性。
  同样为了方便计算和描述,本文中的积分设定简化为赢加3分和输加1分。
  三、规则模型的分析
  先把制定好的规则加入到示意图内:
12.png (74.58 KB, 下载次数: 2)
14:42 上传
  聪明的小朋友应该就能看懂,上一章节内,规则中的(4)、(5)点才是关键。这样的设定给人造成一种感觉:“只要我一直赢,只花一次报名费就可以就能持续待在比赛场中,获得积分赢取大。”
  但实际上斗地主这种游戏,很少人能够保持一直赢,并且比赛场采用的是随机匹配,理论上只要人数够多匹配机制完善,是可以遏制通牌作弊的。
  这就如同炉石传说中的竞技场,150金币进场,理论上达到7胜可以永动,最高12胜,输3局出局。但实际上大多数人都是最多4胜、5胜就出局了。
  其实就是个概率的问题,我们姑且先设所有人平均斗地主的失败率为50%吧。
  既然不能保证一直胜利,想拿大奖,就老老实实支付报名费继续比赛吧。尽管如此,要获得大奖,玩家自身的牌技和运气还是主导因素,游戏时间的边际效益会越来越低。
  四、用EXCEL估算大致的门票消耗
  前面上面啰嗦了一大通,现在终于可以打开EXCEL开始实战啦:
  1、首先画一个表:
13.png (17.74 KB, 下载次数: 1)
14:42 上传
  每一局的时间3分钟,还有平均失败率50%,这两个数值大家可以自己臆测,但最好是能有历史数据可以对照,毕竟不同平台不同玩家群不同游戏,游戏时间和胜负率都是不一样的。因为这个数值越准确,最终得出的预测值的指导意义越高。
  2、填入公式,计算平均局数
  在D4单元格输入公式“=60/C4”。60嘛,大家都懂1个小时等于60分钟,所以D4单元格的意思就是1小时内平均可进行20局游戏。
14.png (8.44 KB, 下载次数: 0)
14:42 上传
  剩下几个就很简单了,照着补全就行,这个“1小时、2小时、3小时、1.5小时”是根据你自己要求设定的比赛时间,之所以都列出来是为了方便对比,找到最合适的时间设定。
15.png (13.72 KB, 下载次数: 0)
14:42 上传
  3、计算输的局数
  很简单,输的局数 = 总局数 * 失败率,那么我们在D5单元格输入公式“=ROUNDUP(D4*C5,0)”。
16.png (9.61 KB, 下载次数: 0)
14:42 上传
  这个ROUNDUP的意思是向下取整,因为如果你算出来的失败率是43.26%,那么最终输的局数将不是整数。那就会变成:“喂,今天赢得怎样?”“不太好,我输了3.45局……”“呃……”
  4、得出预期的门票消耗(也就是报名费)
  剩下就很简单了,需要的门票数 = 输的局数 / 3,平均输3局就要一张门票。
17.png (23.2 KB, 下载次数: 0)
14:42 上传
  所以,最终我们预测,比赛1个小时需要4张、2小时需要7张……以此类推。
  很多小朋友肯定会说,这不是脱裤子放屁吗,这么简单的公式直接算出来得了这么麻烦。但是我们是在做数值,而不是一蹴而就地做应用题,最好是把每个步骤都写出来,方便中间随时调整和查看。
  “数值不是算出来的而是调出来的”,这个道理应该大家都懂。
  5、报名费的定价
  通过前面第3章的分析我们知道,付费的关键在报名费,但这个报名费要怎么收才好呢?首先我们假定一下金币和RMB的比率,1:10000,一块钱=10000金币。
  最简单的方法就是,根据我们需要达成的付费指标来确定。比如说我们已经算出玩家1个小时平均消耗4张门票,我们想让一个每个小时花2块钱,那么门票的定价就是5000金币。这种方法简单粗暴,比较符合老板的胃口。
  但实际上我们还有更好的方法,第一次门票3000、第二次4000、第三次6000……以此类推。熟悉规则的我们都知道,要获得排行榜的高位积分,除了努力打牌不让自己输之外,一定量的比赛局数也是重要的因素,局数越多,输的可能局数也就越多,消耗的门票也就越多。降低初期的门槛,吸引更多的人;提高冲排行榜高位的难度,实现我们的创收目的。
  所以我们的门票价格,可以设定成这样:
18.png (7.95 KB, 下载次数: 0)
14:42 上传
  金币后面附加的那一行“价值RMB”是为了方便我们到时候对比奖品的价值,计算方法也很简单,金币乘以当前比率(1:10000)就行了。
  另外,如果有条件,在游戏正式上线后,可以根据实际数据,比如说在第几张玩家流失率等数据,调整金币的价格。如果某个点流失过高,可以适当调整得平滑一些,为的是让玩家能够“走得更远”,嘿嘿。而且最好不要无休止加价,玩家体验会相当的差,只要收益能够算平,“差不多就得了”。
  另外,还有一个重要的数据,那就是平均门票价格。这关系到我们后续对成本的估算。小朋友可能会说,平均数还不简单,从第一加到第十,除以10,等于20300。
  其实远非这么简单,因为不是所有玩家都能买够10张门票,尚且我们也不清楚有多少人只买一张、两张,还是五张,要根据实际的运营数据,合理的判断,每个项目加权而来。定价一直都是个复杂的学问,定价能力也是运营能力的一种体现。
  不过现在我们只是做模型研究,就先简单一点,假设大多数人都买到第五张,那么平均门票价格应该是“=AVERAGE(C11:C15)”,AVERAGE的意思就是算术平均数哈。
19.png (10.71 KB, 下载次数: 1)
14:42 上传
  最后算出平均门票为7000金币,折合人民币0.7元。
 6、如何设置奖品
  接下来的内容应该是相当轻松,就是如何发奖品。不过领导过来和你说,咱们最近公司困难,要缩减开支,你的那个比赛模式送奖品的方案做的很好,不过奖品预算千万别给我超过1000块,不然从你工资里扣!好吧,领导你赢了我的心情又沉重了许多……
  那么问题来了,预算少还要效果好、奖励多、吸引力大,那这个奖励方案应该如何设计呢?
  PS:说到这里就要顺便插一句,很多游戏发放奖品其实是采用代金券的形式,例如1元=10钻石,钻石就相当于RMB,玩家可以使用钻石去兑换各种实物奖品。
  为了方便起见我们讨论的时候就不再加入钻石的概念了,说这话的目的是想让你知道,1钻石等于1毛钱,对玩家也是有吸引力的啊啊啊啊……
  不废话直接上图:
20.png (19.59 KB, 下载次数: 0)
14:42 上传
  前十名的奖品价值为100元、50元、10元,最后200名开外的发放参与奖0.1元(也就是1钻石,蚊子肉也是肉啊!)
  最终开赛的奖品成本为540元,还可以有调整的空间,毕竟奖品越高吸引力越大。
  7、核算成本
  计算之前,我们要先确定两个数值:
  比赛时间,第4章介绍过,现在我们假定比赛时间就确定为是1.5小时了。
  平均门票收益,以第5章算出来的结果,为7000金币,折合为0.7元。
  我们最终的目的,就是要让开赛成本(奖品的价值),小于收益(门票的价值),多出来的就是本场比赛的收益,那么我们自己假定参赛的人数,来看看最终的结果是什么。
21.png (19.15 KB, 下载次数: 0)
14:42 上传
  其中,参赛人数是自己填写,多个项目可以方便对照。
  收益 = 参赛人数×需要门票数×平均门票价格
22.png (20.62 KB, 下载次数: 0)
14:42 上传
  开赛成本,就要对应之前设置奖品部分的总成本,注意:要算上参与奖的价值,有多少人参赛,就有(参赛人数-200)×0.1的成本。
  则成本 = 奖品成本 + ABS(参赛人数-200)×参与奖金。
  ABS就是绝对值函数,万一参赛人数小于你设置的奖项数量就会变成负数了。
  纯收益 = 收益– 开赛成本
  最终我们可以看到,只要参赛人数到达200人左右,纯收益大于0,这场比赛就能算是开成功了。
  到目前为止,所有的模型就算搭好了,朋友可以根据自己的设计和实际的运营情况,修改和填写需要的数值,由于都是引用关系,你填好的数值会立即反映到整个表中,非常方便。
  我把这个EXCEL表中可以修改的地方截图标出,朋友们学习时可以看的更清楚些:
23.png (45.99 KB, 下载次数: 1)
14:42 上传
图片看不清楚,也可以下载附件里的源文件直接查看。
有兴趣的同学可以去研究《水晶易表》这个工具,它可以将EXCEL表格导出成FLASH或PPT,配有高大上的折线图、滑块和滚动旋钮,可供领导或运营同学自行调整,相信经过一段时间的改进和积累,相信他们对你的印象分一定会蹭蹭地上涨。
(11.62 KB, 下载次数: 129)
14:32 上传
点击文件名下载附件
关注我们官方微信公众号
下载我们官方APP-游戏行
关注手游动态微信公众号
初级的比赛设计,思路很重要
参赛人数为100的时候,人人都能获奖,所以就没有参与奖了。
开赛成本应该是 = sum (E24:E29)
只有参赛人数&200的时候,才能用你的那个有绝对值的公式算
陶哥哥 发表于
参赛人数为100的时候,人人都能获奖,所以就没有参与奖了。
开赛成本应该是 = sum (E24:E29)
只有参赛人数 ...
嗯嗯,对的,后面偷懒了,嘿嘿
知名战队资不抵债 OMG拟转让36%股权陈星汉游戏之美:绽放的《Flower花》与期待《绝地求生》销量超过1300万份 开发商成立全国首个篮球电竞嘉年华
看NBA2Konline如全球50大手游开发商:腾讯网易分列三四位《战争艺术:赤潮》9月29日登录App Store全
微信扫一扫关注我们→}

我要回帖

更多关于 斗地主比赛 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信