DOTA蜀门神灵哪个好看血量控制在多少好?

dota神灵怎么玩?打法,加点出装煮迷?下载知道客户端,10分钟内有问必答最佳答案6.78版激功馆嘉弋黄,dota 神灵怎么玩?-爱问知识网
dota 神灵怎么玩?
打法,加点出装
6.78版激功馆嘉弋黄龟萎骇联本改动神灵武士- 基础力量增加3- 沸血之矛的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20- 牺牲的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30%- 狂战士之血重做旧版狂战士之血:----------------------神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度,并增加 攻击力。满血时已得到第一次提升。攻击速度提升:3/6/9/12攻击力提升:2/4/6/8新版狂战士之血:----------------------神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。魔法抗性提升:4/5/6/7%攻击速度提升:8/12/16/20从改动中可以看出,现版本的神灵2技能强化,3技能重做,表面上是少了100的攻击 但是由于魔抗的增加,在前期和法师对线或击杀得成功率都大幅度的提高.基本上没有法师能应对神灵强势的gank.而且攻速提升更快,在和后期对A的过程中也更有优势。所以本版本的神灵更加强势,成为热门英雄。加点方面,由于3技能重做,2技能强化,原来的那些3黄对点与13对点的套路都失去了意义,所以现版本神灵基本都是主升2技能,在前期进行强势压制。对路方面,基本上神灵走哪一路都不太虚,控好兵线,并且时不时地用法球点对方几次,基本上就能获得线上优势,对面的基本上会被点残,只要队友配合,完全可以点几下带走。出装方面,出门是力量+3和树枝以及补给品为主,鞋子推荐相位或是假腿(因为3技能不加攻击力,相位更好一点),顺风的话就骨灰 鬼手,逆风的话就做几个护腕再鬼手,之后可以出天堂,第一是撑血量,第二是抓人时可以费掉对面的物理后期。黑黄看对方阵容,控多的话还是很需要,不过要是不多可以选择蓝帐代替,吸血装还是要有,但是不用太急毕竟现在撑血量和攻击力比较重要,等攻击上去了还是推荐支配然后转撒旦,后期装以攻击装为主,大炮龙心撒旦都是好东西。同城刀塔寻找同城dota爱好者
他是后期英雄,前期也很压线,打神灵打的就是装备,神灵可以说到后期单挑算无敌,但除了几个同等装备的例如幻刺、卡尔等等,他怕控,一些智力法师带晕技的打团站几乎不会给你还手时间,会玩的上来直接先把神灵秒掉,所以一般在中期左右先打个BKB,至于出装加点看个人喜好了,我用神灵1级学火箭压线,只学一点,之后1,3技能对点有大学大,出门装一药一树三树枝和一个力量拳套,合个护腕撑点儿血,中期假腿激功馆嘉弋黄龟萎骇联、支配、BKB,如果发展好后期直接神装,大炮、蝴蝶、BKB、龙心、飞鞋,留个位置装复活盾或圣剑,也可以把支配转撒旦,基本这个英雄就完美了
现在这个版本的神灵,因为3技能的重做,神灵的打法也和以前完全不一样了2技能大幅度提升了法球的伤害,3技能没有了攻击附加而多了魔法抗性现在神灵的特点:攻速快(很快很快,被动附加的攻速相当多)法球伤害非常巨大高攻速高法球输出,不是很厉害吗,错,其实是非常蛋疼尽管法球的输出很高,但是问题是法球的输出不是瞬间的,神灵自身的攻击力又比较低当你面对1个对手的时候,你大过去,然后不停的用法球点他,这个时候法球的伤害几乎体现不出来,而你每用一次法球,自己又要损失一部分血量,往往是你被对方拼死,而对方拼死你之后,又被你的法球伤害慢慢的磨死神灵现在是一个需要对伤害理解相当深刻的英雄了,也就是说,你需要计算对方血量和装备,大过去点几下,然后回头,对方就会被法球烧死,这是最理想的至于加点,就是23对点,有大点大,至于是主点2技能还是3技能,根据局势需要吧出装一般也是根据局势的,前期一般相位骨灰,不过假腿也不错(GANK打法推荐相位,做核的话,就假腿吧)也有比较奇葩的绿鞋,但是这版本绿鞋被削弱的厉害,个人不建议对面阵容控制多的话,就BKB,AOE多的话,可以考虑出个挑战,虽然低血量神灵本身就和魔免一样,但是挑战可以让神灵更早的到达魔免的程度(其实挑战相当适合这版本神灵,前提是对面AOE多,如果一堆物理输出,千万别出)如果对面大部分人都是物理输出,那么只好大炮强袭路线了(对面物理输出多的时候其实不建议玩神灵,吃资源又刚不过)
打法就是像一个男人一样
不要虚火。。
现在出装的话,对面控制多就BKB,然后肉。。
有肉就是输出~
前期学1级r战线点人 hit and run 1v1 对面基本是被压的1v2 求发育 1v3 求吃经验前期有优势 可以出吸血 打野 可以占线打出鬼手(核心装备)加点1级r
主被动 然后点v 装备 鬼手 吸血 强袭 大炮 其他看局势出
自从新版3技能被改之后,虽然神灵的单杀能力明显被削弱,但是团战明显变强了,尤其是3技能将原先的攻击力,改为魔防之后。建议,前期可以假腿+挑战头巾,但是魔抗高了,物防还是很低的,补点物防可以出刃甲,关键时候还可以输出。然后看你的这边的阵型,少输出可以输出装。也可以更肉出强袭,龙芯。之后队友不是很水,团战又有输出,基本少 挑战+强袭,团战人家都懒得理你尽管输出吧。然后再出个龙心,再加上活血术,就是很无解的 高魔防,强袭刃甲带来的高物防,碰到高爆发集火你就开刃甲,让对面蛋疼去吧。。死灵法师的大能秒掉红血神灵么 数据测试
  导读:6.78NEC死灵法师A杖大招能秒掉红血神灵么,数据测试究竟死神镰刀能不能秒掉满级狂战士之血,死神与神灵的最终对决,看看谁更IMBA
  6.78神灵武士的【狂战士之血】增加了魔抗,满级一段7%
  最近关于nec大招【死神镰刀】秒红血神灵的话题比较热
  那就来算一下吧
  有错请指出
  ==============================================================
  nec大招伤害类型魔法
  魔法伤害公式:
  法伤x(1+法伤加成)x(1-自然魔抗25%)x(1-道具魔抗)x(1-技能魔抗)x(1-2号技能魔抗)x(1-3号技能魔抗)&&&&
  那么就满技能神杖nec和满技能裸装神灵来看,公式就是:
  法伤x0.75x(1-狂战士之血魔抗)
  那么,假设神灵剩余血量A%
  加成魔抗:满血7%一段+((1-A%)/7%) x7%=1-A%+7%
  那么nec大招消耗血量的百分比就是0.75x1.2x(1-A%)x(1-(1-A%+7%))
  把这个和A%比较,即
  -90%(A%)^2 + 96.3% x A% - 6.3% & A%
  简单化简一下
  -90(A%)^2 - 3.7 x A% - 6.3% & 0
  很明显左边是负的,无解
  至于神灵血量需要每消耗7%才会加一层,有心人可以再算算
  貌似也是无解的&&
  =================================================================
  以上,结果就是
  死神,也带不走神灵
  好吧,连秒杀神技都打不死神灵,我估计只有斧王的淘汰之人和AA的A杖满级大比较克制神灵了,不然别的英雄真的很难用技能秒掉神灵,各种LION放大点人头的要哭了,一个大过去压根不掉血。
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嗜血背后的极致输出 DOTA2神灵武士攻略
 作者:佚名
神灵武士技能活血术增强一个友方单位的恢复力,目标每秒钟恢复固定血量,另外还会产生一个额外恢复效果。额外恢复会在技能持续期间按照其主属性的百分比进行回血,如果目标血量低于40%,则额外恢复会更强大。·&活血术的每一秒钟,回血效果都会重新按照当前血量计算进行调整·&活血术无视魔法免疫魔法消耗:170冷却时间:25施法距离:450持续时间:16每秒基础回血:2/4/6/8每秒额外回血:5%/10%/15%/20%(血量&40%)15%/30%/45%/60%(血量&40%)&&p=&&&这个技能是神灵进行赖线的资本,超强的回血能力,并且拥有额外的回血能力。这个技能也可以配合大招使用,原理是开套子,上活血术,几乎没有人能打得过这样的神灵。沸血之矛神灵武士让他的长矛燃烧起来,在他的普攻上附加持续伤害,持续6秒,此效果可以无限叠加,每次攻击都会消耗神灵武士少量的生命值。沸血之矛属于攻击特效,无法与其他攻击特效叠加。·&伤害类型(对目标):魔法·&伤害类型(对自己):生命移除·&此技能对自身的伤害无法导致神灵武士的死亡冷却时间:0持续时间:7施法距离:450每秒伤害:4/8/12/16自身生命消耗:15神灵的法球技能不能与吸血等技能叠加,这个技能没有cd。故而这个技能都是用来在线上魔血的,1级时就有28的伤害。很好的魔血技能。狂战士之血哈斯卡的伤势激发了他的力量,每损失7%的生命,他就会获得一层增加攻击速度与攻击力的效果,此效果可叠加。·&当狂战士之血的效果为60%及以下血量的效果时,神灵武士身上会有明显的动画效果·&第一层狂战士之血的计算为87%到100%生命·&狂战士之血的最大效果为神灵武士血量低于3%时,效果达到14层每层攻速增加:3%/6%/9%/12%每层攻击力增加:2/4/6/8神灵作为dps的核心技能,血越少,输出越高,攻速越快,当然这就需要神灵的操作了,在极限血量之时需要的就是躲避nuke技能和stun技能。牺牲神灵武士跃向一个敌方目标,消耗自己的血量对其造成基于生命百分比的伤害,并降低目标移动速度。跳跃途中神灵武士对魔法免疫。·&神杖升级缩短冷却时间,增加对目标伤害·&伤害类型:魔法·&在伤害效果生效之前,神灵武士跃向目标,这段时间神灵武士免疫魔法·&减速效果无视魔法免疫冷却时间:45/30/15(4)施法距离:550减速时间:5伤害:目标当前血量的50%(65%)自身伤害:自身当前血量的35%/30%/25%神灵武士的先手技能,神灵武士在冲刺之后是被判定无敌的,因此,在面对任何一个有控制技能的英雄时都可以使用这个技能躲避控制技能,这个技能在实战中多数是给拥有高爆发的英雄,直接秒掉高爆发的法师。&
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来源:游戏快问社区
神灵武士,又称单车武士、哈斯卡,以凶狠、强大的正面和续航能力著称,最早因为被著名解说单车用来打中路以证明影魔已经不适合这个版本而活跃在众多玩家的视线中。我们不想,但是不得不承认秋季赛是属于“绝活哥”的天下,一手米波让中国队畏首畏尾,EE的绝活神灵更是让VG含恨掉下败者组,于是,我们可以看到,秋季赛结束之后,无论是在高分路人局还是在CDEC联赛中都刮起了一股神灵风!
【出装思路】
一.出门装 & 撑肉的年代
哈斯卡虽然是肉搏界的顶峰,但是细心的玩家就会发现其实他的初始血量并不是非常高(仅有549点,而白牛足足有701点),所以为了前期的对线消耗和刚正面,购买两个力量手套就显得非常必要了。我们可以分析一下这两个道具给哈斯卡带来的收益,首先,两个力量手套的价格是150*2=300金币,效果是6点力量(相当于114点生命和0.18每秒的回血),相比之下,1100块钱的生命之球只加了250点生命就显得性价比偏低了,而这两个手套在哈斯卡的手中也不会浪费,无论是合成骨灰还是护腕(性价比超高,前期打架的神器),都是不错的选择。其中的树枝可以用来以后合成大魔棒,作为一个站在前排抗伤害并且能够残血秀人的英雄,魔棒往往能使哈斯卡完成对敌方英雄的反杀。吃树和大药的作用更无需多提,哈斯卡每使用一次沸血之矛就要消耗自己15点生命,所以补给对于哈斯卡的意义无疑是比其他英雄更大的。
虽然在TI5时我们戏称EE为艺术家,但是他在秋季赛中的表现无疑证实了他不是艺术而是灵性,飞鞋火猫刷钱无人能及,双圣剑翻盘EG霸气无双!EE似乎对于英雄有着自己独特的理解,这点在绝活神灵上也不例外,我们可以发现,他在很早的时候就加了一技能活血术而且在以后的加点中也将这个技能补到很高的等级,这种加点能够在前期有效地将哈斯卡的魔法利用起来,用以增强哈斯卡的回血能力。EE在前期选择守护指环,思路与力量手套类似,因为哈斯卡的初始护甲很低,仅有1点,在购买了守护指环后达到4点。在前期这3点护甲其实是非常关键的,1点护甲可以提供6%的物理抗性,而4点护甲的物理抗性就达到了20%,在1、2级技能较少多靠普攻的时代,一个守护指环的意义就相当于14%的生命(按600点生命计算就是84点)。不仅如此,守护指环还能够合成性价比很高的王者之戒,提供光环增加周围友军的护甲和回蓝速度,配合前期学习的回血术,哈斯卡将能够把这部分蓝量转化为急需的血量。
二.中期装备 & 臂章的艺术
如果要问,对于哈斯卡来说什么才是质变装,那么我会毫不犹豫的说——臂章!是的,不是BKB,也不是撒旦,更不是强袭,就是一个只有2320块钱的臂章。可以说哈斯卡中期的强大就源于臂章,这件道具对哈斯卡的提升不仅是DPS的飞升,也是残血杀人能力的质变,有了臂章就意味着有了秀的资本,所以对于哈斯卡来说,臂章的优先级是要高于假腿的,所以我们经常能够看到8,9分钟一个草鞋臂章的哈斯卡大杀四方无人能挡。过了对线期之后,哈斯卡应该有的装备一般是假腿、臂章、支配、骨灰、大魔棒,骨灰能够撑起哈斯卡的血量和回蓝速度,并且进一步增强续航能力和追杀能力,而支配能够增加哈斯卡急需的护甲,并且提供吸血效果。(沸血之矛已经能够和吸血叠加,开沸血之矛不仅无伤还能恢复生命)如果面对敌方风行者剑圣等物理输出爆炸的英雄时,出一把绿杖也是可行的。
三.后期装备 & 站撸的男人
1.常规出装
一般的哈斯卡打到后期应该拥有的装备是撒旦、BKB、强袭、天堂、龙心,这种哈斯卡打到后期就是一堵墙,不管是团战还是上高地,只要哈斯卡站在前面就没人能够上的来,他的输出又高,又肉,又具有超强的恢复能力,BKB的存在让他拥有5秒的无敌输出时间,撒旦让他在刚正面中拥有超乎一般的回血能力(残血不死与极限输出),强袭能够提供哈斯卡作为一个力量英雄所缺少的护甲,天堂为哈斯卡提供了闪避效果进一步提升物理抗性,而龙心的出现更是极大的增加了哈斯卡的血量与续航,让哈斯卡基本不会被秒。这些装备配合哈斯卡的技能在上高中可谓是无赖之极,只要哈斯卡一个人去点高地,凭借超高的回血速度基本可以无视对面所有的消耗技能,而哈斯卡又肉的令人发指,并且惧怕哈斯卡残血的无敌输出能力,一般敌人不敢先动手哈斯卡,如此便可以一波一波地安全耗掉高地塔,最后推掉兵营,所以说,后期的神装哈斯卡唯有冰魂DOOM等几个少数的英雄能够克制,想要凭借物理输出秒掉哈斯卡无疑是痴人说梦,而一旦没有秒掉,残血的哈斯卡开启撒旦和BKB输出起来可是不讲道理的!
2.野路子出装
由于在DOTA中闪避效果是可以叠加的,所以很多有灵性的玩家会在出到臂章支配之后购买多个炎阳纹章,这种道具不仅可以增加护甲,并且能够大幅度提高闪避率,在购买多个之后效果尤为显著,在敌方没有金箍棒的情况下往往可以达到基本物理免疫的效果,而我们知道哈斯卡在残血时是一个能够基本魔法免疫的英雄,所以这种哈斯卡在碾压局或者是没人能够出金箍棒的对局中是一个无敌的存在,配合他的高回血站在人群甚至是泉水中都是一个打不死的存在。但是,笔者不得不提醒一下,这种出装最好仅在己方超大优势的时候仅供娱乐使用,毕竟如果敌方做出了金箍棒,这种哈斯卡就等于武功全废,一朝回到解放前。
【技能分析与进阶攻略】
活血术是哈斯卡强大恢复能力的源泉,这个技能拥有着其他恢复技能所没有的一个特性,那就是它会随着英雄的变强回复量也随之增加,它的回血速度是根据英雄的总属性计算的,也就是说你的总属性量越高,回血速度就越快,而另一个关键点是活血术可以对友方使用,这就意味着在战斗结束之后,残血的友军可以在哈斯卡的帮助下恢复血量,长达16秒的回血效果将能够回复大多数残血英雄恢复一半以上的生命。然而,这些都不是活血术最强大的地方,而那在于哈斯卡残血刚正面时的强大生存能力,在后期,仅凭活血术能够使残血的神灵获得超过150点每秒的恢复效果,如果在配合上吸血和队友的技能恢复、道具光环、梅肯等,残血神灵往往能够持续地高输出却不死,满级后16秒的持续时间和10秒的冷却意味着哈斯卡可以始终拥有着这种恢复能力。
2.沸血之矛
如果说活血术是哈斯卡强大恢复能力的源泉,那么沸血之矛就是哈斯卡超高输出的保障,满级的沸血之矛将能总共造成20*8=160点魔法伤害,如果计算英雄的魔抗,那就是160*0.75=120点伤害,换句话说,就相当于哈斯卡每下普攻能够附加120点真实伤害,这种收益如果换算成攻击力的话将超过250点(16点护甲就可以提供50%的物理抗性),250点攻击力是什么概念也许大家都清楚,一个5400块钱的金箍棒所提供的攻击力也不过是88点,所以我们经常看见一个被叠了7,8层沸血之矛的人虽然逃离了战场,但是还是被后续超高的伤害烫死。
3.狂战士之血
哈斯卡的被动是他能够在正面团战中刚得住的最重要的原因,虽然冰蛙在6.85版本削弱了神灵被动的魔抗效果,但是我们可见在满级buff的作用下神灵仍然拥有87%的逆天魔抗,几乎等同于魔法不掉血,所以要想靠魔法杀死神灵是不可能做到的,除了逆天的魔抗之外,被动还使得哈斯卡在残血时能够拥有将近满值的攻击速度,一个20分钟左右的哈斯卡,在残血时一秒可以普攻3下,在不使用大招的情况下,秒伤能够轻松突破600点!并且只有物理伤害和纯粹伤害对他有效,又在反复的切臂章和活血术的高回血之下,虽然残血但是却不容易阵亡,这样的哈斯卡难道不是一个“怪物”么?
其实要追溯哈斯卡突然火起来的原因,恐怕就要提起几个版本之前对于大招牺牲CD的减少,现在牺牲的CD仅有12秒,使得它成为了一个可以随便用的技能,众所周知,神灵的大招消耗的不是蓝而是当前生命的一定百分比,这就让神灵这样一个少蓝但不怕掉血的英雄能够无节制地使用大招,而如果选择出A仗,4秒一个大招更是能够让神灵不断跳跃敌军,可以说,在神灵面前没有肉,牺牲按照血量百分比掉血的机制使得高血量的英雄在神灵面前优势全无,高达60%的减速又让大多数英雄无法逃脱只能“肉搏”,对自身的掉血机制也能够帮助神灵在打肉山或者拆塔等特殊时刻配合被动增加物理输出。
5.加点攻略
哈斯卡的常规加点是前期主沸血之矛副被动,有大点大,10级开始学活血术,这种加点的好处是前期打架凶,输出高,生存能力强,而缺点是不能将哈斯卡的蓝量利用起来,缺少续航,打一波就要回家导致发育慢。最近艺术家EE向我们展示了新的一套加点,那就是前期副加回血术,学一级或两级被动,这种加点的优点是配合出王者之戒能够有效地利用起蓝量,提高续航能力,让哈斯卡能够持续混线从而加快发育速度,而缺点是由于被动等级低,所以输出偏弱容易被魔法甩死。
【那些一般人不知道的臂章技巧】
一.魔棒的妙用
众所周知,现在的臂章与之前不同,使用后的血量并不是立刻加上去而是缓缓地增加,这就使得很多玩家在切臂章的时候容易被直接打死,在这里笔者教大家一个小技巧,那就是作为神灵一定要出一个魔棒,就算是小魔棒也可以,在团战时,我们关闭了臂章之后可以瞬间按下魔棒(最好攒高能量再用),然后再开启臂章,这样就能够达到与之前版本臂章同样的瞬间增加血量的效果,不容易在臂章缓慢加血的过程中被秒。
二.打肉山
也许大多数人只知道拍拍、狼人是打盾神器,殊不知哈斯卡也是打盾的一把好手,只需要拥有一个臂章(拥有吸血面具或者支配之后将会更加容易),哈斯卡就能够单挑肉山,大招百分比掉血的机制就算是对魔抗超高的肉山也能打出不俗的伤害,不断的通过切臂章配合被动和沸血之矛可以让哈斯卡既高效又安全的solo肉山,在这里笔者不得不提到这里的切臂章可不是站着和肉山对撸,而是先走开一定距离保障肉山不会打到你之后再切臂章,另外要注意的是在血量到了150点以下的时候就要走开切臂章了,一定不要贪刀,因为如果血量低于150点,肉山就可能把你拍晕然后将你打死,这个时候你就只能高呼一声“身败名裂”了!
三.大招后再用臂章
是用臂章之后将获得额外的生命值,这是我们都知道的,而神灵的大招需要消耗自己当前生命的35%,这其中的先后顺序其实是很有讲究的,原理与切假腿喝瓶子吃魔棒相同,如果在使用大招之后再用臂章,这样可以获得更高的血量保证自己的安全,很多人可能觉得这没什么,只是一个很小的细节,但是高手和普通玩家的差距往往就在于这些细节之后,往往就是那么一个小小的操作如牺牲后臂章、切假腿喝瓶用技能、TP灌瓶、丢装备吃魔棒等,就能够加快发育速度甚至是免去一次死亡,从而滚雪球,慢慢扩大优势,最终获得比赛的胜利。
四.团战暂避切臂章回血
也许有些人认为哈斯卡就是冲上去送死的,正面要刚得住,不能跑,但是实际上哈斯卡够团战最终生存下去完成装备的持续更新也是很关键的,不然打到后期没有装备的哈斯卡就只能跳上去送了!在很多时候,哈斯卡是能够通过走位暂避敌人2-3秒的攻击的,这不是怂,对于哈斯卡来说,这2-3秒的时间是很关键的,一个残血的哈斯卡在逃过敌人的攻击之后,马上关闭臂章并利用活血术和骨灰等道具进行回血,这几秒的时间足够哈斯卡将血量恢复到500点以上,然后再开启臂章、大招进行反打,这1000点的生命足够哈斯卡再拼死1-2个人。如果在出了绿杖之后,也可以自己开启绿杖进行这一系列的操作,但是一定要注意不要切臂章把自己切死。
【定位与玩法指导】
1.前期节奏
由于哈斯卡中期打架的强势和后期无解的能力,当前版本的哈斯卡一般是作为一号位来使用,并将其放在优势路主保。所以在线上,哈斯卡最应该做的事情就是补刀,而不是一直用法球去压对线的英雄,优秀的哈斯卡使用者应该在不影响自己补刀的情况下,尽可能多的用沸血之矛来消耗对方的血量,其实虽然看起来哈斯卡的对线能力很强,但是作为一个没控、前期又不肉的英雄,哈斯卡对线期还是很容易被控制集火秒掉的,压制血量不激进注意走位是应该做的,另外,不要出假腿,直接裸出臂章是最好的选择。
2.中期节奏
我们要清楚,在出到臂章之后,哈斯卡就来到了自己第一个强势期,在中期的团战中,哈斯卡是不容易被秒的,开启臂章之后更是能够获得额外的生命值反杀对手,但是一定要注意的是这个时期的哈斯卡不能过于自信,脱节单独行动,因为如果被对方多人集火,就算再能秀臂章还是会被打死,这个时候应该做的是跟着队友打团,在队友的牵扯与自己的臂章与回血之下,进行持续地输出。另外,在出到臂章之后,哈斯卡要善于利用自己打盾速度快的优势,与队友开雾偷盾或者是团战之后打盾进行优势扩大。
3.后期定位
打到后期的哈斯卡已经是硬的可以了,在团战中往往是哈斯卡在前方以一当千,配合自己的撒旦、活血术的回血和酱油的大勋章等道具,哈斯卡基本是一个不死的战士,而与其他的肉盾英雄不同,如果在团战中不去管哈斯卡,那么他的输出将是无法承受的,只需要一个大招加上鬼畜般的普攻分分钟教你做人,所以后期的哈斯卡是一个秒又秒不掉、打又打不过、又不容易被放风筝的一个无解般的存在,于是后期哈斯卡的使用者应该做的就是让己方酱油英雄多配合自己,出例如卫士胫甲、祭品、大勋章等道具辅助自己,团战时注意运用撒旦和BKB,一般装备成型的哈斯卡无论是在上高还是打团都是无限强势的存在。
非常感谢游戏快问社区的网友【隔壁老张】对此问题的解答。
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