绝地求生亚太和东南亚打亚服好还是打东南亚服好

北美服需不需要加速器
准备入一波游戏大佬来说一说美服需不需要加速器如果需要的话 哪一款比较好顺便问一下有没有哪位在美服的大佬能带我飞来吃一波?
在美国玩美服
在美国本土的话应该就不用了吧,
直接美服很快 回国了玩儿亚服永远在loading
引用1楼 @ 发表的:在美国玩美服千万别,永远裸连就行,玩别的服也裸连。你用加速器是先进国内节点再出来,绕地球一大圈
你会发现用加速器比裸连还卡
美服有群吗
怕是石乐志。。。国内用加速器就是因为联外服,你在美国了还加速器连美服干嘛。。。
美服打东南亚服都没压力,不用加速器,欧服还没有试过
我comcast 200bps的
我在美国,反正我打北美和亚服都没用
美服秒匹配啊基本
我觉得还是需要吧
发自手机虎扑
你在美国就不用了
发自手机虎扑
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131人参加团购319.00元&499.00元绝地求生第三赛季各大区数据统计:亚服实力遥遥领先
绝地求生第三赛季各大区数据统计:亚服实力遥遥领先
讨好文案大咖秀
大家好,欢迎再次来到扎克为你带来的绝地求生大数据简报第二期。我们通过对各大区TOP100玩家们的数据进行简单分析来找出一些高手们的普遍特征,而在这一次的数据分析中,我们将把第二和第三赛季的数据放到一起进行对比,来看看能得到什么有意思的结论。此文通过分析赛季结束后天梯的TOP100数据来对各大区做一个简单的战报。文章的数据由小黑盒作者独立提取,先使用python编写的网络爬虫对各大区TOP100信息进行爬取,然后通过游戏数据平台pubgtracker的API接口下载所有玩家的游戏数据,再通过pandas科学数据分析包对数据进行清洗与整合,最后使用 plotly进行数据可视化。这次的第三赛季从7月31号持续到8月31号,相较于前两个赛季稍短,用蓝洞官方的说法是他们希望新的匹配算法可以尽快的应用到游戏中。这次总共统计了亚洲AS,欧洲EU,北美NA,南美SA,大洋洲OC和东南亚服SEA的数据,最后结果如下:第三赛季评级分/KD图横轴 K/D Ratio:显示击杀/死亡比(吃鸡局是不计算死亡次数的),在这个只要杀一个人甚至0杀都可以获胜的游戏里,这个数值可以直观的反映出玩家的游gao戏shi风cheng格du。纵轴 Rating:显示评级分数,即你的排名,分数越高排名越高,而rating的增加和减少不仅看吃鸡与否,同时还看你的击杀数(甚至还有别的,但是无从考证),曾经有极端例子亚服第一在一局吃鸡后,由于0杀,rating分一分没涨。简单来说想增加rating分,就要把自己的综合实力提高。各大区实力排名从上图不难看出,亚服依然遥遥领先于另外的所有大区,分数主要分布在2600分到2900分之间。而相比之前第二赛季,欧服和美服并没有和亚服的均分咬得很紧,有近300分均分的差距(第二赛季为200分左右的差距)。在这次分析中,我新加入了东南亚服的数据,可以看到东南亚服的实力和北美平起平坐,高于大洋洲和南美。外挂使用情况第二和第三赛季评级分/KD图KD比可以从侧面反映出外挂的使用情况,为了对比更加直观,我将第二赛季和第三赛季的数据放在了一起。可以看到第二赛季超出大集团的KD比比较稀疏,而第三赛季似乎比较密集(KD介于5-10的人不少),那么问题来了,多少的KD才有较大的几率是外挂呢?我们知道现在许多外挂通过打榜来为自己打广告,下面这组数据展示了所有以QQ群为名字(外挂广告)的KD比:外挂KD上图中大部分的外挂的KD比都超过了10,而少数外挂在5左右,再考虑到一部分人行自走外挂因素,基本可以确定KD比在10以上的,有非常非常大的几率为外挂。再回到前面那张图来看,KD比超过10的玩家第二赛季有10个,第三赛季有21个。这么看来,似乎日益猖獗的外挂并没有期待中控制得那么好。近期非常火爆的斗鱼主播糯米开挂事件受到了广泛地关注,该主播虽然在很久前就被质疑使用外挂,但直到近期官方才对其帐号进行封禁处理,也说明了在处理外挂问题上蓝洞表现的似乎反应有点慢。让我们看看这些恐怖KD比的外挂们究竟在天梯中逍遥了多少场次:总局数/KD图中纵轴为玩家游戏对局总数,横轴为KD比,可以看到大部分的KD比都集中在0-5,而这个数值也是我等一般玩家可以接受的数值,5-10的KD相对少了许多,而超过10的玩家则非常稀少。由于这里所有的数据样本都是TOP100,如果说0-5是正常水平的话,那么5-10就可以认为是一些实力非常强劲的职业玩家,他们拥有非常刚的枪法的同时也拥有很强的策略意识,这些大神的KD比在我们看来还可以勉强接受,无非是“还有这种操作”这种级别。而在KD10以上,就是不可描述的世界了,要知道100个人的游戏,TOP100的匹配局,能保证平均每局杀死超过1/10的玩家,这是多么恐怖的一个数字。再看看这些玩家的对局总数,KD10以上的玩家大部分对局总数都没有超过100,而KD15后几乎所有玩家的对局数都只有50局以下,说明这些外挂使用者在冲榜时都尽可能地减少对局数,以此来保证在最后封榜的短时间内能将评级分刷上去并不被封号。所以说,虽然大家最近都觉得外挂增多,蓝洞封号不力,但是从上面的数据可以看出其实外挂使用者并没有想象中的那么肆无忌惮,也从侧面反映出了蓝洞其实还是花了大力气在反外挂上的。游戏用户数目前正处在爆炸式的增长期,希望大家多给蓝洞一些时间,我相信这家公司一定不会令我们这些玩家失望。KD表现各大区KD比再来看看各区的平均搞事水平,除了亚服外所有大区的KD较第二赛季都有不小的提升,第三赛季的时间较短可能是导致这个现象的一部分因素(第二赛季持续近2个月,第三赛季只有1个月)。综合上面的评级分来看,可以发现虽然亚服玩家的平均KD比并不高,但是评级分却一直遥遥领先,说明亚服玩家的发挥相对更加稳定一些。从北美KD比全球第一也可以看出,在局数稍少的情况下,北美玩家的TOP100大部分人都是拥有着很刚的枪法的大神,而随着时间的积累,LYB玩家(其实准确说是又阴又枪刚的玩家)会一点点稳定的爬上TOP100的行列,就如同上一篇第二赛季分析所总结的那样,吃鸡的天梯是由LYB玩家们所统治的。移动再让我们来对比一下两个赛季玩家的移动习惯有哪些变化:移动分析先来看左边,第二赛季玩家的场均移动距离(行驶+徒步)为5.18km,第三赛季为5.96km,近15%的涨幅显示出有更多的玩家更倾向于进行长距离的移动。再看看右边的场均行驶距离,第三赛季中有更多的玩家的场均行驶距离超过了5km。结合分析左右数据不难发现,玩家们越来越多的通过车辆进行大范围的跑圈而非步行,这样的战术思想也和科隆邀请赛中民间大神和职业玩家的思路基本一致,尤其在SOLO模式中车辆被打爆的风险相对双排和四排低很多的环境下,使用车辆进行移动比徒步更加安全迅速。我们知道就像荣爷比赛时分析的那样,科隆邀请赛大部分的战队都选择 跳伞&刷圈&选择圈中心的一处房子开车占点&刷圈 这样的循环来尽可能的提高自己的名次,而从天梯TOP100大神的移动数据上也能隐约反映出这种战术的优势,占点可以有效的规避遭遇战,让自己时刻处于掩体的保护下,大大提高吃鸡和前十的概率。以上,就是这次的绝地求生第三赛季全球战报,希望大家在这个赛季能有更好的表现,也希望挂逼越来越少,游戏环境越来越好。大家看完这些数据有什么想法呢?可以在评论区留言讨论,咱们第四赛季见咯。本文章来源于:小黑盒
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