unity如何获得二维unity 坐标系

// 获取Player变量指定的对象的三围坐标
Vector3 player_postion = Player.transform.
// 获取X,Y,Z值
&float x = player_postion.x;
&float y = player_postion.y;
&float z = player_postion.z;
// 设置应用了当前函数的GameObject的坐标
// 1.直接赋值
this.GetComponent&Transform&().position = player_
// 2.在某GameObject的基础上加
this.GetComponent&Transform&().position = new Vector3(player_postion.x, player_postion.y + 7.79F, player_postion.z - 15);
this.GetComponent&Transform&().position = player_postion + new Vector3(0, 7.79F, -15);
阅读(...) 评论()如何获取某个物体的坐标【unity3d吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:77,046贴子:
如何获取某个物体的坐标收藏
怎么获取某个物体的x坐标值
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
Vector3 local = gameObject.transform.localPVector3 pos = gameObject.transform.
这个问题估计会被喷、看在周董的份上。
如果只要x的话。float xxx=gameObject.transform.position.x;
额,刚学不懂,英语也不好
这尼玛是获取摄像机的坐标吧!
登录百度帐号推荐应用Unity_二维纹理 Texture 2D_4_总结细节
Supported Formats 支持的格式
Unity支持下面的文件格式:PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT。应注意,Unity可以导入多层PSD和TIFF文件,在导入时,层将自动被塌陷,因此你不必浪费时间,直接使用源文件类型。这点很重要,允许只有一个纹理拷贝,使用从Photoshop,三维建模程序导入到Unity。
Texture Sizes 纹理大小
这些尺寸如下:2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 或 2048像素。纹理可不必是正方形,即宽度和高度可以不同。可以使用其他非二次方纹理尺寸,当用于GUI纹理时,非二次方纹理最好,但是,如果在别的使用,它们将被转换为未压缩的RGBA32位格式。这意味着它们将使用更多的内存(相比PVRT(iOS)/DXT(Desktop)压缩的纹理),将使较慢加载和和较慢渲染(如果是iOS模式)。一般来说,非二次方的纹理仅用于GUI。
非二次方纹理资源可以在导入时在导入设置中高级纹理类型使用Non Power of 2(非二次方)选项设置缩放。Unity将按需缩放纹理,并在游戏中,它们的行为就像其他纹理一样,因此他们仍然可以被压缩,加载非常快。
UV Mapping(UV贴图)
当映射一个2D纹理到一个3D模型上,要设定循环模式(平铺方式)。这就是三维建模程序中,被称为UV贴图。在Unity,可以使用Materials缩放移动纹理。缩放法线和地形细节贴图尤其有用。
Mip Maps 多级纹理
多级纹理是逐步缩小图像版本的一个列表,用来优化实时3D引擎的性能。远离相机的物体使用较小的纹理版本。使用多级纹理,将多使用33%以上的内存,但不使用它们将有巨大的的性能损失。应该为游戏总是使用多级纹理,唯一例外的是,用于不会缩小的纹理(例如GUI纹理)。
Normal Maps 法线贴图
法线贴图用于法线贴图着色器,使低多边形模型看起来有更多的细节。Unity使用的法线贴图作为RGB图像编码,还可以选择从一个灰度高度图来生成一个法线贴图。
Detail Maps 细节贴图
如果想创建一个地形,通常使用主纹理来显示那些草、岩砂区域,等等。如果地形非常大,它最终会非常模糊。细节纹理隐藏实际的淡出,小细节作为更接近的主纹理。
Reflections (Cube Maps) 反射(立方体贴图)
如果你想使用纹理用于反射贴图(例如使用内置的反射着色器),必须使用立方图纹理。
Anisotropic filtering 各项异性过滤
当从掠角(grazing angle)观看,各向异性过滤提高纹理质量,有一些渲染成本消耗(完全是显卡成本)。为地面和地板纹理,增加各向异性等级通常是一个好主意。在质量设置中各向异性过滤,可以强制用于所有纹理或完全禁用。
无各向异性(左)/(右)最大各向异性应用于地面纹理。}

我要回帖

更多关于 unity 坐标 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信