为什么有的职业pvp的wowpvp伤害减免那么变态

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FF14论PVP哪个职业厉害 各职业PVP分析
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  1、PVP能得到什么?
  当前2.16版本国服的PVP只有4V4竞技场,竞技场排法跟4人本一样,不过两个DPS必定一近一远,随机副本则是优先一近一远但是不绝对。进场后无论输赢都会获得两种奖励:狼狱徽记和对战经验,其中狼狱徽记可以由公会BUFF提高获取量,是用来购买所有PVP奖励的基础。对战经验则是PVP的高端奖励,用来提升自己PVP等级,这个等级有什么用呢?部分高端PVP装备条件有PVP等级限制,另外PVP等级每一级都送PVP成长点,成长点可以学习PVP技能。这个PVP技能只能在PVP场合使用,但是效果非常强大,可以说,有PVP技能和没有PVP技能完全是两个不同职业,所以学习PVP技能的时候要谨慎,当前版本PVP技能无法洗点。建议新手不忙学习,等场数上去了以后,自己对自己的职业也有了一定了解,在根据经验选择合适自己的PVP技能。
  2、职业,什么职业PVP“厉害”相信这是大部分人最关心的。我就直接开门见山根据自己理解说了,有不同意见欢迎讨论。
  当前只谈4V4,后期开放24V24V24我没打过,不过根据多年wow以及J3经验,这种场合远程和治疗再不济也比近战强多了。
  4V4,由于职业模式固定化,所以要比较也就是横向比较,你自己首先选定喜欢玩的位置,然后在这个位置按我的分析去选择就行了。
  坦克:战士&骑士,实际上专业的坦克位置应该是斧术士,不过因为要学习大量的继承技能,所以相对比较花精力。总的来说,首先先说一点,FF14的PVP竞技场里,装备的防御值是无效化的,也就是所有的职业进场后护甲统一清0。这么做的目的暂且不做分析,不过抱着不想死想要磨死对手的玩家可以歇一歇了,这个游戏的PVP宗旨就是各种干,后期装备上来也只是微量的提升一些攻击和防御。坦克在这里除了一些防御CD技能并不比其它人硬,所以也要时刻注意自己的血量,不要太贸然单独行动。正因为是各种干,战士的输出完爆骑士所以肯定是这个位置的老大没得说,骑士想要玩好应该更倾向于辅助方面的专长,不知道有没有相关PVP技能支持楼主没玩过。
  总体来说,由于失去了天生的防御优势,坦克位置是一个相对枯燥又无聊的位置,而且竞技场的坦克并没有4人本坦克“秒排”的优势,因此这个位置目前比较适合那些不怎么太想打又怕队友看见说你划水的“混子”玩家,以及一小部分战争狂,特别专业的斧术士(注意不是战士)玩家,神级斧术士玩好了输出绝对不输给近战DPS比如龙骑士,但是说句实话,再神级的斧子带来的也只是个人的成就感,4V4里面的重点不在这个位置上,玩的再好难以逆天。
  近战,龙骑&武僧,这个差距并没有上一个那么大,不过武僧想要打出高的DPS对走位要求很高,这就平白给PVP添加了很多不稳定因素,鉴于楼主同样没玩过近战,不了解是否有相关PVP技能可以逆转武僧的颓势不过总体来看,除非你是信阳武僧并且不打算早PVP领域深造,否则当属龙骑士优先考虑吧。
  总体来说,近战位的职责就是输出,输出,再输出,不仅要打出相应的DPS,而且要打出压力,打的对面治疗加不上血,并且还要时刻注意自保。这个位置跟坦克位置的区别在于,坦克位置除了极少数的战争狂很难分出玩的好坏优劣,但是近战DPS玩的好坏几乎一眼就看出来了,并且需要考虑自保更多,坦克没了防御但是瘦死骆驼也比你马大一圈。
  远程,召唤=黑魔&诗人。召唤的特典就是伤害高,伤害暴高,人宠分离双线DPS,DOT多线挂又是DPS,在PVP场合,召唤的输出方式就是适合打DPS,本身又是远程,效率高。黑魔的特典是控制多,爆发猛,不过相对的,同时掌握控制与输出的精髓才是高端之路的体现,所以上手难度比较大。诗人相比前面2位就没什么优势可言了,强辅助的特色在这里并不能很好的体现,本身输出低控制也不多,期待有强人开发出新玩法。
  总体来说,远程这个位置是4人组中的VIP,兼顾控制,输出,保护治疗等任务于一身,那个地方短板都不能称得上一流的远程。前面说的召唤,也是有那么几个必备的控制需要学的,只是重点更偏向输出一些,黑魔相对的久更偏向控制,但是也要抓住好爆发点跟近战DPS合力形成秒杀,诗人则是一半一半。
  治疗,学者&白魔,学者的治疗特点再适合PVP不过了,加血带护盾,加血带减伤,自带回蓝技能,人宠又分离,控了人宠物可以提供一些治疗,还不好秒杀,不过呢,白魔虽然诸多劣势,但是也有自己独特的优势,白魔的优势在于控制强,加血量高,对于高端队神级治疗,靠自身的意识操作弥补劣势,然后发挥出强控制的优势打出进攻节奏,将会进入让对手疲于保命,自身压力小的良性循环。不过总之以FF14的平均水平,新人也好PVP爱好者也好,还是乖乖学者没错啦,打不了后期觉得自己意识够了转个白魔玩玩也无妨,装备都通用的只换个武器而已。
  总体来说治疗这个位置压力最大,保命永远是个大难题,但是一旦你习惯了之后,治疗带来的成就感是最多的,同时也是最能改变战局,最能carry队友的一个位置,另外由于FF14系列治疗自带输出姿态,后期开了24V24也不用怕落单被欺负,这比其它游戏的体验要好多了。
  3、其它的一些细节
  首先,建议大家打PVP不要混,新手搞一些基础装备吃个食物听从指挥这是基本的素质,虽说只为了装备的话输场也无妨,不过这个游戏是有黑名单功能的,一旦被发现时态度问题被人加了黑名单,以后陪你的可能永远都是跟你一样态度的新手玩家了,很难想象你以后获取装备的速度,再说反复的输对人的精神多少也是个打击,玩个游戏而已谁不想赢呢是吧? 当然态度的问题PVE也是一样,被加了黑名单短期看不出什么,长期以往你就发现影响了。
  其次,服务器的选择(仅供参考)
  目前4V4竞技场支持组队排,也就是我们俗称的开黑。而只有同一服务器的玩家可以组队,组队之后胜场获得的狼狱徽记和对战经验会相应减少,输场不变,不过考虑到胜率问题,总体来说还是开黑优势大,而50级满级后还有开黑专场,即双方都是4人小队组队排,估计奖励应该会非常高。鉴于上述,服务器的选择其实蛮重要的,新人没有基友的话基本职能看运气了,楼主二测在迷雾湿地服务器,人倒是不少,玩PVP的几乎没有,楼主喊了好几天都组不到人。
  目前根据楼主游戏和QQ群里的交流,1区常驻PVP玩家比较分散,不过总体来说属魔兽领域最多,紫水其次,考虑到紫水电一人最多服务器,公测后开服几乎肯定会爆满排队,因此电一的新人想玩PVP不妨去魔兽领域,找到队友的几率更高一些,当然有组织的选手可以无视。PVP:浅谈盗贼的各种爆发 附各职业应对方法_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 :bl奇犽原文地址:/read.php?tid=5563165转载请在文首保留此行。谈谈盗贼 谈谈敏锐 谈谈诡诈 谈谈速度爆发 谈谈哲学精彩内容,尽在百度攻略:不知道该怎么说起 1个念头刚出现各种各样的念头就接踵而来 我不知道哪个在先哪个在后 最终这些念头都汇总成了1个词:哲学 不过其实我根本不懂什么叫做哲学废话不多说,进入正题。目前的盗贼PVP专精多数是刺杀和敏锐,战斗很少,而刺杀和敏锐相对而言,刺杀比较容易上手,敏锐由于动作条的改变以及某些可选天赋的作用机制,导致上手略复杂,不过即使从这次敏锐会被砍4%来看,BLZ还是认为敏锐伤害过高了。那么换言之,敏锐打不出高伤害的话,也许是还有很多挖掘的余地。这篇帖子就只谈敏锐贼了,我不知道这篇帖子是否可以提供一些有价值的东西给喜欢毁伤的朋友,如果可以,那么我会很高兴的...我的帖子渣排版 而且没有打标点的习惯,见谅。首先从天赋说起目前来说 5层天赋 取舍比较大的有第1层的诡诈和暗影集中 第4层的伺机待发、暗影步和速度爆发 其他几层相对选择余地较少 比如第2层 多数人会选择神经打击 第3层是飘忽不定(目前没有MOP的4件套不能放弃减速毒,否则应该会选择吸血毒) 第5层则是邪恶计谋精彩内容,尽在百度攻略:为什么第1层和第4层的选择比较讲究 因为这2层天赋的选择很大程度上决定了你的打法:如果你选择了暗影集中那么通常情况下可以有以下起手:预谋切割+预谋偷袭+背刺+5星割裂+出血+背刺+凿+(破甲不破凿)+5星肾+背刺x3+5星终结,如果选择了诡诈,通常情况下可以有这样的起手:预谋切割+锁喉+偷袭+伏击+5星割裂+出血+凿+背刺or其他(实现这个套路你可能需要1700左右的急速) 其实比较一下可以发现。虽然暗影集中天赋一共打了4个背刺1个出血1个5星割裂再加最后的可选5星终结,但实际上5星割裂和第1个背刺并不是在动脉破裂下打出去的,而且最后的3个背刺和5星终结并不是在起手之后的70%破甲期间打出去的,因此虽然看起来这套打出去的技能不少。但实际上伤害并没有想象的高,严谨一点,肾击之后可能只能打出2个背刺而且最后的终结技是在脱控之后打出,而且在对付法系的时候乏力(起手没有锁喉,会被带女人的SS魅惑打不出伤害等等) 而诡诈天赋虽然只有短短几秒的连招技能数量也不多,但除了起手的锁喉,后面所有技能都在动脉破裂以及70%破甲期间打出去,而最终的伤害也的确超出想象:即使诡诈天赋的连招到凿为止,也可以让后续伤害杀死1个满韧盗贼,这个结果超出想象。精彩内容,尽在百度攻略:那么相比诡诈和暗影集中这2个天赋 可以看出:1、暗影集中依赖2次预谋 也就是需要卡预谋 对于某些讲究时机的场合不利2、如果连招到凿击为止 那么暗影集中所制造的伤害会大大少于诡诈天赋所能制造的伤害 为什么需要考虑到凿击为止 因为战士可以解凿 DK可以冰固解昏迷 牧师可以幽灵伪装让你连不上 法师可以闪现 SS可以魅惑 实际上我们可以很好的打出连招的职业只有寥寥几个 某些可能连凿击都打不上 但是诡诈所制造的伤害即使仅仅到凿击为止已经非常可观 而且面对大多数职业都可以打出产生这些伤害所需要的技能3、诡诈比暗影集中更适合对付法系 因为起手的锁喉以及起手后3秒的安全输出时间 但是对键位的设置及安排更苛刻 需要一定的时间习惯 即使你习惯了起手也并不代表你已经习惯了诡诈 因为还有消失精彩内容,尽在百度攻略:然后是第4层的伺机待发暗步以及速度爆发,伺机待发相比以前不能重置烟雾弹了但可以重置斗篷,某种程度上来说是个好消息 而暗步没有伤害加成但是可以选择友方目标了,相比之前更像是1个防守技能 速度爆发则是1个全新的技能 只能和同层的伺机待发暗步相比较 在这几个天赋的选择上我很难用数据去说明什么 因为这些技能所能带给你的并不仅仅是伤害 这里只给出我自己的看法:伺机待发很适合短时间内结束战斗的场合,也就是需要砸技能的场合 暗影步比较适合讲究配合的场合,而速度爆发比较适合长期作战的场合。简单的说,决斗伺机待发胜出,战场和野外速度爆发胜出,竞技场暗步分数会上升,但在我看来总体价值上更倾向于PVE技能(其实PVP中暗步的CD现在完全应该更短)。着重想要一提的是速度爆发这个技能 这个技能需要消耗60能量,乍一看是把60能量所能制造的伤害换成了移动能力,实际上敏锐贼切割附带2秒回8能量 速度爆发持续4秒,4秒可以回复16能量 等于在切割状态,1个速度爆发耗了44能量,而4秒期间本身的能量回复至少40 如果急速高,4秒回复量会超过44 也就是说即使用了速度爆发,4秒后的能量是&=4秒前的。精彩内容,尽在百度攻略:简单的说如果不用速度爆发你会超过4秒无法碰到对手,那么选择速度爆发在伤害上也已经胜出,那么速度爆发其他方面的用途呢? 战场拿7是我们最先想到的可以发挥这个天赋的最好场合。没错,拿7发挥了速度爆发的移动能力并且多数情况下并不需要拿7的人制造多少伤害 而实际上这个天赋的作用说出来就数不胜数了:被小德缠绕直接解 被牧师定身直接解 被SM定身直接解 被盗贼减速直接解+疾跑对方追不上你(否则需要斗篷) 被DK减速or定身直接解反过来放DK风筝 被战士冲锋减速直接解再冲锋减速再解 被法师冰环直接解,好吧我承认打猎人的时候如果速度爆发都用来解网了那实际上也没多大希望伤害上胜过猎人了,可以看出,速度爆发适合的场合总结下来有这样几个:风筝近战,对付读条职业 因此在对付猎人和SS以及AM这些顺发或者DOT职业的时候会感觉作用不大。其实如果你仔细看了以上内容 你已经可以比之前胜率提高很多了 为什么呢? 很简单就是伤害问题 当你可以短期内打出非常高的伤害的时候 对手的压力必然变大必然走向你给他设计好的道路 以下以诡诈天赋偷袭+凿击+锁喉雕文大致阐述与各职业间的问题 多数情况下我选择了速度爆发 确实我比较偏爱这个天赋 但某种意义上来说 即使这个天赋在对付某些职业的时候不够给力 那么如果你用这个天赋也可以保持一定胜率 换伺机待发的胜率只会更高精彩内容,尽在百度攻略:VS战士预谋切割+锁喉+偷袭+伏击+5星割裂+出血+凿 战士解凿就盲 首先有很大几率盲会撞上破胆 其次某些玩家好胜心比较强 在被连续控制的时候会倾向于连续解除控制 也就是交章 最后即使战士不解 我们所需要做的也只是在盲结束之后再等6~7秒(期间战士如果坐下喝水就扰乱)继续切割+预谋伏击+5星TG+偷袭 如果战士这个偷袭也不解 那么他已经死了 如果他解了 那么你也并没有交出除了盲以外的任何CD技能 实际上如果战士在第1个偷袭的时候就交章并且可以在盗贼盲之前用出破胆的话战士的情况会好很多 至少有几率让盗贼出错并且逼出盗贼更多CD技能VS法师(冰法)和打战士一样 万能起手 在法师刚套上盾的时候起手 多数法师在你打出伏击之后也就是你现身的时候会用水人新星 但如果法师不交章割裂还是打的上去的 你可以选择割裂之后打凿还是出血 打凿那么法师闪不出去你可以回能量并且用速度爆发解冰环打出血或背刺或肾击 先打出血再凿那么法师可以在凿之前闪出去(并不多见 因为锁喉结束的时候偷袭也只剩1.5秒了) 法师在你被定身的时候闪出去你再用速度爆发,和你先用了速度爆发免疫4秒移动限制并且法师还没闪出去的状况是完全不同的,因此推荐先凿再速度爆发再肾击,这个时候肾击的目的只是挂神经打击DEBUFF并且让法师选择是否需要闪现。如果法师闪现了那么带着免疫定身疾跑追上去 如果法师等肾击结束 他也只能选择气定羊或者深结(想等DEBUFF结束可能就快跪了) 羊就直接章 深结就给他打 深结羊一样章 简单的说如果法师羊 你章了法师还是只能进冰箱 如果法师深结了首先你没有伤害压力 其次你的DOT会帮你在深结期间跳满5星 出深结就可以送法师1个TG 同样 法师比较好的选择是在盗贼起手的时候直接章解 那么盗贼开速度爆发少打1个伏击改打出血背刺割裂凿肾即可 留给法师的选择一样是6秒神经打击里面是否深结 而对于盗贼来说 动脉破裂和70%破甲一样存在 只是少打1个伏击精彩内容,尽在百度攻略:(火法)法师刚套盾就万能起手 如果法师在锁喉结束后立刻闪现 那么烟雾弹反跑脱离 如果法师不闪 那么整套起手打完可以打个背刺直接送盲并且绕着法师无规律移动 背刺的目的是让法师更晚脱离战斗 盲的目的是让法师血流的更多让法师更晚出手以及拼龙息 无规律移动的目的是为了躲龙息 简单的说法师这时候已经需要选择交章或者冰箱了 法师即使交章 你斗篷一开可以直接送进冰箱 那么法师章和冰箱没了剩下的就可以参照一套连招秒带盾满韧法师的帖子了 如果有火法上冰甲 那么在恰当的时候可以速度爆发并且保持绕着法师无规律运动 一定几率可以躲掉龙息或者让法师空放冰环 火法一旦空放冰环就意味着25秒用不出深结了VS盗贼只需要在无神经打击DEBUFF情况下有1个满能量万能起手的机会即可 比如:凿击消失预谋切割...(以下省略) 对方章不章都已经不是问题 当然如果双方都是如此 那么尽量希望自己脸好一点可以拿到先手或者盲不要被躲闪 被先手那么尽量章和盲做到无缝并且第1时间开闪避去挡盲吧VS死骑我几乎没有遇到过邪DK 血DK也很少 多数还是冰DK 同样的万能起手+凿结束 凿了之后可以疾跑脱离 和打战士一样 如果对手不章可以等递减结束再来1次 DK比战士更多的是回血能力 但没有战士的控制能力 简单的说第1轮就要了DK的天灾契约回血 第2轮再送上 在盗贼开闪避的情况下 DK和35%血以下的战士其实差不多 还比战士少个大跳冲锋以及震荡波 也有DK出窒息 章之 至于DK起手章解 对盗贼来说影响不是非常大 流血一样上 之后用1个稳妥的肾击?怀霰?坦?10秒左右给盲潜行重复万能起手 或者冰固之后立刻盲 ?放袂毙械鹊菁?精彩内容,尽在百度攻略:VS德鲁伊(野德)一般野德都是变熊送先手的 万能起手送上 凿击跑开烟雾弹速度爆发潜行 保持追着小德 如果他要奶就闷棍打断 如果他跑就疾跑跟上 尽可能等递减结束再次起手 如果不能阻止德加血 那么提前起手 切割+预谋伏击+TG+偷袭 由于野德的天赋可选性很多 甚至可以说我见过的德天赋多数都不同 可能唯一相同的就是树人吧 野德的树人可以晕人 和偷袭的时间差不多 所以之后的局面会比较复杂 不过德的缠绕速度爆发可以很舒服的解掉 德变形风筝速度爆发也可以很好解决 在速度爆发下 关键时刻的斗篷潜行也变得可行 如果德在中盘放树人 可以根据德身上的DOT选择盲挡晕还是斗篷消失闷棍耗过树人 鸟德没有怎么打过 待编辑至于AM SS 猎人 圣骑士我还并没有时间去用这套万能起手进行更多有价值的尝试 其中尝试过带女人的SS 效果很好 而对AM来说因为有盾而且根据他开幽灵伪装的时机不同效果甚微 之后有更具有价值的信息会再来编辑帖子尽量补完这些职业 不过其实前夕也快要过去了 之后的版本盗贼属性会降低很多 DOT也许不再像现在这样效果显著 补完这篇帖子的意义和价值也会相应降低 我更多希望的还是我所阐述的诡诈天赋和速度爆发天赋的价值被重视起来 虽然我更希望速度爆发被重视但可能诡诈天赋的价值会比速度爆发更让人容易接受 其实正因为起手的高伤害 让盗贼某些本来看起来很难的战斗变得容易了 也许最终补完这些职业也都是千篇一律的"万能起手"之后XXXX每个人所感受到的前夕都不一样 有的玩家只是玩游戏 有的玩家PVE 有的玩家放眼未来 即使是PVP玩家 他们眼里所看到的内容也各不一样 每个人都宁愿相信自己所遇到的对手就是最有说服力的对手 而实际上谁也不知道究竟如何 而我洋洋洒洒写了一大堆 中心思想就是诡诈的起手和速度爆发 这可能就是我脑海里最终出现的那个词:哲学 其实我写出这些 并不意味着我比别人走的更远更快 其实所有人都可以做到 而且并不难 我更希望传达给别人的可能也并不是天赋 而是其他东西 比如说:客观 比如说:理解 比如说:思考 比如说:总结精彩内容,尽在百度攻略:我和大家一样只是一个很平凡的前夕wow玩家 蛋疼的上班 蛋疼的下班玩游戏偶尔健身或者打打球 如果帖子里面有用的内容居多我会很高兴 如果有人可以提供更多有趣或者有价值的客观内容那么我想我会更高兴的精彩内容,尽在百度攻略:5.3相关资料:重要资料汇总:5.3官方补丁说明一览、雷电王座副本专题、T15套装效果装备升级回归:500勇气升级8个物品等级精彩内容,尽在百度攻略:重要改动:杀怪得次级好运符、好运符拾取几率叠加5.3黑王子任务:600等级披风PVP改动:韧性移除、新竞技场、新战场精彩内容,尽在百度攻略:
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嫉恶如仇喵星人
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UID帖子威望1 多玩草200 草
虽然这版本pvp职业真的是已经无语了,已经和平衡毫无任何关系。但是有些人一身渣装打天梯,技术又差,成天不是和谐这个就是和谐那个,我估计他们用自己所谓的毒瘤职业去打,仍旧是个输。
新人欢迎积分0 阅读权限100积分62153精华0UID帖子金钱656959 威望10
Lv.11, 积分 62153, 距离下一级还需 27847 积分
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UID帖子威望0 多玩草0 草
哟,二楼惊现多玩大神
新人欢迎积分0 阅读权限80积分19865精华0UID帖子金钱26244 威望0
最肯忘却古人事
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我不管 除了狙翎以外全部和谐 让我靠pve加点上1900吧(? o?_o?)?
连艹屎妹都能有粉丝,这世界还有什么不可能的。
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一只奋斗的小水货
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UID8415315帖子威望10 多玩草2795 草
能打赢我的职业都是ZZ
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天梯反应的是伤害和血防,但是技能体验和完善模式一样,无脑的终归是无脑的
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因为是zz 生命后缀和谐已经很好了好吗
live together
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玩天梯的都是抖m
爱的,不爱的,一直在告别中,无关荣华,无关风月。
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