有玩部落冲突官网的吗,想在学校找个人一起玩

有多少人被王者荣耀耗尽了80%的上升空间!
眼看着它火起来...
眼看着它打败柯洁...
眼看着它把我工作抢了...
在当下,以《王者荣耀》、《阴阳师》为首的一批手游正逐渐霸占人们的手机屏幕,以此而衍生的电竞、直播以及代练行业风光无限,潜力巨大。
王者荣耀用户规模及渗透率变化
最近,为保障未成年人健康成长,腾讯经过将近一个月的调试和内测后,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,对未成年人的游戏时间作出限制:12岁以下每天限玩一小时。(小学生听了绝不会流泪,并笑着拿出奶奶的身份证。)
当前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,《王者荣耀》在顶着“亡者毒药”的社会舆论中做出了实际行动,这是一种自保行为,也可以说是社会责任感的体现。
但事实上,《王者荣耀》的最大玩家群体当属大学生和中年人群体,第三方数据分析机构talkingData统计的数据显示,王者荣耀的用户群中,大学生占21.8%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%。
在我的一个宿舍微信群里,大家平时只会在中午和晚上掷骰子,决定谁去拿外卖,平时没人聊天。然而时至今日,群里的聊天已经变成了对暗号:
“洗澡,很快。”
“卡住了,等会。”
真是一群爱好历史的好孩子
《王者荣耀》自2015年公测以来,已经度过一年半的光阴了,游戏人群也如同滚雪球般越来越庞大。一个值得思考的现象是,女性玩家的比例越来越高,占比超过了男性,达到54%。为了增强用户的粘性,游戏里甚至催生出社交的属性。
游戏内互怼还不够过瘾,加好友后再来个线下大作战
我有一个朋友连续玩了三个月的《王者荣耀》,最后他终于卸载了,疲惫地跟我吐槽:“太累了,打上一盘都得几十分钟。更惨的是,有时候你开局就知道自己输定了,还得耐着性子打下去,否则会被人举报,真TM绝望,浪费时间。”
日均使用时长达到47.2分钟
显然,小学生群体也有他们的无奈,有一位小学生说出了自己的无奈:
“我不是一个热衷于《王者荣耀》的学生。我想说的是,在学校这个大熔炉里,所有的人都在玩这个游戏,如果你不玩,你就会显得与其他人格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉。”
道理我都懂,真难为这位不做作的小学生了。现在,玩《王者荣耀》的人群可以归类为四类人群:
第一类是资深钻研党,他们需要了解王者荣耀的游戏机制及运行架构,以求完善自己的产品。
第二类是依托于游戏而衍生的代练工作室,他们成功通过游戏的漏洞来赚钱。
第三类是把游戏当成消磨工具的富裕人群,也就是俗称的人民币玩家。
第四类是覆盖人群最广的普罗大众,他们纯粹把游戏拿来消磨时间。
若总结来看,游戏人群真正只需划分为两类,一类是玩游戏的人,以此赚钱发家;另一类是被游戏玩的人,深陷进去而无可自拔。
根据极光数据6月中旬最新发布的《王者荣耀》研究报告显示,目前《王者荣耀》的用户群体收入水平元的占据多数,占比为47.8%;3000元以下的占27%;8000元以上占据25.2%。也就是说,收入在8000元以下的《王者荣耀》用户数占比达74.8%。
根据二八定律来看,80%的玩家收入都是在8000元以下,他们在游戏里陪着20%的有钱玩家。
我在一个论坛看到有个网友在感慨:“我从01年开始玩传奇,然后06年进了魔兽的坑,16年转战部落冲突,接下来阴阳师和王者荣耀都都没放过。而现在我最好的朋友年薪已过百万了,而我还是个月薪3000的修车工……唉,转眼间就过去十六年了,时间过得飞快,我却一直原地踏步。”
网上有不少报道将《王者荣耀》批判为精神鸦片,这个观点我觉得过于偏激了,把自身自制力差的原因归咎于外物,怨天怨地怨社会,这样挺蠢的。
如今小学生群体被腾讯严格控制游戏的时间,成年人当然没这个必要,要对自己的行为负责。
于是,一种很残酷的事实在现实中发生,大部分人的工作时间都是固定的,能自由安排的空闲时间本就稀少,而这宝贵的时间还被游戏无情地夺走了。这个措辞不太严谨,应该说是双手拱让出来。
中午和晚上的时段占比最高
你可以想象成,每天上班做着简单枯燥的活,对自身的人生规划难以提高,好不容易有了自己做主的时间,却被游戏抢走了。等你疲惫地退出游戏界面时,却发现自己一无所获,精神空虚,说好的自我提升计划又荒废了。
有些人可能会说我过于上纲上线,他每天的自控力很强,玩上半小时就会退出,不影响生活。那我恭喜你,你是一个有明确目标,且自制力很强的人,所以无需对号入座。
但很多人或许都是这种状态:
“上班满脑子想着游戏,和同事交流攻略和技巧,趁领导不在,赶紧来一把。下班了在地铁上继续玩,吃完饭后躺在床上开黑。有时候得加班了,没关系,通宵补回来就好,不玩到两点绝不罢休。”
我相信,每个人都不满足于现状,总想着往上爬,抗衡着现实社会的阶级枷锁,却找不到那根往上的绳子,于是只能原地悬空,陷入不上不落的状态。
这时何不锻炼自身的体格,最终不去依仗那根绳子,用自己的双手往上爬呢?你若想不明白这种道理,就永远在贫穷怪圈内兜转,跳脱不出。
贫穷=生活质量低=眼界低=目标模糊=动力不足=浪费时间=工资低=贫穷。
很多人或许会继续辩解,玩游戏、泡吧等是一种休息的方式,白天工作如此地劳累,人生如此艰难,何必再为难自己?
这句话看似没有毛病,但我不敢苟同,我想起《纸牌屋》的主角佛朗西斯,他在外面得跟各路政坛狐狸斡旋,充满着尔虞我诈和勾心斗角,在家里还要面对一个强势的老婆,人生同样显得异常艰难。
但他和在座的各位有个共同爱好:就是玩电子游戏,这就是他休息的方式。
拿着ps3的佛朗西斯
我想问一下,你和佛朗西斯的工作性质相仿吗?你是叱咤政坛的领袖呢,还是某企业的高管,每天都忙的心力交瘁?
事实上,你也辛苦忙碌了一天,证明你不是一个啃老族。但或许你只是日复一日地做着简单的工作,重复着低效率的勤奋。尤其在体面及高大上的企业,部门间分工极为仔细,每个人都只是一颗维持企业运转的螺丝,你转的再快,也只是原地转动的螺丝而已。
但你转的慢,就会面临被淘汰的局面。
在20世纪末曾大面积地出现下岗潮,国企的铁饭碗被打破,大批普通人的命运因此而改变。
如今随着钢铁和煤炭两个行业去产能化,一个下至底层,上至管理层都不愿面对的问题又出现了。历史是否会重演,我们不得而知。
Facebook的创始人小扎坦言:未来会有数以百万计的工作被人工智能取代。微软的比尔盖茨也说过:我建议大学毕业生从事和AI相关的职业。
普华永道夜在今年初大胆预测,在2030年以前,美国有38%的工作将完全被自动化的机器、电脑程序所取代。
各部门自动化潜力排行
这并非危言耸听,如今,银行信审员已经成为第一批被AI干掉的金融民工。在以前,人工审一天不过50单,现在机器审核量超过一万单,在线上的高频交易中,人已经完败于机器。
再列举一组数据:
仅2015年,广东就有6万台左右机器人在车间上岗,替代了至少6万工人;在2016年,富士康位于江苏昆山的工厂用机器人替代了6万个工人,员工人数从11万减少到5万。而在昆山,还有大约600家企业也想要效仿富士康,用机器人替代人工生产。
我是ET,除非你比我更有优势
可以看出,未来被替代的大多是枯燥和重复的工作,它们技术含量低且难以创造新的价值。以此诞生的新行业和工作岗位将是以操作、维护、安装调试工业机器人为主,技能人才缺口同样巨大。
新岗位永远有缺口,这就需要你争分夺秒地去适应,去学习,去抢工作。毕竟这个世界永远没有安逸而稳定的工作。
如今刚毕业的大学生,他们很容易陷入低水平的勤奋:每天累死累活,看着拿到手的工资转眼间被高额的房租所掏空,然后没有总结自身的原因,一味怨社会不公,哪家公司刻薄,哪个体制不行,在网络上愤怒地抨击一番后,拿起手机继续开黑。
抱歉,这只能说明你还未适应这个社会的节奏,你还停留在无忧无虑的学生生涯,安详度日。
没有一个合理合规的作息时间,其实是封锁了提升自己的通道。
我们很多人在周末双休,都想着放松自己,调养身心。尽管你们放肆地深夜煲剧、泡吧蹦迪、烟酒撸串,但你们还是一个守法的好公民,只是到了周一上班,一个个精神萎靡神似吸毒,感觉身体被掏空,还得承受着同事的异样目光。
一位网友反怼我:智先生,你说的是什么狗屁?难道因为我穷,我没能力,就没有人权玩游戏、听音乐、上网,连基本休息的权利都没了?
在这里,我希望他能区分开休息和娱乐的定义:休息是一种恢复,以储备充电为目的。玩乐是一种娱乐,以满足身心为目的。
我主张将两者分开:玩就要开心地玩,休息就得好好休息。真正想休息者,就不要去玩乐,因为不仅没给你充电,反而消耗了心神,会更加地疲劳。(我的话太啰嗦了,大家都是年轻有为的社会主义接班人,双商都在线。)
趁着年轻,多挤出时间去提升自己,放手去追求,失败了又如何,反正不会死,万一成功了呢?
最后我想强调,本文并非批判《王者荣耀》,即便它没有木秀于林,也还会有诸如亡者荣耀、你最荣耀等手游相继出现,继续霸占大家的手机屏幕。
一个人内心不做出真正的改变,只会被永远牵着鼻子走,这时候就不要怪游戏太迷人了。
真正拼搏中的精英,都在感谢蹉跎中的你们。
编辑 |坤伦荟
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投掷武器怎么玩?震荡攻击-震撼弹实战使用推荐及解析
& & & 在《绝地求生 全军出击》中,投掷武器是重要的辅助类武器。它们虽然不像击友们手中的枪械那样不可或缺,少了就无法杀敌,但起到的作用却是其他武器不可比拟的。当下游戏中的投掷武器有碎片手雷、燃烧弹、震撼弹和烟雾弹,击友们利用投掷武器配合枪械、走位等操作往往能出其不意,达到成功击杀或逃生的效果。今天,就让吉利哥与大家一起分享一下投掷武器中“震撼弹”在实战中的使用方法推荐。& & & 在游戏中,震撼弹属于使用率较小的投掷武器,其原因是震撼弹的视觉听觉屏蔽效果不好控制,想要实际干扰敌人不容易,不小心闪到自己人的情况倒是经常发生。下面吉利哥为大家结合实战讲解一下用法。& & & &首先,震撼弹往往不被玩家们保留,但在击友们落地的时候毕竟有胜于无!在敌人使用优势枪械攻击你时,逃跑浪费时间且难逃被击杀的命运。因而使用震撼弹惊退敌人,或者假意逃跑利用时间差闪住敌人进而将之击杀是有效策略。& & & &惊退敌人很容易理解,将震撼弹投掷到敌人附近使之不得不躲避,使用者趁机逃生。这种用法的要点是使用前与敌人保持距离,或者自身有掩体掩护且敌人仍在瞄准射击而非走位状态。保证不被敌人在逃生的短暂时间内直接将你射杀是关键,而距离过近或敌人处于高速移动状态都会使你无法有效干扰敌人。& & & 其次,在面对敌人时,假意逃跑是另一种策略。其实,狭路相逢勇者胜,正面应对挑战抢先杀死敌人才是最好的选择,故意使用震撼弹反而容易手忙脚乱送人头。不过,当你处于劣势且还有机会抢救一下的时候,套路就能用上了。& & & 一般情况下,初期优势一方的玩家会对逃跑的敌人直接追击,你在逃跑的过程中丢下震撼弹,利用敌人你追我逃中间的时间差使敌人主动被闪。若敌人没有主动追击,至少你已经逃过一劫。& & & 而敌人追来正好被闪,你就可以收货人头了。这里要注意两点,其一是这种闪人的方法在狭小的房间中有效果,野外不容易发挥作用;其次是敌人被闪后虽然短暂失去游戏视觉和听觉,但仍然有大概率会下意识地对你的逃跑方向射击或反击,回身收人头时千万注意自身走位,别被敌人的“盲打”击杀。& & & &想要震撼弹起到最大效果,一方面是可以选择在狭小空间使用,让敌人不容易躲避;另一方面则可以选择人群相对密集的组队团战,多人遭遇的混战,或者决赛圈中的“最终一战”。& & & 在组队团战中,利用震撼弹袭击正面敌人,可以更有效地造成敌人的混乱,打乱其阵型,并通过与队友的配合实际把握住震撼弹带来的有利效果。& & & 在遇到不同队伍的多人混战时,震撼弹的使用更不容易被敌人发现,而发现后敌人也不容易在复杂的交战环境下有效躲避。& & & &而在决赛圈中,使用震撼弹的前提是使用者处于隐蔽状态,而暴露在外的多个敌人正进行紧张的交战。此时如果你贸然开火,后果不一定是渔翁得利,如果未能取得收获,却暴露自己,自然得不偿失。此时突然偷进场内的震撼弹就是一个增加偷袭成功率和多杀率的极佳道具。& & & &以上就是震撼弹在实战中的使用方法推荐和解析,希望对你有所帮助。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
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怪物学校的怪物们竟然在课堂上玩起了部落冲突!整个课堂都乱套了
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