魔兽争霸3守卫剑阁一张老的守图能自己建兵,黑暗游侠有疾风步

简介/魔兽争霸剑圣
剑圣(Blade&Master)(1.22版本后BM又多了一个称呼:奥特曼)剑圣
虽然他们的数量很少,但剑圣一直是兽人部落中的精英战士。这些拥有精湛技艺的剑术大师曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的荣誉胜过一切。DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界。而剑圣的武器就是根据日本著名的妖刀村正设计的。当然,对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是天位骑士,迪莫斯.海亚拉奇的“飞燕剑”和“分身”似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。
游戏台词/魔兽争霸剑圣
剑圣 (英雄,城镇中心)建造音效
  I&obey&the&six&vengance!选定音效
  I&am&yours!我属于你!
  Ohh!&噢!
  Yesa,&Lord! 是,主人!
  What&task&is&there?有什么任务?行动/执行动作音效
  I&hearo&and&obey! 我听从命令!(剑圣说的是日式英语……把r音发成鲁等)
  Hai!&日语,嗨咿!
  Excellent&choice!&完美的选择!
  Yes,&huh!&是,哈!骂玩家音效
  Snatch&the&pebble&from&my&hand,&grasshopper!
  My&a&blade&can&cut&through&armor,&and&still&cut&a&tomato!*&我的刀可以切穿盔甲,切到里面的番茄(心脏)
  Twin&blade&action,&for&clean,&close&shave&everytime!&看我的双刀流……每次都可以把脸刮的很干净~(剔须刀呀?)
  Wasabi!&日语,芥末&(……剑圣整个一日本武士)攻击音效
  [.vs&英雄]&For&the&burning&Blade!&为了燃烧之刃
  Taste&a*&my&blade!&尝尝我的利刃
  Ailease!&*喊声*
  Hooah!&*吼声*
技能分配/魔兽争霸剑圣
有多种策略。具有代表性的是升级镜像和致命一击。其他一些想用英雄骚扰或者攻击野生单位的玩家,则会选择疾风步和致命一击。
  购买提升属性的物品来进一步提升剑圣的能力。
  应对策略:对镜像使用驱散,或者找出真的剑圣攻击他。远程单位的齐射对付剑圣非常有效。疾风步&Wind&Walk:使剑圣在一定时间内隐形,并提高移动速度。如果剑圣攻击单位,&隐形效果结束,但会对单位产生额外伤害。&
  等级&持续时间&使用间隔&魔法消耗&距离&作用范围 &使用目标 & & & &效果 & & & & &所需英雄等级&
   1 & &20秒 & &5秒 & & 75 & & - & & 个人 & &自己 &隐形,+10%移动速度,40额外伤害 & & 1 &
   2 & &40秒 & &5秒 & & 75 & & - & & 个人 & &自己 &隐形,+40%移动速度,70额外伤害 & & 3&
   3 & &60秒 & &5秒 & & 75 & & - & & 个人 & &自己 &隐形,最快移动速度,100额外伤害 & &5&
  提示:当剑圣快要死掉的时候,可以使用疾风步技能逃离。
  疾风步也能用于侦察地图。玩家可以使用疾风步技能潜入敌人城镇,探索一番然后离开。
  在潜入城镇后,如果发现敌人有闲着的单位团在一起,可以用剑刃风暴攻击他们。
  有一个很棒的计策,用疾风步闯入中立的金矿中,穿过领队的BOSS然后从他后面杀掉他,这时两边近战的怪打不到你。取走他身上的好装备,然后用疾风步悄悄的离开。
  剑圣可以使用疾风步来到还有野外生物守护的生命之泉或是魔法之泉旁来恢复。
  剑圣可以唤醒野生单位,把这些生物领到敌人军队中,然后用疾风步离开。&
  英雄的移动速度最高为400,而2级疾风步可以达到这个速度。而3级疾风步的好处是在于更长的持续时间,额外伤害多一点而已。&(我没有把意思翻错吧?)官方原话:Because&Hero&Speed&is&capped&at&400,&the&Blademaster&is&not&able&to&advance&beyond&400&speed.&400&is&reached&with&Level&2&Wind&Walk.&The&Blademaster&s&speed&does&not&increase&after&level&2.&The&main&benefit&of&reaching&level&3&is&for&the&longer&duration.注:根据实际情况,使用3级疾风步的剑圣比速度为400的角鹰兽快好多。
  疾风步允许剑圣穿过移动单位,但建筑物剑圣疾风步穿不过去.
  应对策略:显形
  这是一个十分流行的策略,当有玩家使用剑圣骚扰时。许多技能,比如尘土之影、黑暗游侠的沉默(防止疾风步),月之女祭祀的猫头鹰,还有其他可以显形的技能都可以破坏剑圣的疾风步。在多人游戏中使用&尘土之影是最方便的方法。镜像&Mirror&Image:制造一定数量的幻象来迷惑敌人,同时也驱逐掉剑圣身上的所有魔法效果。&
  等级&持续时间&使用间隔&魔法消耗&距离&作用范围&使用目标 &效果 & &所需英雄等级&
   1 & &60秒 & &3秒 & & 125 & & - & & - & & &- &创造一个幻象 & &1&
   2 & &60秒 & &3秒 & & 125 & & - & & - & & &- &创造两个幻象 & &3&
   3 & &60秒 & &3秒 & & 125 & & - & & - & & &- &创造三个幻象 & &5&
  提示:镜象可以非常有效的分散集中在你剑圣身上的火力。并且,你的对手很难判断出哪一个是真的剑圣。
  你可以很清楚的看到哪个是剑圣的真身,而你的对手看到的却是一个一模一样的剑圣,创造出的幻象具有和真身一样的生命,不过不能使用技能,也可以攻击,不过没有攻击力。所有攻击对幻象造成2倍伤害。
  你可以用幻象来侦察地图,敌人动向或者有没有扩张点等等。最好是在晚上这么做,那样你的幻象就不会遭到野外生物的攻击。
  使用镜象技能,可以让剑圣逃离拘束类法术,例如说丛林守护者的缠绕和狼骑兵的诱捕。这个方法也可以使用在剑圣被敌人包围的时候。
  战斗时,最好将你的幻象一起控制。如果你只控制剑圣的话,敌方很快就能发现哪个是真的剑圣。另外,如果敌方发现了哪个是真的剑圣,那么就再使用一次镜象技能。
  应对策略:如果你想识别出哪个剑圣是真身的话,那么按下&alt&键,注意那些被剑圣攻击的单位的生命值,看哪个在减少。幻象受到2倍的伤害,所以,如果你发现哪个剑圣生命值下降特别快,那么它肯定是假的。
  你也可以通过剑圣的行动来分辨哪个是真的,因为很多时候需要剑圣攻击一些特定的目标,而真正的剑圣只有一个。也许会有玩家试图利用幻象的行动来欺骗你,不过大部分玩家做不到这一点。当你分辨出真正的剑圣时,就不要犹豫了。
  幻象可以被驱散。致命一击&Critical&Strike&(被动技能):这是剑圣的被动技能,可以让他有15%的几率对敌人造成致命一击。&
  等级&持续时间&使用间隔&魔法消耗&距离&作用范围&使用目标 & & 效果 & 所需英雄等级&
  1 & & 无限 & & - & & & - & & - & & - & & 自己 & &2倍普通伤害 & &1&
  2 & & 无限 & & - & & & - & & - & & - & & 自己 & &3倍普通伤害 & &3&
  3 & & 无限 & & - & & & - & & - & & - & & 自己 & &4倍普通伤害 & &5&
  提示:在高等级致命一击和好物品的配合下,可以让剑圣对目标造成非常高的伤害。
  在致命一击发动的时候,你会看到代表造成多少伤害的红色数字出现。
  致命一击不会在攻击建筑的时候发动。
  致命一击不会受到丛林守护者荆棘光环的反馈。但是发动致命一击时,剑圣的基础攻击力依然会被反馈。剑刃风暴&Bladestorm&(终极):剑圣可以通过集中他的注意力对敌人进行飓风般的猛烈攻击。他们以肉眼无法看清的速度快速旋转锋利的剑刃,可以同时重创所有靠近的敌人。&
  等级&持续时间&使用间隔&魔法消耗&距离&作用范围 &使用目标 & & & 效果 & 所需英雄等级&
   - & &7&秒 & 180&秒 & 200 & & - & & - & &地面,敌人 中立&110伤害每秒 &6&
  提示:在施放剑刃风暴的时候,剑圣不是无敌的,仅仅是魔法免疫。而且还会被中立英雄娜迦的大招龙卷风吹起来(龙卷风无视魔法免疫)
  在剑刃风暴范围内的所有单位都受到相等的伤害。
  剑刃风暴可以用来对付那些低生命值的建筑物,例如说箭塔。
  剑刃风暴可以非常有效的攻击整队的敌人。一般来说敌人都会立刻逃跑,那么你需要控制你的剑圣追上去继续攻击他们。
  在使用剑刃风暴前,确保在你可能的行进路线上没有障碍物。
  在你面对的是10个左右的攻击单位的话,血太少最好别用剑刃风暴,就算是步兵在剑刃风暴内也能挺5秒左右,你早被砍死了.
  PS:剑圣在用剑刃风暴的时候是可以使用物品的!比如说你顶个无敌转(传说中的英雄RPG)没无敌的话也可以喝血瓶凑合,
  再PS:剑刃风暴的时候是可以打出自身的发球的,比如说闪电球的效果,但是要在转的时候右键点击目标单位
  对应策略:最好的方法就是逃跑。
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魔兽争霸操作技巧
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这篇文章来自一个魔兽爱好者的投稿,算是一篇流水账,但也算是这么多年对魔兽的一点一滴的热爱:
2005年这一年,我十岁,魔兽三岁。
那个我还是一个不折不扣的小皮孩,整天跟在一群比我稍大的孩子到处跑,最开心的就是看他们打红色警戒,用美国大兵占领一个又一个的房子,慢慢地蚕食着别人的地盘,或者造七八个基洛夫空艇,将别人的基地瞬间夷为平地。
& &突然有一天,在成都的表哥家看到有一个人玩着一款很新奇的游戏,非常细致的画面,一大群不一样的单位在画面中移动着,对于那时候的我,很不能理解。后来我才知道,那是剑圣带着兽族万金油在Lost Temple这张地图上对战。
回到家里,带着表哥给我的光盘,废了九牛二虎之力,才在我家的&大头&方正牌电脑上安装上了《魔兽争霸3&冰封王座》,光盘封面死亡骑士阿尔萨斯的邪恶的笑容深深的烙在我的心里。双击鼠标打开游戏,里面的操作让我非常的不适应,鼠标的移动指令变成了右键,而且没有了取消选中单位,让我一时操作不过来,长时间的摸索,终于学会了这款当时最火的游戏的基本操作方法。
2006年,这一年,我十一岁,魔兽四岁。
已经有了一些功底的我已经能够战胜简单的电脑了,每一周最大的愿望就是能够打上一两把魔兽,当时最喜欢大法师,不停地召唤水元素,最讨厌剑圣,经常有人一上来就开疾风步强杀大法师,当时的我却也无可奈何。从我的好朋友(廖君)处听说,今年一个叫SKY的中国选手获得了世界冠军,当时我还不懂电子竞技的概念,只知道,中国人夺冠了,就非常开心。
2007年,这一年,我十二岁,魔兽五岁。
上初中的我能够玩游戏的时间就更少了,但是当时班上好多同学都去网吧玩澄海3C,我作为班里成绩最好的&好学生&,自然是不屑于他们为伍的,但是每当他们兴奋地讲起来对战的精彩瞬间,我的心里便是痒痒得不行。于是,周末得一天,我们约好了在浩方上对战,对战双方为我+何君VS廖君+潘君,我和潘君都是菜鸟,而廖君和何君都是班上公认得前二的人,开局,我选了光明游侠,何君打主力拿了大法师,廖君招牌黑暗游侠,潘君为小Y,我印象最深刻的是我差一点就抢了廖君的牛头人,我的羊跑得没有他的快,只好拿了死亡骑士,我整局也就只操作这两个英雄,而何君操作了7个英雄,廖君也是7个,潘君2两个,最好,靠着何君一波如虎的操作,我们成功的拿下了比赛。据说,在网吧里输了的要跪着唱征服,可惜我是在家里,无福消受了。
2008年,这一年,我十三岁,魔兽六岁。
虽然魔兽已经打了很久了,但是受限于当时网络并不发达,对于三大天王,我还是只认识SKY,对于MOON和GRUBY都还没听说过。当时RTS和3C都没有怎么玩过了,转身投入DOTA的怀抱。当年最开心的事情就是暑假晚上跑到廖君的家中,看他打DOTA,从晚上六七点一直到十点半左右才回家,他老是叫我打,但是我每次都推辞了,我觉得看他操作各种英雄大杀四方,比我自己赢了还开心,当年他最喜欢玩一些前期英雄,但是我更喜欢看他玩幽鬼这样的后期英雄。
2009年,这一年,我十四岁,魔兽七岁。
学习的压力使得打游戏的时间更少了。但是当年出了很多的RPG地图,有一天晚上在廖君家里看他玩钩肥大战,把我笑到肚子抽筋,他们有一天他半夜起来打游戏,在DOTA里选十个人都是屠夫,各种乱钩,半夜不敢大声笑,怕把他爸妈吵醒了,憋到内伤,我们还把当时的录像找出来,兴致勃勃得又观看了一遍,并不停得发出咯咯咯的笑声。
2010年,这一年,我十五岁,魔兽八岁。
& 我跟廖君商量好了,毕业了我们一起做魔兽地图,我负责出点子,他负责写触发器,我为此想了一大堆原创技能,当然,最后都没有实现。放假了就打打DOTA,RTS真的玩的很少了,当年玩DOTA的人是真的超级多,不过我一直都很菜,也是一直喜欢看别人玩。转眼到了上高中的时候,我和廖君都上了成都某学校,其实我跟他小学就是同学,算上高中,我跟他也是十多年的同班同学了。
2011年,这一年,我十六岁,魔兽九岁
高中的封闭导致对于外界发生的魔兽新闻关注得更少,加上是远离家乡,平时根本没有机会打游戏了。有一天突然发现,教室播放PPT用得电脑上居然有魔兽争霸,虽然没有网,但是有AI模式的DOTA地图,这对于缺乏精神娱乐的我们无异于雪中送炭。于是乎,特别是周六的晚上,我们班上几个魔兽爱好者便开始了排队打AI。欢声笑语中,又有多了几个打魔兽的小伙伴,有孙君、王君、贾君,后来贾君开始和廖君经常一起去网吧打魔兽世界,而王君也渐渐不再打dota,只有我和孙君一直在偷偷地打。有几次周末在教室打得正起劲,被班主任逮了个正着,他居然说要劳逸结合,可以玩,正是一个开明的老师啊。
2012年,这一年,我十七岁,魔兽十岁
高二的明显比高一压力大很多,回家的暑假廖君的父母也不再允许他玩游戏了,我的成绩一直很好,因此玩游戏不会被我爸妈说,只是他们要求我要注意眼睛的使用。去廖君家的次数也越来越少,在学校偷偷玩的时间也越来越少,后来周六的晚上大家都开始放一些电影,所以魔兽理我的也就越来越远了,沉迷学习,准备高考。
2013年,这一年,我十八岁,魔兽十一岁。
高考的一年注定是不平凡的一年,经过数个月的艰苦奋战后,虽有小失误,当也算考不是很差的我获得了华科的录取通知书。那个暑假,准备好好放松的我却感觉怅然若失,曾经的小伙伴都远去了,陪伴我的只有似火的骄阳。购买了笔记本的我再次开始玩起了魔兽,当然,还是DOTA,在那个人生中最长的假期里,我把DOTA里的几乎所有英雄都至少玩了一遍。大学的脚本在慢慢逼近,似乎感觉考上大学就解放了,可以天天玩游戏了。
2014年,这一年,我十九岁,魔兽十二岁。
这一年,也是我认识xiaoy解说的第一年了。直播行业的迅速崛起让我迅速了解了以前只是ID的选手,蛋总,SKY,TED,FLY,INFI等选手的直播和比赛迅速充斥了我的娱乐时间。虽说考上大学就解放了对于我来说纯属无稽之谈,但是我仍然有不少时间可以玩魔兽,不过通常的情况是,经过一整天的艰苦学习已经没有精力再去打费脑费力的魔兽了,看直播和视频成了我的消遣方式。视频比较喜欢xiaoy,情书,2009的视频,直播最喜欢蛋总,各有特色,大型比赛几乎都看,错过了直播也会去找录像来看。对于魔兽的百搭经典,我也是看了一遍又一遍,自然而然,皇冠制造机蛋总也是我最喜欢的选手。不知不觉,魔兽已经陪伴了我近10年了。
2015年,这一年,我二十岁,魔兽十三岁。
随着LOL等游戏的冲击,玩魔兽的人越来越少了,粗糙的画质,高难度的玩法让新手望而却步,比赛也很少,魔兽似乎走到了暮年。据说,不少魔兽选手为了生计都去改打其他游戏了,但是后来却发现,他们已经和魔兽融为一体了,回归魔兽的职业选手不在少数,直播的井喷发展给了魔兽选手稳定的收入,大小型的比赛还是经常有的,当然,还有一大批忠实的魔兽粉丝,他们一起延续着魔兽争霸这款游戏的生命力。闲暇之时,打开直播总能看见他们熟悉的身影,打开xiaoy的视频,也总能听到熟悉的声音,实话实话,看xiaoy视频真的能催眠。
2016年,这一年,我二十一岁,魔兽十四岁。
身边的人几乎都不玩魔兽,LOL,DOTA2以及王者荣耀等游戏成了大多数同学的娱乐选择,我何尝不想跟大家一起玩,只是没有那份精力再去学一款新的游戏了,所以,我依然玩着老土的魔兽争霸,大部分时间已经开始重新玩RTS了,感觉更有趣。偶尔还有一个同学一起玩僵尸岛,但叫他们一起玩造房子时,都说太难了,不会玩了,于是我依然是我认识所有同学中唯一一个还在玩RTS的人。
2017年,这一年,我二十二岁,魔兽十五岁
本科毕业后毅然选择留校直博,自己选择的路就要风雨无阻的走下去。送走了一批老同学,开始了自己的研究生生活,每天的生活从上课变成了读文献,做实验。闲暇时光,魔兽不知道已经陪伴过我多少个晚上了。比赛似乎也越来越少了,不过xiaoy的视频依然准时地更新着,这一点令我非常得佩服,恒心是人生得试金石,能够将一件平凡的事儿一直坚持下去就是不平凡。RTS的常规地图基本都是闭着眼睛都能想出来,开始尝试自己编地图,没多久就宣告失败,玩这个的人太少了,没有人一起交流。后来开始玩一些非常有特点的地图,比如说wellspring,非常大,可以打到非常好的宝物,还可以在市场里购买+15爪,国王之冠这种道具,玩起来非常刺激。相比起常规的直播,我也更喜欢一些&节目效果爆炸&的直播,FFA,ban英雄等也是很好玩的。
2018年,这一年,我二十三岁,魔兽十六岁。
一个游戏能够16年经久不衰也算是非常了不起了,突然之间暴雪1.29的更新,以及一系列的比赛的重新举行让我幸福异常,魔兽昔日的荣光有望再现!蛋总,infi,fly这一批老选手已经老了,但是魔兽仍然有新鲜血液流入,比如说120的比较就很有看点,所以,最喜欢的比赛也变成了TH000 VS 120,我自己玩也是主要玩hum和ud两个种族。
关于魔兽的记忆可以用两首歌来形容:the dawn,就是亡灵序曲,令人热血沸腾,仿佛是回到了当年SKY夺冠的现场;天空,盖歌写的歌词,那些曾经翘课打游戏的兄弟,你们如今在哪里&&我依然在求学之路上,曾经一起打魔兽的兄弟大多已经开始工作,甚至当父亲了,估计也很难回想起那些年的魔兽时光,物是人非,只有我一人仍在征战冰封王座。
回家的时候,有人问:&你玩什么&,我说:&我玩魔兽争霸&,他们先是一惊,然后问:&还在玩啊?这么老的游戏了,来玩绝地求生吧,LOL也行&,我也就淡淡得说:&不愿再去学了,就玩魔兽挺好的。&
希望魔兽能一直延续下去!
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &2018年2月于武汉
说起来,我们的小时候基本都有一个表哥或者堂哥这样的人物带着自己走进新的世界,不管是小霸王游戏机,还是魔兽这样的电脑游戏,总有一个引路人。
作者其实是一个95后了,但说起来时间真快,95后都已经大学毕业了,作者虽然是直博了,但更多的90后早已经在社会上闯荡了,时间真的很快,魔兽居然都已经十五年了。
也做魔兽解说十年了,大家还有什么魔兽的故事吗?有的话可以分享出来,接下来我们也陆续分享一些其他魔兽玩家的故事。
沪ICP备号猫先生电竞是全球第一家实力雄厚的电竞品牌,猫先生电竞发展这几年纷纷与欧洲实力突出的VP战队,vgj战队进行官方合作,猫先生电竞争做全亚洲电竞第一品牌宝座.魔兽争霸 声音集合_百度知道
魔兽争霸 声音集合
记得以前在网上找到过一个 魔兽争霸的 声音集合 以开始是 公鸡叫。后来就有N 多单位 的声音现在找不到了 要是谁知道 帮忙贴上来 谢谢了(要是有下载地址的话 追加10分)
我有更好的答案
Your magic is mine!深渊领主!恐惧魔王:I hunger:Taste my spear!蒸气坦克应答音效矮人直升机:We have lifted up!狮鹫骑士:Shhh.I am trying to think here.精灵龙:相位变换森林巨魔狂暴者et the killing begin!月之女祭司:Warriors of night,assemble:The future is ours.先知连环闪电音效农民死亡音效步兵死亡音效大法师:This had better be worth it.圣骑士:What would you ask of me, master:The sky is mine:It is hammer time:鸡叫黑暗游侠:I am here, as always!大法师群体转送音效死亡骑士.恶魔猎手:At last, we shall have revenged.火焰领主.英雄吉安娜!大法师暴风雪音效掠夺者;060110_mp3_war3..牛头人酋长:For the tribe!暗影猎手?山丘之王:For Kazmodon:My blade seeks vengence!)蒸气坦克攻击音效暗夜精灵建筑爆炸音效龙鹰骑士!迫击炮小队!那加海巫寒冰之箭音效英雄法斯琪.)战争召唤音效剑圣剑刃风暴音效民兵死亡音效守望者:Justice has come.mp3早晨:For the Mog Masaar!豪猪攻击音效死亡骑士死亡缠绕音效弓箭手攻击音效食尸鬼死亡音效英雄陈魁峰:Now you endangered:/&#47!(Grrr:Asdingo.猛禽德鲁伊:I had laugh in the face of danger:Taste my sting!萨满祭司嗜血音效粉碎者攻击音效人类建筑爆炸音效萨满祭司:Storm, earth and fire, heed my call! 萨满祭司净化音效萨满祭司闪电盾音效大法师死亡音效暗影猎手:Direct my blade~~~毒蛇守卫攻击音效牧师!双足飞龙攻击音效果女巫变形术音效女巫:Help me, help you.剑圣:For Kali--or!地精飞艇!熊猫酒仙攻击音效巫妖死亡音效口袋工厂应答音效狗头人死亡音效树妖!巨魔蝙蝠骑士:The end justifys the means!矮人火枪手射击音效战鹰应答音效矮人火枪手:Shoot to kill!矮人火枪手射击音效矮人直升机坠毁音效双足飞龙;download.gamestv.com.cn&#47,hahaha !破法者..小精灵行动音效英雄法里奥;gamestv&#47:Beware I live .:For Doomhammer!(Wow:Now feel my wrath!地精工兵:Hahahaha ...:Mortar~~~combat~~~!骑士;dhyy/0601&#47:Let terror regin!弓箭手死亡音效英雄雷克萨:I must safeguard the land..:Urrr :Ready to soar魔兽进行曲ftp.双足飞龙:EEE~~~Haa!利爪德鲁伊:My strength is yours,man:For the King!巨魔狂暴者狂暴音效牛头人粉碎攻击音效牛头人:May my ancestors watch over me.女巫减速音效剑圣疾风步音效先知
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魔兽争霸是一款非常著名的即时战略游戏,制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前的版本号为1.26.0.6401(更新至号),目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名电影。《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的
魔兽争霸3:冰封王座 游戏界面两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。  目前《魔兽争霸3》的最新版本为冰封王座,这也是暴雪历史上最成功的一个资料片。
Warcraft游戏类型:
游戏平台:
PC开发商:
暴雪公司发行时间:
2003年7月(冰封王座)主要角色:
人族、兽族、亡灵族、暗夜精灵族
  《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个,其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现,它们是人类(Human)和(Orc);另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵(NightElf)和不死(Undead)。(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。    即时战略  《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《》一样,是一款成功的。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。   此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。
   版本介绍  1.Warcraft:Orcs & Humans中文名称:魔兽争霸:人类与兽人  
1994年发行  
魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以&Silicon & Synapse&、&Chaos&等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,由此有了发端,&与人斗其乐无穷&的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。   
2.Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑潮   
1995年发行   
3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal   
中文名称:魔兽争霸 2:   
1996年发行   
4.Warcraft 2: Battle .net Edition   
中文名称:魔兽争霸 2:版   
1999年发行  
《魔兽争霸 2》及其奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。&战争迷雾&的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Battle .net,为这个作品打上了一个完美的句号。   
5.Warcraft 3: Reign of Chaos  
 中文名称:魔兽争霸 3:  
 2002年7月发行   
6.Warcraft 3: Frozen Throne   
中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座
2003年7月发行   
的暴雪第一次让&英雄&在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为&完整&,魔兽2、星际争霸、等等无不如此,魔兽3也不例外。&冰封王座&版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。   暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变&竞技游戏&在国内玩家心中的形象。 &玩&游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球只能容纳那么几十人,的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。  
 暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的比赛图片游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。&电子竞技游戏&可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的 不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。   魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!   这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。目前,冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。   另外还有许多基于冰封王座的也在浩方等对战平台上十分流行。
魔兽争霸3具有多种玩法,根据地图的不同性而产生的玩法就不同。例如:防守图:以保住基地为目标,不被杀死。对抗图:双方各在一方,两方之间的对抗,杀死对方主要建筑获胜。自由图:可以自由发展,例如农场
现在的魔兽争霸逐渐被新出的LOL(英雄联盟)替代。原因:LOL的对抗玩法和魔兽的玩法同一个样,因为都是出自魔兽争霸一个地图的作者共同制作的。如今已经变成主流!  目前使用各种族选手比较强悍的是:  
 HUM(人类):WE.Pepsi.Sky、WE.Pepsi.Infi、TH000  
 UD():happy、RAGE.TeD SWEET 
 NE(暗夜精灵):WemadeFOX_Moon、EH.GIGABYTE.ReMinD  
 ORC(兽族): EG.Grubby 、WemadeFOX_Lyn.EH.GIGABYTE.Fly、Mojawi)FoCuS
lyn Dayfly
  -10,000   
- 上古战争三部曲: (Richard A. Knaak)   
- 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak)   
- 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)   
  - 魔兽争霸:兽人与人类   -
(Jeff Grubb)   
- 魔兽争霸 2:黑暗之潮   
- 魔兽争霸 2X:黑暗之门   
- 巨龙时代 (Richard A. Knaak)   
18   - 氏族之王 (Christie Golden)   
19   - 血统与荣耀 (Chris Metzen)   
20   - 魔兽争霸 3:混乱之治   
21   - 魔兽争霸 3X:冰封王座   
25   - 正式开始…
- 10,000年前 泰坦及宇宙的形成 萨格拉斯的背叛 古老的神和艾泽拉斯的秩序 众龙的职责 苏醒中的世界,永恒之泉
- 10,000年 远古之战 世界的决裂 圣山海加尔和伊利丹的礼物
- 9,000年 世界之树和翠绿的梦
- 7,300年 被放逐的高等精灵 - 6,800年
奎尔萨拉斯的建立 - 2,800年
阿瑞沙和巨魔战争 - 2,700年 特瑞斯福的守护者 - 2,500年 铁炉堡——矮人们的觉醒 - 1,200年 七个王国 - 823年 艾格文和猎龙 - 230年 三锤之战 - 45年 最后的守护者
基尔加丹和暗影契约 部落的崛起
0年 魔兽争霸 I : 人兽大战 [Warcraft: Orcs & Humans] 黑暗之门与暴风城的陨落 6年 魔兽争霸 II : 黑潮 [Warcraft 2: Tides of Darkness] 洛丹伦联盟
8年 魔兽争霸 II 资料片 : 暗黑之门 [Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal] 入侵君诺 巫妖王的诞生 冰冠冰川与冰封王座 格瑞姆巴托战役 兽人的没落 部落的重生 蜘蛛战争 凯尔苏扎德和不死疫军的形成 联盟的分裂 20年 魔兽争霸 III:混乱之治 [Warcraft 3: Reign of Chaos] 洛丹伦的灾难 太阳之井—奎欧沙拉斯的沦陷 阿克蒙德的归来和前往卡利姆多的旅程 圣山海加尔之战
21年 魔兽争霸 III 资料片 : 冰封王座 [Warcraft 3X: The Frozen Throne] 背叛者的宿命 血精灵的崛起 瘟疫之地内战 巫妖王胜利 古老的仇恨:卡利姆多的殖民 25年 魔兽世界 [World of Warcraft] 开始
  战乱中的  
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。 人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。  祭司(Priest)和女(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。   骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯(Zeus)、(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”   
骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。
14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次后到的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在日星期5这天,罗马教廷的教皇和联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、。。
  资料片 - 冰封王座  - (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。  - (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。  - (6)恶魔的十字路口 - 去除了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。  - (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。  - (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。  - (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。  - (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。  - (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。  经典片 -   - (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。  平衡性更改  一般的  - 被闹鬼或者是缠绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。  - 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。  - 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。  - 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。  - 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。  - 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。  - 收获,建造和修理的工人将不能被传送。  - 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。  - 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。  - 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。  - 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。  - 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。  - 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。  人族  - 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻 击。  -吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。  - 血魔法师的攻击速度提高了30%。  - 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。  - 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。  - 骑士的生命值从800点上升到了835点。  - 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。  - 神圣护盾现在不能被取消了。  - 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。  不死族  - 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。  - 女妖的攻击范围从500上升到了600。  - 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。  - 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。  - 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)  - 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。  - 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。  兽族  - 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。  - 蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28
  - 杀死幽狼的经验值会上升40%。  - 建造速度增加了12.5%  - 人物训练速度下降了8.75%  - 灵魂锁链的现在可以影响幻象。  - 现在允许剑圣可以在单位中穿梭,并且在首次攻击时增加攻击,在使用道具时会现身。  - 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。  - 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。  暗夜精灵族  - 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。  - 弓箭手的生命值从240上升到了250点。  - 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。  - 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。  - 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。  - 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。  - 暗影突袭不能被驱散魔法消除。  - 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。  中立单位  - 娜迦海巫的速度从300下降到了270。  - 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。  - 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。  - 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。  物品  - 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。  - 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。  - 腐蚀之球的作用不能被驱散。  - 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。  - 在小地图上不再显示机械生物。  - 机械生物不能被传送。  - 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。  目前最新版的魔兽为1.24.正式版为1.20  提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用  1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
“图片”基础资料  这两个字的概念:  图:技术制图中的基础术语,指名词,又如:唱片;画片;相片;影片;片石(片状石料);木片;玉兰片;虾片;;瓦片;(简述的是有形的一种事物,我们看到的)  英文名:Photograph(此单词更多的意思是照片);  拼音:tú piàn  词语类型:名词  有形式的事物,我们看到的,是图画﹑照片﹑拓片等的统称。
  游戏中按下 Enter键叫出对话框后输入密技  如果输入正确会出现 Cheat enabled 字样  1、无敌状态杀对方及怪一般一击必杀: whosyourdaddy   2、魔法值无限: thereisnospoon   3、任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor   4、地图全部打开: iseedeadpeople   5、立刻胜利: allyourbasearebelongtous   6、立即失败: somebodysetusupthebomb   7、禁止任务默认的胜利条件: itvexesme   8、加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)   9、加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)   10、加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)   11、快速建造: warpten   12、无人口上限: pointbreak   13、快速研究技能: whoisjohngalt   14、快速升级: sharpandshiny   15、解除科技树限制: synergy   16、将时间直接设定到白昼: riseandshine   17、将时间直接设定到夜晚: lightsout   18、设定具体时间: daylightsavings [小时数]   19、让时间永远停留在白昼: daylightsavings   20、选择关卡: motherland [种族] [关卡]   21、无敌环境:strengthandhonor  22、尸体迅速消失:iocainepowder  23、取消CD:thedudeabides   快捷键  A. - ATTACK,攻击   不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”   B. – BUILDING, 建造   框个农民按B吧。   英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊,剑圣的。   单位技能:狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法   C. – CORPSES 尸体   不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。   英雄魔法:的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫   单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽的飓风,侍僧的牺牲,和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。   D. - DISPEL 驱散   想驱散那些讨厌的魔法吗?   英雄魔法:圣骑士的无敌,的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,的醉酒云雾   单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。   E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法   作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。   英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。   单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。   F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)   除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。   英雄魔法:的烈焰风暴,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨,守望者的刀阵  单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。   G – GROUND 地面   攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。   单位技能:所有农民采集的快捷键   H – HOLD 停止   用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。   I – INVISIBILITY 隐身   I键=隐身,没有其他用途。   英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。   单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法   J – U JOKING ME   K– U KIDDING ME   L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,   这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。   英雄魔法:恶魔猎手的献祭   单位技能:萨满的闪电盾   M – MOVE 移动   如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……   N – NOVA 霜星攻击   用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。   英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾   单位技能:女妖的反魔盾   O – WOMAN 女人   为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数   单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球   P – PATROL巡逻   变羊的时候,可别再按到我啦。   Q – QUILBEAST 豪猪   豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。   英雄魔法:兽王的召唤豪猪   R – REINFORCE 增强   R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。   英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭   单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅   S – STOP 停止   与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位   T – TORTURE 折磨   被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键   英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫,兽王的恐吓  单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者   U – PICK UP 骑乘   想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……   单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓箭手,男巫的邪恶狂暴   V – VICTORY 胜利   一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。   英雄魔法:山丘之王的天神下凡,暗影猎手的蛊毒,守望者的复仇天神  W – WAVE 波   最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关   ,英雄魔法:的召唤,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的毒蛇守卫,兽王的召唤鹰,   单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,   X – X 未知数   呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈   英雄魔法:暗影猎手的妖术   Y – Y-coordinate 纵坐标  设置集结点(就是那个小旗子,训练出来的人就跑到那里去的那个)  Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧   Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.   Alt-O - 打开选项菜单   Alt-h - 打开帮助菜单   Alt-s - 打开存盘菜单   Alt-l - 打开读取存档菜单   F6 - 快速保存游戏   F10 - 打开/关闭主菜单   Ctrl-s - 开/关声音   Ctrl-m - 开/关音乐   Enter - 打开默认的谈话窗口   Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口   Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口   Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.   Esc - 返回上个菜单   Insert - 将镜头向左旋转   Delete - 将镜头向右旋转   鼠标轮: 上滚 - 放大镜头   鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头   按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动   方向键 - 可以在地图上移动   鼠标:   左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.   · 选定屏幕上的单位和建筑.   · 激活单位的指令按钮.   · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.   · 在英雄的物品栏中使用一个宝物.   · 丢弃或者交给其他英雄宝物.   · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.   · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.   右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行&智能&的活动.   · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.   · 敌人单位/建筑 - 攻击目标.   · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.   · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).   · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.   · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.   · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.   · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.   键盘:   Esc - 取消指令.   Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.   Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量   Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.   Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.   Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)   Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.   Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.   Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.   Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.   # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.   F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.   F8 -~(1旁边的) 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.   F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.   F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和   收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.   Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.   Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.   Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.   Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.   CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中此单位附近的不超过12个的同种单位  -------------------------------------------------------------------------  《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\  --------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.15   --------------------------------------------------------------------------   特点   - 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 http://www.battle .net/war3 。   - 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。   - 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。   - 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。   - 频道的显示被更改了。   - 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。   - Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。   - 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --& 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。   - 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。   - 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。   修正   - 修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。   - 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。   - 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。   - 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。   - 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。   - 修正了一个错误。该错误使得的嘲弄技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。   - 修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。   - 修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。   - 修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。   - 修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。   - 修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。   - 修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。   - 修正了一个和变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。   - 修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。   - 修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0 .25点每秒。   - 将振荡波的攻击范围缩小到了 125。   - 将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。   - 修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。   - 将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。   - 在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。   - 修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。   - 修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。   - 修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。   - 修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。   - 修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。   - 修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。   地图   资料片 - 冰封王座   - (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。   - (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。   - (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。   - (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。   - (4)TurtleRock - 在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。   - (6)DemonsCrossing -修正了联盟的设定。   - (8)AzureTowerDefense -修正了天空小精灵的“A”。修正了一个提示的拼写错误。天空女巫有一个冲突的热键设定。现在也已经得到了修正。辉煌光环和霜冻之箭的热键过去都是使用R,现在辉煌光环是使用A。属性加3的书册的描述现在可以准确地表明该物品是可以给英雄的所有技能都加3点。   经典 - 混乱之治   - (2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。   平衡性修正   人族   - 烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。   - 群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。   - 等级1的水元素 的攻击力从 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19,但是生命值从 525下降到了450。   - 重击技能的命中率在每个等级都提高5 %。   - 减速技能的魔法消耗从50下降到了40。   - 控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。   - 魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。   - 的攻击力从1d3 + 18下降到了1d3 + 17。   - 飞行机器的对空攻击力从1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。   - 民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。   - 哨塔现在的修复速度是以往的两倍。   不死族   - 霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。   - 操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。   - 死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。   - 女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。   - 反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。   - 反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。   - 吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。   - 通灵塔的护甲从5下降到了1。   - 憎恶的生命值从1080上升到了1175。   - 十胜石雕像的生命值从700下降到了550。   - 冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。   - 埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。   - 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。   - 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。   - 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。   - 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。   - 等级2的腐尸甲虫现在和的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恶。   兽族   - 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。   - 野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。   - 巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。   - 粉碎者的攻击范围从 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。   - 的建造时间从22秒下降到了20秒。   - 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。
- 补丁 1.16   --------------------------------------------------------------------------   平衡性更改   人族   - 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。   不死族   - 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。   - 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。   - 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。   - 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果   兽族   - 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。   - 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。   - 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。   中立英雄   - 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。   - 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。   - 的力量从24上升到了26。   - 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。   - 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。   - 火焰呼吸可以攻击8个目标   物品   - 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。   - 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。   - 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。   - 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。   注意:不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。   --------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.17   --------------------------------------------------------------------------   特色   - 两个新的中立英雄,和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问 http://www.battle .net/war3。   - 在battle .net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。   - 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。   - 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。   - 将会包含9 的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅   (8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,   (6)铜峡谷, (6)滚动的山, (4)掠夺者.   修正   - 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。   - 修改了一个错误,该错误使得变形会取消的作用。   - 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。   - 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。   - 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。   - 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。   - 修改了风暴熊猫(的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。   - 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。   - 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。   - 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。   - 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。   - 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。   - 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。   - 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。   - 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。   - 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。   地图   资料片 - 冰封王座   - (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。   - (4)弯曲的草地 - 在南方营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。   - (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。   - (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。   - (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。   - (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。   - (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。   - (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。   经典片 - 混乱之治   - (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。   平衡性更改   一般的   - 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。   - 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。   - 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。   - 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。   - 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。   - 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。   - 收获,建造和修理的工人将不能被传送。   - 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。   - 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。   - 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。   - 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。   - 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。   - 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。      - 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。   -吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。   - 血魔法师的攻击速度提高了30%。   - 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。   - 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。   - 骑士的生命值从800点上升到了835点。   - 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。   - 神圣护盾现在不能被取消了。   - 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。   不死族   - 的基本护甲从4下降到了3。   - 女妖的攻击范围从500上升到了600。   - 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。   - 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。   - 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)   - 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。   - 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。   兽族   - 的智力从14点上升到了15点。   - 的建造时间从25上升到了28。   - 杀死幽狼的经验值会上升40%。   - 灵魂锁链的现在可以影响幻象。   - 疾风步现在允许可以在单位中穿梭。   - 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。   - 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。   暗夜精灵族   - 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。   - 弓箭手的生命值从240上升到了250点。   - 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。   - 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。   - 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。   - 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。   - 暗影突袭不能被驱散魔法消除。   - 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。   中立单位   - 娜迦海巫的速度从300下降到了270。   - 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。   - 雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。   - 从母体中繁衍出来的不再被看成是一个召唤单位。   物品   - 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。   - 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。   - 腐蚀之球的作用不能被驱散。   - 现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。   - 在小地图上不再显示机械生物。   - 机械生物不能被传送。   - 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。   提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用   1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。   --------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.18   --------------------------------------------------------------------------   - 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。   - 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。   - 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。   - 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。   - 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。   - 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。   - 修正了烈焰风暴图标的可见性。   - 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。   - 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。   - 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。   - 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。   - 修正了破坏者可以对守卫使用吞噬魔法的问题。   - 修正了守卫不能被尘土之影现形的问题。   - 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。   - 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。   - 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。   平衡性调整   不死族   - 女妖制造时间从35秒减低为28秒。   中立   - 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。   新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.   - 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。   - 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。   - 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。   - 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。   - 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。   - 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。   - 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。   - 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。   物品   - 传送物品的价格从100提高为150。   场景编辑功能   触发器编辑器   - 加入的新功能:   - 环境:地形寻路能力   - 环境:地形块类型   - 环境:地形块变化   - 浮动文字:永久/临时   - 浮动文字:挂起/恢复   - 浮动文字:把位置改到某点   - 浮动文字:把位置改到某单位   - 浮动文字:修改年龄   - 浮动文字:修改生命之泉   - 浮动文字:修改淡出点   - 浮动文字:修改文本   - 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)   - 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)   - 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)   - 触发器:获取触发器名字   - 加入的新单位状态:   - 受折磨的   - 被固定的   - 被击晕的   - 中毒的   - 被变形的   - 被催眠的   - 抵抗   - 被化为虚无的   - 魔法免疫   - 闪电触发器现在有自己的分类了。   - 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。   - 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。   场景编辑修正   - 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。   - 修正了影遁的多等级支持。   - 修正了混乱之雨的序号。   --------------------------------------------------------------------------   - 补丁 1.19  --------------------------------------------------------------------------  地图  - (2)Echo Isles(回声岛)   - 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。   - 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都   是穿刺攻击型的敌人。  - 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制  物品。  - 将所有启始点附近的陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食  人魔。  - (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)   - 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少  两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。   - (4)Turtle Rock(龟岩)   - 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。   - (4)Broken Shard(破碎陆块)   - 替换中央四座橘色营地为绿色营地。  - 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。  - 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。  - (4)Hellfire(地狱火)   - 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。  将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。  - (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)   - 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。  - (4)Lost Temple(失落神殿)   - 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。  - (4)Twisted Meadows(怪奇草原)   - 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。  - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)   - 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏  过程更加顺畅。  - 将金矿的怪物营地由红降低为绿  - 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。  - (6)GnollWood(豺狼人森林)   - 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。   - (6)Typhoon(台风)  - 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。  - (6)Silverpine Forest(银松森林)   - 将所有启始点的旅店移除。  - 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。  - 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。  - 中央六座金矿的怪物营地难度降低。   - (6)Dragonblight(龙祸)   - 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。  - 玩家同盟设定已经改为适合2对2。  - (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案  - 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。  - 在地图中央增加两座旅店。  - 开放所有阻碍点。  - 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。  - (6)Everfrost(永冻冰原)   - 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。  - 在东西两座红色营地里增加地对空单位。  - Battle.net增添额外地图  - (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)  - (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)  - (4)Phantom Grove(幽魂森林)  - (4)Deathrose(死亡玫瑰)  - (6)Everfrost(永冻冰原)  - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)  - (6)Emerald Shores(翡翠海岸)  - (6)Duststorm(沙尘风暴)  - (8)Full Scale Assault(全面进攻)  - (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)  - (8)Cherryville(樱桃小镇)  - (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)  - (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)  平衡性的变更  物品  - 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。   不死族  - 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。  - 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。  - 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。  - 毁灭者的护甲从4减少为3。  半兽人  - 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别   短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。  - 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。  - 蝠骑士的护甲从400减少为325。   夜精灵  - 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。   人类  - 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。  --------------------------------------------------------------------------  - 补丁 1.20   --------------------------------------------------------------------------
臭虫修正   - 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。   地图   - (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)   - 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,   以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。   - (6)GnollWood(豺狼人森林)   - 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,   以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。   - (6)BlizzardTD   - 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。   - (12)WormWar   - 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
--------------------------------------------------------------------------
- 补丁 1.21  --------------------------------------------------------------------------  功能增加:  游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上   可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数  Bug修正:  修正在双核处理器的电脑上的计时问题   }

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