骑马与砍杀12风云际会世纪风云际会宋国哪个兵种厉害

骑马与砍杀嬷嬷茶
骑马与砍杀嬷嬷茶
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《骑马与砍杀》这款经典的作品衍生出许多优秀的MOD,拥有不同的时代背景以及特色,这款《骑马与砍杀:乱舞水浒》便是以水浒为历史背景所打造的一款MOD作品。在本作中,你可以自称一派,也可以投奔他国,在这乱世中经历一场场惊心动魄的战斗。游戏中的人物很有个性,相比原版在各个方面都有了较大幅度的修改,并且还有许多全新的特色系统,喜欢的玩家不要错过了。
话说梁山诸将于征讨方腊之时一一陨命,最后一将不留,忽然一声炸雷,诸将恍然惊醒时,却是南柯一梦。众将惊出一身冷汗,召安下场竟然如此凄惨,于是同心协力,以疾风怒涛之势,共同统一了宋辽疆域。然而统一之后,诸将皆有自满之意,都以自己功劳最大,继而渐渐反目成仇,拉帮结派,以至于重新将统一疆土,割裂为5块,以自己所崇尚之武来征服其他。好不容易统一的国家再次分裂,最终梁山诸星如何能再次同心,统一天下?结局掌握在你的手中&&
以卢俊义为首的将领以为,天下一统皆归功于自己所率领领枪骑之众,只因自己冲锋陷阵,勇往直前,才能开辟出新的疆土,手下林冲、董平、杨志、徐宁等将深然 之。在未受到应有认可后忿然离去,以东京城为都,占领中原大片土地。立国号为汉,取汉朝北伐匈奴时,建立了第一批勇猛枪骑之意。
国王:玉麒麟卢俊义
封臣:豹子头林冲,双枪将董平,青面兽杨志,金枪手徐宁,病尉迟孙立,井木犴郝思文,百胜将韩滔,天目将彭玘,圣水将单廷珪,神火将魏定国,锦毛虎燕顺,锦豹子杨林,白面郎君郑天寿,小温侯吕方,赛仁贵郭盛,矮脚虎王英,铁笛仙马麟,跳涧虎陈达,白花蛇杨春,小尉迟孙新
以花荣为首的诸将以为,天下一统皆归功于自己所率领领骑射之众,只因自己攻辽时立有大功,草原广漠,箭无虚发,且在中原地区也在后方射住阵脚,以长士气, 终方促成天下一统,手下李应、张清、燕青等将深然之,甚至在北伐辽国时,众水军头领陆路作战,也向花荣等学到了一身骑射好本领,因此也对其道理深信不疑。 在受到排挤后忿然北上,以幽州城为都,占领原辽国大片广漠土地。立国号为赵,取战国时代,赵国胡服骑射之意。
国王:小李广花荣
封臣:扑天雕李应,没羽箭张清,立地太岁阮小二,混江龙李俊,船火儿张横,短命二郎阮小五,浪里白条张顺,活阎罗阮小七,没遮拦穆弘,浪子燕青,轰天雷凌振,八臂哪吒项充,飞天大圣李衮,火眼狻猊邓飞,出洞蛟童威,翻江蜃童猛,花项虎龚旺,中箭虎丁得孙,鬼脸儿杜兴,小遮拦穆春
以吴用为首的诸将以为,天下一统皆归功于众谋士之智,武力并不是将领所必需,如何行兵布阵,利用武力才是正道,手下公孙胜、柴进、朱武等将点头称是,以智 取,非力敌,将伤亡减小到最小才是重中之重。在未受到承认后心灰意冷,前往西蜀山林地区,据济州为都,手下皆为精通林战之步战猛卒。立国号为蜀,一为取悦 民心,二为自命为蜀时孔明之意。
国王:智多星吴用
封臣:入云龙公孙胜,小旋风柴进,神行太保戴宗,神机军师朱武,圣手书生萧让,铁面孔目裴宣,神算子蒋敬,神医安道 全,紫髯伯皇甫端,玉臂匠金大坚,玉幡竿孟康,铁叫子乐和,旱地忽律朱贵,笑面虎朱富,催命判官李立,活闪婆王定六,白日鼠白胜,鼓上蚤时迁,险道神郁保 四,金毛犬段景住
李逵以为,天下的就是他那双板斧砍出来的,手下鲁智深、武松、刘唐之众虽以为不尽然,但天下统一,怎么也少不了诸位步战猛将近身搏杀,以一敌百。在受到不 公待遇之后,诸将忿然而散,拥李逵为首,以沧州为都,占南蛮之地,手下皆为南蛮使斧步战猛卒。当自己一直崇拜的公明哥哥不认可自己时,气的哇哇大叫:&取 甚鸟国号,老子天杀星下凡,一双板斧杀遍天下鸟人,爷的国号就是杀!&诸将皆为粗人,甚觉爽快,于是也无人反对。
国王:黑旋风李逵
封臣:花和尚鲁智深,行者武松,赤发鬼刘唐,插翅虎雷横,病关索杨雄,拼命三郎石秀,两头蛇解珍,双尾蝎解宝,混世魔王樊瑞,丧门神鲍旭,操刀鬼曹正,病大虫薛永,铁臂膊蔡福,一枝花蔡庆,没面目焦挺,石将军石勇,云里金刚宋万,摸着天杜迁,出林龙邹渊,独角龙邹润
宋江一直以为,天下一统其实是自己领导有方,各个力量配合才促成大业。然而嘴上不说,表面上却只当和事佬,这也正确那也不错,最终弄得诸将不欢而散,手下 只剩少量战将,诸如关胜、秦明、呼延灼等,虽对宋江忠心不二,其实也是自己所使兵器生僻,无其余势力可依。仍占山东之地,以水泊梁山为都,手下兵种比较混 杂。取国号为宋,以为忠宋之意。
国王:及时雨宋江
封臣:大刀关胜,霹雳火秦明,双鞭呼延灼,美髯公朱仝,急先锋索超,九纹龙史进,镇三山黄信,丑郡马宣赞,铁扇子宋清,毛头星孔明,独火星孔亮,金眼彪施恩,摩云金翅欧鹏,通臂猿侯健,九尾龟陶宗旺,打虎将李忠,小霸王周通,金钱豹子汤隆,青眼虎李云,菜园子张青
1、与领主的互动功能
由于水浒的主角就是那108人,因此我尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些,因此增加了不少和其互动的功能。
1.1、可以和领主切磋武功,也就是单挑,条件为:
和其所属国家关系不为负
领主在城中或堡中
领主生命大于50%
由于当时好汉尚武,因此赢了会增加两者2点好感度,输了则会减去2点好感度
增加了单挑完毕后,领主会和你对话,赢了会称赞你,输了的话&&
加入单挑计数器,可以在角色状态里查看
单挑时建议不要按与生命相关的作弊按键,否则&&
1.2、可以给领主赠送物品,以增加好感度,条件不限,随时可以送。
好感度是和物品本来的价值相关的,注意是&价值&,自身的交易技能会对&价格&产生影响,而不会影响其&价值&的。
如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备。也就是说,可以给属国的文官们送装备,可以给杀国的人送头盔 &等等&& 只要你喜欢~
东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话&&
1.3、自立后可以给手下领主军费。
主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱,因此玩家可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度。
1.4、领主入队功能。
1.4.1、入队条件:
与领主好感度大于20
自己声望大于领主声望
领主的能力、等级越高,需要扣除的声望、荣誉越高
荣誉达到相应要求
本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中,因此暂不加入此限制。
领主加入一次后,遣回,再次加入则不需要扣除相应数值
1.4.2、增加了一个触发器,当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时,他将会自动离队。主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有价值的领主的现象。离开后,若再次阵营相同时,再次邀请其加入的话,荣誉和声望不会再次扣除。
1.5、将原版设定的,在一国灭国后,国王会变为普通阵营,修改为会和其他领主一样随机加入其他国家,大家现在已经可以收服国王了。
2、NPC功能
2.1、可以让NPC成为领主身份,需要自立或有国籍。
分出NPC需要一定资金及声望,分出去的NPC声望会每周上涨,但是一旦收回,声望会回归初始值
NPC分出后,玩家有对其绝对指挥权利
解决了NPC分出去不刷兵的问题,现在只要NPC有钱,他是可以自行征兵的
征兵的质量是和NPC能力有关系的,因此建议把NPC培养好点再放出去
NPC成为领主身份后,可以直接召回,不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入
NPC分出队伍后,可以找本国领主询问位置
2.2、为了缓解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能。
每个NPC花费50两,增加20点士气,领主在队的话则会增加其好感度3点,24小时一次。
同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)
喝酒同时可以适当回复英雄的生命值
3、大地图及菜单功能(3.1-3.3功能源自《自由王国》MOD,3.7-3.8功能源自《原版扩展补丁》)
3.1、提高了领主互相交战及攻城几率,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。
3.2、遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗,帮助时与另一方关系会减小。
3.3、每点&向导&增加7%部队速度;部队士气低于60会有警告提示。
3.4、沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题。
在营帐菜单中,有&犒赏士兵&的选项
根据你的现金多少,会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项
每个选项的金额是不同的,不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值
所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系
3.5、由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人。
3.6、修改了当友军包围城镇时,玩家也可以包围城镇,在建塔时间的计算中,还要额外减去友军的包围时间。
3.7、加入远程军令功能,玩家身份为元帅或国王时可以在营帐菜单中选择功能。
3.8、增加随军储物箱,营地菜单内选择,初始需要花费一万两开启,升级需要花费等级乘以2000金钱。
3.9、每点统率原版是+5的带兵数,水浒更改为+8。
3.10、以前玩家在攻城时,友军参战条件为玩家是某国元帅,或自立为王,且与该领主好感大于0;为了更合情理,现在增加条件:玩家是某国领主时,即使不是元帅,在附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设。
3.11、提高税收为4倍税收,领主富了,兵也会相应增多
3.12、领主信息增加财富数值显示,方便查看,财富与领主征兵量有直接关系
3.13、领主专心跟随功能
4、战斗功能(4.1-4.2源自《自由王国》MOD,4.4源自《榨菜》作者协助,4.5功能源自《原版扩展补丁》)
4.1、加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定,热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。
4.2、战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW,由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强,越容易爆得极品装备。另外,增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了。
#战斗可爆得极品装备共有24种,其他极品装备需要在任务或领主身上获取
4.3、战场实时杀敌显示功能。攻城、野战、村战 都会显示,30秒显示一次,绿色表示此人健在,红色表示此人已阵亡或被击昏;同时,野战的时候,按T查看士气的同时,也可以查看杀敌数量。
4.4、给蜀国加上了专用阵型,代码是由榨菜作者zokcak123 帮忙编写,非常感谢! 本作为适合背景,稍有微调,具体如下:
此长矛方阵,仅有蜀国阵营将领方可使用
方阵边长所有为步兵人数开根号,列阵者为所有蜀国步兵,阵列前进同时,弩兵及主将也会跟随方阵前进
初步测试结果显示,对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用,但面对重骑兵与杀国藤甲兵的伤亡很大,不过这样也能达到一种宏观的平衡了
玩家也可以获得列阵方法,获得条件为 自己为蜀国封臣或自立后 己方蜀国将领达到5人
玩家控制方阵为 U列阵 J阵列前进 N阵列解散
4.5、加入不影响战斗的战场小地图,战斗中按M键使用,进入战场时小地图默认为打开状态;加入了战后杀敌统计代码
4.6、强化战场英雄生命,战场上的挑战性更高。同时只要好汉还有士兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场,但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄,玩家队伍所带英雄不享有此功能。
4.7、纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。
4.8、更改了野战及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次。
4.9、更改了最低硬直伤害为10。
5、自立为王功能
5.1、自立及招降领主条件(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.1.1、建国条件:
在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。
在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。
背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营为白色。
5.1.2、在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。
5.1.3、若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%,另外,本作调高了税金为4倍税收。
5.1.4、自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。
5.1.5、招降被俘虏的领主,条件如下:
有自己的领地。
和该领主友好度大于-20,自己的声望高于对方。
在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择,依据玩家的&说服力&等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。
各个领主依据不同的个性会有不同的台词。
本作更新了向敌将劝降的选项,分为三个,依据地方领主的性格,每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度
调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%)
调整了各国国王只能在最后被劝降
领主逃跑几率与玩家的俘虏管理等级相关,技能值越高越容易捕获领主
5.2、自立后的城镇功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.2.1、在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。
5.2.2、每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。
5.2.3、城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵;城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的。
5.2.4、新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的&教练&等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。此功能同时也适用于未自立时玩家的城堡。
5.2.5、可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度;繁荣度数值显示于城、堡、村中,方便征兵与遣散俘虏。
5.2.6、只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军,而自立之后,甚至可以替己方其他领主征兵
5.2.7、城堡征兵增加了上限,其跟繁荣度挂钩,繁荣度为满值100时,单次征兵最大值为1000,无论玩家魅力和声望为多高
5.3、自立后的外交功能
自立后,如果占有大城(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下:
5.3.1、自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。
5.3.2、停战功能。停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5,当然,得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。
5.3.3、开战功能。可以找任意国家开战,是光明正大的XX王国向X国&宣战&。条件不限,如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪&& 宣战交涉时间为半天到一天
5.3.4、重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开,使用很方便。改变过后,新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感。
5.3.5、交换俘虏功能。如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘国家将领,则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强,需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。
5.4、其他自立后的修改:
5.4.1、增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能,在官员处可以邀请本国所有领主参加,需要耗费金钱10000,同时增加自己声望和与领主的好感度,玩家胜利之后还会有声望及好感加成。 同时 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍。
5.4.2、抓住敌方将领后,关于牢中,与其对话,有释放的选项,根据其性格,有不同的对话。
5.4.3、对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。
5.4.4、玩家自立,其他国家灭国后,领主会有一定几率加入玩家国家,条件是玩家需任命吏部尚书,具体几率由吏部尚书魅力值决定
6、官职系统
6.1、自立后可以给手下分封官职,共有文官、武官两大类,详情如下:
6.1.1、文官部分:
丞相可以提升&所有文官官职效果&,由智力决定,不过要先知道,如果某部尚书无人的话,丞相对此部作用是没有效果的。
吏部 与& 封地好感恶化量 &有关, 其影响大小由魅力决定
户部 与 &我国领地税收& 有关 影响由交易技能决定
礼部 与 &求和金额及外交交涉时间& 有关 影响由说服力技能决定
兵部 与 &征兵数量 &有关 &影响由统率技能决定
刑部 与 &遣散俘虏增加繁荣度& 有关 &影响由俘虏管理技能决定
工部 与&建筑时间& 有关, 影响由工程学技能决定
分封尚书须150声望, 丞相须250声望
6.1.2、武官部分:
大将军:增加15带兵上限 &耗费250声望
征东、南、西、北将军:增加10带兵上限 &耗费150声望
左、右、前、后将军:增加5带兵上限 耗费50声望
6.1.3、任命之后,如果想替换人选,是不需要重复消耗声望的,但会扣除被撤职领主的好感;NPC如果想给其任命官职,需要先让其成为领主身份。
6.1.4、论坛有网友总结的封官心得,各位骑友可自行搜索。
6.2、加入其他阵营官职系统
6.2.1、玩家加入其他国家后可以通过挣得功勋来获取官职。
6.2.2、功勋值可以通过声望的增加,以及帮本国领主完成任务而获得。
6.2.3、共有10个官阶,80个官职,根据玩家加点不同而不同;官职有一些属性加成及兵力上限加成,同时有俸禄供给,按照玩家配点不同而不同,其中文武官员亦有差别。
6.2.4、叛国后官职去除,功勋清零,附加属性扣回,故建议好好考虑侍奉国家
6.2.5、如果你是自立国王,不会有俸禄等加成,但最大带兵量会上升50
6.2.6、玩家获得官职时,名称会显示于部队栏中
6.2.7、声望每周按官职等级增加,自立成为国王后声望上升与玩家拥有城、堡、村有关。
7、乱斗功能
7.1、初始菜单中有水浒乱斗的选项,选择即可进入乱斗模式。
7.2、传统乱斗模式:选择部队数、每队人数、部队关系后,玩家将会随机进入一个竞技场,玩家随机控制一名好汉战斗。
7.3、无限乱斗模式:无限乱斗模式类似于传统乱斗,但玩家及敌人都可以无限复活再战
7.4、占领高地模式:
7.4.1、随机领主分为玩家选定队数,比如4队,分别在地图四个营地中,玩家需要带领本队人马占领中央有旗子的高地,先到先占得,后来的需要将先占得的人击倒才会再占领。每占领10秒钟获得10分,最后达到规定分数的队伍即可获胜。
7.4.2、领主死后会过一段时间复活再战,死的次数越多,复活顺位越低;玩家死后按space键复活
7.5、团队作战模式:与占领高地模式类似,但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队,杀敌+1则部队分数+5,死亡一次部队分数-1,分数达到要求者即可获得胜利,死亡之后同样会复活。
7.6、守卫元帅模式:元帅的生命值由玩家定义,团队需要保护己方元帅及消灭敌方元帅,元帅生命扣完则团队失败。
这次主要花了大量时间在编写AI上面:
各个英雄会挑选自己近的敌方英雄做主要攻击点,当其一定范围内存在敌方英雄时,会暂时忽略敌方元帅而与其战斗
当己方元帅周围有敌人存在时,本队英雄会有一定几率回防,骑兵比步兵回防率高
当己方元帅被攻击时,所有本队英雄会忽略一切而回防
7.7、乱斗模式加入到正常游戏中,每月都会有梁山武道大会,玩家手中有无字天书、完成镇关西任务,以及队伍中有任意国家领主在队时在每月某时就会收到参赛邀请,胜利后有金钱及声望奖励。
8、称号系统
8.1、总共有30+18个称号(30个特技称号,18个熟练度称号),当你达到某种要求后会自动获得。
8.2、有些称号是即时生效,增加能力的;而有些称号类似于被动特技,是可以永久实现效果的。多数称号并没有BT的效果,而是获得一种良性的循环,使之后事半功倍;当然,称号有好有坏,有些坏事干多了的话,也会有恶名的称号,虽然会降低某些东西,不过会更方便你干坏事。熟练度称号中,直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的。
8.3、关于具体称号、获得条件、功能效果,这里也不过多透露,以免影响大家探索的欲望,不过论坛很多网友有给出相关心得,详情请自行搜索。
8.4、玩家获得称号后,在任务系统中有每个称号的效果说明,方便查看。
9、开篇问答功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
9.1、开篇问答功能更改为10个问题,决定了你的初始能力,装备,以及物品等,其他诸如善恶值之类的功能有待添加。
10、竞技场及武道大会功能修改
10.1、玩家自立后可以自行举办武道大会,详情见5.4.1
10.2、参加武道大会时,该城所属国家的兵种也会参加;当城属于玩家阵营时,参加的士兵会是该城以前所属国的士兵,同时增加三小强出现几率
10.3、增加真剑决斗难度,从以前的40人调整为100人,同时增加奖励,当超过一定数量时,奖励金钱由击倒人数而定;增加骑马真剑决斗,奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚,不过注意珍爱生命,远离作弊&&
10.4、竞技场可下注资金加倍
10.5、修改了和自己手下在训练场训练的功能,从以前的裸战改为穿着装备战斗,且从最大4人增加为8人,以增加趣味性。可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了。
11、装备批量附加属性奖励系统
11.1、所有极品装备,部分普通装备都会有一定的属性加成,包括四围、技能、以及熟练度。
11.2、附加属性对每个人都有效,包括己方NPC以及各领主,队内英雄装备时会有提示。
12、野战单挑功能
12.1、玩家在野战时,敌军有一定几率对玩家进行叫阵,玩家可选择让己方NPC出战或亲自出战,叫阵几率由敌我最强属性兵种决定
12.2、前5秒选择是否让己方NPC出战,接着的10秒选择玩家是否亲自出战,用Y/N键决定选择,Y键接受,N键拒绝,按N或无按键则自动弃权
12.3、单挑开始,双方将领上阵,其余兵种自动列队
12.4、单挑双方不含玩家时,玩家可上前观战,但不可帮忙(其实打了也没用&&)
12.5、单挑时间为两分半钟,若无胜负,则自动判定为平局
12.6、单挑胜利条件为:敌方单挑将领的血降为0(废话&&)
12.7、单挑失败条件为:我方单挑将领的血降为0 &或 &玩家在单挑时使用阵型指令(跟我来、守卫这里、冲锋) &或 &玩家在单挑时偷袭敌方未单挑的兵种
12.8、单挑胜利将领会进入高昂状态,属性暂时上升,同时胜利一方士气上涨,失败一方士气下降并陷入混乱,且有一部分士兵会投降 &拒绝单挑士气也会下降
12.9、玩家一方胜利后,有一定几率获得敌方单挑将领装备,几率由玩家部队掠夺值所决定
12.10、每场战斗只会出现一次单挑,除非进入大地图画面
12.11、玩家主动叫阵功能暂未加入,更好的实现方法待考虑
13、其他细节部分修改
13.1、玩家加入其他阵营时,可以向国王提外交建议,成功率跟玩家的声望、与国王的好感、以及说服力有关,提建议只限国王在城中时;复国成功后,同样也可以向新国王提外交建议
13.2、极大缩短了村庄建设周期,现在一周左右就可以完成建筑了
13.3、所有士兵工资上调30%。
13.4、灭国领主加入周期及几率增加(以前是48小时/10%的几率加入,现在更改为24小时/60%的几率加入)
13.5、在酒店,农民要求你帮助消灭强盗这个任务,完成后增加荣誉奖励
13.6、给云游者增加了询问国家情况的对话,大家可以找其了解各个国家的背景情况
13.7、纠正了原版就存在的部分BUG
13.8、提高了商人的资金
13.9、国家开战几率增加:当某国家没有交战国时一定会向其他国家开战,当某国家只有一个交战国时,与其他国家开战的几率加倍,每次触发时间未作更改,仍为一周
13.10、增加了山贼、海寇、劫匪的数量
13.11、缩短了村庄及领主任务刷新时间
首次运行游戏是需要玩家激活,激活步骤如下:
1、当弹出激活界面时请点击&输入你的序列号&;
2、在序列号界面时选择&手动激活&;
3、在激活码栏里全部输入&A&,点击下方的乱码按钮即会显示激活成功;
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热门游戏推荐> 12TH:风云际会 V1.0整合版
12TH:风云际会 V1.0整合版
12TH制作组
12th Century
骑马与砍杀MOD
骑马与砍杀:战团
游戏简介:
风云际会1 0是制作组基于骑马与砍杀战团1 170版本制作的一个大型MOD,最新版本是制作组日更新v1 0版本游戏的背景是公元12世纪,此时无论东方还是西方都不太平,玩家可以组建自己的
12TH1.0基于骑马与砍杀战团1.168以上版本运行,该MOD糅合东西方元素,将游戏背景设置于南宋开国初期与金帝国鼎盛时期的公元1135年。游戏整合版为已经包含骑马与砍杀战团1.172!
《骑马与砍杀》12thMOD修改工具
风云际会1.0是制作组基于骑马与砍杀战团1.170版本制作的一个大型MOD,最新版本是制作组日更新v1.0版本游戏的背景是公元12世纪,此时无论东方还是西方都不太平,玩家可以组建自己的军团征战天下,也可以选择加入某个国家作战。
12TH(或称12世纪)是继原版汉匈全面战争之后,有一个骑砍中国风力作。该MOD在国家政治、军事与人物、武器盔甲、城市地貌等周多历史资料上极为考究,其武器盔甲与城市场景(暂限东亚部分)的考究与精美堪为中国风MOD的典范,是近年来骑砍中文站不可多得的精良作品。该MOD糅合东西方元素,将游戏背景设置于南宋开国初期与金帝国鼎盛时期的公元1135年。
&&12世纪30年代,是东西方历史巨变的时代。在东方,金帝国盛极一时,而一度濒临亡国的大宋也在南方站稳脚跟建立了南宋,与此同时西面的西辽与西夏都相继进入全面建国阶段;在近东,曾经辉煌一世的拜占庭马其顿王朝更替成了科穆宁王朝,第二代明君主政国势日盛只待收复旧土(与东方的南宋何其相似),而由东征西欧贵族建立的十字军诸侯国也进入稳定发展时期,并与周边日渐肆虐的塞尔柱西部诸侯国一起成为拜占庭帝国收复旧土的心腹大患,与时势相反的是埃及法蒂玛王朝却日渐步入没落与衰亡,什叶派唯一建立的帝国濒临倒塌;在广大的中亚,东塞尔柱帝国的伊朗与呼罗珊地区,大塞尔柱帝国苏丹桑加尔通过强力继续扩张并维持着帝国的统治,而它的南北面分别潜伏着花刺子模与古尔王朝两大对手,并日益面临北面西辽帝国的威胁;在西方,匈牙利王国继续着在塞尔维亚与克罗地亚等巴尔干地区的扩张,而同为东欧邻国的基辅罗斯却进入了盛极而衰的历史死胡同,末代大公勉强维持着统治,却压不住各地王公们的互相掐架,随时都有被外敌吞噬的危险。
&&风云变幻的12世纪欧亚大陆,国家间兴衰更替统一、富强成为了那个时代的主流,走向没落的帝国希望力挽狂澜,正在兴起的国家则按耐不住扩张的势头锋芒毕露。在整体呈现分裂与追求统一的12世纪,涌现了大量的著名历史人物,岳飞、韩世忠、刘琦、耶律大石、也速该(成吉思汗父亲)、桑加尔、努尔丁&赞吉、萨拉丁、狮心王理查、法王腓力二世都在那个时代建立丰功伟绩。12TH将他们搬入骑砍,圆了骑马与砍杀的玩家们期待已久的大宋梦、西辽梦、塞尔柱梦、十字军东征梦、拜占庭梦。
&&&怒发冲冠,凭栏处,潇潇雨歇。抬望眼,仰天长啸,壮怀激烈。三十年功名尘与土,八千里路云和月&&&岳飞的满江红成了多少汉族男儿的一腔怒血,抗击外敌、保家卫国,抛头颅、洒热血,精忠报国,扬我华夏神威,在12TH里让我们一一去实现!
&&让我们真诚鸣谢12THMOD制作组的作者们,你们对历史的兴趣、对史实严谨考究,为骑砍中国风MOD争得了荣誉,希望你们再接再厉继续将12TH推向完美,并最终走出国门、赢得国外玩家的喜爱,传播华夏文化,让世界领略中国风的魅力!
2014年5月,骑马与砍杀MOD&12世纪:风云际会&第一次和广大玩家见面,因为早期版本发布仓促和经验不足的原因而被诟病。经过一系列更新,0.39以广阔的世界地图,新颖的功能系统,高质而考据的武备模组而受到广大骑友的喜爱与支持。如今,经过2年半的丰富发展,&12世纪:风云际会1.0&将再次以更精良的面貌出现在大家面前。
  出车彭彭,旂旐央央,天子命我,城彼朔方。
  各位骑友:
  你可以成为宋朝的擎天柱,扶狂澜于既倒;
  也可成为草原的主宰,射雕的英豪;
  你可以成为基督的战士,捍卫圣地;
  也可成为真主的勇士,阿拉伯世界的骄傲。
  纵马于欧亚,泛舟于四海,在十二世纪的世界浪潮之中,在这个刀光剑影、鼓角争鸣的世界里,挥毫泼墨,打造属于你自己的世界、写下你自己的英雄传奇。
  十二世纪,风云际会,击鼓聚将,点兵出征!
1.修复交战城市狼烟只显示一次
2.修复刷新的巡逻队为原始国家
1.优化俘虏暴动性能
2.被围攻城市不多次添加冒烟粒子效果
3.城市巡逻队使用城市原始国家的兵种
4.临安竞技场换兵红字修复
5.战利品可获得己方部队掉落
6.岳银瓶可返老还童,查看外交顾问
7.修改箭矢弩矢的飞行模型,更易于辨识弹道
8.国家可自定义三种颜色
9.古拉姆招募体验优化
10.塔尔图斯,加攻城塔,删梯子
11.都多撒,加攻城塔,删梯子
12.巴格达,第二道防线塔楼,最后防线房子顶无网格。
13.白水城攻城塔场景
14.大理(同逻些,永昌),反击梯子消失。
15.特 里 波 里城墙后方的网格,内城一处卡兵修正。
16.塔尔图斯,城墙栅栏卡兵,删;攻城塔掉兵,加空气墙。刷新点微调,通道。***需要加沙漠远景。
17.哈马攻城场景
18.襄阳。15号刷新点移动了一下,15点前面出口细节调整加空气墙调整网格,48点附近网格错误修改。
1.攻城场景修复。帕加马,君士坦丁堡,金川,罗殿, 开封,静江府,拉合尔,庐州,龙州,洛阳,南平,石城,广州,逻些城,斯摩棱斯克,松亭关,河间府。
2.大地图卡兵修复。
3.版本信息在制作组名单显示。
1.刷新巡逻队红字修正
2.修复光头
3.部分攻城场景修正
4.远程武器的攻速和弹速调整
5.修复部分换兵上限问题
6.白卉对话修正
7.十字军骑士兑换修正
8.杭州竞技场老板换兵
10.大地图卡兵修改
1.f1同盟背景为黄色
2.黄舜臣之弓任务修正
3.探马任务扣马修正
4.发工资增加提示
1.西方的双刃战斧去除单手刺击动作
2.大地图修复,约旦河,十字军海岸,阿拉伯半岛海岸,郾城南方三江口
3.战场人数恢复
4.工资租金再调整
5.神器弓条件修正
6.玩家古拉姆制度条件修正
7.战利品数量稍微上调
8.投掷类弹速下调
9.国家商队上限增加
10.部分镇长任务距离调整
11.巡逻队条件调整
1.十字军招兵分村庄,城堡,城市三线不同
2.手术每级降低死亡率3%
3.只显示玩家的致死打击
4.十字军骑士兑换修正
5.战利品少量减少
6.领主大厅内领主不带武器
7.野怪部队最大人数比同时期的城堡人数略少
8.打印野怪攻城消息
9.所有二级马都可以换探马
10.增加自动保存与设置
11.金北部村子招射粮军兵;酒馆招渤海系
12.大地图随机红字bug修正
13.阿瓦尔入队给5个圣骑兵
14.相邻交战优先于同盟同敌,不向不相邻的盟国的敌人宣战
15.战场地图增大
16.世界地图用有官道的版本
17.玩家旗帜不在士兵头顶显示问题修复
18.打劫商队红字修复
19.战斗死亡率和击晕率调整
20.临磺场景修改
21.大散关的哨塔
22.几个城堡的攻城场景弄成简单版本,包括云州、晋州、徐州、
& &&&登州、疑昌、颍州、南平、黄州、平江、湖州、岳州、楚威府和腾冲府
23.F2领主AI目标标准不准确
24.去除攻城投石车
25.灭国国王改为非法阵营
26.金钱排行包含玩家&
27.增加1把神器弓
28.背嵬军重骑装备调整
29.物品调整,部分枪下马可挥砍
30.增加神器弓的获得任务
31.音乐与音效修正
32.特种兵兑换不要求领主部队中有该特种兵
33.特种兵兑换消耗功勋,自立后不需要功勋
34.官职兑换消耗功勋
35.官职最后一级奖励增加一匹马
36.官职工资修正,没有官职时,按功勋发工资
37.特种兵战场生存率提高
38.工资,税收,收入调整
39.年龄变老修正(效果未确认)
40.间谍为击晕非击杀
41.贝拉二世终于有武器了
42.整治薛刚,非宋人可招,7天后就是7天后,不许狡辩
43.领主叛逃不带城
44.调整领主跳槽机制
45.修复部分物品汉化
46.弓,弩和投掷速度和弹速调整
47.大马士革旁的破船被拆毁
48.恢复农民伯伯
49.巡逻队刷新机制调整
50.起义弓骑兵穿衣
51.名将模拟战斗时战力加成
52.部分女士年龄修正,关系修正
53.开局选择匈牙利和罗斯旗帜互换修正
54.薛刚任务描述修正
55.潜入装备调整
56、库曼枪骑兵雇佣对话修正
1.领主终于坐对车了,不会随意前往异世界。
1.岳银瓶,夜蓉服装固定
2.描述中第纳尔改为文钱
3.效忠国王功勋不够的对话优化
4.真实伤害机制修正
5.恢复临安城的凌涧薛刚,不在皇宫显示
6.竞技场去除真实伤害触发器
7.宣战提示调整
8.可换特殊兵种的领主在性格显示旁边增加特殊兵种提示
9.领主拿不到工资与国王关系调整
10.酒馆优化
11.俘虏上交朝廷得功勋
12.送牛,救被绑架的小女孩,送酒,护送商队任务距离调整
13.酒馆吃饭加士气增加最少5点,最多30点。间隔时间越长增加越多
14.结盟几率下调
15.攻城场景优化
16.修正阿瓦尔入队没有送兵
17.F2领主位置信息调整
18.开封皇宫守卫替换为金国士兵
19.战弓长弓马上不可用
1.魏恪肆强击技能修复
2.大地图扎营和报告快捷键调整
3.作弊商店停业
4.缺门的竞技场场景修复(by殇垣)
5.部分场景调整与优化(by殇垣)
6.夔州坐标调整
7.中文描述中英里改为里
8.领主救援范围由8调整为9
9.部分城镇缺少竞技场老板和杂货商人补全
10.神器属性微调
11.金龙偃月刀不可从商店购买
12.附身小兵,是否有马匹修正
13.修复发现的地图卡兵点
14.皇宫警卫袭击玩家修复
15.竞技场显示剩余敌人数
16.多个战斗场景支持双击w冲刺
17.玩家城堡不自动增兵
18.特殊兵种需要两种兵换兵的情况修复
19.特殊兵种兑换对话调整
1.野怪刷新调整
2.巡逻队增加支出费用
3.战利品更新
4.花拉子模市民着装调整
5.大宋马军招募修复
6.战斗击晕率提高
7.手术可提高己方被击晕率
8.F1界面第三列微调
9.国家经济调整
10.领主工资机制调整
11.修复记录中地名和人名链接漂移
12.大理武装弓兵弓箭熟练度提升
13.领主管理界面列二微调
14.特殊战利品描述改为震古烁今
15.酒店犒劳部队对话在人数大于1时才出现
16.玩家招募古拉姆界面完善
17.恢复金钱提升士气
18.去除500天限制
19.部分场景优化,皇宫翻新,部分模型碰撞体修复(by 殇垣)
部分玩家跳出修复方法:
window10 系统据说玩骑砍会跳出
因为骑砍战团的引擎比较老,所以如果模型精致就很容易跳出,这个不是MOD的BUG,基本内容比较多的MOD都会有,可以通过以下方式解决
显示 Out of Video Memory 的把 需要时载入纹理 勾上!
内存不能为&Read&或&written&(原因以及解决方案):
系统出现内存不能为&Read&或&written&的原因:&
1、驱动不稳定,与系统不兼容,这最容易出现内存不能为 Read 或者文件保护
2、系统安装了一个或者多个流氓软件,这出现 IE 或者系统崩溃的机会也比较大,也有可能出现文件保护
3、系统加载的程序或者系统正在运行的程序之间有冲突,尤其是部分杀毒软件监控程序
4、系统本身存在漏洞,导致容易受到网络攻击。
5、病毒问题也是主要导致内存不能为 Read、文件保护、Explorer.exe 错误&&
6、如果在玩游戏时候出现内存不能为 Read,则很大可能是显卡驱动不适合(这里的不适合有不适合该游戏、不适合电脑的显卡),也有可能是 DX9.0C 版本不够新或者不符合该游戏、显卡驱动
7、部分软件本身自身不足的问题
8、电脑硬件过热,也是导致内存不能为 Read 的原因之一。
9、电脑内存与主板兼容性不好也是导致内存不能为 Read 的致命原因!
提供几种解决方案:&
1、一次运行注册所有dll,方法如下: 开始&&运行,输入cmd 回车在命令提示符下输入 for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1 这个命令你慢慢输,仔细点,输入正确的话会看到飞快地滚屏 否则&&否则失败就是没这效果。回车后慢慢等(需要点时间1-2分钟) 都运行完再尝试之前的操作,看还有没有出现不能为read的现象。&
2、在控制面板的添加/删除程序中看看你是否安装了微软NET.Framework,如果已经安装了,可以考虑卸载它,当然如果你以后在其它程序需要NET.Framework时候,可以再重新安装。 另外,如果你用的是ATI显卡并且你用的是SP2的补丁(一些ATI的显卡驱动需要在NET.Framework正常工作的环境下)。这种情况你可以找一款不需要NET.Framework支持的ATI显卡驱动。 如果以上两种方法并不能完全解决问题,你试着用一下&IE修复&软件,并可以查查是否有病毒之类的。 〔微软NET.Framework升级到1.1版应该没问题了〕&&
3、引起这个问题的原因很多。一般来讲就是给系统打上补丁和更换内存、给内存换个插槽这3种方法来解决。(系统补丁只要到Microsoft Update网站在线更新就可以了!)
如果你遇到突然跳出游戏特别是存档跳出,进出场景跳出,RGL错误,内存0x0000..不能为READ/WRITE 和 C++ Runtime Library 错误
而且是32位系统(你不知道的话你就是),请按如下步骤操作!
(警告:请勿在Windows XP SP1上实行此操作!否则系统很可能将无法正常启动!KB328269)
开始 -& 运行, 输入 sysdm.cpl 然后回车
会打开一个窗口, 找到&高级&选项卡 -& &启动和故障恢复& 里的 &设置& -& &编辑&
(接下来的比较关键,如果误操作会影响系统,请谨慎小心!)
找到如下字符串并在末尾添加 & /3GB /USERVA=2990& (注意空格,没有引号)
举例说明,改成:
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS=&Microsoft Windows XP Professional& /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990
记住只添加 & /3GB /USER...&, 不要添加删减任何其他的东西
保存并且重启
对于修改完后重启,屏幕分辨率异常的,请将上文的2990改成2500后重试
Vista / Win7 系统:
开始 -& 程序 -& 附件, 在&命令提示符&上右键,选&以管理员身份运行&
在命令提示符输入 &bcdedit /set IncreaseUserVA 2990& (注意空格,没有引号),回车
重启后如果启动失败,开机时按住F8,选择安全模式,可以开机后把改动给去掉。
根治此问题的唯一解决办法是换用64位操作系统(比如Win7 x64)
之后如果还是跳出,在试试这个办法:
定位到&我的文档&-&&Mount&Blade Warband&文件夹(也就是导入导出大法的文件夹)
打开&rgl_config.txt&,更改第三行的& &&render_buffer_size = 15
如果内存&2GB,请将数字改为64;
如果内存&=2GB,但有过跳出问题,用置顶方法解决的,请将数字改为128;
如果内存&=2GB,从未有过跳出问题,请将数字改为256;
如果是千人战场10fps的神机,请改为512;
如果&&如果&&您千人战场60fps无鸭梨&&你可以一边玩去了
举例:想将数字改成256的,此行应改为:
render_buffer_size = 256
派系国家阵营:
预期效果:
第一次载入战场的速度将变慢,特别是进入战场的前5秒会非常卡;
第二次及以后载入战场速度将加快20%左右,战场fps提升25%左右。
效果因人而异,不保证严格有效。
新的大地图:
部分国家兵种树以及对应的势力图腾:
依据各种考古资料复原的各地区武器:
依据遗址排布的名城:
制作组的原创插画:
功能介绍(持续更新中,以下仅为1月25日发布时大部分功能介绍,更多新内容敬请期待!!!)
独特的招募模式!
1.城堡和城镇的兵种,玩家必须是该国领主,才能募兵
2.特殊兵种:必须和领主的关系达到一定数值之后方可交换
不同区域招募到的酒馆兵种不一样。(以区域和文化圈分类,不在以国家分类)
关隘系统!
此功能相当于领土意识,也是一个战略纵深作用。
在每个国家相交汇的通道处会有一座关隘,相当于城堡,只有攻下后才能让后续的大部队深入敌后(20人以下的小部队不会收此限制)
粮食系统!
每个NPC领主出征非本国领土时,都会带7天的干粮。(玩家则是按自己背包里的食物算)
如果7天以后没有回到本土补给会断粮,在大地图上显示冒烟的现象,然后之后一段时间会不断有逃兵出现,知道灭亡,灭亡后以战败换算,一定时间后在自己的城堡刷出来
功勋系统!
玩家在作战时,会按照敌我数量比例等条件获得一定的功勋,玩家必须在雇佣兵模式下获取1000功勋才能加入国家。
官职系统!
初级官职靠功勋获取,中高级官职在功勋的前提下要和同国家的其他领主平均好感度有关系(也就说你的有政治上的盟友)
官职会获取相应的物品奖励
跑商系统!
根据历史作出的跑商系统,玩家可以在游戏中购买当地的特色商品进行售卖。
这些商品在一些地方购买非常的便宜但可以高价买到其他地方,蒙古的皮毛、西夏的皮制品、大金的铁和工具、大宋的丝绸生丝、中亚的盐和燃料等等&&
NPC游荡模式!
那些NPC英雄并非都在酒馆,想要完全招募请满世界寻找他们!
丢盔卸甲功能!
战争中逃跑的士兵会丢盔弃甲,玩家游戏战斗中可以按K键丢掉所有装备(战斗中受多次攻击的时候有几率会被打掉部分装备)
借兵系统!
历史上的名将都会有专属亲军
玩家和名将关系达到一定数值以后可以和名将借兵(作弊加关系会引发不可预知的后果)
玩家自立后可以通过提拔酒店NPC成为领主之后在特定的NPC处获取特定的特殊兵种
探马系统!
当玩家是大宋领主时,买骏马放在玩家的物品包里,招兵的时候就会随机招募到探马
外交系统!
弱小的国家会成为强大国家的附庸国,(目前此功能暂时不对玩家国家开放)
F1可以显示,可以查看不同国家的经济实力,军事实力财富,商队等等
领主管理顾问
F2可以显示,可以查看不同领主的敌我关系,目前所处的位置,经济声望等等
F5实时更新城市财富,领主财富,领主声望等的排行,
兵种树一览
F6,所有国家的兵种树以及对应的势力图腾
大地图简要
可以实时查看不同国家的势力变迁
骑射AI增强!
在命令弓骑冲锋后,会到达至有效射击距离开始射击敌军,等敌军冲锋后会自动后撤并不间断的射击骚扰。后撤时会形成半圆形阵型,最后分为两拨进行骑射。
枪兵增强AI!
会提前预判,骑兵对枪兵要格外当心
可以查看敌军的血条(可开关)
近战骑兵增强AI!
骑兵会来以对方的弓箭手和近战步兵为目标来回冲锋
冲入敌军阵地时AI会预判危险做跳马等动作
骑兵的撞伤更高了,但是马匹撞人会有反伤,落马时会受到坠马伤害。
短时间冲刺功能
双击W可以短时间让马匹加速,步战也适用,但是会有疲惫时效
神器系统!
增加了历史上一些比较著名的武器装备
难度越高的战斗获取神器的几率越大
燕云系统!
大宋的领主在宋军占领燕京以后,领主部队里会有少量燕云骑兵加入。(宋国的领主玩家可以在酒店招募)
小剧情任务!
临安的薛钢需要任务后才能加入队伍,而且会给玩家做一套顶级宋盔甲。
名城系统!
历史上比较要有名的城市有各自专属大街以及部分攻城场景
现在攻城更需要方法,无脑前进会损失惨重&
文化归属系统!
游戏分中东西三个文化圈,东西文化圈的领主不会叛逃到对方国度
技能增强模式!
会根据技能的不同触发不用的效果
酒店互动!
酒店不在单调,会有不同姿态的各种人物,中原的所有酒店和大厅都有更新
可以向酒店老板打听NPC去处以及请士兵喝酒增加士气
初遇镇长!
非本国的镇长只能在大街上找到,不能在界面中直接对话,镇长会带领几个小兵在街上巡逻,
陌生人系统!
没见过的领主都叫陌生人(可以选择关闭)
记录列表中的游戏概念可以看到所有国家的历史背景以及兵种优劣
出生系统!
开始游戏选择身份时,不同的国家出身,初始的皮肤、头发,身高不一样。
战场阵型!
可以让弓箭手齐射,步兵线列等
战场延续!
玩家战场上被击晕后按空格键可以控制己方士兵继续战斗
古拉姆系统!
突厥人的国家可以直接把俘虏转化成古拉姆骑兵
攻城系统!
现在攻城更需要方法,无脑前进会损失惨重&
俘虏暴动!
当部队人数少于俘虏人数的时候一定几率触发暴动
随机事件!
大地图上会出现各种随机事件,有好有坏
新增国家!
新加了7个国家
目前出场的国家有:宋,金,辽,蒙古诸部,白高大夏,吐蕃,大理,拉达克,古格,花拉子模,伽色尼,塞尔柱,法蒂玛,赞吉,十字军诸国,罗姆苏丹国,拜占庭,匈牙利,基普罗斯
新增了大量东方场景模型
新增了大量攻城场景和东方酒店大厅场景
新增了大量东方武器和马匹模型
新增了吐蕃大理国盔甲武备
新增了部分原创插画
新增了部分中亚清真寺模型
新增了部分大地图图标
新的UI界面
新的大地图
新的马上长杆大刀动作调整
替换了部分中亚盔甲模型
替换了大部分十字军模型
所有兵种树重新修订
金国新增7个领主&
新加了3个NPC
西方和中亚国家兵种全面加强,兵种带兵模板全面加强
减少了野怪的数量,推荐玩家早期可以跟着强力领主去打秋风。
部分申明:
鉴于12TH是以写实为基调的MOD,所以大部分物品和盔甲兵种都是以历史中1135年真实存在物为主,但是出于游戏平衡性和可玩性考虑,部分物品还是有小规模穿越,在此申明,希望没有对玩家造成困扰
1:西方弩手的攻城弩模型为腰力填装的钢弩,历史上1135年十字军大规模配备的是从中亚传过去的手填式十字弩,为了拉小差距出现时间提前
2:拜占庭的特殊兵种铁甲圣骑兵在曼齐卡特会战后全军覆没,约翰二世时期并没有财力重新组建,拉丁化的圣骑兵要在约翰二世儿子执政后才重新登上历史舞台,游戏中特意提前此兵种的出场时间
3:部分中亚骑兵顶级盔甲模型出现铁质臂铠,在12世纪中早期没有类似的出土物
4:部分十字军骑兵顶级盔甲模型出现铁质臂铠,在12世纪中早期没有类似的出土物
5:大量出土文物中并没有发现塞尔柱人的坐骑有披铁甲的资料,壁画里也只出现了罩袍马甲,但是鉴于尼扎木的治国策中有提到赛尔柱鼎盛时期有全身铁甲的骑兵。所以给中亚顶级骑兵配比了具装马铠
6:1135年以前并没有十字军链甲马的资料,时间线提前
7:1135年宋军军备改革,正规军顶级弓箭手,步兵皆为全装甲,为了游戏平衡,正常线顶级弓手和步兵配装下调一个等级
8:耶路撒冷的圆顶清真寺在十字军占据时期顶部并非金鼎,现代形象由1994年约旦国王侯赛因出资650万美元修复镶嵌而成
9. 圣枪金套据考证为14世纪修葺,所以游戏中并无金套
10:岳云的双锤武器争议波大,但是鉴于长期的历史形象(类似关二爷到底要用大刀还是长矛)所以暂定为双锤
11:十字军锅盔出现时间线提前
12:12世纪早期十字军远程部队有配备投石索,因为模型动作等制作问题取消,用弓弩替代
13:部分地名或者将领名字因为字库显示不全等问题改为型近字,请注意区分
14:部分城市因为关隘系统需要在大地图上有些许位移,非BUG,请注意区分
15:游戏大地图总的黄河由淮河入海并非BUG,因为12世纪正好处于黄河夺淮时期。
制作组名单:
1.0制作组成员:
组长:LLQS,孤独的狼,WEEKS,
主编程:LLQS,
离队编程:异界行者&
插画设定:莱恩,野兽游侠,眠云卧石,不稳定载体,WEEKS,
盔甲模型:WEEKS
武器马匹模型:麻木鲁克
建筑模型:孤独的狼
离队建筑模型师:高虎,
地图编辑:唐某寅
地图修改:LLQS
场景编辑:天朝之戈,殇塬,WEEKS
文案:古拉姆,凤鸣,WEEKS
策划:LLQS,古拉姆,WEEKS
视频宣传:校尉。窟炫
声音资源整理:hack930
中文站,MUII,狼
MARK7先生和他的团队提供的OSP模型包
AL_MANSUR先生提供的OSP模型
12TH俄化版本制作者zironka先生以及他的俄化团队
dia151的OSP模型
rath0s的OSP十字军头盔模型
Jaakko先生的OSP建筑模型
官网OPS罗斯包的作者
RADETZKY的帮助
druzhina提供的欧洲资料
RUBIK先生的部分开源代码
完美风景补丁制作者的许可
测试组的全体小伙伴
0.3版本之前成员
PY:cjj2505 异界行者
插画:眠云卧石
整合:橡树营,SANGUO
宣传:正义的马贼
地图:唐某寅
模型:孤独的狼,高虎,老爵士,幻域
0.25版本之前制作组成员
PY,小韦飞狼
美术:REV,麻木鲁克,龙城飞将,血与钢,高虎,秦朝時代,鸽子,翅膀,小铁匠,WEEKS
策划:tiejia008,古拉姆,拿破仑,岳不群,WEEKS
场景:天朝
插画:莱恩,灵童武穆王,老徐,ST
资料,tiejia008,ZHOUHAIYANG,不稳定,3E
文案,古拉姆,凤鸣
动作,小铁匠
视频宣传,校尉
技术指导,血与钢,大M,无名,oolonglgx,vvtonycc,幻域
帮助:拿破仑,凯撒,qizi,战国七雄,湖畔骑士 1007,蛋清,十兵卫
血与刚大宋3.0的模型
RUBIK的授权的功能代码
肄风的大地图和部分场景排布
风云三国的场景以及部分场景排布
虫叔的1个铁盔模型以及铁浮屠头盔的UV展开
破六狐的资料和建议
G武器作者的黑铁刀
地图贡献骑友:唐某寅
大地图音效提供者
部分音效取自英雄杀、三国杀、《三国演义动画版》、电视剧(天龙八部)
战场呼唤马匹
战场小地图
官网的OSP作者
dia151许可的OSP模型
AL_mansur许可的OSP中东头盔模型
rath0s的OSP十字军头盔模型
官网OPS包罗斯包的作者
RADETZKY的帮助
druzhina提供的欧洲资料
完美风景补丁制作者
部分游戏截图:
小编试玩截图:
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