美美国核潜艇艇将用Xbox游戏手柄操控是真的吗?

美核潜艇将用Xbox游戏手柄操控?游戏玩不好当兵都不要你!
近日一则来自美国海军的新闻相当有趣,那便是美国海军宣布将用著名游戏主机Xbox 360的手柄替代类似于战机操纵杆的控制手柄,用以操纵弗吉尼亚级核潜艇的潜望镜。此消息一出便炸开了锅,许多人表示原来游戏宅也有春天,这下子妈妈再也不用担心我沉迷Xbox 360,以及微软终于进入军火产业并成为军火公司……抛去这些纯粹娱乐性质的梗,其实美国海军的决定有更深层次的原因,让我们一一道来。▲舰长看潜望镜恐怕是潜艇最经典的象征了要说为何要换控制器,还要从弗吉尼亚级核潜艇开始说起。作为美国攻击型核潜艇未来的绝对主力,弗吉尼亚级核潜艇上采用了大量的新兴技术,这其中就包括了光电桅杆。和传统的潜望镜通过光学组件把水面上的图像折射到潜望镜里不同,光电桅杆通过不同种类的探测器把水面上的信息图像等实时传送进指挥室里,这样不仅可以不用让潜望镜穿过潜艇上部的耐压壳体,还可在潜望镜上安装红外和雷达探测器,进一步提高潜艇对水面的探测能力。▲弗吉尼亚级密苏里号SSN-780光电桅杆特写由于光电桅杆通过电缆或光纤将图像等信息送入艇内,因而并不需要实际转动控制室内的潜望镜控制圆筒,以简单手柄控制外部探测器转动即可。同时采用手柄控制可以把传送到控制室内的信息放在大屏幕上显示,和只能供一人观察的圆筒控制器相比,大屏幕方便多人同时观察分析,且还可与声呐等其他电子设备数据比较,以便潜艇根据所获信息在最短时间内做出最正确判断。也因此弗吉尼亚级核潜艇的指挥室里已经看不到熟悉的潜望镜圆筒了。▲洛杉矶级核潜艇控制室弗吉尼亚级核潜艇控制室,脑补下图下方中间偏左的手柄被Xbox手柄替代……怎么感觉Xbox还挺破坏控制室科幻感的……不过为何要抛弃军用手柄而去选择Xbox 360的控制手柄呢?那当然是因为奥巴马用Xbox 360手柄指挥了刺杀本拉登的行动啦。▲射的好,总统先生!▲成就解锁,找到并击毙恐怖分子开个玩笑,美国海军选择Xbox 360的手柄本质上还是出于人性化以及安全性的原因。最早对于现役潜望镜控制装置的抱怨来自于一些中低层军官,这些80,90后的美国水手们向上层反应控制装置手柄过于笨重,反应迟缓不方便操纵。▲万恶之源美国海军高层其实也不太喜欢弗吉尼亚级的操作手柄,因为为了操纵光电桅杆,弗吉尼亚级的潜望镜控制器采用类似于直升机操纵杆的手柄,算上显示屏传感器等,整套系统造价高达38000美金。这还不算完,由于复杂的操作界面,每一位水手都要经过数小时的培训才可实际使用,耗时耗力,也难怪有水手开玩笑说美国海军这是在免费提供直升机驾驶培训福利。▲这种老手柄操作起来太费劲,我要换Xbos!既然军方自行研发手柄费时费力又耗资巨大,为何不直接用现成商业化的控制手柄呢?PlayStation 3和Wii由于生产商分别是索尼和任天堂,出于安全考虑军方不会贸然使用非美国公司的产品,因而只剩下了微软的Xbox 360。当然这并不代表使用Xbox 360是无奈之举,由于是“国产品牌”,Xbox 360的北美销量已超过2千6百万份,远超PlayStation3的1千3百万份。外加上每一台Xbox 360主机至少搭配了两个手柄,Xbox 360的手柄在美国可谓十分普遍,几乎每个在美国的年轻人,不管有没有购买过Xbox 360,都有过使用Xbox 360手柄的经历。也就是说对于美国海军来说,征召来的新兵水手可以仅用几分钟乃至不需要培训便能轻松适应潜艇光电桅杆的操作,且Xbox 360手柄沃尔玛零售价也仅30美金一个,省时省力省钱,那些参军的游戏大咖们也可找到发挥自己特长的地方,可谓一举多得。▲Xbox十年纪念时的统计数据,每个月所有玩家总共要花21亿小时游戏时间…武器到底有多厉害最终还是要看使用它的人,用Xbox 360手柄替代操纵杆方便水手使用,其本质上和美军一直强调的减轻武器操作复杂程度和人性化设计操作界面如出一辙。当然这次在人性化设计方面美国海军是完全托付给了已经历过“实战”考验的微软“军火公司”的产品了,微软在Xbox手柄上的开发倒也真快赶上了军火公司,据传包括人体工程学上的研究投入,微软总共花费了1亿多美金用以研发完善手柄,真可谓电子游戏界中的壕尚壕。▲Xbox手柄进化史结果自然手柄深受欢迎,不仅长时间使用手部完全不会感到酸痛,Xbox手柄创新的非对称摇杆,针对绝大多数人是右撇子的特性把左摇杆上移,虽然完全舍弃了处女座消费群体,但在目前绝大多数游戏均采用摇杆来控制方向和视角的前提下,非对称摇杆的操作方式的确更加的舒适。(好吧,处女座和PlayStation的粉丝不要打我,此结论仅限于欧美人和笔者自身感受)▲从早期F-86的圆柱杆▲到F-16略加优化的手柄▲再到F-35可完成几乎所有操作的人体工程学双手柄从F-86的圆柱体操纵杆,到F-16人体工程学优化的操纵手柄,再到F-35根据每个手指位置彻底优化的操作系统,注重人性化的操作者界面发展方向,早已在战机操纵手柄上可见一斑。人性化设计不仅提升使用者的舒适度,更简化了武器操作的复杂程度,让操作者能做出最正确判断,并在最短时间内将所有行动予以执行。微软凭借着Xbox手柄“荣登”美军军火“承包商”的背后,是美军正通过改进完善作为“软件”的武器使用者的作战效率,以提高武器自身乃至整个军事体系的作战能力。▲潜艇这一最经典形象在不久的将来,便要彻底退出历史舞台。&&
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关于“ Xbox 手柄操作美军核潜艇”这个新闻,有几个问题还需要再深入说说
连日来,军迷和游戏玩家们都在热议一条关于的新闻。但由于信息加工者们的一些主观原因,以及传播过程中出现的偏差,干扰了读者对真相的认知。因此,在 "Xbox 手柄到底能不能成为军用制式装备 " 这个问题上,我们还是需要深入聊一聊的。■ Xbox 手柄在核潜艇上到底是干什么用的?首先,我们,我先来看看国内媒体对这件事的报导。国内某媒体报导时所采用的新闻标题这是一则典型的标题党报道,但至少还没有发展到 " 震惊,恐怖分子用游戏手柄劫持核潜艇 "、" 美军居然用 Xbox 在潜艇舱室中做这种事 " 的地步 &&其实,这一事件真正的主角,是弗吉尼亚州级潜艇上装备的新型光电桅杆观测设备。和传统的潜望镜相比,2 支光电桅杆没有配备任何的光学透视设备,取而代之的装有多种传感器的观察窗,它们将图像直接传输到指挥室的平板显示设备上。也就是说再也不用像这样观察水面状况了有了光电桅杆之后,观察海平面以上的情况就不再是艇长们的特权。光电桅杆传输的复合图像信息可供多人同时观察和分析,并可与声纳、雷达或电子支援等系统提供的数据进行比较,极大地提升了作战效率。那么,美国海军怎么会想出用 Xbox360 有线手柄,来控制如此高大上的水下观测系统呢?图为弗吉尼亚级早期型号 " 北卡罗来纳 " 号的观测控制台在上图中我们可以发现,早期型号的该级潜艇,需要一组操作人员通过精密配合,来操作 2 支大摇杆控制光电桅杆的转动。根据约翰 & 沃纳号潜艇武器官 Kyle Leonard 中尉的说法,老式摇杆使用起来并不困难,但如果让 2 名观测手实现 " 人机合一 " 般的协调能力,则至少需要付出 100 小时以上的学习成本。而对于任何一名 Xbox 系列主机的玩家来说,在射击游戏中通过左右摇杆分别控制身体的移动和枪口的指向,这种宛如 " 左右手互搏 " 般的操作技能,早已属于自己的 " 肌肉记忆 "。正如参与这一项目的约翰 & 沃纳号助理导航员 Mark Eichenlaub 认为的那样,在拿起连接到控制台上的这只游戏手柄之后,他立刻就知道应该怎么用,而且一个人就能干好过去 2 个人才能胜任的工作。和大摇杆相比,手柄上的小摇杆是通过人类身上最为灵活的外部器官——手指来控制,而且行程较短,控制起来更加轻松。唯一的 " 缺陷 " 就是精度不足,不过这对于只需要将取景器调整到大致角度的光电桅杆来说,并不是多大的问题。至于那些 "30 美元的 Xbox 手柄代替了价值 38000 美元的光电桅杆操作台 " 的报道,大家完全也可以一笑了之。且不说控制台内部复杂的电子原件,单说面板上那些密密麻麻的按键,也是手柄所无法取代的。■ 用 Xbox 手柄控制战争机器究竟靠谱吗?直到现在,还有人觉得这是一则假新闻。更有甚者从中嗅出了阴谋论的味道:" 是不是主机销量始终落后的微软找海军人员拿着 Xbox 摆拍?"的确,在造价超过 180 亿美元的核潜艇上使用不到 20 美元的游戏手柄,来控制自己的核心系统之一,听上去就跟 " 航天飞机上惊现三蹦子的龙头 " 一样荒诞。然而真实的情况,往往会让质疑者大吃一惊:小到无人机,大到舰载大功率激光武器,都有使用 Xbox360 手柄进行操作的实例。而且从理论上来说,坦克、战斗机这样的大家伙,同样也是可以使用手柄作为操作设备的。想理解这个概念,我们就必须了解一下什么是 " 电传 ",下面我们先以飞机为例:从早期的双翼螺旋桨飞机,到今天的超音速战机,人类的航空技术早已经历了翻天覆地的变化。然而,飞行姿态的改变依然是通过 3 个舵面完成的,即完成偏航的方向舵,负责横滚的副翼,以及控制俯仰的升降舵。早期飞行员是通过钢索来实现操作设备与舵面之间的连接,需要极大的臂力来克服空气阻力。所以一战时代,陆军的大块头在酒馆里面找那些看似文质彬彬的飞行员掰腕子,经常被虐到怀疑人生。后来,人们利用液压、杠杆和齿轮来放大手部力量,更为轻松的驾驭机械。即便如此,这一时期的战争机器,开起来也是绝不轻松的。就拿 50 年前的坦克来说,很多驾驶员上车前可以不带枪,但一定带一把大铁锤,目的是为了在使了吃奶的劲也挂不上档的时候,直接一锤子砸过去搞定!我国新型坦克的电子挡杆,通过发出电子信号来对自动变速箱发出换挡指令,配合电控操纵盘,开坦克就就和开车一样轻松了进入电传时代之后,飞机的操纵杆、踏板与舵面之间已经没有任何形式的物理耦合。飞行员的操作被转化为电子信号,经过电脑处理之后发送给运动机构——就跟游戏手柄的原理一样。因此,在使用同一套信号系统之后,用游戏手柄来开飞机,也是完全没有问题的。不过," 可以控制 " 和 " 能控制好 ",是 2 个完全不同的概念。就拿模拟类的赛车游戏来说,同样水平的玩家,用方向盘开出来的成绩肯定会比用手柄要好。和方向盘这种 " 原生 " 控制器相比,游戏手柄在反应速度和精度方面均存在着严重的不足。游戏里面尚且如此,现实中的差距就更大了。如果真的有一辆用手柄来代替方向盘、油门和刹车的车,我想应该有许多人都不敢开吧。事实上,游戏手柄在军事上的用途主要集中在遥控领域,比如在未来战斗系统(FCS)中用于控制多用途无人后勤补给车 MULE、小型地面战斗机器人、控制无人炮塔和潜望设备,而不是用于取代传统控制方式。游戏手柄的双摇杆、十字键、4 个按钮和 4 个肩部按键,是完全可以满足上述应用场景的。游戏手柄控制这个不成问题■ 为什么偏偏要用游戏手柄,又偏偏非要是 Xbox360 手柄? 为什么做 " 杀人放火 " 买卖的军工企业会求助于游戏硬件公司,难道这印证了写在美军步兵手册上的那句名言—— " 你手中的装备是由出价最低的承包商制造的 "?对此,雷神公司给出了正确答案:" 游戏公司为了开发更为友好的人机界面花了成百上千美元,这是军工企业完全做不到的。既然有现成的东西,为什么不直接把它们用在无人机上呢?"这话说得完全没有错,虽然标配游戏手柄的售价最多不会超过 50 美元,然而,它们的研发投入可不低。微软在 Xbox 和 Xbox360 手柄上均花了超过一亿美元的资金。只是因为全球发售的主机分摊了天价成本,所以大家才能用白菜价买到。至于为什么偏偏要用 Xbox360 手柄,原因还在于军事科研项目的周期较长,在 " 未来战斗系统 " 计划启动的时候,正是 Xbox360 主机红透半边天的时代,那时候微软估计连 Xbox One 的名字都没有想好呢!也有人质疑——这个时候 PS3 不是也出了呀,怎么没看到美军拿 Dualshock 3 手柄控制地面无人机的画面啊?这是因为,Xbox360 无线手柄配合 Windows 的 Directlnput 接口,可以和操作系统实现无缝对接,这是使用封闭系统的 DS3 手柄所做不到的。事实上,国内的机器人竞赛,绝大多数选手也是使用 Xbox360 手柄加上专用蓝牙接收器,作为无线控制的解决方案当然,目前所有涉及到 "Xbox360 手柄军用化 " 的项目,均处于验证阶段,因此从相关图片显示的情况来看,这些设备并没有经过特殊的改造。可以想像,有朝一日士兵们带着游戏手柄走上战场,其信号必然会经过加密处理,否则如法炮制的恐怖分子掏出手柄劫持美军无人机,将从一句调侃变成现实。■ 对立军队打起来之后,使用手柄的一方岂不是要被使用鼠标的一方吊打?即便是 Xbox 系列主机的铁杆也承认,手柄玩家在 FPS 对战中完全不是键鼠玩家的对手。当战场彻底实现无人化,大家都躲在屏幕后面操作无人机对轰的时候,想打赢的一方,岂不是弄套键鼠套装就行了?正在使用波西米亚工作室的 VBS2 引擎进行模拟训练的士兵,可以看到至少在玩 " 游戏 " 的时候,他们还是倾向于使用键鼠在 FPS 中,鼠标除了 " 指哪打哪 " 的精度,其最大优势在于迅捷的反应速度。它可以反馈手部动作的加速度,一个转身的动作,只需要快速横扫手腕就能实现,反应速度通常不会超过一秒——这是手柄很难做到的。然而在军事应用场景下,鼠标的高灵敏度优势不仅无从体现,相反却成为了缺陷:让炮管的移动完全同步鼠标的指向,不仅史崔克装甲车装备的 30mm 电动无人炮塔做不到,就算是最先进的密集阵近防系统也不行。由于载具在行进过程中的颠簸,用鼠标来控制枪炮其实是一件相当危险的事情。关于 " 瞄着敌军按下鼠标,颠了一下把友军给轰上天 " 的画面,大家可以自行脑补 &&军用信息装备更倾向于使用轨迹球来作为输入设备,虽然它们不像鼠标那样好用,但却可以避免由于环境因素所带来的干扰至于对 Xbox360 手柄打枪精度的担忧,让我们来看看下面这个例子:图为美军正在研究的基地防御系统 " 哨塔之鹰 " 的操作界面在上图中,3 块显示器上呈现的,分别是无人机、全景监控和与枪身并联的高清摄像机传输回的画面。遇到突发情况,就能通过 Xbox360 手柄像玩 FPS 一样进行应对。通过 20 倍的变焦,手柄不仅可以轻松瞄准远处犹如一个像素点大小的目标,而且火控计算机还能自动纠正操作误差——这比主机 FPS 的 " 瞄准辅助 " 要高级多了!■ 结语自从工业革命以来,战争就成为了人类社会科技进步的最大推手。像微波炉、手机这样的日常家电产品,它们都是 " 军转民 " 的结果。虽然世界在和平与发展的主题下安宁了 70 余年时间,然而,军事科技的进步一刻也没有停止。插上信息化翅膀的尖端战争机器,已经向着无人化、智能化的方向高速发展。忙着干 " 杀人放火 " 买卖的军火商们在人机交互领域的短板,也在这个过程中日益显现。各种关于 " 军队惊现游戏手柄 " 的新闻,正是体现着民用科技对军用科技的 " 反哺 "。电影《安德的游戏》里,安德在牺牲友军和杀戮对手的过程中,他毫无怜悯之心,完全被对胜利的渴望所驱使——用玩游戏的心态参与战斗,这是士兵最为 " 理想 " 的精神状态。在《安德的游戏》中,安德一直以为自己是在玩一款即时策略游戏随着军用装备无人化趋势的发展,无人机代替士兵的血肉之躯在战场上互搏的情况,迟早都会出现。未来,人们解决争端的终极方法,也许就是让士兵们拿着手柄,操纵着高度智能化的战争机器进行正面搏杀。在加沙战争期间,以色列国防军用世界上最先进的精确制导武器,制造了高达 70% 的平民伤亡率然而,常识告诉我们,科技并不能减少战争的痛苦,相反,它会加剧战争的破坏力。所以,我们完全没有理由相信游戏手柄能够把战争变成一场游戏。恰恰相反,当士兵将战争与打电子游戏之间划上等号的时候,才是一场真正的灾难。又或者,那个时候的高阶人类文明,已经发明了比战争更 " 有效 " 的解决矛盾的方法,比如大家拿起游戏手柄,来一场一局定输赢?亦或是这种神器 &&原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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你以为微软Xbox手柄只能玩游戏?真实操作潜艇潜望镜
编辑:xiaochun
来源于:IT之家
  你以为微软的Xbox手柄只能拿来玩玩游戏?据了解,美国海军现在竟打算引入Xbox 360手柄,用其控制潜艇的潜望镜。虽然这两攻击潜艇的控制室内装备了大量的计算机,平板电脑等电子设备,但是使用Xobx想想是不是很酷?
  美国第12艘弗吉尼亚级攻击潜艇&USS John Warner&号是世界上最现代化和最复杂的攻击潜艇,全长377英尺,宽34英尺,潜水深度超过800英尺,能连续潜行33年无需添加燃料,服役期长达40年。
  弗吉尼亚级攻击潜艇没有传统的管道式潜望镜,而是使用两个360度旋转的光电桅杆,顶部装有高分辨率摄像头,拍摄的图像会显示在一台大型显示器,使得控制室内每个人都可以看到海平面上的景色。
  洛克希德马丁公司和美国海军官员一直都希望能使用一些成熟的技术降低军队开支,现在他们就看上了Xbox的手柄,Xbox的手柄售价不过30美元,而光电桅杆操纵杆和成像控制面板的售价约为38000美元,价格高不单止,而且只能用在弗吉尼亚级潜艇上,但Xbox手柄却在游戏商店中随处可见。
  美国海军表示过去两年内都在不断测试系统,不久的将来Xbox手柄就会成为弗吉尼亚级潜艇综合成像系统的一部分。
  其实Xbox的引入只是一个开始,美国海军将打破传统,应用一些新科技产品,比如苹果的iPad和VR设备等,来实现全面现代化操作。
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