网络游戏危害青少年害了多少青少年,国家为什么不管

王者荣耀害人不浅?为什么国家还扶持游戏行业呢|网络游戏|腾讯|游戏行业_新浪网
王者荣耀害人不浅?为什么国家还扶持游戏行业呢
王者荣耀害人不浅?为什么国家还扶持游戏行业呢
分享游戏圈最新最火爆的游戏资讯,欢迎关注思恋LV你玩了假的玩着荣耀吧!现在不管是身边的、还是媒体报道的,类似青少年都沉迷网络游戏,偷父母血汗钱买王者荣耀的铭文和皮肤,小学生花钱包养某游戏主播等等这样类似的新闻很多,无不传达出了网游导致了青少年误入歧途、荒废学业的现象,家长也是对网游恨之入骨,那么既然网游把祖国的花朵都毒害了,为什么国家还会发展网游呢?仅仅是为了创收吗?我们做了一个探讨帖子,罗列了一些网友的看法,请看下图。网友对网游利害分析网友中还是有很多思想开明、见解深刻的人士,有两条很近精彩:“ZF只有在无力有效管理的情况下,才会一竿子打死全部,ZF时常使用的这一招,只能说ZF是无力的”,“另外这是一个产业,目前要是国内不发展,最后只能被外国人占领,所以网络游戏不但不能禁止,而且要引导其快速发展”,这两个网友已经把问题提高到产业的层面上来了,的确他们说的很对。16年全国游戏产业收入1650亿元,而电影票房才455亿元,接近电影票房的三倍,火的不行的电影明星及电影产业才455亿,那么1650亿元的游戏业绝对是算得上一个产业。为什么国家要大力投资发展游戏行业?第一、游戏产业是全球性的,你不发展只能进口外国的游戏,让国外赚钱。第二、发展游戏产业,可以带动相关的文化、艺术、软件技术、数码、互联网、电子产业的发展与繁荣。第三、发展游戏可以输出我国的文化,增强我国的软实力,塑造国家的品牌。第四、适度游戏益脑。虽然是发展的晚,目前我国在全球游戏产业里的地位还是不容忽视了,全球最大的游戏公司就是我国的腾讯公司,2016年腾讯在全球游戏市场上的份额将达到13%,同时我国第二大游戏公司——网易也在全球榜上能排到第七位,而且腾讯公司的《英雄联盟》每年都会举办风靡全球的各类大奖赛,正是我国现代文化产业走向全球的最好的体现。2016年全球十大游戏公司游戏产业在发展的过程中,的确遇到了很多失衡的为题,比如青少年沉迷的问题,但是这些问题我们应该去解决和引导,粗暴采取禁行令的做法是最无能的做法。对于如何正确的疏导孩子网络游戏沉迷问题,专家给出了几点建议:1、家长允许玩,但要严格控制学习和游戏时间分配,把游戏当成学习结束后的奖励。2、发展孩子的广泛兴趣,把游戏当成个人兴趣爱好的一种,而不是唯一的爱好。3、家长要走入孩子的内心世界,这点不仅仅是针对游戏,不要让孩子把游戏当成逃避现实世界的手段。4、通过技术的手段去管理孩子的游戏时间,腾讯研发了成长守护平台,给家长一系列实用的工具,可以随时了解孩子游戏动态,合理设定孩子娱乐时间,培养孩子健康游戏习惯。如果您觉得对你有帮助的话,记得关注我们,我们会出更好的内容。
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网络游戏对青少年的危害及其管理和预防(图)
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  随着信息时代快速发展,网络的普及范围越来越广,越来越多的人开始接触网络,网络的用途也更多了。与此同时,网络游戏也悄然进入了众多青少年的视野,一系列的危害也由此产生。
  据调查,截至2012年12月,中国青少年网民规模达2.35亿,占青少年总体的66.4%,较2011年增加2.0个百分点。2013年调查显示,中国青少年网民规模为4.66亿人,平均每周上网时长为20.7小时,较2012年增加了2.3小时,青少年玩网络游戏为70.5%。2014年包括中国内地所有地区的一份调查报告显示,每周玩两个小时网游以上小学生占64.21%,初中生为84.30%,高中生则高达88.37%。由此可见,青少年是玩网络游戏的主力军。
  为何网络游戏会让青少年进入一种痴迷的状态,严重影响学业和身心健康,甚至违法犯罪,这归咎于网络游戏是开发商为了赢利而凝聚了大批专业人才所创造出来的一个完全虚拟的世界。一是它的画面效果很逼真,情节引人入胜,很容易吸引青少年的眼球,并渐渐将其引入到一个虚幻的世界,使自制力较弱的青少年分不清现实与虚拟。二是因其是一个完全虚拟的世界,玩家对在游戏中所做的任何事情大多不需承担社会责任和法律后果。三是很多大型的网络游戏都是没有结局的游戏,不断地玩下去也总会有新的级别被设计出来,青少年就这样一步一步被牵向无底的深渊而不能自拔,诸如此类不一而足。
  正是因为这些特点,网络游戏的吸引力是无比巨大的,它就像毒品一样,使青少年陷入无力自拔,产生着巨大的危害。以下列举几点网络游戏对青少年造成的危害:一是玩网络游戏容易成瘾,很难戒除。青少年的自制力很差,游戏的兴趣具有持久性,再加上他们正处在爱玩逆反的青春期,很容易对网络游戏上瘾。一旦上瘾,便很难戒除。二是玩网络游戏荒废学业,影响身体健康。不少青少年成了“网虫”,沉湎于网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累难以自拔,不仅危害视力,甚至引起紧张性头痛、焦虑、忧郁等威胁到他们身体健康。三是导致思维迟钝,沉溺于虚拟世界。人长时间地玩网络游戏,容易使人思维迟钝,注意力分散,游戏的场面刺激而惊险,会深深地印在脑子里,即使身在课堂,心也早飞到了游戏中间。四是过度沉溺网络游戏可引发社会恶性事件。因为玩网络游戏需要经济作后盾,而网游又往往不被学校和家长认可。一旦经济没有了来源,必然会让“网虫”想尽一切办法去筹钱。从借钱逐步发展到触目惊心的偷抢乃至犯罪都是随处可见的。
  鉴于网络游戏对青少年造成的危害如此严重。本人认为预防青少年沉迷于网络游戏的对策可从以下几个方面来努力:一是加强制度建设,强化管理。对网络游戏市场的管理,政府部门负有义不容辞的责任。政府应进一步制定和完善网络管理的法律法规,规范网络文化市场经营行为,建设绿色上网场所,创造条件让青少年积极参与各种健康有益的文化活动和道德实践活动。二是加强网络监管,净化网络内容。可动用社会力量、街道、社区及有关社会爱心团体共同行动起来以保护青少年的身心健康成长。同时,建立长效机制,社区、学校和企事业单位对所管辖的区域进行排查和监管,特别是对学校外围的网络游戏场所的管理,可设立督查员,督查网络游戏场所的经营状况及服务对象。三是加强学校教育和引导。学校应教育学生正确使用网络,帮助青少年认识网络的积极作用和负面影响,让他们了解网络在信息社会中的巨大正面效应,尽可能消除负面影响。四是完善家庭对孩子的教育方法。家长要正确引导孩子上网,上健康网站,控制上网时间,培养孩子自控能力,培养他们广泛的兴趣爱好,使子女身心健康。对孩子影响最大的是父母,孩子变成什么样,父母应考虑到自己应该负主要责任而非教训孩子。家长要每时每刻多关心孩子,让孩子体会到家庭的温暖。五是加大对社会力量创办戒网学校的支持力度。目前,戒网特殊教育还是各类教育中的一个薄弱环节,教育资源和师资力量都严重不足,政府和社会应加大对戒网公益性培训学校的支持力度,鼓励更多的社会资源兴办戒网特殊教育和培训学校。要创新对网瘾学生的评价体系,不单以成绩好坏论英雄,相信孩子有才,帮助孩子成才,促成孩子身心健康成长是最重要的。要积极帮助孩子们树立正确的人生观、世界观。要在不体罚、不责骂的前提下,多鼓励和培养孩子们重塑自己的人生观和价值观,使之成为自信、自立、自强,身心健康的社会有用之人。
  文/王快辉
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本文来源:红网
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大家觉得游戏产业发展很大?现在来看很大,过不久早晚国家要取缔限制,游戏对青少年的
大家觉得游戏产业发展很大?现在来看很大,过不久早晚国家要取缔限制,游戏对青少年的危害可想而知,现在华通每次停牌讲故事为啥,继续拉高股价而已,大家只要不贪心,看准时机不要被套在山顶就可以了,这股我看下来两天继续涨停
楼主太热心了,在山顶的股票多了去了,为何唯独对华通还没到山顶却这么“感冒”?41.77(83元)算山顶吗?
楼主太热心了,在山顶的股票多了去了,为何唯独对华通还没到山顶却这么“感冒”?41.77(83元)算山顶吗?
到83吗,真好
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关注天天基金人民日报:“暴力游戏”危害大 青少年沉迷其中无法自拔
11:59:51来源:人民日报编辑:
& &血腥暴力游戏绝对是游戏厂商用来&敛财&的最佳手段之一,而其中最为出名的莫过于Rockstar旗下的《侠盗飞车》系列,近些年来因为《侠盗飞车》而酿成的惨剧也不在少数。而在中国游戏市场,由于缺乏严格的审查制度,玩家接触到暴力游戏的机会也相对较多,所以一些因暴力游戏而发生的悲惨事故也屡见不鲜。近日,《人民日报》就撰文批判了暴力电子游戏,以下为文章原文:
& &英国《每日邮报》近日报道,瑞典一名父亲带着两个10岁左右的儿子走进中东战乱地区,希望用战争的残酷警示孩子,以戒除其暴力电子游戏瘾。当孩子们在耶路撒冷郊外的舒阿法特难民营听到当地人讲述因战争而与家人分开的故事,看到被橡皮子弹击中脊柱的男孩再也不能像他们一样踢足球时,这位父亲告诉孩子:&你们在游戏中看不到这些,但这正是使用枪支造成的后果。&
& &在今天的电子游戏产业中,以战争和暴力为主题的电子游戏颇为普遍。荷兰一家市场研究公司的最新报告显示,2014年全球游戏市场收入预计将达到820亿美元,全球游戏玩家数将达到18亿。德国《焦点》周刊称,在这个巨大的市场中,80%的电子游戏含有暴力和色情成分,令人震惊。
& &随着技术的进步,电子游戏中的战争和暴力情节越来越逼真,它像一个巨大的虚拟镜像,模糊了玩家与游戏角色的界限。玩家对游戏中的杀戮和血腥场面渐渐习以为常,种种暴力行为暗示甚至可能导致人们对战争残酷性与暴力危害性的麻木无知。对于尚未形成完整道德观念、缺少识别能力的青少年而言,这种电子游戏的危害风险是显而易见的。美国《华盛顿邮报》称,游戏使许多人潜移默化地了解犯罪手法,不知不觉形成&解决问题的最好方法是暴力&的思维。在2012年震惊世界的美国康涅狄格州桑迪胡克小学校园枪击案中,20岁的凶手亚当&兰扎在枪杀28人后饮弹自杀,其生前就疯狂痴迷暴力视频游戏。
& &为避免青少年玩家受暴力电子游戏误导,一些国家建立起较为完善的电子游戏分级制度,通过对游戏中暴力、毒品、性等元素的评定,将游戏放进不同的等级箱,青少年可以在家长监督下选择适合的电子游戏。其中,欧洲、美国和日本都建立了较为成熟的电子游戏分级标准。
《侠盗飞车5》
& &良好观念的树立,与来自家庭的教育引导密不可分。美国康州小学枪击案凶手兰扎误入歧途,和其母亲痴迷于收藏枪支、对子女管教不严有密切关系。而瑞典的这位父亲选择带孩子亲身感受中东战乱的残酷与血腥,则是一次另辟蹊径的成功尝试。据他介绍,回到瑞典后,孩子们不再沉迷于暴力类电子游戏,还关注起了中东地区局势。
& &和平与发展仍是当今时代的主题,但局部军事冲突此起彼伏,未曾停息。珍爱和平,远离暴力,树立和引导孩子正确的人生观,需要全社会的重视和努力。毕竟有时,世界确实像本杰明&富兰克林所说,保持和平远比制造战乱要难得多。
和女友坐火车回家,女友说想看电影,我随手取出女友包裹里装的电脑打开看电影。看到一半,我手贱的点了一下快进,结果不知道咋的就跳到下一部去了。电脑里瞬间传出了雅蠛蝶的声音,当时车厢的人都沸腾了!
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继《仙剑奇侠传7》LOGO及概念海报公布后,如今,制作人姚壮宪表示,《仙剑奇侠传7》将于2019年暑假~下半年之间发售,并承诺《仙剑7》的画面表现、游戏性等都可以更上一个台阶,能够有回归《仙剑》前三代的感觉。
今天,在方块游戏发布会现场上,我们看到了有关于《仙剑奇侠传7》的宣传板,上面有游戏LOGO及概念海报,其中桌子上放置的两柄青色仙剑十分神秘,似乎是故事剧情中的非常重要的物品。
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