听说网易出了个炉石传说卡牌出场语音类游戏叫秘境对决,跟其他炉石传说卡牌出场语音游戏一样?

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& 网易RPG版炉石传说?《秘境对决》试玩全解析
网易RPG版炉石传说?《秘境对决》试玩全解析
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&&前不久网易公布了自研卡牌游戏《秘境对决》的宣传视频,不少玩家在看到宣传视频后对游戏饱含期待,而现在游戏也在iOS正式进行了删档测试,下面就和弓兵一起来揭开游戏的神秘面纱吧。
前不久网易公布了自研卡牌游戏《秘境对决》的宣传视频,不少玩家在看到宣传视频后对游戏饱含期待,而现在游戏也在iOS正式进行了删档测试,下面就和弓兵一起来揭开游戏的神秘面纱吧。
画面:独特第一人称视角 酷炫动画特效
首先进入游戏自然是必不可少的新手教程,游戏中会教授玩家最基本的操作,而游戏给人的第一印象就是视角的不同,玩家扮演一名召唤师,在大陆上进行游历和战斗,而各种各样的卡牌都是玩家们召唤出来的怪物,而非进行卡牌决斗。其次游戏中的卡牌在进行法术战斗时会有绚丽的战斗特效,甚至在一些传说卡牌登场时也会拥有不一样的登场特效。游戏的展现效果不同于其他的卡牌游戏。
释放魔法时画面
登场的画面
玩法:融入MMO与战棋元素的卡牌游戏
秘境对决中不仅有传统的卡牌竞技,同时还糅合了MMORPG以及战棋策略等玩法,游戏中提供了特有的秘境玩法,玩家不仅能在游戏里体验到游戏的世界观与剧情,同时还能够在探索的同时获得大量的奖励。而在秘境冒险中添加了一些MMORPG游戏的设定,例如玩家拥有天赋,可以携带药瓶等,而怪物则拥有自己独特的技能。能够让玩家在游戏体会到不一样的卡牌感受。
游戏的剧情
怪物独有的技能
&&&&& 创新:与其他传统TCG卡牌游戏有哪些不同?&
&&&&&&&1.游戏没有职业设定,卡组强弱全看搭配
&&&&& 游戏中并没有职业的设定,也就是说游戏中不存在专属卡牌一说,所有的卡牌都可以自由的组进卡组。游戏中将卡牌分成了五种颜色,白色卡牌:均衡卡牌,擅长治疗和防守。蓝色卡牌:策略卡牌,拥有强悍的限制能力。黑色卡牌:削弱卡牌,拥有强力的埋伏和亡语能力。红色卡牌:伤害卡牌,拥有快速进攻的能力,并且伤害比较可观。绿色卡牌:恢复卡牌,拥有强力的治疗和强化能力。
左上角显示了游戏所有的卡牌类型
不过这五种卡牌可不是每一种都能够组进卡组的,游戏中的每一张卡牌都有点数的设定,一般来说越强的卡牌拥有的点数越高,而一套卡牌最多能容纳三点点数,而目前游戏中的卡牌只有1点和两点两种,也就是说一组卡牌最多容纳三种颜色的卡牌,所以如何搭配其实是一件非常让人头疼的事情,究竟是选择几张强力的两点卡还是选择三种卡牌搭配更多的战术,这些都是玩家们需要仔细思考的问题。
游戏的点数规则
2.延迟出牌
延迟出牌是游戏的一大特色,游戏提供了一个延迟卡槽,玩家可以在当前回合选择一张延迟卡片,在下一回合进行使用,类似于游戏王里的陷阱卡,但是延迟卡片有一个设定,如果在第二回合不进行使用的话则会直接进入墓地。这个设定让游戏的策略性大大的增强了,也让游戏对神抽的依赖有所下降。不过游戏中也有不少卡牌是能够洞悉甚至毁灭延迟卡牌的。所以如何通过延迟卡牌隐藏自身战术也是游戏的最大乐趣之一。
3.多技能机制,主动技能神器均上场
&&&&& 游戏中的卡牌拥有多种的技能机制,比如炉石中的战吼,亡语,冲锋等多种机制在游戏中均有出现,同时游戏中自身还新增了不少有趣的技能机制,比如自毁:能够自杀的卡牌,践踏:攻击生物时,过量的伤害分配给对手,共鸣:在存在延迟卡牌时生效等等,而这些技能机制的添加也让游戏变得更加的有趣。
&&&&& 4.独特技能机制
&&&&& 同时游戏中的某些卡牌还拥有主动技能,技能会消耗玩家一定量的水晶,而玩家可以在一回合中在攻击和释放技能中二选一,这样也大大增强了游戏的策略性。
&&&&& 5.神器卡牌
&&&&& 游戏中还有一种类型的卡牌——神器。类似于炉石中的装备卡牌,但又有所不同。神器使用后可以获得对应的耐久,而后每回合可以通过消耗对应的水晶来释放神器技能,神器技能可能是伤害,可能是恢复,也有可能是召唤,一旦神器的耐久使用完就会损毁,所以合理的使用神器也是策略中的重要一环。
神器训练场棍棒
特色系统:天赋与时装
&&&&& 游戏中还增加了两个让人意想不到的玩法,其一是天赋,可以通过升级获得天赋点来点出各类天赋,虽然大部分的天赋都是增加玩家的奖励,对游戏并没有太大的影响,但是还是有一部分天赋足以影响到战局,例如战斗的第一个天赋召唤师之心就让角色的生命上限可以超过30点,对角色的属性有一定的加成。
战斗天赋召唤师之心
其二则是游戏中提供了时装系统,虽然在本次测试中并未开放,但是已经看到游戏中为每个角色都提供了好几套时装,因为目前游戏中并未开放时装系统,也无法确定时装对角色究竟有何种影响。
刺客信条皮肤
这款游戏中的不少机制都是继承于炉石,在玩法上的确有不少是脱胎于炉石,比如游戏中的水晶,先后手,以及很多基础的技能机制。但也不可否认这对给熟悉炉石的玩家了一个很好的上手理由,游戏不是一味的照搬炉石,而是在基础上进行了大量的创新。
界面上的确有不少炉石的影子
&&&&& 基本对战模式介绍
1.秘境模式
&&&&& 秘境模式也就是在之前所说的冒险模式,糅合了MMORPG和战棋类的玩家,玩家在该模式中不仅能体验到游戏的剧情,还可以通过胜利获得大量的奖励,不过进入秘境需要消耗一定的门票,可以通过对决和任务获得。
&&&&& 2.天梯与休闲
&&&&& 最简单也是最经典的PVP模式,前者是通过与玩家进行匹配来提升自己的分数,不仅是实力的证明还能获得大量的奖励,后者则是与玩家匹配进行各种休闲对战,不存在等级与分数的设定,也是玩家们测试卡牌实力的好地方。
&&&&& 3.轮抽模式
&&&& 另一个更考验智力的对战玩法,需要同时有四名玩家参与。玩家将各自分配到若干卡包,每人从分配到的卡包中挑选一张牌后将剩余的卡传给下一位选择,以此类推,最后以选到的这些卡牌两两对决。
传奇卡片抽抽抽
游戏中的卡片设定与炉石中是一毛一样的,普通的白卡,优秀的蓝卡,卓越的紫卡,传奇的橙卡,同样的分为四种品质。而卡牌的获得方式有三种,第一种是通过升级获得,第二种通关秘境能够随机获得一些卡牌,第三种自然是抽卡包了,具体价格请看图~至于抽卡包的机率嘛,弓兵抽了65包卡包,3橙12紫,也不知道究竟是欧还是非了,数据仅供参考!游戏中还有闪卡的设定,具体的效果请参考炉石的金卡,在卡牌设定以及获得方面,游戏和炉石基本如出一辙
卡牌的具体价格(待定,非上线价值)
游戏中的闪卡
&&&&& 总之,这是一款充满创新的卡牌游戏,当然游戏中的很多设定脱胎于炉石,并且因为测试的缘故游戏不是太稳定,游戏中的一些创新也让这款游戏在策略性上独树一帜,如果有喜欢卡牌游戏的玩法不妨期待这款游戏的正式上线吧。
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《秘境对决》是网易新一代竞技卡牌之作,游戏于昨天(9月29日)于PC端和iOS端同步开启不删档测试。在《秘境对决》中,不论是来自PC端、iOS端还是安卓端的用户,都可随时随地跨平台对战,其中PC端与安卓端的账户也可实现数据互通。
TCG策略对战卡牌是近几年玩家非常关注的领域之一,一直喜爱这一类型的玩家们也比较关注TCG新品们的一些变化和创新。这里我们也来分析一下,相比于大部分玩家所熟悉的TCG游戏,《秘境对决》又有哪些较显&新意&的地方。感谢爱玩攻略团成员&会变身的树熊&对本文的支持。
&随从的行动与附加型技能
在《秘境对决》里,随从卡牌也是可以消耗法术去释放一些技能的,是否释放、何时释放则同样完全取决于玩家的主动选择。
用随从的主动技能无伤进攻对方随从
这也就意味着,随从卡牌不只是单纯的战吼、亡语触发,或是数值对拼,玩家们可在战场上所利用的技能,打出的combo将可以从随从身上去挖掘。
具有强大主动技能的传说级随从
&所有手牌的全局利用,不论它是在牌库、手牌、战场或是坟场
在《秘境对决》里,每一张打过且已失效的牌都有可能被二次利用,这其中的机制便是来自于游戏中的&坟场&设定。
在&坟场&机制里,有不少卡牌可以对已打过且暂时失效的卡牌进行二次利用,将他们召回至战场或是玩家手牌中。&坟场&里可被二次利用不仅限于生物,还包括了法术和神器(武器)牌。
此外,也有一些卡牌会因为&坟场&机制的触发而产生一些buff效应,例如4费的&幕生食尸鬼&,本方的坟场每存在一张生物,它的身材属性便可活动+1/+1的buff。再比如随从卡牌&亚夏巫觐&还能主动增加我方坟场卡牌的数量。
&坟场流&的代表性卡牌们
在这样的机制下,玩家不仅可以尝试组一套&坟场&流的卡组,就全套卡组反复使用。&坟场&机制的存在,也让玩家可以在任意牌序下都更多地去思考一副卡组里每一张卡牌在不同时机、战局时的作用。
&加入空军系统,丰富策略性
RTS游戏的老玩家会非常熟悉&空军&这个概念,很多空军单位都能同时对空、对地造成伤害,但仅有一部分地面单位才具备对空输出的能力。很多经典RTS游戏里都存在着&速空军&的流派,尽快提升科技树生产空军单位,趁对手还未形成足够的防空火力前迅速抢占场面上的主动。
如今,《秘境对决》也将这一RTS游戏里经典的思路也带入到了TCG卡牌游戏的玩法里。一些随从卡牌具有&空军&的属性,随从互殴,他们只能被同样是空军的随从,或是拥有对空能力的随从所伤害。也就是说,如果对手暂时拿不出能对空的随从,解场法术又捉襟见肘,那么他将拿你的空军随从毫无办法。
我方随从不具备对空能力,所以即便对手的空军攻高血薄,暂时也依然不会被消灭
具有对空能力的随从数量是有限的
这也就意味着,玩家也可以自成一套&空军&流派,打击那些对空能力不足的对手。从笔者实际体验的感受来看,&空军流&的风格和RTS游戏里的类似,一定要快,要尽可能在前期,也就是对手防空火力往往还无法快速建立起的时候,就抢下战局的节奏。
你也可以通过法术赋予某个单位对空的能力,但一定要用准时机和目标
而对于其他玩家,也更需要全盘综合考虑一套卡组的能力分配,具有对空能力的随从总是有限的,是都攒着等对手出空军了再下牌?还是为了场面提前交掉一些能对空的随从?又或者是对手的这一空军只是为了骗出我的对空火力?这都是玩家们需要去思考应对的地方。
&延迟法术系最大亮点,得延迟区者得天下
这也是笔者心目中一个非常&亮&的设定。在《秘境对决》里,玩家可以在先前的回合内提前交掉费用,将一张法术牌打入自己的延迟区,到了接下来的回合里,自己想使用这张法术牌时,可以再将其激活。由于先前已经使用了费用,因此这里已无需再二次交费。
这里最直观的好处是玩家可以尽可能回避这一回合费用过剩,下一回合却费用不够的情况。此外,游戏的策略性也得到了进一步的提升,最直观的效果便是玩家可以在10费时打出费用溢出的combo。
值得一提的是,一些延迟区的法术效果,对方玩家是不可见的。这有点类似于奥秘,区别在于《秘境对决》也存在着不少主动性的效果,是否触发也完全由玩家自行决定。这让整场对局也存在着更多的策略性和互相揣测的思维博弈,让对局更具紧张和刺激之感。
右上角显示对手又一张暂时不可见的延迟卡牌
一些能在延迟战术中发挥出更大作用的卡牌
提前一回合将具有团队BUFF能力的牌打入延迟区
下一回合召唤一群小兵后,直接0费使用群体buff,牺牲了一回合,保证了团队的集体强化
爱玩攻略团成员&会变身的树熊&此前对《秘境对决》进行了为期约20天的体验。作为一名多年的TCG游戏老玩家,他个人认为这款《秘境对决》在游戏策略性上较大部分的TCG游戏要相对更丰富一些,但又不至于门槛过高,算是在门槛和策略丰富度之间做了一次适中选择。
此外,他认为这款游戏中的&残局模拟&对阵设计地非常亮眼,游戏中提供不少牌组对局的残局,让玩家们尝试去DIY破解,这无疑是对玩家们游戏理解和策略思考能力的全方位考验。总的来说,这款游戏能符合不少新老TCG玩家对于此类游戏的品质要求。
责任编辑:庄婷婷
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《秘境对决》游戏评测
都说现在国内卡牌对战很火,但其实只是《炉石传说》很火罢了。而新游酱今天为大家带来的网易新作《秘境对决》则是将《炉石传说》简化的规则里加入一些新机制,又把烧脑的《万智牌》蛋疼元素进行简化融合,从衍生出的全新玩法。当然,最关键的还是“画面特效太逼真”,逼真的不像是卡牌游戏。到是什么游戏?下面还是让我们进入游戏之中看看吧。
卡牌特效和真的一样:漂亮得不像TCG
  《万智牌》一类的桌面实体卡牌也尝试过移植到移动平台上,但是由于这类传统桌面游戏在策略上的深度以及整体游戏节奏都难以让移动平台的新玩家所适应。这种情况一直持续到《炉石传说》的出现,《炉石传说》作为暴雪旗下第一款移动平台游戏,如今已有7000万的用户,可以说是&一己之力带动了这个看似carry不了的中国市场&。
  要说《炉石传说》成功的关键要素除了暴雪系列的IP代入感之外,游戏精简化的TCG卡牌规则也是让众多新手玩家能够轻松接受游戏的一大关键要素。此后《炉石传说》的整体UI设计基本就成为了移动平台TCG卡牌对战游戏的标杆。而《秘境对决》这款由网易研发的对战卡牌手游毫无疑问就采用了与《炉石传说》相类似的UI设计,这使得游戏在上手感方面表现的相当自然。
  并且《秘境对决》甚至舍弃了传统的棋牌场地,而直接将对手的人物立绘置于场景之中,甚至各种卡牌特效如巨龙吐息真的飞来一只巨龙喷你一脸。
这特效可以单独拿出来做一个MMO游戏了,网易不惜血本让新游酱大吃一惊
比炉石更烧一点脑 但绝对比万智牌容易
  手游《秘境对决》在玩法上以《炉石传说》基本卡牌对战规则为前提又加入了类似《万智牌》以及独特的延时区一类的规则来增强游戏中的对战策略深度,如此一来《秘境对决》在游戏的整体节奏上就显得更加平滑,既不是《炉石》那样对手上一个麻风侏儒我也上一个麻风侏儒,也不是《万智牌》那样无限延伸的对局思考。
  简单来说在《秘境对决》中你能够开局直接上个1费随从,也能够将其放入延时区在2费时与其他随从搭配放出,到了后期还能通过&坟场&将你阵亡的随从重新拉回场上继续战斗,但是由于10点费用的限制存在,游戏的整体节奏依然被控制在10分钟左右,这样才能够更加适合于移动平台的对战。
  《秘境对决》并没有像《炉石传说》那样设计有多种职业及职业技能,在卡牌类型上以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命,每一种类型都有着代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主。
  游戏中每一张牌都有着一至两个&◇&来代表该系牌组,同色方块的数量,决定了你选取该色卡牌的强度上限。比如这套【2白1红】的卡组天赋里,我们可以选择需要2白的白卡,但不能选择更为强力的需要3白的白色阵营卡。这样一来游戏中的组合搭配也就不是一般的抄牌组就能够轻松冲上传说那么简单了。
比如这套【2白1红】的卡组天赋里,我们可以选择需要2白的白卡,但不能选择3白的卡。
  从另一方面来说《秘境对决》并没有采用职业设计,而是将技能赋予到单一生物单位以及&神器&卡牌中,也就是说在卡牌对战过程中你所能够拥有的技能都是由你组卡过程中所选择的卡牌所决定的,并且单局战斗中你所能够拥有多项&神器&技能这同样让游戏的对决变得更加的多样化。
延时区的不同运用以及兵种类型的差别
PVE秘境引导入门 不像打牌更像MMO
  手游《秘境对决》在游戏前期以线性化的探索关卡作为指引,让玩家能够快速地对游戏的对战玩法上手,而难度逐步提升的关卡挑战又能够促使你对牌组进行优化,不论是单卡的替换还是重新组牌,游戏中以PVE所进行的引导方式都能够让你对游戏中的卡牌逐步了解,并且在闯关过程中你也能够获得相当多的卡包及卡牌奖励,通过一连串激励性的引导想必你已经能够基本掌握游戏的正确对战姿势,而PVE玩法依然为你提供了更加深度的挑战,并且各种类型的限制性因素,更是需要你搭配各种不同的牌组才能够顺利通关。
PVE走&格子&式冒险
奖励能有效推动玩家继续游戏
  而游戏在竞技玩法上除了天梯及休闲的匹配玩法之外,还有着如同竞技场一般的抽卡组牌挑战的&现开&模式以及4名玩家轮流抽取卡牌进行对战的模式,当然这些模式都需要玩家对卡组有着足够的了解之后方可进行挑战。
  另外游戏中还为玩家设计了一项天赋系统,在该系统下仅有三点天赋会略为影响游戏的对战,其余天赋均是为玩家提供额外的战斗奖励或者防止天梯降星(几率匹配到低级对手真是喜闻乐见啊!)。
天赋所提供的仅仅只是少量加成
点评:很有想法的游戏 但干的过炉石吗
  借鉴《炉石传说》与《万智牌》中的部分规则并相互融合并形成自己的独特规则也让游戏的策略性及可玩性变得更加合理有趣,总的来说,手游《秘境对决》的画面完全不输于《炉石传说》甚至在CG动画上的表现甚至要高出一截,而游戏本身的策略玩法则更加的具有深度。
  但是,毕竟中国的卡牌TCG市场=炉石,这种关系下,网易自己能不能从炉石、万智牌的夹缝中找到一些潜在玩家需求,或者说是一些【对卡牌游戏策略要求更高、画面要求更高】的玩家,这些玩家到底是真的存在,还是活在策划的幻想里,还是需要交给时间来检验。
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赢海量激活码、电影票、游戏周边网易卡牌新作《秘境对决》六大国度设定曝光 _多玩新闻中心_多玩游戏网玩了几天网易的卡牌游戏秘境对决,做个小评测吧
刚游戏内签到第5天,昨天晚上用自己琢磨出来的一套变速卡组上的钻石,最近几天还是蛮沉迷这个游戏的先说优点,比炉石多了后场盖牌的机制,并不仅仅是奥秘,任何卡都能在上回合花掉费用延迟在下回合出,所以在策略上有一定的提高,学了万智牌的空军设定,虽然不是这个游戏原创的,不过算是把炉石和万智牌很好的融合在一起卡牌原画很棒,在鉴赏菜单里可以看高清大图和故事设定,补完世界观 ,不同于炉石轻松惬意的风格,这个游戏的卡牌原画类似于万智牌的,看鉴赏还能送卡牌,很不错PVE模式送卡牌,活动送卡包,送的东西挺多,PVE秘境就是单人战役,不过故事剧情就是英雄拯救世界,没什么好说的。还有个5色试练像是教学也送卡。相当于送你2个冒险模式,感觉挺良心周免卡组,新人起步有利缺点,UI和游戏画面,虽然吹的是3D对战,其实也就是放个法术duang的一下或者崩个龙出来,我还以为生物都是3D的呢,整体画面感觉和国产网游差不多,不过英雄妹子不错。UI上可以改进的地方很多,观察过往回合没有炉石那么直观,盖在延迟区的卡牌显示也太小了,看都看不清,原版很好看的原画道理实际卡牌对战中一下子没有了逼格,不知道什么原因游戏深度和平衡,自从上了钻石以后白绿体系卡组明显多了,虽然在卡组构筑上有五色轮的限制,但是感觉打高了以后还是那几套牌,当然也有可能我的变速卡组天生贝白绿阵营克制,所以输了以后印象毕竟深刻吧总体评价,算是不错的卡牌游戏,吸收了炉石的优点糅合了万智牌的特色,其实这个游戏万智牌玩家也挺多的,游戏中加过一个玩万智牌的玩家,他就说这游戏里的龙女和希律都是万智牌里抄来的,尤其是希律,在万智牌里可以卖到350多。如果你脱坑炉石很久了,或者想新尝试卡牌游戏,那么可以考虑下这个游戏,毕竟炉石现在入坑保底1000+,这个游戏还是省不少,不出意外的话我会长期玩最后说下彩蛋,这游戏我最喜欢的卡“缇娜 真龙之血”,的配音是小美和丽丽的张昱,当她变身以后的CV是黄莺,这卡无数次帮助我逆境翻盘,因为这张卡我把我的卡组命名为血火同源。还有2个天使,希律和梅茵的CV是OW宋哈娜和mercy的CV陶典[img]./mon_/biQ2h-5djfXcZ39T3cSpn-mw.png[/img]
看上去还不错。
UI和3D特效属于非常烂的级别
主界面到处写着“氪金”2字
虽然理所应当但很让人反感
就差写明我们KPI要求很严了
另外卡包虽然送了些但是出货率真心惨不忍睹
[del]而且蓝卡还和炉石一样会喊个优秀出来就更烦了[/del]对战方面我记得有盖卡有神器有激励
个人认为盖卡之外弱化一些比较好
有阴阳师这个先例。养猪场的游戏我不玩。游戏再好也没啥用,运营会教你做玩家
没啥软用 活不了多久
网易的卡牌游戏?[s:a2:偷笑]不听告辞
你还不如期待一下影之诗国服,虽然肯定不如国际服[s:ac:抠鼻]
就网易那些策划,我觉得还不如腾讯。。。什么游戏最后都要被毁掉,趁早别玩
告辞[del]经典包永不退环境[/del]
7楼说出了我的心声,猪场的游戏就算开局可以后面还是会坑,不玩不玩
养猪家的直接无视
要不……大家伙……试试……昆特牌?[s:ac:花痴]
都学万智牌,什么时候来学下游戏王啊[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]∝神的制作√[/uid] ( 18:08)[/b][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]学游戏王?靠口胡赢吗?(只看动画基本没玩过的游戏王粉留)
还是去玩昆特牌吧。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]凌羽昕月[/uid] ( 18:10)[/b]你打线下比赛要是能口胡成功那也是实力的一部分[s:ac:哭笑]
昨天看不二直播总有种页游版万智牌的即视感…
细节不行,卡牌画面结构设计却学了最难看的万智牌,当然原画是不错,炉石、影之诗的卡牌整体效果就好很多。色调问题?实际战场里卡牌很暗淡,感官不太好。音效似乎也不是很好。对战场地卡牌显示太小,人物飞在天上打牌感觉很蠢,很滑稽。总之玩法还不错,炉石厌倦之余可以玩玩。
网易的游戏?[img]./mon_/biQ2h-ecdhK5ToS5i-5g.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]∝神的制作√[/uid] ( 18:08)[/b]腾讯有个貌似叫王牌传说,学的游戏王,内测好多年了…}

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