手游用打压工作室的借口一直阴阳师丑女破势暗改了概率算不算违法

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手游抽卡这件事,服务器端有调控的吗?
本帖最后由 不会武术 于
19:16 编辑
我的意思是,抽卡这件事我的理解是,服务器端设置一个概率,然后你做本地运算/服务器端运算,根据这个概率给你出货,服务器可以调的只是概率,所以说只要不暗改概率,我怎么抽卡,什么时候抽卡是没有区别的
但是某几个“做运营”的群友说我这个想法不对,手游服务器端会调整出货率,根据当前抽卡人数来即时计算出货率,每个小时内只能出多少大奖,或者所有玩家每抽多少次就会放出一个大奖,计算概率的方法其实不是我个人的概率,而是全体用户的概率
所以要在抽卡人多的时候抽,还有什么“截胡”这种说法,就是别人大量氪金抽卡的途中,你也抽,有概率把本来给他抽的大奖抽到你这里来。。
所以哪种说法是对的?
所以LZ就没考虑过一个公司暗改另一个公司不暗改的情况?
所以LZ就没考虑过一个公司暗改另一个公司不暗改的情况?
我只是想知道抽卡这件事在服务器端是怎么计算的,好奇
概率在5%以下我觉得基本上体感不出差别了 黑盒子怎么解释都说得过去
概率在5%以下我觉得基本上体感不出差别了 黑盒子怎么解释都说得过去
所以说S1有没有做手游运维的来解答一下这个黑盒怎么工作的?
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你这放十几年前就是&&一个服务器掉几把屠龙刀
手游就个人所了解,只会涉及概率不会设上限
怎么做都可以,只关乎需求
国产游戏有些确实有卡池的概念,卡池可以做到多少时间或者什么情况会放出
人多的时候抽是以前程序写的概率性的事件都是伪随机,已出现的失败越多,留下成功的概率也越高
但是手游里这么设计的不太多见
日本游戏没得
概率在5%以下我觉得基本上体感不出差别了 黑盒子怎么解释都说得过去
单次抽取的话,千分之五基本感觉不出,百分之五还是能感觉到的
本帖最后由 ejsbs 于
21:46 编辑
诶,其实就是GM后台嘛,不管是概率还是保底,有需求就能加功能
至于LZ的疑问,如果该游戏运营后台有每X次抽卡出Y张SSR之类的设置,确实会成立
概率就已经能卡主了,还要控住产出数量,KPI没压力还是和钱有仇....
大伟哥,伟大
本帖最后由 セト 于
22:06 编辑
你这群友是运营传奇私服的吧
手游又不是点卡收费 也基本没有交易系统 有啥必要控制稀有物的数量
至于抽多少次出一个这种算法&&你就算知道了也没什么用
除非服务器人数特别少 那你可以看出了一个大奖后就别上去垫背
但这样明显会阻碍消费 厂商又为什么要这么做呢
看需求,技术上都没有问题,看值不值得做而已
赌场就吃个概率,手游比赌场赚多了感觉不需要搞这种没事也惹一身骚的操作,就固定1%的ssr概率足够坑人坑到死了......
如果是服务器计算总数,会出现极端无法中奖的概率,日本手游没有发现过有这种情况
赌场就吃个概率,手游比赌场赚多了感觉不需要搞这种没事也惹一身骚的操作,就固定1%的ssr概率足够坑人坑到 ...
1%真特么良心,手游抽卡是利用二层抽选制造概率高的假象,单个ssr哪个小数点后面没一两个0都是不可能的
1%真特么良心,手游抽卡是利用二层抽选制造概率高的假象,单个ssr哪个小数点后面没一两个0都是不可能的 ...
二层抽选意思是说我抽到SSR有1%,但是我想单追某张卡的话就概率0.01%这样?
不会武术 发表于
二层抽选意思是说我抽到SSR有1%,但是我想单追某张卡的话就概率0.01%这样? ...
所有高星卡总概率1%,分配到具体卡往往只有0.001甚至更低,肝报废公布每张卡的具体概率的你可以看一下
所有高星卡总概率1%,分配到具体卡往往只有0.001甚至更低,肝报废公布每张卡的具体概率的你可以看一下 ...
还是有稍微良心一点的,现在在玩的cc的活动就是SSR概率10%,pickup角色4%,其他几个人1%
理论上可以做,但是个人接触的手游运营没这么做的。一般而言现在的手游核心都是抽卡,这些卡的稀有度不太会全服控产量……很多玩家觉得全服控产量的行为可能是因为随机写的不好,或者用的插件不好,导致随机结果不够随机,而且全服随机都是服务器同时在算导致看起来有规律
这些玩意都应该公开算法
而且放到权威的第三方公正机构
谁知道这些人搞什么鬼
原来山东钢弹抽扭蛋和冲OC确实是这样....但手游也这么搞就是有病
所以玩家只以自己体感说事
不过我觉得单机手游卡这块完全没意义
你说PVP控制 稀有率&&还有点可能
个人体感,bgo用400石的石头号,在长草期,up卡池人气也不高的时候基本用300石出1张ssr,而在活动刚更新完,抽卡热情高涨时则从没试过少于3张ssr,所以我更相信服务器预先编排好抽卡顺序,全服玩家共享蛋池概率的说法
—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的
就算以前没有,
现在有人告过运营以后估计也都有了吧,
比如1%概率,平时按随机数,但是有个计数器,抽100次不出就必定出这种,
省的你们去告了
想起FF12乱数刷宝
这不就是赌博吗,你们还这么一本正经的讨论
—— 来自 samsung SM-N9005, Android 5.0上的
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不做水封侠!梦幻西游手游红纹石影响封印概率计算
  方寸水一水,神豪也悲催,相信无数方寸同胞都有被队友强行甩锅的经历。不管你们是怎么样,反正我们队里方寸永远是背锅大王,还好方寸队友是个萌萌小正太,所以每次自己角落画几个圈圈就好了。那么今天我们来谈谈方寸封印技能吧。
  方寸的强弱到底怎么界定
  很多方寸都说别的职业一直在加强,狮驼70级飞5,90级飞6,奶妈也随着等级的提升奶量越来越大,法宝也有各种增加输出恢复的设定,为什么只有方寸的命中没有显著的提升?
  其实,方寸是一个遇强则强的职业。换句话说,方寸出手的价值在于他封印那个单位出手的价值。就好比5V5时,对面龙宫一个卷有5000伤害量输出,那么方寸这个封印如果封中,那么这次出手的价值就是5000伤害。那有人说,那还有没有封中的时候呢?那不是没有价值么?那好,计算方寸出手的价值关键就来了,那就是封印命中率。比如我方方寸封对面一个输出5000伤害龙宫的概率是70%,那么我们方寸这次出手的价值就是:
  70%*=3500
  其实这很好理解,好比我封10次龙宫封中了7次,所以我10回合一共阻止7*伤害的输出,那么我平均每回合出手阻止的输出就是3500.
所以方寸出手的价值=封印单位的出手价值*封印命中率。所以如果输出职业伤害提升100点实际价值。方寸出手的实际价值也得到&100*封印命中率&的提升。(混蛋,封印命中又不是百分之百,那方寸提升也不如其他职业啊)这里,我的见解是这样的。一方面,变身卡系列,辅助变身卡都有防御属性的提升来作为封不中的补偿(输出卡除了暴击什么外的属性提升也会打折后算到方寸的提升里的);另一方面,这种价值上的流失是方寸作为一个可以随意交换对方任意单位出手的代价。大家想想强力PVE活动,那些输出爆表的怪物,这个时候方寸的价值就特别大也就是这个道理。
  顺便提一下点杀的价值,点杀的价值也不光是点杀技能打出的那点伤害。大唐4000伤害横扫扫死一个5000输出的龙宫,那大唐这个扫的总输出额其实是9000,PK无非就是两边血库对轰,谁的血库先被轰光谁就输了,所以我们角度看高一点,就是双方输出差额的比较,只要阻止对面一个单位出手都能为我方总血量赚得额外的优势。所以不要拿点杀技能去和AOE技能直接比输出量了。AOE技能能带走对面单位的概率是远远小于点杀技能的。
  回到正题,那么决定方寸出手价值的核心就是封印命中了,我们都知道现在方寸有三个主要封印技能:
  定身符:临时提升命中率封印目标物理和法术,下回合封印命中率降低,无法连续使用。
  失心符:封印目标法术,降低目标防御。
  离魂符:以较低命中率混乱目标,使其不分敌我攻击。混乱状态不能被药品解除。
  那这个三个技能基础封印概率到底是多少呢?在这之前我先给大家做下科普
  科普一:封印概率的计算公式
  我们打开自己的属性栏,点开高级属性,就会看到如下图,
梦幻手游红纹影响封印概率计算
  其中有两项分别叫做封印命中和抵抗封印。其实10点封印命中=1%封印几率,这点大家可以用带封印命中的特效的装备进行验证。一开始我也大骂策划数学是体育老师教的,明明我封印命中1800,为什么穿了提高封印命中1%的装备不是提高18点而是10点,后来我才知道这1%就是实打实的1%最终封印概率。所以呢,最后的封印概率是:
  (我方方寸封印命中+技能基础封印命中-被封印单位抵抗封印)/1000+修炼修正
  封印概率上限不超过90%,下限不低于10%,所以就算100级方寸去封10级小号也会失手。
  而这个技能基础封印命中一直是个迷,今天我就是来给大家解密的。
  科普二:概率的测试(请直接跳过)
  对于一个分布确定随机变量X,我们要去测试他的概率分布,就要通过不断的试验来估计他的分布,这就好比有个黑盒子,里面有一些红球和一些白球,那到底红球白球的比例是多少呢?我们通过不断的摸球就能大概知道里面的情况了。当然,我们摸得越多就相对越了解盒子里的情况。这也好比我们在一个行业摸爬滚打,一开始我们对这个行业的情况一无所知,随着我们不断的积累经验,我们对这个行业的认知会越来越准确一样,当然我们的认知很有可能有偏差,但这个偏差总是随着时间的增加越来越小的。
  在数学上有个定理叫做大数定理。讲的是,当试验次数增大的时候,试验测得的频率会逐渐逼近被试验对应随机变量的真实概率,这个逼近真实概率的速度是正比于1/根号N的,其中N是试验的次数。比如我测100次得到的结果可能和真实概率的误差是10%,那么我测10000次得到的结果和真实结果的误差就会降低到10%/10=1%。
  还有另一个定理叫做中心极限定理,讲的是,对任意一种概率分布,对他不断试验,抽样结果的平均值的分布,随着试验次数的增加会逼近为一个正态分布。
梦幻手游红纹影响封印概率计算
梦幻手游红纹影响封印概率计算
  打个比方,大家来看上面这两个图,那个竖线是真实的概率,而曲线上的点对应的横坐标就是我们可能测到的概率(n个数据的平均值),随着测量次数的增加,这个曲线会越来越窄,最后我们测得的概率就会越来越接近那个竖线
  我们把这两个定理结合到一块就是,我们可以通过不断试验来估算封印命中的真实概率,估算方法是封印命中记1,封印失败记0,然后求这些0和1的平均值。这个平均值会在真实的封印概率附近分布,分布的情况由中心极限定理可以知道,是一个接近正态分布的分布,而这个正态分布的标准差-由大数定理可以到
随着1/根号N衰减。
  特别的,对于一组测得的N个数据{X_n},平均值是u,标准差是sigma,那么这组数据的测量偏差是sigma/根号N,由于只有在N非常非常大的时候这个测量平均值u才满足正态分布,所以对于次数比较小的时候,这个测量平均值满足的是自由度N-1的t-分布,所以这个测量偏差需要再乘上一个修正系数K。所以最后我们通过测量平均值去估计真实概率会有
k*sigma/根号N的误差。
  这个k和次数N和我们选择的置信概率有关。例如,对于95%置信概率,N=400的t-分布,k=1.97。意思就是真实的封印概率有95%的概率落在我们测的
  [u-1.97*sigma/根号(400),u+1.97*sigma/根号(400)]这个区间里。
  封印概率的测试
梦幻手游红纹影响封印概率计算
  方寸的封印命中为2190,功法修炼24级;
  狮驼岭的抵抗封印为2020,抗封修炼20级;
梦幻手游红纹影响封印概率计算
  双方都没有使用阵法,防止阵法克制有影响(还未测试),根据上面的命中公式,附加的命中率为
  ()/)*2% =25%
  测试结果:
  401次平均值样本标准差测量偏差封印概率%基础概率%
  失心符 0.9 80.8&3.955.8&3.9
  离魂符0.859.7&4.834.7&4.8
  基本可以断定
  失心提供的基础封印命中为550点,对应55%基础封印命中;离魂提供350点基础封印命中,对应35%基本封印命中;
  看到这里小伙伴们是不是都方了,我靠这么低!大家不要方,这只是基础命中概率,最后真实的封印概率还要附加上额外的概率。
  提升封印命中的方法
  1.提升等级
  我们知道,方寸门派技能每一级提高20点封印命中也就是2%命中,所有门派抗封技能提供20抵抗封印,也是2%抗封。所以如果双方等级相同,这个增益全部抵消。但是如果双方出现等级差,这个封印概率就会出现等级修正,每级2%,所以如果你差对面5级就是10%啦,所以对于方寸来说,等级压制特别明显!你多升一级就等于多点了一级修炼!所以方寸的小伙伴一定要努力冲级(我们家族的方寸就永远走在最前面=。=)。
  2.提升修炼
  另一个提升封印命中的就是修炼了,每级修炼提高2%的封印命中和2%封印抵抗。
  3.红纹石
  方寸的红纹石,1级提供6点封印命中也就是0.6%命中率。
  4.装备特效
  还有封印命中装备,每件1%。
  对于69,89玩家来说,肯定都满修了,然后大家等级都一样,其他全部抵消。唯一的命中附加就只有两个红纹石带来的附加增益;而对于100级以上的玩家,相信很多平民玩家和我一样都没有点满抗封修炼,所以对于封印抵抗的能力其实很弱,下面给出一个封印概率基本的表。
  配置情况失心离魂
  7锻红纹 封印 0锻神秘 - 精锐63%43%
  7锻红纹 封印 7锻神秘 - 精锐58%38%
  7锻红纹 封印 9锻神秘 - 精锐56%36%
  9锻红纹 封印 0锻神秘 - 精锐/勇武/一线平民66%46%
  9锻红纹 封印 7锻神秘 - 精锐/勇武/一线平民61%41%
  9锻红纹 封印 9锻神秘 - 精锐/勇武/一线平民59%39%
  10锻红纹 封印 0锻神秘 - 勇武/一线平民(同修)67%47%
  10锻红纹 封印 9锻神秘 - 勇武/一线平民(同修)59%39%
  10锻红纹 封印 0锻神秘 - 一线平民 24修封20抗封75%55%
  10锻红纹 封印 9锻神秘 - 一线平民 24修封20抗封67%47%
  11锻红纹 封印 0锻神秘 - 勇武豪68%48%
  13锻红纹 封印 0锻神秘 - 勇武神豪/一线神威71%51%
  13锻红纹 封印 0锻神秘 - 一线豪吊打平民 24修封20抗封79%59%
  。。。
  可以看到通过宝石来提供命中的性价比是很低。13锻红纹只比7锻红纹多出8%的命中,而大多数平民玩家抗封修炼都不会优先点满。所以最快速提高方寸命中的方法就是点满法攻修炼并提升等级到服务器最高等级。同时我们也可以看到,抗封修炼也是提高抗封属性性价比最高的手段之一,所以不要再把自己的抗封修炼停留在很低的等级啦!
  后话:为什么没有测定身,因为我家方寸命中太高=。=定身我渣渣狮驼概率超过90上限只有下期再带给大家了。
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2017年目前收集手游工作室还可以做的项目
5453&人参与&&日 08:13&&分类 : 手游项目&&
2017年目前收集手游工作室还可以做的项目,手游工作室也为项目找得不要不要的。通过下文,让你知道有多少手游项目可以做,并且还能赚到钱的。阴阳师:只要过完第一个剧情就可以抽卡,出售初始号或者卖自抽号,淘宝交易量几十万,反正死不了,要做趁早。详细请参考《》。&御龙在天:斩龙脉 33级 马匹(价格5-2锭)鸡毛信 35级 8两偷经书 45级 24两固定资产: 32L+马匹1个窗口每天需要25-40个QQ号按25个QQ保底计算 25*32=800L8开计算 800*8=6400两 &(每天固定)备注:每天任务还给不绑定的石头(二级有些石头2-3锭一个)方案1精英BOSS+斩龙脉+鸡毛信+偷经书0-12点 刷精英(一个号多可以赚20D看出的材料多不多了)12-23点(斩龙脉+鸡毛信+偷经书)就是这2点,脚本都能全智能换好,这个用户可以自己设置(实现24小时无人工)方案2全天候刷精英BOSS刷精英BOSS出讨伐令、白色、蓝色、黄色、绿色、紫色、价格非常的好这个谁都懂,这个就一批号1个国家1个角色然后无限的跑刷。征途2:直接刷活跃出2250两,单角色目前价格出的钱在7块到10块RMB之间,供不应求。这个刷活跃基本上都是这么模式,什么梦幻西游之类的都是刷活跃。&诛仙:刷小号炼器符大家玩过诛仙的都知道是供不应求的,现在开放一个路线就是无脑刷炼器 1个号。死灵5分钟一次,一天打2次10分钟,打完换号一个价格在金币。一个号2次死灵大概14-15个炼器符,也就是最低一个号14000金币,一个小时金币X6=8.4W,24小时=201.6W金币单机产量。刷大号活跃度一天7000金、副本物品产量宠物玉、炼器符法宝等等。一个号大概5W金币左右,大概需要2个小时,一天单机产量480W,后期出刷真仙碎片一个9W多。&成吉思汗:游戏里商人多的是不愁卖,具体赚钱思路跟传统模式一样,这里就不详细说,自己下个游戏玩玩就知道了。传奇世界:主线任务1-30级之后,领取所有福利奖励。每天做膜拜天下、王城赐福、王城、诏令、屠龙传说、狩魔任务、镖车护送、全民保底、野外打宝、冒险挖矿、多人守卫、通天塔,单机利润稳定在5块钱左右。想要稳定就要解决防封问题,请参考《》。&大话西游:s这个手游很容易赚钱,利润多少不好说,具体得自己下载,上去玩玩看。&大唐无双:每天的活动做完180阅历,有1000金币,然后用阅历换冒险次数做完奖励宝图,宝图打开以后开始挖宝,做完直接交易行卖掉就可以了。游戏币比例10元=3万样子。1个号一天大概可以刷2万-5万内。看挖宝得的东西好坏,一台可以一天刷6个,5台手机就是30个号。单机轻松过百元的游戏。网易的新游戏利润一直很高,这款竞争也少。交易平台5173就可以了。手游看不到交易成功的单子,但是可以挂假单子自己看被人购买的速度。&刀剑乱舞:做过阴阳师的都知道,这类卡牌游戏淘宝成交量都非常的高。游戏刚开几天淘宝有的店铺,已经几千成交量还在不断增长中。目前两种出钱模式模式一初始号利润点,抽到三日就是20-100元一个。模式二一天一手机刷200帐号,帐号放3天满5000资源,淘宝售价1元多少利润自己计算。&光明大陆:模式一新角色一天8个角色左右,每个角色2100+。当天就是已经成号,第二天起只要一小时完成一个号。第二天开始每天运行超过20号,每角色2100+ & (20*)现在ios的比例大约1:1300左右,利润自己算.(=30单机妥妥的)&模式二30级以后每天主线、诏令、守魔、密令、藏宝图、押镖、膜拜、挂完半个全民宝地,其他时间挂野外精英。新区30级精英就有收益,起号1小时左右能到30级,老区40级以上。稳定收益50级以上,单机大概3到10几块,做过传奇类的都知道,好区和差区差好多,而且具体也要看你这个区。&剑侠情缘:&&&&&&&&利润分析1:第一天晚上12点-4点开始练号,练号等级到20级,手游工作室24小时至少练3个角色,每个角色至少300元宝。2:第二天晚上12点前,登陆老板号开始摆高价,1点后开始倒货。倒货时领取离线经验,至少到23级可以摆摊了,另外签到还能加50元宝,摆摊加50元宝。3:1台手机24小时3个号,就是1000多元宝,按市场1:50的比例算,减去倒货的差价和刷新费掉的,单机多少自己动动小手算一下。20级最低是300元宝,再加上摆摊就是350左右的元宝。更多剑侠情缘赚钱思路参考《》。&九阴真经:这个项目也非常简单,每天刷副本,刷完挂拍卖,封号不是很严格,不需要使用代理IP。&梦幻西游:梦幻西游手游也不用多介绍,每天就是刷一下活跃的,赚那个金币卖金币,可以卖金币,也可以卖小号,对于倒货比较严格。&梦幻诛仙:这个手游项目也是每天做下日常任务,刷完就换号,然后继续无限循环。&魔域:利润不是很高,3,4块钱左右,这个也没得说的,具体下载玩玩看吧!&龙之谷:每日做完主线、日常、巢穴、深渊副本,不管什么即时游戏,都是等级越高越赚钱,就跟男人一样越老越值钱。&破天一剑:出金模式活跃20活跃1000金,50活跃3000金,80和100活跃1万7千金合计2万金。第一天刷1000金活跃,当天刷完倒货,单机10+元。第二天刷50活跃3千金,直接利润翻3倍,单机20+元。后续出金更加犀利,在当前的利润基础上直接利润翻5倍。单机40+元就是少的,会做的单机可以达到60+元&倩女幽魂:低级路线69产出,成号需要3天18个小时,69的鬼套不愁卖,鬼装世界200W一件有人喊着收,守财奴 5开足够有100R 官方直充比例10=57W出钱利润分析1. &宝图任务(50级可做) 挖普通宝图 留高级和黄金 &15万一个,如果挖到好的东西是30多万也有。2.校场 (主要为了蹭积分换宝图)也有活力。3.门派 &(一样为了积分)也有活力。4.师门 一条龙 &60级的战龙 压运等活动比较做的快的都打勾。目的是活力。5.生活技能(一天的活力做16级的烹饪 &一天能有20万左右,这块是固定利润)6.英雄剧情和守财奴(鬼装上百元一件)备注:英雄剧情介意点修为到45以上开始打勾。综合上述一般搭配好任务以后一天是50万左右肯定有的,如果宝图这块出的好会更多,哪怕就算30万看,辅助1开算他6个号 & 180万1个窗口 &一天是肯定有900万。5173比例现在是100万=15元。也就是单机过百元。不熟悉的可以自己亲自玩一个号,这样可以根据自己思路搭配任务。详细请参考《》。全职猎手:全职猎手这款手游交易量不显,但需要自己卖,在游戏里找一个包养你的土豪,不愁金币卖不出去,当然不可能跟其它大作一样到处都是交易量。具体出金方式很简单,上去玩玩就知道了。&热血传奇:刷精英& & 1.防御石头 & 2.武器石头& & 3.祝福油 & & 4.太阳水(中)& & 5.太阳水(大) 6.蓝色装备& & 7.鉴定符 & & 8.黑铁矿石& & 9.玄冰铁 & & 10.技能书& & 11.金条直接丢拍卖卖元宝,传奇物品都是供不应求.&1.大概率产出:祝福油,玉牌(可兑换最高至屠龙级别武器或者装备),生铁矿(分解获得),残页,绿装,蓝装,书籍2.小概率掉率:屠龙(价值几万),裁决等高级别装备或者武器,以及高级书籍。&热血江湖:20级后挂机刷材料,跟热血传奇差不多,不过得的元宝很少,如果喜欢这个项目,可以上去玩玩。&蜀门:每日做满100点活跃度 开箱子 可以随机获得:100-2000砖石(运气成份)开出来的砖石 到商城购买 商品如:辉煌石 光芒石 鉴定石 钛晶等比较卖!单机利润大概:10-30元左右 运气好的话 可能突破:50+护送李英琼副本:每次完成后获得180-280银两,看完成评分高低。之前思路:刷蛇本(小天工石已经和谐)另外思路:站街(在线满:2小时:给不绑定银两:1000 每日)需要大量账号&桃花源记:桃花源记手游共有3种货币(桃心(桃心可以交易,宠物或装备挂市场不限制定价)---金子---银子)1.自动练号至45后刷材料卖桃心。2.无限洗宠物或金子买技能书用来打BB。宠物挂拍卖行卖。3.打造60级以上的装备,直接卖桃心。4.不必考虑当前物价,拍卖行有个功能叫竞拍,宠物和装备只管摆上去就行,好东西自然会卖高价&天龙八部:利润分析1模式1:一键刷图27级(覆盖全部出图点 内置神秘出图点.80分钟左右一个角色)因速度快,建议数量不要太多。模式2:正常产图,可以大号模式.也可以小号模式挖图一小时25到35张之间,记录内丹卖内丹。大号模式封号最少,比刷快餐模式还稳定。微信区稀世宝图4元以上一张,QQ区2元以上。利润分析2:具体游戏出钱路线,1到25级后挖宝,挖材料卖,成就奖励和福利奖励会给银子,然后满活跃后帮会点金3次,这是最快出金路线,当天见钱。后续每天升级每天日常清理卖材料和帮会点金和活跃奖励。倒货出货方面直接DD373和交易猫,也可以自己找老板。倒货方法就是找不限制价格的珍兽和低级BB书 BB书一个最高可以摆1万,直接小号倒给仓库号。简单快捷,轻松。详细参考《》、《》。&天堂M(韩服手游):目前出产方案自动1-30级抽卡换模拟器,自动1-45主线换号出金币。1.主线到45级跑出来金币和装备就够你开始挂机的了。细节:挂机时要注意收支正比, 这游戏飞地图很费钱.一次性补给所有物资,近量不在中途回城减少消耗。2.30级可以开始刷金币和材料,挂机刷怪打材料。都要注意地图的收支成正比。 一般情况。都是45级开始效率比较高,材料须要金币合成一个材料要5W金币 “材料”“装备”“卷轴””金币“是游戏的必须品,产出都是在刷怪。材料合成高级装备,装备可以用材料合成也可以打怪爆。卷轴用来强化装备,金币用来合成各种材料。有了材料就等于有了装备,所以材料很好卖量大。各种物品都可以用来给自身强化,也可以用来出售。45级号平均一号能有80左右的钻石,这只是固定算材料和金币合成的利润,单机没有10块也有七八块了。3:后期金币够了身上也爆到一些好装备 顶得住怪物伤害了。就可以走更高级地图。爆装备和材料都更值钱。是一个越做越赚钱的游戏。值得向大家推见。4:游戏稳定。经典天堂类型老游戏模型。更详细参考《》。&卧虎藏龙2:35级后一直刷活跃度,刷完就换号,反正跟正常游戏差不多,具体利润可以自己上去看看。&王者荣耀:30级成品号,3万6金币,1000以上钻石,50元一个号市场价。可以卖账号,代练金币、经验,也可以卖转移号,转移号利润翻倍。详细参考《》、《》。问道:1.刷百花谷7种花瓣,一般1小时一个号最少出15个吧(其他的玄石材料不算 ),一天差不多 一个号有300多个吧,现在一般不是鬼区的话,最少一个3.5W左右吧(说明下,这是最恶 心的价格),一个号一天1000+ 万,自己偷着乐去吧。单机利润还要我说么?2.刷5种龙鳞,这玩意老玩家都是做任务必需品,单号每小时差不多恶心也能 出15个吧,做过 都是知道的,最少2.5左右一个(恶心的价格),建议最好60级去刷,当天出钱,单号差 不多一天600万左右吧。嘿 嘿....懂行的又大捞一笔、、、、、。巨蜥爪,鱼刺,这个瘪犊子任务东西, 价格也在4W左右,就不多做解释了。3.柳条,狗尾巴,猴儿,柳根,白猿头骨,僵尸头骨,鹰爪,白猿眼睛,蝙 蝠翅膀、牙齿, 虎儿等,这些东西35级就能去刷,就算是丢收购平台,最少也是1.5W左右,单号每天差 不多也有400多万。 & &以上就算 问道新手,也能立马接受。4.神兽丹,宝花玉露丸,三清丸,返元露,仙缘散,七宝还魂丹各种药品, 作者亲自测试,1 小时差不多有20个左右,暴力!暴力!暴力!暴力!暴力!暴力!5.杀星的利润?伏魔的利润?刷帮的利润?刷号卖号的利润?其他出钱方式 不一一列举,接 触过问道1个星期的玩家都知道暴力,现在工作室都没有进去,想赚第一桶金的赶紧了。6.伏魔,做过的都是知道利润的。&仙剑奇侠传:货不愁出,30级拍卖行,38级面对面交易。具体赚钱思路,上去玩个把小时就能知道了。轩辕传奇:第一种:师门历练可获得师门令牌师门令牌兑换藏宝图&第二种:血盟清剿完成直接获得藏宝图&第三种:活跃度到150点获得1个藏宝图&捕鱼来了:利润分析淘宝和各交易群收各种道具:冰封,加速,追踪道具10个=1元青铜弹头=2元白银弹头=7元黄金弹头=22元代刷海洋之心代刷金币、钻石因人气火爆,现所产物品完全不够消耗.本项目一次成号,永久使用.以上2017年目前收集手游工作室还可以做的项目,当然也有很多可以做的没有放上来,下次有时间在整理一批可以做的手游项目。
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