千珏,天使,时光天使,这组合有谁试过

永猎双子点券
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永猎双子 千珏
  一个为野区设计的射手。千钰在野怪营地之间穿行,给英雄套上死亡标记,如果行刑成功还将获得永久的力量增长。但虽然千钰带来死亡,他们也可以延缓死亡的到来。如果队友遭遇致命袭击,羊——千钰的两个灵魂中的一个——可以创造一个巨大的庇佑圈,在几秒内阻止一切死亡的发生。
快捷键:被动技能
  羊可以标记所有能看见的英雄,而狼能周期性的标记大型野怪。当击杀(或者获得助攻)已被标记的单位时,会获得相当于其现有生命值1.25%的额外物理攻击力加成。如果成功击杀了一名英雄,在4分钟内将不再标记这个单位。  对野怪的物理伤害:封顶于75(+10x层数)  在6层时,狼灵将会狩猎纳什男爵和峡谷先锋
羊跳跃向目标区域,用它的箭攻击范围内最多三个敌人,造成60/90/120/150/180 (+0.2总攻击力)物理伤害。当激活W技能的情况下,箭舞的冷却时间缩短到两秒。
全等级35法力
冷却时间:全等级9秒
被动:移动会累积层数,当层数到达100时,下一次攻击会偷取目标生命值。被动的治疗效果: 34-120于1-18级主动:羊和狼暂时分离,持续8秒,在此期间狼会自主攻击,优先攻击羊的目标或者离狼最近的目标,造成[25/30/35/40/45(+0.4总攻击力)+40%被动额外伤害]的物理伤害。
法力值消耗:40
冷却时间:18/17/16/15/14秒
标记一个目标,此后第一次攻击将使其减速70%,持续1秒。如果羊继续攻击目标两次,则狼会代替羊完成第三次攻击,造成60/90/120/150/180(+0.2总攻击力) +5%目标最大生命值]的物理伤害,对野怪最多造成300点伤害。
法力值消耗:0
冷却时间:16/15/14/13/12秒
羊对自己或友军施放一个可以存在4秒的区域,当区域存在时,防止区域内所有单位的生命值低于其最大生命值的10%,当区域消失时,治疗区域内所有目标200/250/300。
法力值消耗:0
冷却时间:160/130/100
当你使用永猎双子
要经常看被动标记的英雄来进行输出,合理运用W和E技能来进行消耗和补充,尽量保证自己发育。
敌人使用永猎双子
前期不强,可以选盲僧这类的打野进行反野。LOL想到一个套路,千珏加死歌,怎么样?
& & & &大团的时候,死歌上去就是干,要死的时候,千珏给个大招,然后死歌继续干,对面估计都要残血了。等到死歌死了,再开一个大,团战基本就接束了& & & &虽然有点理想化,大家觉得怎么样,还没有有更好的想法?
这些回帖亮了
你还差时光和掘墓
你还差时光和掘墓
这个想法不错 不过需要一定配合 最好双排吧
发自手机虎扑
是个套路,类似天使,时光,掘墓加死哥的体系
是不是也可以这样 双方十人在千珏大招里硬冈
最后死歌一大完美五杀 画美不看
死死哥进去了!死哥EQQQQQQ了!死哥被集火了!死哥倒下了!死哥靠春哥甲复活了!死哥爬起来又EQQQQQQ了!死哥又被集火了!死哥跪了!死哥被时光套大了!死哥复活了!死哥又EQQ QQQQ了!死哥再次被集火了!死哥被掘墓套大了!死歌又起来了!死歌又EQQQQQQQ了!死哥趴了!死哥诈尸了!死哥继续EQQQQQ了!死哥终于倒下了!死哥开大了!死哥超神了!死哥重生+传送又过来了!对面疯了。。。。
引用4楼 @ 发表的:
是不是也可以这样 双方十人在千珏大招里硬冈
最后死歌一大完美五杀 画美不看
对,就是要全残了,让死歌收割
引用3楼 @ 发表的:
是个套路,类似天使,时光,掘墓加死哥的体系
引用1楼 @ 发表的:
你还差时光和掘墓
并不是以死歌为核心,而是打出残血让死歌收割
引用5楼 @ 发表的:
死死哥进去了!死哥EQQQQQQ了!死哥被集火了!死哥倒下了!死哥靠春哥甲复活了!死哥爬起来又EQQQQQQ了!死哥又被集火了!死哥跪了!死哥被时光套大了!死哥复活了!死哥又EQQ QQQQ了!死哥再次被集火了!死哥被掘墓套大了!死歌又起来了!死歌又EQQQQQQQ了!死哥趴了!死哥诈尸了!死哥继续EQQQQQ了!死哥终于倒下了!死哥开大了!死哥超神了!死哥重生+传送又过来了!对面疯了。。。。
重生被和谐了。。。
你忘了一个问题 能不能把对面打残血 很多局遇到千珏不是对面崩了就是自家崩了
引用9楼 @ 发表的:
你忘了一个问题 能不能把对面打残血 很多局遇到千珏不是对面崩了就是自家崩了
所以我说啦,团战有点理想化,不过,还是可能实现的
死歌进了人堆代表千钰的大把对面都罩进去了
引用11楼 @ 发表的:
死歌进了人堆代表千钰的大把对面都罩进去了
就是要大家一起残血,死歌死了还能开大收割
好想法哥们
等千珏大招完了
死歌继续卖
死了之后QQQ+大招
运气好点5杀经常有
再加个发条这是要炸啊
确实 上单掘墓 辅助时光 打野千钰 中单死歌 真霸道
掘墓 上单 天使打野 & 死歌中单 千珏AD &基兰辅助 &可以做一个不死的套路
对面直接祭出蛮易信,面对这些0控制的重生组合,砍的不要太爽...
楼主这个丝路其实很有意思
引用5楼 @ 发表的:
死死哥进去了!死哥EQQQQQQ了!死哥被集火了!死哥倒下了!死哥靠春哥甲复活了!死哥爬起来又EQQQQQQ了!死哥又被集火了!死哥跪了!死哥被时光套大了!死哥复活了!死哥又EQQ QQQQ了!死哥再次被集火了!死哥被掘墓套大了!死歌又起来了!死歌又EQQQQQQQ了!死哥趴了!死哥诈尸了!死哥继续EQQQQQ了!死哥终于倒下了!死哥开大了!死哥超神了!死哥重生+传送又过来了!对面疯了。。。。
蓝不够。。
引用9楼 @ 发表的:
你忘了一个问题 能不能把对面打残血 很多局遇到千珏不是对面崩了就是自家崩了
感觉千珏伤害挺高的啊.有红的时候上来一套技能对面半管血就没了.
发自手机虎扑
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/人参加团购/元&/元LOL双子星英雄技能视频 永猎双子千珏什么时候出
作者:蚕豆网
LOL永猎双子千珏即将在V5.19版本上线,目前美服已经快推出了,国服也不会远,相信我们在国庆节就会在国服看到新英雄,下面就为大家介绍新英雄的详细内容。&&
作为一对在丛林中成长的射手,千珏徘徊于野怪的营地之间,伺机为敌人打上预言死亡的印记。当千珏将谶语付诸现实时,他们的力量将会得到永久地增长。但是,千珏不仅仅是死亡的使者,他们同时也能够推迟临终时刻的到来。当他们的盟友即将身陷灭顶之灾时,千珏可以升起一个广阔的祝福结界,在珍贵的几秒时间内将蠢蠢欲动的死亡阴影拒之门外。
被动:千珏之印
千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。
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要转发到QQ空间,请在季前赛版本中,【强攻】符文的出现,给一位沉寂已久的英雄带来了蓬勃的生机&&他就是永猎双子,千珏。
千珏的胜率飙升6个百分点,直接从原本不温不火的状态跳到了排行榜的最前端。那么,到底是什么让他变得如此强势的呢?
【强攻】:千珏可以轻易触发【强攻】的效果,给自己和队友带来伤害的提升。配合E技能的三环和斩杀效果,可以打出高额的爆发。
【凯旋】:15%的已损失生命值可以极大的提高战斗中的生存能力,每次击杀/助攻25金币到后期也很可观。
【传说:欢欣】:攻速对于千珏来说收益很高。同层的韧性不太需要,而吸血数值太低。
【致命一击】:提高gank能力和团战时的斩杀能力,跟E技能的效果也很配。
【猛然冲击】:千珏由于Q技能的存在,可以完美保持这个提高伤害的BUFF。
【无情猎手】:这个天赋可以提供千珏十分需要的跑图速度,便于印记的控制。
简单地说,这些天赋都完美契合千珏这个英雄&&那么,他能有如此之高的胜率也就不足为奇了。
实战效果:
满血的女警直接被一套打成死血,单是【强攻】+三环的一次攻击就打出了180点的伤害。
宽刃刀是最好的选择,可以配合符文中的大量攻速。千珏的首轮清野并不缺蓝。
第一次回家之后,能买攻速鞋就攻速鞋(有利于gank、支援和印记的控制),后续战士打野刀(现在的千珏需要一定的AD,Q技能提供攻速之后反而不是很缺攻速)+暴击2件套(E技能暴击加成,加射程的被动也让千珏的输出环境变好)。
绿叉可以让你达到80%暴击率,进一步提高风筝和追人的能力;大轻语打前排不解释;死亡之舞和复活剑都是提高容错率的装备。
新版的加成机制下,千珏已经不适合之前的半肉出装;由于不再拥有攻击特效,老朋友飓风也被抛弃。
相信技能机制很多人都了解了,在这里给大家带来一些实用的技巧:
1. AQA/QWAE连招
Q技能可以重置普攻,AQA的连招在前中期攻速较低时可以有效提高DPS;而QWAE连招则是在gank时使用,相当流畅,谁用谁知道。
2.现在E技能拥有斩杀属性,对(15%+暴击率/2)以下血量的目标造成额外伤害。刷野的时候,E不急着套,血量剩四分之一再扔;没有蓝BUFF或2级打野刀,刷自家F6/三狼不要用E。前期抓人倒不依赖这个暴击(因为血量就那点),先放出来减速配合队友比较好;中后期切脆皮可以直接AE,打前排A几下再套。
3. W技能可以在一定范围内释放(而不是在自己脚下)了,能够更好的利用Q技能位移进行追击或者逃跑。当然也要注意别放歪了&
无论在蓝色方还是红色方,都选择蓝开,并且在蓝区刷到3级。原因如下:
1. 便于控制印记。
现在第一个印记必定会在河道刷新,而&半边天&式的开局能让你更好、更快的前往河道控制刷新的印记。在之前的版本就有很多千珏选择这样的打法了&&毕竟印记是千珏伤害的重要来源。
2. W技能的百分比魔法伤害。
蓝区的蓝BUFF和蛤蟆,都是负魔抗的野怪,&狼灵&可以高效地清理掉它们。
如果是蓝色方(上单帮打),交惩戒,如果刷在上路河道可以第一时间收掉;下路帮打的红色方可以不交,留来抢上路印记。如果刷下路基本拿得到。打河蟹印记的时候,除非你确认对方打野不在,否则不要交W和E。
如果害怕对方通过上下路上线时间知道你蓝开而去反红,可以叫自家队友给个眼,他真来了就对换BUFF,赶去包夹并不实际。
控印记技巧
印记相当于千珏的第三个经济系统,对他的战斗力有着相当大的提高,控制印记也是他的必修课。要控制印记,就要了解印记的刷新方式。
印记的控制,主要是排除法。举个例子:蓝色方3级收了上路河蟹,然后收掉对方F6(假定对方双BUFF开局抓上),下一个印记就只会刷新在下半野区,正好在你的刷野路线附近。
新版本中,由于补刀数的统一,不再能轻易判断对方的清野路线,需要根据视野、动向、时间来进行整体分析。
另外,拿印记有2大原则:
离得太远、无法确定对方打野位置不拿,免得竹篮打水一场空;离得近但是附近敌人较多不拿,现在印记刷新很快,一个印记不是什么大不了的东西,交出自己的300块可就不值了。
总之,多看小地图上的标记,以及敌方英雄的动向,对你印记的控制相当有利。
开局在泉水标记打野,如果跟对方打起来,很有可能拿到印记。这个版本的3级千珏有着极为优秀的单挑能力。
在此之后我推荐在走向线上gank时进行标记,大概是这样的位置:不至于太打草惊蛇,也能让标记的延迟时间结束。当然,赶去支援时也不要忘了标记。
有些时候,也可以利用标记进行威慑。你玩线上找到机会想打一波,头上忽然出现一个标记,你说你慌不慌?现在主动标记的CD是75s,能阻止一次击杀是相当划算的事情。
游戏进入后期之后,一般把标记给对方的前排。千珏配合己方双C杀前排是相当轻松的事情,击杀后排反而没那么简单。
目标的选择
如果我方后排输出较高,可以保护他们,先杀对方的前排&&这跟原来的思路相似。但是,如果对方前排很硬(或是对方后排输出实在太高),也可以考虑切后排。有红惩戒的前提下,能A的过你的后排并不多;有大招在手,你就算没打死人,也打出了足够多的输出。
大招的时机
千珏的大招释放需要一定的熟练度,我在这里提供一些思路:
1. 己方大量残血时放
这可以说是最适合开R的时机&&群体的4秒无敌可以将对手的状态拉到跟己方相近。
2. 己方核心即将被秒时放
这种情况开R虽然可以保住核心,但是要考虑清楚:己方英雄在这几秒内的输出是否能高于对方的切入者?是否会干扰队友的集火链?
如果面对锐雯、鳄鱼等英雄,他们CD转好能制造相当大的威胁;如果是个诺手,他甚至可以A出血怒把你们挨个劈死。很多新手千珏的误区就是,&我要死了,赶紧放个R&,有些时候切进来的那个人切死你,自己也活不了,但是你开大招反而让他多打了很多伤害,还让他的队友有了跟进的时间。
3. 预知到集火时释放
这个技巧一般适用于中高分段,相当于第二条的进阶版。一个成功命中的控制技能往往是集火的信号,对于双C(以及千珏本身)这类英雄来说,1秒钟的控制都是致命的。如果你能迅速反应过来,开出大招,为其团战就不至于直接崩盘。
结语:希望本文对你有所帮助,让你在季前赛中无往不利!有人玩过千珏辅助吗,朋友玩这个胜率很高
白金分段,我看他玩了几把,线上伤害真是高啊,有次因为来晚了,对面都2级了,他们这边一个2级一个1级,对面楞是拼不过他们,伤害看不懂,一套下去对面残血跑都跑不了。不过他说好多人不承认千珏辅助,选了总有人骂,不过胜率是真的高
这些回帖亮了
下路2V2对线和比赛不一样,笑笑和西卡那种潘森和宝石走下虐路人,对面石头人辅助,明显就是混着玩,国服RANK有多少玩家好好研究过辅助?千珏这种对拼肯定强啊,你1级上线学个W,还有个小回血,1级等于两个ADC和对面打,对面如果辅助是个AP脆皮必然扛不住,是个近战手短,关键是很多人不会玩,无脑。
其实你找这样的辅助多的是我狗头辅助,那尔辅助,狮子狗辅助,胜率都好的很,说白了就是国服没什么正儿八经的辅助玩家,你10把能碰上两把脑子清楚的就不错。
辅助意识到能知道什么时候强什么时候能打,玩什么都能玩,卡萨丁辅助我也玩过,、,对面巨魔轮子妈,巨魔无脑开个柱子上,轮子妈第一个死,到了6见到我还是要开个柱子无脑上来,ER走人,然后打野来就死。
杂技虐菜耍的再好,碰到对面玩正儿八经的辅助英雄,脑子清楚你杂技根本耍不起来,尤其是其实很多杂技辅助对线强,因为前期技能伤害高或者技能机制好,但是前期对线没优势,到了中期既没有保护又不能前排,伤害在没有装备支撑的情况下又没有了优势。
妖姬拉克丝这种辅助,对线顺了,对面没有真前排,可能还好打,对线不顺,或者对面有法坦前排,这两个就在中后期就是个OB,拉克丝还好点,打个AOE,妖姬这种中路后期都乏力,更别说辅助了。
千珏不也是吗,并且我不认为千珏对线有多强,Q的小位移,没保护不肉,日女加任何一个对线强的ADC(前提是日女一定有脑子),己方ADC都不会舒服
归根结底,对辅助有深刻认识,耍杂技也知道怎么耍,还要保证对方辅助是个混子
都别想正经跟LZ讨论了,他就是那种认准了自己是对的,无论你说什么都反驳的人
比他好用的杂技辅助很多
要伤害比他高的太多了。。。
发自手机虎扑
千珏中单还可以,自带回复,大招保命又有射程,看dopa玩过用来counter劫,就是不像打野可以随时收印记
胜率很高是多高,几场几胜
下路2V2对线和比赛不一样,笑笑和西卡那种潘森和宝石走下虐路人,对面石头人辅助,明显就是混着玩,国服RANK有多少玩家好好研究过辅助?千珏这种对拼肯定强啊,你1级上线学个W,还有个小回血,1级等于两个ADC和对面打,对面如果辅助是个AP脆皮必然扛不住,是个近战手短,关键是很多人不会玩,无脑。
其实你找这样的辅助多的是我狗头辅助,那尔辅助,狮子狗辅助,胜率都好的很,说白了就是国服没什么正儿八经的辅助玩家,你10把能碰上两把脑子清楚的就不错。
辅助意识到能知道什么时候强什么时候能打,玩什么都能玩,卡萨丁辅助我也玩过,、,对面巨魔轮子妈,巨魔无脑开个柱子上,轮子妈第一个死,到了6见到我还是要开个柱子无脑上来,ER走人,然后打野来就死。
杂技虐菜耍的再好,碰到对面玩正儿八经的辅助英雄,脑子清楚你杂技根本耍不起来,尤其是其实很多杂技辅助对线强,因为前期技能伤害高或者技能机制好,但是前期对线没优势,到了中期既没有保护又不能前排,伤害在没有装备支撑的情况下又没有了优势。
妖姬拉克丝这种辅助,对线顺了,对面没有真前排,可能还好打,对线不顺,或者对面有法坦前排,这两个就在中后期就是个OB,拉克丝还好点,打个AOE,妖姬这种中路后期都乏力,更别说辅助了。
千珏不也是吗,并且我不认为千珏对线有多强,Q的小位移,没保护不肉,日女加任何一个对线强的ADC(前提是日女一定有脑子),己方ADC都不会舒服
归根结底,对辅助有深刻认识,耍杂技也知道怎么耍,还要保证对方辅助是个混子
引用1楼 @ 发表的:比他好用的杂技辅助很多
比如字数啊???
引用6楼 @ 发表的:
比如字数啊???
奶妈 锤石 布隆 牛头 婕拉 琴女 机器人 泰坦 安妮 巨魔
。。。那不叫辅助。。。那就是下路两个人打架的2v2
引用7楼 @ 发表的:
奶妈 锤石 布隆 牛头 婕拉 琴女 机器人 泰坦 安妮 巨魔
lz问杂技辅助,你说这么多正经的干吗……
引用7楼 @ 发表的:
奶妈 锤石 布隆 牛头 婕拉 琴女 机器人 泰坦 安妮 巨魔
首先你见过千珏辅助吗,瞎说这么多,你知道这些线上能压千绝?你说那个琴女,就是我1楼说的,两个2级被一个1级一个2级直接被带走,琴女点2下直接就残血了
引用10楼 @ 发表的:
首先你见过千珏辅助吗,瞎说这么多,你知道这些线上能压千绝?你说那个琴女,就是我1楼说的,两个2级被一个1级一个2级直接被带走,琴女点2下直接就残血了
哦,我吃饱了撑的一级和你打。会玩的琴女没盾吃饱了撑的一级跟你干。二级我绿色护盾20%减伤,三级我二级盾,四级我二级Q二级盾。五级我三季盾加二级Q。你只要前六杀不了我,你哪怕压我们20刀,怕你?你回那点血够用?
楼主就是那个贾克斯打野无敌的哥们吧,头像都不带换的……
引用12楼 @ 发表的:楼主就是那个贾克斯打野无敌的哥们吧,头像都不带换的……
不是无敌,前期就怕男枪千珏,不过6级后能正面刚过贾克斯的打野没有
打架2V2,不叫辅助,有个减速,但是本身射程也不高,被抓保不住AD,自己倒是好跑
引用11楼 @ 发表的:
哦,我吃饱了撑的一级和你打。会玩的琴女没盾吃饱了撑的一级跟你干。二级我绿色护盾20%减伤,三级我二级盾,四级我二级Q二级盾。五级我三季盾加二级Q。你只要前六杀不了我,你哪怕压我们20刀,怕你?你回那点血够用?
很抱歉,我再说一遍,对面两个2级,这边一个2级然后千珏1级谢谢
引用7楼 @ 发表的:
奶妈 锤石 布隆 牛头 婕拉 琴女 机器人 泰坦 安妮 巨魔
其他不知道,可是亲眼见过琴女和机器被打成狗,满血机器瞬间就残血了
其实辅助最大的特点就是没有经济。剩下的只要最后能推掉对面主堡就好了。至于什么控,奶,只不过是因为这类英雄容易赢。千珏什么的一般很难赢。你朋友胜率高就用好了,我们普通人玩不好的。
这种杂耍辅助就对线期抓抓机会,遇到纯保护的辅助和很怂的ADC,撑死也就是压压刀~
引用10楼 @ 发表的:
首先你见过千珏辅助吗,瞎说这么多,你知道这些线上能压千绝?你说那个琴女,就是我1楼说的,两个2级被一个1级一个2级直接被带走,琴女点2下直接就残血了
只说一句同等水平下被耗血的只会是千珏不会是琴女
按照你的说法,你还不如选个潘森
引用11楼 @ 发表的:
哦,我吃饱了撑的一级和你打。会玩的琴女没盾吃饱了撑的一级跟你干。二级我绿色护盾20%减伤,三级我二级盾,四级我二级Q二级盾。五级我三季盾加二级Q。你只要前六杀不了我,你哪怕压我们20刀,怕你?你回那点血够用?
不懂琴女的,一级可能自己就瞬间被aq半血了。从那以后,俩人残血,打野只要不来,一直滚到下路废了。
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