神界原罪2队伍角色队伍怎么搭配 角色队伍搭配技巧一览

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器[讨论] [顺便安利] [神界:原罪2] 队伍配置分享及讨论,以及前中后期的一些经验, 已更新终章及20级属性图
最近看到不少新入dos2坑的伙伴, 各个玩的都不亦乐乎, 于是想着和大家分享点自己的经历. 另外还有些没入坑的小伙伴, 千万不要错过这一款非常优秀的年度RPG/战旗/策略游戏! [del]Come to water my flower~[/del]我玩的不少, 但是玩的比较慢,因为会存档尝试一些任务的不同结局或者最大化自己的利益, 尽量探索整个地图的东西,还有时候大半个晚上就在读档反复刷某个任务奖励/箱子/商人物品,外加查词查wiki, 所以进度并没有非常快.[b][size=120%]前期一些经验[/size][/b]我知道4人小队前期开荒挺艰难的, 感觉谁都打不过[del](召唤强无敌,恶魔术强无敌)[/del], 反正给个提示: 站位, 铺油, 传送, 高地, 堵门. 一开始在Fort Joy打传送鳄鱼[del](鳄鱼会传送, 神也挡不住)[/del]就是铺了一地油然后在高地上开怪,全员躲在石头后面卡住视角,活活把不会传送的几只全部烧死.后来Huntsman狩猎系学到Tactical Retreat战术撤退以后, 我就开始让队友在一些高地或者视野盲区站好位, 让猎人去开怪然后撤退到队友在的位置, 让法师露头去把跟过来的远程怪或者法师怪传送到近战脚边, 再走回去躲起来, 将传送过来落单的敌人围殴致死.另外场景里会有一些无限血量或者血量很厚的可互动物品, 常见的如地球仪, 板条箱什么的, 比如Fort Joy的忏悔室一役(地球仪需要一定力量才可以移动 , 移动屏风用屏风挡住视野, 安全躲在屏风后面围殴被转送进来的敌人)[img]./mon_/biQ2h-elqzZsT3cS180-s3.jpg.medium.jpg[/img]另外act 1推荐对单手剑有需求的队伍把蓝龙杀掉,给的单手剑相当的好。蓝龙可以被勾引到旁边的高地上,高地上的seeker小队会帮助你一起打蓝龙,虽然他们并没有很能打,主要是为了利用高地并且务必让远程和近战站的足够开,蓝龙的控制范围很大。[b][size=120%]Overview:[/size][/b]现在队伍16级, 战术家难度, 第二幕末期,Blackpits任务线结束, 刚登上最后一片为探索地区--血月岛. 刚刚花了不少钱让Ifan从猎人转成了兽王战.[del](主要是想看看他的宠物狼有多厉害)[/del]更新内容或许涉及剧透, 所以折叠了10/7更新: [collapse=Bloodmoon Island]Bloodmoon island上干翻Black Ring的教徒门就17级了, Advocate[del](名字是不是超像avocado? 我一开始以为是牛油果恶魔, 哈哈哈)[/del]根本回不过两回合就被等级碾压了... Gear up了一下准备出发Act3了. 另外精灵营地上方的sawmill, 如果你杀光了这里的lone wolf, 大家记得开灵魂视野逛一圈, 可以通过对话解救好几个灵魂, 每个灵魂都会给10000左右的经验, 很轻松很丰盛的奖励.[/collapse]10/9更新: [collapse=The Nameless Isle]这两天把Nameless isle Act3 打完了, 上岛的时候17级而且很快就18级了, 战斗没有什么难度, 在岛上需要选边: 帮助Magister/Paladin或者Balck Ring. 很不巧我也不知道我做了什么, 我两边都没帮, 因为他们看我都是敌对的, 只好一路杀穿了...这样其实并不好, 有些任务没法做了, 比如The Sallow Man, 你将主教Alexandar的人头给他的话, 他会奖励你经验和一些物品, 然后你可以拿完奖励再杀掉他(他会原地复活一次, 依然很菜). 我因为直接是和他们敌对的所以无法和Sallow man对话. 另外Alexandar的头不要吃如果你选择先帮助Black Ring的话, 他的头是开启密门的道具. 你Act2 Blackpit 那里解救下来的Black Ring成员会在Nameless isle上的Balck Ring海边营地遇见, 他会帮你说话, 让Captain相信你是他们这边的.建议将所有任务清理完以后再去Academy, 在这里我已经19级了. 进入Academy前要和队友推心置腹, 最好回船上把主角的int和persuasion点高来劝服队友帮助你成为divine.(似乎好感度足够也是可以通过非标签选项完成) 另外在Driftwood竞技场拿到的一把神秘钥匙可以在Academy打开通往divine的竞技场, 那里可以获得Swornbreaker的刀锋部分.[/collapse]10/11更新: [collapse=Arx, The Secrets of the Dwarves]昨天遭遇史前最大打击--阴天下雨还停电...[del]妈妈我害怕![/del][img]./mon_/biQ2h-jrbaK2nT3cS140-u0.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-5q13ZsT3cSu0-140.jpg.thumb.jpg[/img]没办法, 当时在给女票做饭, 游戏没存档没退出, 指着等会炖肉的时候再玩会结果停电了...晚上回家只好重来. 探索The Secrets of the Dwarves这个任务的时候在下水道找到一众和Troll巨魔相处很好的孩子, 说服他们不要攻击你并且和你交易能买到一幅画, 似乎和任务The Vault of Linder Kemm有关系. 买下画(10000大洋好像)会给一笔经验, 我就20级了. 主要两个输出位的武器都还是18级左右并没有更新, 接着就和矮人女王Justinia的[del]&护国法师&[/del]Isbeil干起来了. 这场战斗很有意思, 不能提前站位加buff, 敌人起手还都是高地. 感觉是场久违的硬仗想好好感受一下, 我就没读档回去更新装备直接开打. 舍得用source其实也没有很难, 我的打法主要就是不要让Isbeil出手, 除了第一回合她先攻. 我在第二回合就把她杀掉了, 第一回合让Fane把主角传送上去加buff, 然后主角狂暴战上挑战自残然后overpower把她击倒, 第二回合用2 source的Onslaught将她击杀, 因为挑战的缘故奖励一笔很丰厚的双盾, 外加爆炸输出的回血, 基本又是满状态复活. 主要需要注意的是场地两边的deathfog箱子, 敌人会打破箱子如果你太靠近边缘的话, 一下你就死了. 如果你是骷髅那就来互相伤害吧! 反正大家都不怕哈哈哈哈. 打完出来以后花了半个晚上gear up了一下, 更新了20级属性图在下面.[/collapse]10/15更新: [collapse=Arx, Mistake& Kemm& Doctor] 用了以周末的时间终于是把游戏打通了. 慢慢品, 回味无穷. 最后各种结局也没有完全乌托邦式的终结, 总是有着各种悖论, 具体不剧透了, 想讨论的留言就好. 太好玩了, 二周目乃至三周目也要排上日程了. 20级阶段去过了Past Mistake和Lord Kemm的剧情.
先说Past Mistake这个任务, 打法很简单, 他变身以后会把自己传送到高台上. 让会传送的角色事先最好准备就行. 猎人站到法阵两边的高地上去, 可以事先隐形, 开战delay猎人如果他先动了的话. 把boss传到地上以后一发箭雨基本就搞定了, 就算不死护甲也被打穿了, 随便蹂躏吧. 相比之下Lord Kemm因为护甲很厚我打起来相对费劲一些. 为了保护Ahru推荐学习死灵系的Living on the edge丢给他. Kemm主要有高额的物理物理伤害和客观的火焰附加伤害以及投掷物反射, 对我的猎人很不友好, 第一次没注意直接把自己打死了. 这个地方事先把宝宝招好给狂暴战加上buff拼伤害就好, 20级武器以及70+的爆击绝对足够3 sources内把Kemm knock down在地上. 同时记得顺手把他的小弟也传送到他身边来吃AoE. 点了刽子手天赋,用旋风斩顺手杀了black ring的小门徒还返还行动点, 等于白赚一个旋风斩的伤害在Kemm的身上. 最终战前是Doctor, 我杀他门口的护士的时候升到了21, 于是花了些时间Gear up. 反正要战, 那就我来选战场, 省的在他的小房间里被他一通A. 所以我就在大House的&员工宿舍& 触发了Doctor进战斗. 他第一轮变身走过来打了一发Epidemic of Fire, 我全团除了Fane基本都被点着了...既然这么疼我果断delay了输出让Fane把他直接丢到狂暴战的身边. 第一回合看能不能把他击倒, 如果一个普攻+一个Overpower直接伤害不够击倒就一开始交自残, 够了就留着第二回合用. 反正Doctor两回合一定要锤死, 因为第三回合他的喽啰就都走到了, 会集火我的猎人, 如果继续处理Doctor, 猎人就会很危险.[/collapse]10/15更新: [collapse= Tomb of Lucian 终章] 最终战还是很有挑战的,敌人伤害很高。Dallis,Lucian和现身前的Rex就已经伤害很高了,外加几个小弟。我选择的战术是直接rush Rex,打进第二阶段。开战前,给猎人上好Peace of mind和Haste,提高主动性,最好是全队最高。开场Lucian先动,虚伪的divine主要是物理伤害和空气系技能,不要管他,也可以提前喝一瓶空气系抗性药水,接着猎人动,传送到你走下来的楼梯(我点的天赋pawn有一点免费移动行动点)高地丢3 source箭雨攻击Rex和Dallis,这里暴击和足够的落箭数是可以直接把Rex打进现身。起初两次尝试第二阶段都被打崩,Rex会招一只巨大的void他会对周围一圈高地进行AoE如果你站在上面的话,void还会召唤出你之前干掉的三个Black Ring大走狗。主要说一下召唤出来的Sallow man,他每回合都会释放一种范围毒气,没什么可怕的伤害但是减少你30%的伤害还能叠加需要注意一下。Kemm没有投掷物反射了所以其实没以前厉害了,但是我不推荐把这些召唤出来的头目逐个击杀,我的打法是队伍有双传送,有stench天赋还带盾的法师Fane和召唤盾战Ifan,他们的仇恨是比较低的。第一个传送用在sallow man身上,丢到左上方的平台,那个地方没有瞬移是离不开的,等于限制了sallow man无脑弱化你的队伍伤害。第二个传送把Lucian或者Dallis(如果她还活着,第二阶段她会变龙)丢到Kemm或者其他Black ring成员身边,形成他们之间的互殴。为了解决队伍最吸引仇恨的狂暴战和猎人,让他们忘我的参与互殴,我想了一个办法,p2开始两人直接喝隐形药水,狂暴战从主战场边上花两回合绕到Rex所在的高地下方,存两点行动点结束回合,下一轮喝一瓶大力量药水然后自残补满行动点直接用Blitz到Rex身上,接肾上腺素六个行动点打出Onslaught和Overpower,打不死也能把Rex锤倒在地上。在狂暴战上高地前,为了确保Rex不到处飞,召唤战直接把宝宝召唤在Rex高地下方,让宝宝爬上去和Rex缠斗,让他有目标可打。集火死Rex,void和void的召唤物就会全部消失,猎人在后方瞬移到高地来处理一下Lucian就好。主要难点是Rex和他的小弟,做好集火和规避仇恨就不会有太大的障碍了。[/collapse]这里[color=orangered]不推荐[/color]第一次就用双独狼的玩法, 如果一定要这么玩, 请尽量带上Fane, 并获得[color=orange]变种族的面具[/color]: [collapse=Fane's Mask][img]./mon_/biQ2h-e8qpZmT3cSbf-fe.png.thumb.jpg[/img][/collapse][b][size=120%]队伍构成: [/size][/b]4人队伍, 我的队伍偏重物理输出, 现在tank的位置还不是很满意, 我觉得这是一个还需要被推敲的位置, 希望大家讨论. 物理队伍有个明显的缺点就是非常吃武器, 推荐升级有条件就换一把武器.[b]一号位:[/b] 姓名: Alicia (女票的英文名, 非Origin,自建角色)
种族: 精灵女
职位: 物理输出 (狂暴战,冰DK)装备选择: 武器必带爆击. 装备尽量带有以下属性: Strength/Wits/暴击率/双巧手/Warfare战争系/Scoundrel狡诈系/Necromancer死灵系简述: WoW一直玩战士最多, 最喜欢一心狂怒战,以及当初玩DAO的时候,最高难度开荒就是用的双持狂暴战, 这次也算是继续信仰了. DOS2里, 单手剑锤斧是不能背刺的, 但是依旧伤害爆棚. 核心理念是堆高暴击和伤害, 辅一点死灵系回血足矣. 我还没发现Scoundrel有对于这个Build非常有价值的技能,单纯是为了提高爆击伤害. 另外,[color=orangered]先点满双巧手[/color], 前期2-3级的Warfare够学技能就行了, 因为双巧手提供闪避配合近战队友的Leadership可以大幅提高生存. 配合被动处决者,会非常暴力. 死灵系的Living on the edge和Death wish可以很好的帮助你在敌人阵中绝地反击. 平时压力不是非常大的时候用冲锋,战争践踏和Overpower来交替控制. 经过大神@神秘酿酒师指点和亲自验证, Warfare的确是一个独立的面板伤害加成, 后期装备和等级提高以后各种副属性推上来以后, 推荐把武器专精减少, 把Warfare点满.[collapse=lvl 16][img]./mon_/biQ2h-ku4wZaT3cSim-s1.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-1zj4K2sT3cSiq-ry.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-i9dlZbT3cSiv-s6.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-54nyK1nT1kShg-k7.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=lvl 20][img]./mon_/biQ2h-8btnK2bT3cSin-o0.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-kmuoK29T3cSis-nx.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-a64qK2cT3cSio-nu.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-3mcgK1iT1kSf2-ka.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][b]二号位:[/b] 姓名: The Red Prince (红王子, Origin角色)
种族: 蜥蜴人
职位: 物理输出 (射击猎,寻林客)装备选择: 武器必带爆击. 装备尽量带有以下属性: Finesse/Wits/暴击率/Ranged弓弩/Huntsman狩猎系/Warfare战争系/Scoundrel狡诈系简述: [color=orangered]给我一个高地, 我让对面开战前就减员![/color] 前期还学了一些地面系法术来铺油,后来就全部洗掉了. 现在最多可以带三个位移技能, 但其实一两个就够用了. 这个位置的输出也是非常的爆炸, 因为Ranged本身就会提高暴击, 配合装备很快就突破50%了. 一般都是让主角去对话, 把王子拉到射程内最远的高地上, 先由他点射一发(非常OP的技能--Ballistic shot弹道射击, 越远伤害越高, 高地+远距离+暴击, 敌人再厚的护甲都是白搭)来开启战斗. 技能就是有啥丢啥, 伤害超高, 一个字形容你就是--超凶! 啊,是俩字. (黑历史: 其实以前我的Prince是司职tank的, 花了大把的银子和Ifan互换的职业...T.T) 经过楼下指点和亲自验证, Warfare的确是一个独立的面板伤害加成, 后期装备和等级提高以后各种副属性推上来以后, 推荐把武器专精减少, 把Warfare点满.[collapse=lvl 16][img]./mon_/biQ2h-c459ZbT3cSit-s5.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-ag1hZbT3cSiu-s6.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-dql1ZbT3cSir-s8.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-42puK1cT1kSf0-k2.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=lvl 20][img]./mon_/biQ2h-16pkK2fT3cSik-o0.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-5r8nK2dT3cSis-nz.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-3wfiK2hT3cSis-o3.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-f89zK1dT1kSf9-kg.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][b]三号位:[/b] 姓名: Ifan Ben-Mezd (伊凡/伊万, Origin角色)
种族: 人类
职位: 辅助 (兽王战)装备选择: 装备尽量带有以下属性: Strength/Constitution/Summoning召唤系/Leadership领袖力/Warfare战争系/Polymorph变形系/Aerotheurge空气系简述: [color=orangered]这是一个还在推敲的位置.[/color] 起初我组的Build是一个Leadership+Warfare+Geomancer地面系+Hydrosophist水系的纯tank, 然后发现这个位置好没用,就加加buff,配合主角打两下Knock Down,也没有输出也不能嘲讽,所以我对tank这个位置一直抱有疑虑, 嘲讽只有一个还是小范围的, 还会被护甲免疫, 没人打他. 除去Overpower, 伤害最高的是飞盾, 如果你的盾足够好的话. 随着传送术和换位术大放异彩, 为了让他有更多的职能, 我减少了地面和水系的投入,给他发展了变形系(更多的基于护甲的控制), 空气系(两个位移控制技能). 但是这没解决伤害的问题, 因为有时候我经常没技能放, 平砍就和没砍差不太多... 我现在的解决方案是发展出召唤系并且点满, 配合装备, 十多级的召唤物+Leadership可以较为有效的提高回合的利用率. 召唤物选择也有几个,可以看喜好. 例如Ifan自己的狼, 召唤系的怪兽, 以及2级Necromancer的Bone Widow亡灵蜘蛛. 另外Petpal不用的时候换成Hothead就好.[collapse=lvl 16][img]./mon_/biQ2h-amdfZbT3cSis-s6.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-fpjwZaT3cSiu-s9.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-ddvfZbT3cSis-s8.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-3sckK1pT1kSfa-jo.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=lvl 20][img]./mon_/biQ2h-fkzlK2eT3cSin-nz.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-7g5nK2bT3cSip-nz.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-3zuoK2gT3cSis-o2.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-czy7K1rT1kSf5-jt.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][b]四号位:[/b] 姓名: Fane (费恩/法内, Origin角色, 真主角) 种族: Undead 职位: 辅助/法系输出装备选择: 武器必带暴击, 带盾牌(如果有需要也可以装备板甲) 装备尽量带有以下属性: Intelligence/Constitution/Wits/Pyrokinetic烈火系/Aerotheurge空气系/Geomancer大地系/Hydrosophist水文系/Warfare战争系简述: 修的很杂, 主要作用是加buff, 治疗, 恢复护盾, 以及控制. 一开始作为队伍中最容易被敌人集火的角色存在, 后来带上盾, 学了被动Stench以后基本很稳了. 为了配合队伍的物理输出, 我修了两级Warfare学了飞盾和Phoenix dive. 大部分点数投给了火系, 这是个人喜好, 几个范围火系招数在清理杂兵有不错的效果. 另外大地系有不少基于物理护甲判定的控制技能, 比如Earthquake地震和Impalement刺穿. 当然死灵系还有大量物理伤害法术, 配合物理队伍清护甲会效果更好.[collapse=lvl 16][img]./mon_/biQ2h-i8cZbT3cSir-sa.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-k5hdZaT3cSiq-s8.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-1yznZbT3cSiv-sa.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-dr3sK1lT1kSff-k8.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=lvl 20][img]./mon_/biQ2h-4n68K2dT3cSip-ny.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-kmwcK2bT3cSis-nv.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-5djrK2bT3cSij-o1.jpg.thumb.jpg[/img] [img]./mon_/biQ2h-jv38K1oT1kSev-k8.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][size=110%][b]随着之后的游戏进度和想法还会持续更新, 欢迎提问和讨论![/b][/size]
这游戏真怪,设计了盾战结果没嘲讽,有啥用啊。。。话说楼主玩的真认真
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ym850831[/uid] ( 07:35):[/b]这游戏真怪,设计了盾战结果没嘲讽,有啥用啊。。。话说楼主玩的真认真[/quote]以前玩博得和da留下的习惯,感觉这种游戏就是有很多很多可以深度挖掘的要素
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ym850831[/uid] ( 07:35)[/b]这游戏有嘲讽这个技能,不过会被物甲抵抗
战术难度玩到Arx城地图,感觉也就前期难,寡不敌众,技能弱鸡,敌人血厚甲高,又经常地形不利。个人感觉目前最难的战斗就是上船前一战,想要不死人一次解决战斗还是很费劲的。顺带一提,从默认角色的默认职业来看,只有Loshe,Fane算法系,Ifan弓箭手,王子盾战士,女精灵是刺客,Beast是双持战士,比较偏重物理,法系多半沦为辅助了。[del]召唤真强[/del]
有个天赋满血加10命中10暴击,怎么也比两个属性点强吧蜥蜴人当远程有啥特长吗?近战和火法更合适吧。
还有warfare是一个独立的百分比修正系数,武器专精和属性点伤害提高则是叠加,所以虽然都是百分之五,但是warfare的伤害收益是属性和武器专精的两倍甚至更多。只有双手专精因为额外提高暴击伤害可以与之相比
给楼主说得心慌慌,我看了贴吧的心得,双独狼开局,王子盾战召唤,主角骷髅弓召唤,双传送。前期不虚,不过你意思后期难过,对不?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=172740]woocoo[/uid] ( 08:47)[/b]他的意思应该是独狼召唤太强太无聊了。独狼目前的收益,一个角色的战斗力至少等于2.5个非独狼角色
精灵做弓箭手是最合适的,天赋技能减体质在2回合加10%伤害,由于流血,还能配合元素地面技能,很适合站桩远距离输出,同时最好点出变色龙,这样第一回合射完还可以隐身,弓手和法师都是仇恨值特别高的职业,第一回合被秒很常见,有隐身没隐身是两个难度。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=628664]神秘酿酒师[/uid] ( 08:45):[/b]有个天赋满血加10命中10暴击,怎么也比两个属性点强吧蜥蜴人当远程有啥特长吗?近战和火法更合适吧。
还有warfare是一个独立的百分比修正系数,武器专精和属性点伤害提高则是叠加,所以虽然都是百分之五,但是warfare的伤害收益是属性和武器专精的两倍甚至更多。只有双手专精因为额外提高暴击伤害可以与之相比[/quote]武器专精提供不错的第二属性,提升武器专精的装备也少,所以我选择先点满武器专精,比如远程武器的暴击和双巧手的闪避。至于满血加暴击和命中也是我考虑的天赋之一,这个建议很棒。在我的前期战斗猎人和狂暴战掉血飞快,经常成为npc集火目标所以我暂时放弃了,现在暴击也都过了50%感觉10%提升不那么明显了,还在犹豫中
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=172740]woocoo[/uid] ( 08:47):[/b]给楼主说得心慌慌,我看了贴吧的心得,双独狼开局,王子盾战召唤,主角骷髅弓召唤,双传送。前期不虚,不过你意思后期难过,对不?[/quote]如下面大神所说一样,独狼成长过快,特定ability会过猛,另外队友少意味着少了些个人任务对了解这个世界有一定影响。另外一些任务和npc可以用不同种族的队友解锁特殊对话选项和结局,这也是独狼的话我推荐带上Fane的原因
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=986907]kikiki12345[/uid] ( 09:01):[/b]精灵做弓箭手是最合适的,天赋技能减体质在2回合加10%伤害,由于流血,还能配合元素地面技能,很适合站桩远距离输出,同时最好点出变色龙,这样第一回合射完还可以隐身,弓手和法师都是仇恨值特别高的职业,第一回合被秒很常见,有隐身没隐身是两个难度。[/quote]10%伤害和一点ap对于近战也很合适,种族对于职业影响我觉得不大,因为不像bg那样种族初始属性相差巨大。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]finaltocatta1[/uid] ( 08:29):[/b]战术难度玩到Arx城地图,感觉也就前期难,寡不敌众,技能弱鸡,敌人血厚甲高,又经常地形不利。个人感觉目前最难的战斗就是上船前一战,想要不死人一次解决战斗还是很费劲的。顺带一提,从默认角色的默认职业来看,只有Loshe,Fane算法系,Ifan弓箭手,王子盾战士,女精灵是刺客,Beast是双持战士,比较偏重物理,法系多半沦为辅助了。[del]召唤真强[/del][/quote][del]恶魔术强无敌[/del],实际上种族对于职业影响没有非常大,喜欢哪个搭就是了~法系也很强就是了,三颗source点数各系大招学一学,让一个辅助学变形系大招,给法师加上,连放好几个三source大招,呼风唤雨不是梦
辅助可以点一点召唤系当做伤害补偿和副坦使用。至于嘲讽会被护甲抵抗,我觉得是削弱控制链的combo使游戏不至于太无聊。有些boss还会自动回甲,这也是需要你打出足够的伤害。至于前期对弓手和法系的保护,我更倾向于使用传送和法师带盾这种方案。毕竟前期法师并不是每回合都有cd能打出两个技能的。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ym850831[/uid] ( 07:35):[/b]这游戏真怪,设计了盾战结果没嘲讽,有啥用啊。。。话说楼主玩的真认真[/quote]有嘲讽,但要求对抗物理护甲防战输出靠丢盾爆甲防战于我最大的重要性是满领导属性
麦奎恩给的那把500多攻击力1耐久的双手神器真的太强了,我打医生时候用的,玻璃大炮武器战三位移加传送,一回合清光所有护士然后他妈的刀就坏了,气哭。
独狼咱不讨论,因为那是降低难度的。4人组的话最好是走一个系列,要么物理组要么法师组。不要又有法系又有物理,因为双甲只需要破一个就好了。物理组就是辅助一名、弓一名、双持贼一名和双手战士一名,比较无脑,简单暴力。辅助和双手战士需要一人2个控制,破物甲之后就是控到死。法师组就是火土主输出,其他3个修电和冰,破魔甲之后也是控到死。这游戏核心就是破一路甲,然后控制。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=172740]woocoo[/uid] ( 08:47)[/b]后期召唤成长性不如其他专精,不过独狼吗,也就第一档可以玩玩,要想感受下难度,还是推荐4人组。
猎人居然不用精灵 自残加元素箭起手超级猛超级猛啊话说你伤害怎么这么高??
难度越高装备给的越好吗??
最近新玩的游戏感觉都太难了 原罪2 还有黑暗地牢a 当前位置: &>&&>&《神界原罪2》进行战术难度冒险时候应该组成什么队伍?队伍配置搭配心得
《神界原罪2》进行战术难度冒险时候应该组成什么队伍?队伍配置搭配心得
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神界原罪2中一般是要组成四人团队进行冒险,四人相互配合,在战斗中获得胜利,那么职业、技能、属性的该怎么搭配呢,今天小编就为大家带来了《神界原罪2》战术难度队伍职业搭配详解及实用合成表,希望对大家有所帮助。
sebille盗贼个人认为盗贼是这个游戏最好玩的职业1.属性加点满finesse灵巧,次体质,才智够用方可先说才智,保证永远是我方第二个行动方可。能不加就不加,因为后面一个镶嵌加3才智,很容易撑起来。多出来的属性点都加在体质上。因为也只能加的体质上。为什么不加智力和记忆。智力主要作用是提高法术伤害,说明下原因。1)法术伤害值,而盗贼一个涂毒+combo+普攻的法伤已经不低了。2)法术ap高费用,盗贼一般不可能加玻璃大炮(后面很分析),所以不可能放个2~3ap法术纯为了打法伤。不划算3)火水电土毒5系,多数技能以及技能造成的debuff与盗贼不拟合。后面说技能会介绍为什么不加记忆,无名岛扎根新母树+3记忆,项链镶嵌可以+3记忆,实在不行,无名岛导师灵魂可以换5力量到5记忆。很富裕。2.技能10双持8战争7恶棍3死灵1水1土1~2变形1-3级1恶棍1土1变形多余的加到双持4级学2恶棍(4级出两级书)4-7级多余的加到双持8级学3恶棍后面先补死灵到3,再补战争提高物理伤害1级土+1级恶棍:为了出涂毒(比较bug的技能)1ap费用1级变形:出变鸡(2ap费用)+影身(1ap费用)1级死灵:出锁链(过度技能)1ap2级死灵:出骨甲(比较bug的技能)1ap3级死灵:出blackshroud(黑色的裹尸布?诅咒烟雾)1ap非常有用的技能2级变形:出变形蜘蛛腿恶棍出:背刺+位移+断劲+缴械+锁喉+肾上腺井上添花技能:1级水+1级恶棍:出+50%吸血(这个也是属性加体质的原因之一,总不能直接被秒了吧)1ap费用1级水+1级战争:清洗伤口(清除各种debuff+回血)2ap费用个人认为这个技能很厉害(同时清除decay腐烂+回血,不然回血受到伤害),当然不应该盗贼带记忆点多了后再带:锯齿小刀+crippledblow(战争打断腿的技能,并且可以背刺)+terrifyingcruelty装备特别好了,可以带overpow(直接打掉全部物理甲)打法式和弓箭手用。2ap费用后面先说天赋,再说combo打法3.天赋pelpal动物伙伴+allskilledup(+1技能+1民事技能)因为她是猪脚,而fane和loshe,后期一个物理爆发一个法系爆发不好当猪脚,猩红妖孽而且特别傲慢不喜欢给他当猪脚。thepawn棋子+torturer(负面状态+1回合)多余的招架大师+10%闪避和健康图片(每点战争+3%hp)4.战场与combo先说战场整体思路我方,行动顺序为fane弓箭手、sebille盗贼、loshe法师、猩红战士绝对先手fane是打掉物理甲或者直接秒掉1~2个sebille盗贼补上物理控制与物理伤害,或者打爆魔法护甲,或者直接干死法师或者弓箭手loshe法师补上法系控制,或者补上物理伤害,或者控场,或者直接法系大招。猩红战士或者扔盾或者解debuff或者挂机或者扔手雷balabalabla盗贼combo路线1:常规路线盗贼切普通战士:精灵卖血,涂毒1ap,背刺1ap,肾上腺,背面平砍2ap,锁喉3ap(后面法师补上法力控制)这一套法力伤害挺高的,这里说明下涂毒这个技能,涂毒+双持是双倍毒伤害,不管是平A还是物理技能都是双倍毒伤害。比方说正面砍脸不暴击是240~300物理,那么毒伤害大概为600~650。锁喉是又是纯打魔法护甲的。也就是说,正面砍脸不暴击是240~300物理,这个一套combo是2600法术伤害。600*3+800锁喉=2600。溢出多了你可以计算下,省ap放法术控制(下雨1ap+全球降温1ap、或者blackshroud1ap、或者法控手雷弹)。不要吝惜的手雷,后面多的重的要死,用都用不完。盗贼切法师:精灵卖血,背刺1ap,肾上腺,断劲2ap,平砍2ap,加变鸡2ap。常规套路,打法师不要太简单。如果能提前打空物理甲,平砍换成锯齿小刀(加流血debuff)。其他combo:精灵卖血,涂毒1ap,背刺1ap,肾上腺,背面平砍2ap,crippledblow,blackshroud这个套打弓箭手很好用,基本绝对死,被打的人会中瘸腿+瞎眼+窒息,都是2回合(天赋torturer),站在诅咒烟雾里站2回合,外边人看不到他(救不了他),他也看不到别人,出来了也是个瞎子。打boss:涂毒贴身无限纠缠降双甲,盗贼随便加加体质存活能力无限强。后期盗贼基本不可能被打死70%闪避+70%全抗,而且属性副加体质。打boss无解comb:blackshroud+变形蜘蛛腿的网(无视双甲),在诅咒烟雾里一顿狂捅boss,2回合他毛护甲都没有。盗贼在烟雾里又超级安全。被网的人跳不了,飞不了,法术解不了(没有能解掉网的法术),火和水能清除网,但是解不了网的debuff,没法动。并且网的cd是tm的1!变形蜘蛛腿需要变形技能2,但是变形蜘蛛腿的卷轴太容易合成了。路线2:不科学路线首先装备很豪华打法师和弓箭手:位移1ap,overpow(打爆全部物理护甲)2ap,然后随便捅。群体降双甲aoecomb:涂毒,blitzattack2ap+群体背刺3ap+旋风斩2ap。因为双持所有战士aoe技能都附加双倍毒伤害。群体背刺范围半径8米,旋风斩4米,blitzattack10米。连战士震击技能都附加双倍毒伤害。。。。5.民事技能5说服、5+幸运(猪脚必须,捡个箱子还要切人捡,谁受得了)。6.装备选择这里主要是说明为什么双持匕首,而不双持单手武器。原因1)拿19级武器装备比较,匕首120左右,单手锤子斧子134-140。大约为83+%。拿相同加点人的来说(这里你简单计算下就知道了其他属性相同,力量兑换手段/敏捷,镶嵌属性忽略,后面说明),需要双持单手武器的暴击率达到83%,才能基本持平。项链3孔36暴击率,双持6孔剑18才智。每个单手剑附带有5%暴击属性。36+18+10=64%,83-64=19,还需要通过装备和个人属性加点(才智)凑这个19点暴击。你换个思维,我这19点暴击换成体质和抗性,我这个盗贼能有多稳健。换句话说就是双持匕首,省下来19点暴击属性。原因2)双持单手武器无非就是想提高物理伤害,多个位移技能吗?那么问题来了,你为什么不直接用双手武器呢?那物理aoe伤害,暴击了都爆炸。原因3)才智加高了,先攻高,反而不好。这个不适合我方第一个动的人。一个法甲低的、不加体质的双持战士,先动抡死对面一个,基本就是送。其他装备,相对优先看民事技能有提升。7.镶嵌孔武器建议15%物理加成+9才智,多余的才智通过属性调配换成体质。盔甲15%电抗+1恶棍或者1体质+40%物理护甲,主要看你打什么combo,走什么路线电抗正好是盗贼最需要的抗性,盗贼怕shock项链为省技能点为主,随意8.其他分析1)天赋不加玻璃大炮,盗贼冲上去中个诅咒水,诅咒电水,基本废了。2)天赋不加处决,棋子用的好很给力3)关于敌人贴墙站,我就不信所以人都是贴些墙站的,你有棋子天赋,能找不到一个不贴墙的。4)关于水火电土毒和盗贼的拟合(也就是把多余的属性不加体质,转而加智力)水:虽然冰系法术ap费用低,结冰frozen会去除流血和中毒,和盗贼不太配,冰甲解debuff,作为我方第二个行动的人没必要(你下家行动的是法师,魔法护甲比盗贼高多了,谁给谁解debuff还不知道呢)。电:电是和盗贼,最配的法系,但是ap费用高(总不能让盗贼放个法术然后挂机吧,法伤也高不到哪去),有用的偏少。给2个传送+换位卷轴能用一辈子。断劲+变鸡更好用。火:加速、平静、火焰皮肤很好,其他ap费用高,让盗贼放,不如让法师放。土毒:土系减速很好,我感觉没必要学。其实你放油和毒,近身砍他,就是给他炸你的机会。只放毒和油不砍他,那你为什么选盗贼。。。5)关于土甲,和参考下死灵的骨甲1ap,随便一放物理甲。除非你把他往山崖下传送。。。我个人认为盗贼输出主要靠涂毒+背刺平砍。接combo debuff就是为了让他没法正常还手。fane弓箭手/游侠
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