火影忍者ol宝具特质到底是绳子好还是别的好

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火影忍者ol宝具到底是绳子好还是别的好
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火影忍者ol宝具选择攻略 大数据教你宝具怎么选择
口袋羽&& 14:19:50&&
  火影忍者ol宝具怎么选择?最近小编看到有很多玩家都在询问游戏中的宝具怎么选择的问题,今天小编就为广大玩家带来火影忍者ol宝具怎么选择的问题,接下来就跟小编一起来看看吧~
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  本小姐店子里的宝具任你选
  宝具的选择一直是玩家一个讨论的重点,随着游戏的进程推进,宝具的选择的趋势已经开始明了了。这里我们就开一个专题来分析宝具,以及属性的影响的变化。
  首先简述一下:随着宝具系统的上线,对于玩家的属性的效能关系产生了很大的影响。宝具系统的上线,让三个属性的效能性价比突飞猛进,他们是:暴击,爆伤,控制。
  这里我们先研究一下爆伤的效能:
  爆伤,曾经作为一个比较低效的属性,目前反而成为高战和一些喜欢研究游戏的玩家的重要关注的属性,是最近游戏版本效能性价比提升最高的一个。我们先开始了解一下爆伤,才能对宝具的选择有一个比较大概的认识。
  关于爆伤的测试的结论
  1. 爆伤差距小于2000时,增加和减少的暴击伤害十分不明显。
  2. 玩家的基础爆伤为1.5倍伤害,玩家间的爆伤差距大于2000再继续增大时,爆伤的加成会大幅提升。
  3. 大R出现战力碾压时,暴击伤害可以达到不暴击时的10倍以上。
  4. 目前对于伤害的输出,和对伤害的防御效果,最佳的是绳子。
  爆伤这个属性,随着版本的推进发生了很大的变化。一开始没有符石,符咒,宝具等系统的时候。精炼全满爆伤的上限也就6000
,而爆伤要差距2000以上才开始有明显效果,在那个能力上限较低的年代,想拉开爆伤的差距到2000以上太难。
  后来有了符石,符咒等系统。爆伤拉开2000以上的差距会出现在战力碾压中,而同战的玩家爆伤也不会差距太大,那时的爆伤在同战中也还不算十分抢眼。而现在有了宝具系统,同战的爆伤也有可能差距好几千,比如一方用绳子,一方用没有爆伤的葫芦和扇子,如果在其他系统上再刻意强化了爆伤,差距就更大。宝具系统的出现,让同战爆伤差距拉开2000的门槛大幅降低了。
  爆伤测试绳子VS扇子
  测试忍者选择迪达拉
  绳子迪达拉,忍术15471
  扇子迪达拉,忍术16966
  由于我的扇子的精粹不够高,我用合勾玉的形式来弥补我的低级扇子和顶级扇子的忍术差距,废了吃奶的劲儿合勾玉,终于忍术加了1500
  先附上测试忍者的相关属性
  测试号DDL的属性
  被测试号(挨打号)一号位花佐属性
  被测试号(挨打号)二号位十郎属性
  被测试号(挨打号)三号位初代属性
  被测试号(挨打号)四号位火主属性
  那么我们看看,是高精粹扇子加1500 的忍术厉害,还是高精粹绳子加的爆伤厉害
  第一轮:0BUFF的迪达拉普攻对决
  绳子迪达拉
  扇子迪达拉
  数据对比:0BUFF普攻的对比
  不暴击情况下,扇子比绳子低几十到高一百多之间波动(正常波动范围大概多一百)
  被暴击情况下,绳子高扇子400~700
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普通下忍, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
剑是生命、绳子是攻击、扇子是忍术、葫芦是防御?
小编有个完整的图么。
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下忍队长, 积分 1275, 距离下一级还需 1225 积分
你打造的时候图纸上面不就写着吗。什么忍术暴击流啊,生命暴击流
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普通下忍, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
侬本多情sy 发表于
你打造的时候图纸上面不就写着吗。什么忍术暴击流啊,生命暴击流
上面是错误的
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楼主你好,这个楼主可以查看宝具的打造界面,上面有说明呢,比如忍术暴击流就是加忍术和暴击的,祝楼主游戏愉快
火影忍者OL论坛E组版主 幸运☆6666 值班时间:21:00-24:00
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初级中忍, 积分 3145, 距离下一级还需 1855 积分
幸运☆6666 发表于
楼主你好,这个楼主可以查看宝具的打造界面,上面有说明呢,比如忍术暴击流就是加忍术和暴击的,祝楼主游戏 ...
啪啪打脸,七星剑说的是攻击暴伤流,特质属性却是生命和暴击~看了好几个人的都是生命和暴击~
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初级中忍, 积分 2516, 距离下一级还需 2484 积分
幽默风趣太天真 发表于
啪啪打脸,七星剑说的是攻击暴伤流,特质属性却是生命和暴击~看了好几个人的都是生命和暴击~ ...
因为是B级,所以跟你不同?
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初级下忍, 积分 85, 距离下一级还需 65 积分
<font color="#9576931 发表于
因为是B级,所以跟你不同?
还真是不同
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普通下忍, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
一样的,第一个特质加先攻生命,第二个加先攻暴击,不过b级只有一个特质
说明面板上是错误的,绳子和剑写反了
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下忍队长, 积分 2230, 距离下一级还需 270 积分
这东西搞这么复杂。。我有点晕。。
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