吃鸡绝地求生落地房子模型贴图变纸

绝地求生大逃杀落地卡顿房子加载不出来怎么办 落地卡顿解决方法介绍_西西软件资讯
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类型:游戏其他大小:8.3M语言:中文 评分:10.0
游戏优化一直是玩家们关心的事情,部分玩家最近在体验游戏的时候经常会遇到落地卡顿房子加载不出来的问题,下面西西就为大家带来玩家“G.O.A.T.”分享的其中的落地卡顿房子加载不出来解决方法介绍,遇到麻烦的玩家赶紧过来看看。绝地求生大逃杀下载地址:绝地求生大逃杀落地卡顿房子加载不出来怎么办&1.出现这种情况的时候打开设置,先设置游戏画面至无边框的窗口模式点击确定不要点击应用;2.然后再重新打开设置,将画面设置成窗口模式点击确定不要点击应用;3.然后游戏应该会卡个三五秒钟,之后卡顿和加载的问题应该都能够解决了。4.然后就可以重新将游戏画面设置成全屏模式了(因为窗口模式F值会降低)。以上就是落地卡顿房子加载不出来的解决方法介绍,希望能够帮助到在这个问题上面挣扎的玩家。&
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名称大小下载深度解析:为何《绝地求生大逃杀》让卖肉女主播都沉迷“吃鸡”?_凤凰资讯
深度解析:为何《绝地求生大逃杀》让卖肉女主播都沉迷“吃鸡”?
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原标题:深度解析:为何《绝地求生大逃杀》让卖肉女主播都沉迷“吃鸡”?
你或许不知道啥是《PUBG》,但是你一定听说过“大吉大利,晚上吃鸡”!
最近一个游戏几乎支配了各大直播平台,它的名字叫《绝地求生大逃杀》。
《绝地求生大逃杀》(Playerunknow’s Battlegrounds&下文简称‘PUBG’)是韩国游戏公司Bluehole与布伦丹·格林合作的一款开放世界策略射击游戏。
▲吃鸡之父布伦丹·格林
曾经制作过《武装突击》的大逃杀MOD
也是《DayZ》和《H1Z1》的制作顾问
如果说这些你表示云里雾里…没关系,我们先来看看这个游戏到底有多火:
截止到2017年8月的第一个星期,该游戏已经卖出去了超过630万份。或许在中国网上动辄几亿、十几亿的票房或者播放量来对比,630万这个数字算不上什么。但是即使全部以国区98元的价格来算,游戏工作室至少拿到了6个亿的收入。要知道,这在游戏产业里,是只有一线dalao才能想象的数字。
▲《使命召唤》和《战地》这样的大作
半年内销600万份属于正常的
而且,这个有毒的游戏谜一样的上许多玩家都“上瘾”了!在steam上PUBG的同时在线玩家人数竟然能排到第二位!仅仅次于著名的《Dota2》,甚至超越了军武菌喜爱的《CSGO》!
▲人气居高不下甚至愈演愈烈!
此外,这个毒游戏在直播平台上掀起了一波风暴,因为实在太火,许多的直播平台都为其开辟了绿色通道!
▲斗鱼主页头屏直接有绝地求生的板块
总之一句话来总结:这游戏卖的贼好、玩家上瘾、主播沉迷、观众喜闻乐见!
说了这么多,没玩过的玩家还是想问:这到底是个啥游戏?为啥让人如此上瘾?
▲本季新番《Gamers》的片头中
竟然恶搞了PUBG的游戏画面
看来这个毒游戏在日本也很火啊
PUBG是一款第三人称射击类网游,100名玩家一个房间扮演求生者。然后一齐乘坐一架飞机跳伞到荒岛上。游戏的目的只有一个——活到最后!
为了达成这个目的,你可以选择一直持续潜伏……或者用房屋里随处可以捡到的枪械、武器杀死其他玩家!直到100人只剩下最后一个人,游戏结束。
▲当你成为最后的幸存者
游戏会显示“大吉大利,晚上吃鸡”
这便是“吃鸡”的来历
▲原文是“winner winner,chicken dinner!”
这个梗来自于电影《决胜21点》的台词
基本规则就是这么简单,那么为何这个游戏能满足这么多口味挑剔的steam玩家呢?
游戏节奏完美把控,获取最原始的快感
一个游戏对游戏节奏的把控是很关键的,其重要性和电影、小说的节奏把控别无二致。对缺乏剧情的竞技游戏而言,如何让玩家持续的获得快感,取得满足是一个游戏招徕玩家、留住玩家、提升其游戏寿命周期的重要保证。
▲某些游戏就不懂这个道理…
当你跳伞落地时,有可能在第一时间就会遇上跳到相同地方的其他玩家。赤手空拳的你本能的会想快速的搜刮装备武装自己。在这个过程中,你可能会遇到:徒手与其他玩家对打、被先找到枪械的玩家追杀、找到枪械猎杀其他玩家之类的情况。
▲满天的玩家飞向不同的地方
如果开局即死亡,玩家会毫不犹豫的去开下一把,游戏的死亡成本很低。如果成功幸存,那么玩家就会得到相当的满足感,充满兴致的进入中期。
▲如果自己一直待在这个地方
坚守是不是就能幸存了呢?
比如一直蹲在草丛里
游戏每过几分钟就会缩小游戏的区域,用蓝色的“毒圈”来促使所有幸存者往某一个区域进发。如果没能即使跑进安全区,那就会在“毒里”持续减少生命值,直到死亡。
▲蓝色的圈外是危险区
白圈里面是安全区
蓝圈会不断地缩小
所以,在游戏的中期,玩家们的行动会有许多不同的策略组合:穿插在一个又一个的房屋里、搜集自己想要的资源、急忙的跑进安全区、或者找个交通要道伏击路过的其他人……
在这个过程中,玩家需要长时间保持冷静,随时做好猎杀和逃跑的准备。
▲游戏翻译为大逃杀不只是在向电影致敬
也因为游戏中主要选择就是“逃”或者“杀”
在最后阶段,会有20到40名不等的玩家幸存,进入终局阶段,由于被迫要越来越近,一个小范围内可能会藏着数十名玩家,一栋房屋同时进来几名玩家也是有可能的。玩家们都将想尽一切办法杀死对方,或者等待对方被杀死。但是无论如何,这对人的心理都是一个极度刺激的考验。
▲游戏到了最后阶段安全区会特别特别小
只剩三四个玩家的时候绝对考验心理素质!
前期幸存小有成就,中期策略选择,后期体验绝境求生。从基本结构上来说这游戏已经能让人“上瘾中毒”了。
尔虞我诈与策略选择
游戏节奏只是为游戏的进行做好保证,游戏在细节机制上体现出了强大的策略性。总结一句话来讲就是:物竞天择,适者生存。
能生存下去的并不是传统意义上的“强者”,而是充分利用正确策略的“适者”。不同于传统射击游戏“拼枪法,拼意识”,PUBG更需要的是一种抽象化的“生存策略”!
▲具体表现为无时无刻
都在进行的选择
在玩家进入游戏的一瞬间就面临着生存策略的选择:游戏的的地图是一个苏联废弃的孤岛。其巨大的尺寸让玩家拥有足够多的跳伞选择。
▲设定是苏联黑海地区的某个小岛
但事实上是架空的
选择物资充足的建筑群落、或者距离飞机航线较近的建筑都是比较危险的,跳下去一定会遇到许多抱着相同心理的玩家。
▲虽然目前只有一张地图
地图真的非常大
几百万玩家玩了半年都没有吃透
如果选择较远或较小的房子,则生存的几率更大。但是不一定能找到充足的物资。
▲与自然界的基本准则一样
资源总是和风险成正比
更形象的来说,玩家之间是猎人和猎物的关系:任何人都能成为猎人,但同时也都是猎物。体现在游戏方式上就是玩家同时有猎杀和逃跑两种选择!这让玩家在战术策略上有更多的选择。
▲可以主动出击猎杀他人
不漏声色静待终局
常有人拿《三体》中的黑暗森林法则来映射这个游戏。在你开枪猎杀目标的时候,你的枪声或许会暴露你的位置。或许就会有更多的猎人闻声而来。
▲螳螂捕蝉黄雀在后的战争哲学
在这里随时都会发生
当然,游戏中期这个漫长的过程,并不会让你感到无趣,因为你要一直持续的收集物品。每一栋房子都想薛定谔的猫——有货没有货要搜了才知道。
▲游戏的装备系统很简单
但是却十分考究
每一件装备都能切实提升能力
本质上讲,这让军武菌想起了原始部落的生活:主要的生存方式就是猎杀和采集。我们在采集中获得收获感和满足感,而且这种情感是不断重复积累的。采集的进行会给予我们生存的资本,让我们幸存的几率更大!
▲空血了突然发现药包
或者突然发现一个高倍瞄准镜
都会让你有起死回生的感觉
▲看似无聊的搜刮其实让人欲罢不能
因为这都是你生存策略的一部分!
而猎杀的快感就更为直接:不仅能从心理上获得打败敌人带来的成就感,更能获得搜刮猎物的收获感!
▲击毙敌人就能搜刮敌人身上的所有东西
敌人越强收获也就越大,成就感就越强!
这几种情感都是人类最原始的情感,在同一个游戏中这些情感反复的的刺激你的神经,最终让你欲罢不能!
除此之外,玩家与玩家的博弈还体现在很多方面:随机落下的空投补给到底是选择冒险去拿还是伏击其他贪心的人;
游戏中的载具能帮助你快速移动,但是巨大的声音会让其他玩家迅速的警戒起来;
选择快速跑向安全区中心会被四面赶来的玩家围攻;但选择始终跟着安全区的边缘能避免腹背受敌,但是你也更容易被毒圈追上……
总之这个游戏没有最好的战术策略,只有最强的随机应变和享受不尽的游戏快感!
▲理论上全称一抢不发
也是有机会赢得胜利的
&拳头也能打死人
再来一把?上瘾背后的心理学原理
PUBG真正能获得胜利(吃鸡)的几率很低,普通玩家打上几十局都不一定能活到最后,但是为什么我们还是在乐此不疲的开始下一局呢?
一般来说,在开局阶段死亡是很影响游戏体验的。但是PUBG的死亡的成本则非常的低。
▲开局什么都没搜刮就死了
马上能开始下一把
即使是在搜刮了半天没有活下来,在搜刮的各个阶段巨量的积累在人物死亡的一瞬间化为乌有。玩家自然而然的产生极度的懊恼与不悦!
排除客观条件,大多数还是会选择以报复为目再玩一局,这种行为称之为前行性障碍心理。
▲简单的说就是不服输
古代蛮族劫掠城市,如果在攻城阶段受到强烈的抵抗、久攻不破的情况。那么在城池被攻破后,往往会出现恶劣的屠城行为。这种心理就被称之为前行性障碍心理。在这种心理的影响下,玩家会表现的越挫越勇,越来越想继续游戏。
▲当你成为我前行路上的障碍
那我就要不顾一切的砸碎你!
在游戏机制上,PUBG每获胜也好、失败也罢,都不会有任何对游戏产生影响的道具。玩家并不会获得实质性的收获。那到底是什么样的奖励在驱使着我们继续游戏呢?
▲出个这个游戏币可以兑换箱子开衣服
但是衣服并不能对游戏产生很大的影响!
其实,游戏的过程中真正不断进化的是玩家自己,游戏的过程就是“试错的过程”,这与进化心理学的中的某些观点是相吻合的!
▲人的潜能是无限的
你永远无法打败的精神
当我因为沉迷捡东西而被偷袭死亡;当我开车撞死在树上;当我跳伞位置过于冒进;当我不知道压脚步、不知道听脚步;当我因过早放枪被玩家追杀……每次失败会让玩家渐渐成长为“成熟的猎人”,玩家能真正能感受到自己的进步。这种体验比任何游戏币的奖励更能吸引玩家。
时势造英雄——全民播主的青睐
直播平台上铺天盖地的都是PUBG的播主,但是仔细翻找,发现他们或许以前并不是玩PUBG或者steam游戏的。甚至之前根本不是游戏播主!为何这个毒游戏还吸引了如此众多的播主呢?
▲很多妹子都开始拿起枪了!
&嗯 军武菌喜欢的主播
都转行去吃鸡了…
随机性的设定十分的亲民,他能极大的拉低高手与新手的差距。PUBG存在众多的随机要素:安全区的位置、飞机的航线、物资的分布等等全是随机的。而且任何一个玩家的一个小小的决定,或许就会对整局游戏产生巨大的影响。
▲枪法最好的人开局被围殴致死
这局游戏就变成了菜鸡互啄了!
这使得许多原本不玩射击游戏的玩家也能在游戏中找到快感!所以妹子们也能毫无顾忌的来尝试游戏。
对于主播这个特定的群体而言,直播的游戏中发生各种意外的情况是最能吸引观众的。而PUBG满足了他们的需求。游戏中充满了各种意外:前一秒好好地下一秒就可能被伏击。这极大地调动了围观群众的热情。某种意义上来讲:直播“吃鸡”,就是直播“翻车”!
▲看到以往在其他游戏里牛逼的主播
面临各种奇葩的死亡,
这对粉丝来讲是一种极大的乐趣!
PUBG的火热还在继续,其对游戏业界的影响绝不是贡献了一种成功的游戏模式这么简单!PUBG或许会改变游戏业界未来的业态,游戏大厂或许也会开始尝试:短期制作,快速迭代,长期更新的游戏制作模式。
&▲直到现在大逃杀依然是
早期测试版本(Early Access)
未来的更新还有很多很多!
此外,PUBG的电子竞技项目也依然开始举办。要知道,这个游戏与其他竞技游戏完全不同,充斥着各种随机要素,并没有其他电竞游戏的“数值平衡”!
▲cs就是“绝对平衡”的竞技游戏代表
其数值平衡经过了十几年的打磨
PUBG唯一的公平就是开局时我们都是一无所有的,它重新定义了电子竞技中“公平”的含义。这款从各种角度来讲都十分奇葩的游戏,是否能在已经日趋饱和的电竞产业中开创新的模式呢?就让我们拭目以待吧!
▲还有三天《使命召唤:二战》
的封闭测试就要开始了!
这次的游戏还会只有一年寿命吗?
全篇文章这么长,大家是不是感到不明觉厉呢?其实总结下来一句话:
吃鸡真的太好玩辣~\(≧▽≦)/~
参考资料:
机核网 Gadio Pro
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绝地求生大逃杀新手吃鸡是很难的,同样的新手吃鸡,快速吃鸡的教程很多,不过百家讲坛你多听听,总有一天你会掌握其中的一两个方法,成功的吃到鸡,今天小编就带来绝地求生大逃杀新手吃鸡教程,希望大家喜欢。
其实最重要的一定还是运气,安全区画的好和坏完全就是两个游戏。
1、跳伞地点的选择。
最开始我都是一能离开飞机就尽量找准有房子的地方跳伞,这样带来的问题就是通常第一波毒就要跑起来了,楼主不太喜欢开车因为觉得开车动静太大容易被蹲,而跑毒的过程中又必须按住alt时刻注意周围情况很容易遭到埋伏,所以我慢慢地不喜欢跳在地图的边缘地带,而是尽量往靠近地图中心的位置降落。
样带来的好处就是第一波甚至第二波毒你都不需要担心,可以安心搜刮,安心蹲人,而且因为处于安全区你就有了战略地位的优势,瞅准身后的毒线有时候就能发现慌于跑毒的敌人杀他个措手不及。
2、枪法不好?那就学会蹲人!
落地的第一件事一定要环顾四周的人员分布,记好大概的方位并推测他们可能去的屋子。进去最近的屋子随手关门搜物资,优先找喷子和冲锋枪(调成自动)。屋子搜完了不要急着去别的屋子搜,就算被别人搜走了只要你能蹲死他他就相当于是给你送快递的。
只要附近屋子有人,他们最终会搜到你这里来的,这是你要做的是,把所有开过的门都关上,伪造出这个屋子没人来过的效果。
接着你可以蹲在二楼楼梯口,右键举起你的喷子,竖起耳朵听敌人的动静。一般看到一楼门都没开,玩家都会以为这楼没人放心搜刮,一楼门开完了他就会愣头愣脑的冲上二楼,这时候你只要扣下扳机,一发入魂还不是美滋滋。
如果是单层屋子怎么办,简单,挑一个开窗面积不大的房间藏好,门关上枪口指门,同时余光观察窗外动静。通过这种蹲人可以解决大多数附近有人一起降落的情况。当然枪法刚的不需要蹲人这道理我也懂。
3、最安全的舔包姿势。
蹲死或者刚死了人,怎么舔包最安全?z趴下!未消失的尸体和趴下一动不动的你在远距离看其实没什么大差别,敌人不容易发现你。舔完包站起来前最好按住alt环顾下四周动静在做行动。虽然猥琐但是却十分保险。
4、如何反蹲人?
当你很确定一间房子里有人而且这个人很明显在蹲你的时候,如何快速解决他?当然是要让他无法判断你的位置。卡视野我想大家玩过捉迷藏应该都有那个意识,我要讲的是如何抹掉你的声音,即你的脚步声、开门声等一切会发出来的声音。
第一种情况:雨天。
这个游戏居然有天气区分让我感到十分惊喜,下雨的噪音可以在一定程度上掩盖掉你发出的声音(我喜欢脱掉鞋感觉脚步声会变小),借着雨声靠近目标所在的房子,一般很难被发现。但是进了屋子雨声会被隔在室外,你的动静会变得稍微明显一些,这一点需要注意。
第二种情况:轰炸区。
如果目标所在的屋子正好位于轰炸区或者附近,那么恭喜你获得了最佳的入侵时机。爆炸声会瞬间掩盖掉你开门、冲进去所发出的一切声音,敌人会沉浸在爆炸声中一时难以对你的突然出现作出反应,乌兹突突突或者一发喷子直接带走这个想要蹲你的小伙子。
第三种情况:
自制轰炸!你可以朝远处丢手雷,在爆炸的瞬间破门而入。敌人听到爆炸声第一反应肯定会看向爆炸的地方而不是注意到破门而入的你。声东击西,美滋滋。
5、当你进入前十名的时候,除非敌人就在你的眼前,不要轻易开枪,猫起来找机会拿第一的可能性更高。你会听到别人枪战,看到他们交火的现场,甚至你可以坐收渔翁之利。记住在这种时候第一个开枪的人往往不是笑到最后的人,开枪即暴露位置,你会成为剩下所有人的靶子。
6、在野区找个暗的地方趴下未尝不可,甚至可以缓慢的匍匐移动寻找机会,虽然h1z1里面伏地魔都是一枪爆头死,但是在这个游戏里面只要不被发现,一切皆有可能。开枪最保险的时机就是只有在敌人离你很近而且没发现你的时候,被发现了还是趁没死赶紧躲到掩体后面吧。
7、极限跑毒的时候把枪收起来并朝着圆心方向冲刺跑,似乎可以保持和毒圈一样的速度?(这一点不是很确定但我确实成功过几次)
8、良好的切枪习惯能在对枪中助你一臂之力。我将武器分为三类,长枪和短枪和手枪。手枪基本来说只有在最开始的时候有用,短枪包括冲锋枪和喷子,长枪就是那三杆。远距离对枪使用长枪,借助掩体向敌人快速推进的过程中要把握好距离,该切短枪的时候就切短枪,要知道全自动冲锋枪和喷子在近距离交火中的爆发性伤害,无须瞄头也可快速击杀对手的无脑操作,你值得拥有。
在毒区中挣扎时必要的话嗑一个药箱再跑也许能增加你跑出毒区存活下来的机会。
9、萌新要知道的一点,绷带只能回血回到百分之七十五左右,剩下的血量需要靠医疗箱、红牛、止痛药来恢复。
10、这游戏的射击机制和csgo有点像,移动状态下弹道会很漂,开枪的时候最好保持静止。突脸遭遇战一般节奏是,蹲下,开几枪,敌人反击,你保持开枪节奏突然趴到地上接着突突突,敌人准心瞬间放空,利用这种身法在遇敌时会有奇效。
11、补充一点,要有掩体意识,在跑毒或者移动过程中尽量沿着掩体多的路线跑,奔跑在毫无遮掩的大草原上无疑是活靶子。如果迫不得已必须跑在没有掩体的宽阔地带,一旦有人朝你开枪,尽量不要发生交火,没有掩体的你十分被动,开枪放慢了你的移动速度只会让你死得更快。除非对方也没有掩体你们可以刚一刚枪法,否则我都推荐你马上找掩体而不是对枪,蛇形走位走几步趴一下,都可以提高你的生存率。找到掩体嗑口药,再来收拾这个逼崽子。}

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