如何理解dota2的dota2饰品如何添加孔价格体系

什么是饰品 以及饰品的分类和价值
(1)什么是饰品
  明确一个概念,饰品是让dota2英雄拥有更加多样化与个性化外观的一种装饰,不增加任何属性,也不会改变游戏中英雄任何的数据,仅仅,只是为了好看
(2)饰品的品质与前缀
  dota2中饰品分为
  普通 罕见 稀有 神话 传说 远古 不朽 至宝
  八个等级,按字面意思也可以知道,品质越高,饰品价值就越高,但是,请记住,这只是个大概的概念。
  普通,Common,俗称白装或者白菜(D2L押注)
  例如:
  从这张图我们可以知道,远古注魔脊刀是这件饰品的名字,普通是这件饰品的品质,而战刃,是其装备的位置。罕见,Uncommon,俗称青菜
  例如:
  稀有,Rare 俗称菠菜,rr=random rare
  这个称谓来自于D2L博彩网,在押注博彩时低价值的稀有物品被称为“菠菜”,在去年,菠菜也可以作为货币使用,但是,随着D2L押注的改版和饰品市场的发展,菠菜的价值一路走低,已经不能担负起货币的职责,菠菜,这个称谓也成为历史。
  稀有的三宝(四宝),即斧王、巫医、全能骑士这三(四)个英雄的饰品(特指稀有),因为这三名英雄比较冷门,因为他们的很多饰品出的早所以一般数量非常大,且最重要的是都不太好看,所以D2L上的老外称之为垃圾稀有,不太想要,,,同样随着饰品的发展,稀有价格走向低谷,这个称谓也变成历史。
  例如:
  神话,Mythical,,高品质饰品的基础等级,从神话开始出现高档价值物品。
  例如:
  传奇,Legendary,一般来说可以为特殊位置的饰品,例如最近的女王翅膀,光法法杖。
  例如:
  远古,Ancient,极其稀有和特殊
  目前只有两件饰品是远古品质,
1.去年ti3小绿本附赠的经验加成
2.上古联赛战犬
  上古联赛狗是THE DEFENCE联赛送给玩家的箱子开出的,存世量极为稀少
  不过因为凯旋特效和守卫之红色彩的差劲,联赛狗值钱的是他的存世量和前缀,所以,不少玩家选择将其DIY
  例如:
  此图是TI2特效,末日地牢的联赛狗,从这张图可以看出,联赛狗和普通狗的模型区别就在于旗子和面具。目前联赛狗大概左右
  不朽,Immortal,游戏内字体为金黄色。不朽,意味着这种饰品的数量不会以任何形式再增长,意味着绝版,所以,只要品质不是不朽,就没有绝版这一说,这种品质的物品有我们熟悉的龙爪弯钩,上古 时间撕裂之棍(俗称战吊),拍拍不朽套等价值高昂的饰品,也有不朽品质的牦牛信使,树墩信使,金贪魔等价值很低的饰品。
  例如:
  至宝,Arcana,更改游戏英雄模型、英雄图标、技能图标、技能特效等等的饰品,为V社选定的最高等级,目前此类至宝有三种
  莉娜的魔导师炽魂
  军团指挥官的战鬼双刃
  恐怖利刃的心渊魔角
  对于至宝物品还有一个未经证实的说法,
  1,至宝物品不是来源于创意工坊,而是来自V社的自我设计
  2,至宝物品是单件
  所以,由此来看,万众期待的船长套,剑圣套是不可能是至宝等级了,应该是和VS落难公主一样的传说等级
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游戏名称:Dota2
游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
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第1页:饰品的分类与价值
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冀ICP证B2-新人入坑DOTA2,求问饰品价格的问题
早年DOTA1玩家,后来去打LOL了,最近回归DOTA2,发现还是DOTA有意思……最近开始对饰品感兴趣,看了下网上说C5或者淘宝店铺都能买饰品,发现价格特别便宜……C5上好多几毛钱的,淘宝上的不朽特效护腕3块多,冰女的Ti7不朽披风25想问下,网上的饰品为什么会那么便宜?200买个75级的本子,就是为了抽不朽,冰女这个披风算挺不错的吧,网上怎么会卖那么便宜…… 不太理解的这个市场状况,求问一下各位DOTA2老人
这些回帖亮了
你去steam市场看看,最便宜的饰品只有一两分钱。因为可交易,所以让很多玩家再花极少数零钱的情况下,也能自行搭配饰品,不用花多少钱然后你就中招了,越买越多,越买越贵。。。
因为dota2的饰品大多可以交易。存世量大了,没什么特效,这种基本就会很便宜。你去商场买,价格基本和其他游戏差不多,唯一不同的就是dota2的可交易性。steam市场,淘宝,c5,max,vpgame和igxe算是比较常用的饰品买卖途径了,这六个我都用过,但是我个人推荐直接去steam市场,有的饰品可能会稍微贵一点点,但是不用怕遇见黑货。
因为dota2的饰品大多可以交易。存世量大了,没什么特效,这种基本就会很便宜。你去商场买,价格基本和其他游戏差不多,唯一不同的就是dota2的可交易性。steam市场,淘宝,c5,max,vpgame和igxe算是比较常用的饰品买卖途径了,这六个我都用过,但是我个人推荐直接去steam市场,有的饰品可能会稍微贵一点点,但是不用怕遇见黑货。
你去steam市场看看,最便宜的饰品只有一两分钱。因为可交易,所以让很多玩家再花极少数零钱的情况下,也能自行搭配饰品,不用花多少钱然后你就中招了,越买越多,越买越贵。。。
引用1楼 @ 发表的:因为dota2的饰品大多可以交易。存世量大了,没什么特效,这种基本就会很便宜。你去商场买,价格基本和其他游戏差不多,唯一不同的就是dota2的可交易性。steam市场,淘宝,c5,max,vpgame和igxe算是比较常用的饰品买卖途径了,这六个我都用过,但是我个人推荐直接去steam市场,有的饰品可能会稍微贵一点点,但是不用怕遇见黑货。谢谢老哥,这些平台都是靠谱的吧 哈哈
引用2楼 @ 发表的:你去steam市场看看,最便宜的饰品只有一两分钱。因为可交易,所以让很多玩家再花极少数零钱的情况下,也能自行搭配饰品,不用花多少钱然后你就中招了,越买越多,越买越贵。。。哈哈哈 最开始还跟同学说,DOTA2太良心了,英雄免费,小本子只卖60。 后来发现小本子还要再花钱买等级。。。
老哥 卡尔不朽套1000+ 最近出的小鱼头600多 就不说肉山的信使了 便宜的很便宜的 贵的也贵的看不懂 物以稀为贵 绝版的东西都挺贵的
引用3楼 @ 发表的:谢谢老哥,这些平台都是靠谱的吧 哈哈只有steam市场可以说很安全。其他的不敢保证。某宝的话,慎重,尤其是小店家和异常便宜的。货比三家,别贪小便宜就行
存世量>>需求量=越来越便宜存世量<<需求量 且没什么替代品 =高价 例如 卡尔黑卡套 斯温破碎大剑 影魔获命永恒肩膀 剑圣雅客套 敌法罪恶生还者套等。 去年ti6之前 小鱼的隐刀 风行的箭雨弓等都是高价饰品,ti6不朽出了风行和小鱼的不朽 风行的特效炸裂 小鱼更是第一把双手武器 。箭雨弓和隐刀直接大跳水。今年剑圣的至宝确定是头部之后,剑圣的各种武器一度各种疯涨。有一件事 我是一直没看懂,今年至宝这些大件涨了好多,影魔至宝都从120涨到快200了。
[&此帖被SaSe_ooV在 17:48修改&]
引用5楼 @ 发表的:老哥 卡尔不朽套1000+ 最近出的小鱼头600多 就不说肉山的信使了 便宜的很便宜的 贵的也贵的看不懂 物以稀为贵 绝版的东西都挺贵的是的,小牛金色的图腾也是1000…… 不过很多不朽都很便宜,还是可以的
引用7楼 @ 发表的:存世量>>需求量=越来越便宜存世量<<需求量 且没什么替代品 =高价 例如 卡尔黑卡套 斯温破碎大剑 影魔获命永恒肩膀 剑圣雅客套 敌法罪恶生还者套等。 去年ti6之前 小鱼的隐刀 风行的箭雨弓等都是高价饰品,ti6不朽出了风行和小鱼的不朽 风行的特效炸裂 小鱼更是第一把双手武器 。箭雨弓和隐刀直接大跳水。今年剑圣的至宝确定是头部之后,剑圣的各种武器一度各种疯涨。有一件事 我是一直没看懂,今年至宝这些大件涨了好多,影魔至宝都从120涨到快200了。好像手机客户端 抽了
引用6楼 @ 发表的:只有steam市场可以说很安全。其他的不敢保证。某宝的话,慎重,尤其是小店家和异常便宜的。货比三家,别贪小便宜就行感谢~
我算第一批C5的用户了,买卖饰品基本都在那,没出过一次问题,感觉还不错
引用11楼 @ 发表的:我算第一批C5的用户了,买卖饰品基本都在那,没出过一次问题,感觉还不错好的
C5品种特别多,靠谱的淘宝皇冠店只有热门的不朽饰品
引用4楼 @ 发表的:哈哈哈 最开始还跟同学说,DOTA2太良心了,英雄免费,小本子只卖60。 后来发现小本子还要再花钱买等级。。。做任务打勇士联赛吧……两周升了50级左右
引用5楼 @ 发表的:老哥 卡尔不朽套1000+ 最近出的小鱼头600多 就不说肉山的信使了 便宜的很便宜的 贵的也贵的看不懂 物以稀为贵 绝版的东西都挺贵的小鱼的头明明现在300出头。。你是有多久没看了 一直在跌
奇迹暖暖2名不虚传
去年我看斯文的破碎大剑才三百多....今年都一千三了 这些饰品跟热度也有一定关系
但最挂钩的还是稀有度 valve的等级制度没什么用 极其稀有永远是贵的相比较来说
我个人感觉最保值的就是至宝了 永远就一个价格 饰品交易网站还都挺靠谱的 c5啊 igxe啊 我在淘宝上买了好多了 有些店铺粉丝超过1w的都还可以的 这个坑可真是. 单手打字挺累的
冰女ti7不朽披风网上居然有卖?怎么做到的
引用17楼 @ 发表的:冰女ti7不朽披风网上居然有卖?怎么做到的是的啊…… 几皇冠的淘宝店里卖25
引用16楼 @ 发表的:去年我看斯文的破碎大剑才三百多....今年都一千三了 这些饰品跟热度也有一定关系
但最挂钩的还是稀有度 valve的等级制度没什么用 极其稀有永远是贵的相比较来说
我个人感觉最保值的就是至宝了 永远就一个价格 饰品交易网站还都挺靠谱的 c5啊 igxe啊 我在淘宝上买了好多了 有些店铺粉丝超过1w的都还可以的 这个坑可真是. 单手打字挺累的破碎2300了
引用4楼 @ 发表的:哈哈哈 最开始还跟同学说,DOTA2太良心了,英雄免费,小本子只卖60。 后来发现小本子还要再花钱买等级。。。我一直和同学说DOTA2不花钱
现在他们以为我在吸毒
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DotA2与LOL装备系统对比 只有高玩才能懂!
  在这方面DOTA2几乎秒杀LOL,因为DOTA2里有很多特色系统。
  信使:围绕着信使产生了无数话题,比如送鸡先知,至今依然为玩家们所津津乐道。信使最辉煌的时代是当年还能用大根的时代,现在它已经沦为交通工具和卖萌道具了。这个系统可以确定LOL永远都不会有,否则免费的8秒回城就没意义了。
  撒粉:撒粉看起来只是一个反隐动作,实际上它是DOTA装备体系的一部分,即“装备共享”是可实现的。可以由有钱的队友买粉,然后辅助的队员拿来撒,类似的还有给别人上药膏,给吃树等操作,原则上即使在比赛里也都是允许的,而LOL里就没有这种可能性了。这个也可以确认LOL不会有,因为它会破坏LOL的经济体系。
  A杖:A杖是一个伟大的发明,通过标准化接口,成功地实现了72合1——很多英雄都可以通过A杖来提升大招效果,而且游戏还逐渐给他们设计了特效,这些特效本来都是可以卖钱的,这是DOTA最人性化的地方之一,当然到了DOTA2情况就有些不一样了。但从游戏本身来说,要设计这样的装备其实不算太难,万金油一点即可(比如现在的A杖就是加三围加血加魔,全都是用得着的属性)。LOL之所以没有设计可能是由于涉及的英雄过多的缘故,如果做一个这样的道具,那么拥有它的英雄得到怎么样的强化,哪些人可以拥有,都很成问题。
  砍树:也许有一天LOL也会有割草技能或是除草机道具,但我不能告诉你会是什么时候。目前DOTA2里用到这个技能或这个装备的时候并不多,除了拿来对付先知以外,很少会看到砍掉一棵树然后开心跑走的情况——大家都是老玩家了,一眼就能看出你是怎么跑的,塔下绕树都不好使了,砍一棵树能值得甚么。不过,这依然是一个有趣的设定。
  神符:又一个根本上的不同。就是因为这个系统,DOTA的中路发动Gank要容易得多,不会出现插一个眼就能防住的情况,如果对方吃到加速,有时甚至看着他过来越塔你也没办法。LOL在这方面做得就不太好,如果插有眼,看到打野过来了你缩回塔下,无论上路或下路,要强杀几乎都不太可能,这就导致游戏变成了插眼和反眼的互动。这并不是说这两个动作有问题,没有问题,但不能说游戏只有插眼和反眼,还应该有些别的变化才是。
  死后掉落:用到这个系统的东西不多,一般就两件,真视和圣剑,现在真视也改成不能A了。如同撒粉一样,它也是DOTA2的特色。现在的问题是,是否允许一件带有赌博性质的装备进入游戏?我丝毫不怀疑某些有连杀能力的英雄像阿卡利之类,如果设计一件威力强大的装备比如强化版科技枪,也许她真的能反复上演1V5,但如果死了要怎么设计掉落?在现实里确实有过“火枪出圣剑,死了被PA拿到结果翻了盘”的情况,但更多时候我们记得的是xxx四圣剑救世的传说,或是更早的剑盾组合——剑是圣剑,盾是肉山盾,当时肉山盾还能叠加。作为DOTA里至高无上的代表,这也是一个无法复制的传奇。其他类
  在这方面DOTA2几乎秒杀LOL,因为DOTA2里有很多特色系统。
  信使:围绕着信使产生了无数话题,比如送鸡先知,至今依然为玩家们所津津乐道。信使最辉煌的时代是当年还能用大根的时代,现在它已经沦为交通工具和卖萌道具了。这个系统可以确定LOL永远都不会有,否则免费的8秒回城就没意义了。
  撒粉:撒粉看起来只是一个反隐动作,实际上它是DOTA装备体系的一部分,即“装备共享”是可实现的。可以由有钱的队友买粉,然后辅助的队员拿来撒,类似的还有给别人上药膏,给吃树等操作,原则上即使在比赛里也都是允许的,而LOL里就没有这种可能性了。这个也可以确认LOL不会有,因为它会破坏LOL的经济体系。
  A杖:A杖是一个伟大的发明,通过标准化接口,成功地实现了72合1——很多英雄都可以通过A杖来提升大招效果,而且游戏还逐渐给他们设计了特效,这些特效本来都是可以卖钱的,这是DOTA最人性化的地方之一,当然到了DOTA2情况就有些不一样了。但从游戏本身来说,要设计这样的装备其实不算太难,万金油一点即可(比如现在的A杖就是加三围加血加魔,全都是用得着的属性)。LOL之所以没有设计可能是由于涉及的英雄过多的缘故,如果做一个这样的道具,那么拥有它的英雄得到怎么样的强化,哪些人可以拥有,都很成问题。
  砍树:也许有一天LOL也会有割草技能或是除草机道具,但我不能告诉你会是什么时候。目前DOTA2里用到这个技能或这个装备的时候并不多,除了拿来对付先知以外,很少会看到砍掉一棵树然后开心跑走的情况——大家都是老玩家了,一眼就能看出你是怎么跑的,塔下绕树都不好使了,砍一棵树能值得甚么。不过,这依然是一个有趣的设定。
  神符:又一个根本上的不同。就是因为这个系统,DOTA的中路发动Gank要容易得多,不会出现插一个眼就能防住的情况,如果对方吃到加速,有时甚至看着他过来越塔你也没办法。LOL在这方面做得就不太好,如果插有眼,看到打野过来了你缩回塔下,无论上路或下路,要强杀几乎都不太可能,这就导致游戏变成了插眼和反眼的互动。这并不是说这两个动作有问题,没有问题,但不能说游戏只有插眼和反眼,还应该有些别的变化才是。
  死后掉落:用到这个系统的东西不多,一般就两件,真视和圣剑,现在真视也改成不能A了。如同撒粉一样,它也是DOTA2的特色。现在的问题是,是否允许一件带有赌博性质的装备进入游戏?我丝毫不怀疑某些有连杀能力的英雄像阿卡利之类,如果设计一件威力强大的装备比如强化版科技枪,也许她真的能反复上演1V5,但如果死了要怎么设计掉落?在现实里确实有过“火枪出圣剑,死了被PA拿到结果翻了盘”的情况,但更多时候我们记得的是xxx四圣剑救世的传说,或是更早的剑盾组合——剑是圣剑,盾是肉山盾,当时肉山盾还能叠加。作为DOTA里至高无上的代表,这也是一个无法复制的传奇。
  LOL的特色系统有三个。
  第一个是装备吞噬,即伊丽莎的奇迹如果你带着它升了3级,就能吞噬它并永久获得它的效果,另外它使你的特定召唤师技能的CD减少,这种减少与DCD无关。为什么要设计一个可吞噬的装备,可能是由于辅助要带各种眼,包格不够的缘故(除此之外实在想不到其他理由)。这个道具当然还不错,但也绝对没有到必出的地步,辅助有很多路数,比如狂想曲的群体加速也很重要,而你总不能出两个贤者之石吧。这个装备如果加以改动,相信能发挥更大的作用。另一方面,DOTA是否能设计这类装备?理论上是做不到的,尤其是你需要它作为一个永久Buff存在并且吞噬原有装备——一个可以接受的方式是设计一个任务,比如你带着装备去到某地(假设就是泉水),然后装备消失,地上掉了一本书,吃了三围各+5,这样来模拟永久Buff的效果,这倒是有可能,以前在RPG里也实现过。但是由于它不是一个Buff,所以理论上就有反复刷这个道具的可能。并不是说Icefrog设计不出这种装备,但为了实现它所需要的努力过多,而它的意义又不是那么大,这可能才是DOTA2不做这类装备的真正原因。
  第二个系统是充能守卫。这个系统里有两件装备,即红蓝宝石,这两个装备都有足够大的优点和缺点。对于一个辅助来说,插眼当然是他的任务,但宝石只提供2/3个可用的眼,往往又不是那么的够用。另一方面,这东西价格不便宜,第一件如果出它,以辅助的经济能力,要出工资装就得是10分钟以后了,这也会影响辅助的发育。它提供的HP肯定有用,只是辅助多个180血团战也未必就能多活1秒……总的来说,它更像是一个特定道具,而不是一个辅助道具。盲僧和卡特拉娜会喜欢它,别的人就不一定了。DOTA2设计这类道具在技术上可能会有一定的难度,主要是难以处理眼的队列——你需要在插一个新眼时取消一个旧眼,这真的有用吗?
http://www.doyo.cn/article/132113
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