请问母公司被百田信息科技有限公司公司收购后,母公司旗下的公司是不是归百田信息科技有限公司公司了,

广州百田信息科技有限公司旗下产品用户服务协议
一、特别提示
&&&&广州百田信息科技有限公司(以下简称“百田公司”)旗下产品是指百田公司按照本协议的规定及其不时发布的操作规则提供的基于互联网的相关服务(以下称“网络服务”)。为获得网络服务,服务使用人(以下称“用户”)及其监护人同意本协议的全部条款并按照页面上的提示完成全部的注册程序。用户在监护人的陪同下进行注册程序过程中点击“同意”按钮, 或者用户实际接受了百田公司的产品和服务,即表示用户完全接受本协议项下的全部条款。这些条款可由百田公司随时更新,本服务协议一旦发生变动,百田公司将会在相关的页面上提示修改内容。修改后的服务协议一旦在页面上公布即有效代替原来的服务协议。用户可随时查阅最新服务协议。用户在使用百田公司提供的服务之前,应仔细阅读本服务协议,如用户不同意本服务协议,请停止使用百田公司提供的服务。
二、服务内容及内容所有权
百田公司网络服务的具体内容由百田公司根据实际情况提供,百田公司保留随时变更、中断或终止部分或全部网络服务的权利。
百田公司在提供网络服务时,可能会对使用部分服务的用户或其监护人收取一定的费用。在此情况下,百田公司会在相关页面上做明确的提示。如用户或其监护人不同意支付该等费用,则可不接受相关的网络服务。
百田公司提供的网络服务内容可能包括:文字、软件、声音、图片、录象、图表等。所有这些内容受版权法、商标法和其它财产所有权法律的保护。
用户只有在获得百田公司或其他相关权利人的书面授权之后才能使用这些内容,而不能擅自复制、再造这些内容、或创造与内容有关的派生产品。
用户理解:百田公司仅提供相关的网络服务,除此之外与相关网络服务有关的设备(如电脑、调制解调器及其他与接入互联网有关的装置)及所需的费用(如为接入互联网而支付的电话费及上网费)均应由用户自行负担。
用户应使用正版软件接受网络服务。
三、资费政策和增值服务
百田公司将有权决定旗下产品及服务的收费方式和资费标准,百田公司可能按照所提供的软件和服务的不同阶段确定不同的收费方式和资费标准。百田公司有权根据需要对具体收费标准随时进行调整。用户有义务在选择前仔细阅读,一旦用户选择购买相关虚拟物品使用权或者接受相关服务,则表明用户已经充分理解并接受上述收费方式和资费标准。
百田公司有权根据需要,在游戏中设立、添加、修改增值服务并发行增值服务代用币。增值服务代用币通过使用多多卡兑换等途径获得,增值服务代用币不可兑换成多多卡;增值服务代用币用于购买相关虚拟道具使用权或者接受相关服务。
在以用户购买虚拟物品的使用权或者以接受其他增值服务作为收费项目的情况下,如超出该虚拟物品的有效使用期限或增值服务的有效服务期限(不管用户是否已经实际使用或者享受服务),或者超出有效使用或服务次数,百田公司均有权采取措施取消用户对上述虚拟物品的使用权或者停止提供增值服务。
四、账号注册、使用和保管
用户承诺以其真实身份注册成为百田公司旗下产品的用户,并保证所提供的个人信息真实、完整、有效。
用户以真实身份注册成为百田公司旗下产品的用户后,需要修改所提供的个人身份资料信息的,应当及时通过百田公司公布的方式,修改保存在百田公司旗下产品的个人身份资料信息。百田公司将及时、有效地为用户提供相关服务。
百田公司有权审查用户注册所提供的身份信息是否真实、有效,并将采取技术与管理等合理措施保障用户账号的安全、有效;用户有义务妥善保管其账号及密码,并正确、安全地使用其账号及密码。任何一方未尽上述义务导致账号密码遗失、账号被盗等情形,并给用户和他人的民事权利造成损害的,应当承担由此产生的法律责任。
用户对登录后所持有账号产生的行为依法享有权利和承担责任。
用户发现其账号或密码被他人非法使用或有使用异常的情况的,应及时根据百田公司公布的处理方式通知百田公司,并有权通知百田公司采取措施暂停该账号的登录和使用。
百田公司根据用户的通知采取措施暂停用户账号的登录和使用的,百田公司应当要求用户提供并核实与其注册身份信息相一致的个人有效身份信息。
百田公司核实用户所提供的个人有效身份信息与所注册的身份信息相一致的,将及时采取措施暂停用户账号的登录和使用。
百田公司违反(6)(A)款项的约定,未及时采取措施暂停用户账号的登录和使用,因此给用户造成损失的,将承担相应的法律责任。。
用户没有提供其个人有效身份证件或者用户提供的个人有效身份证件与所注册的身份信息不一致的,百田公司有权拒绝用户的上述请求。
用户为了维护其合法权益,向百田公司提供与所注册的身份信息相一致的个人有效身份信息时,百田公司将为用户提供账号注册人证明、原始注册信息等必要的协助和支持,并根据需要向有关行政机关和司法机关提供相关证据信息资料。
五、用户使用须知
用户在遵守法律及本《服务条款》的前提下可依本《服务条款》访问百田公司旗下产品。
用户无权实施包括但不限于下列行为:
不得删除百田公司旗下产品及产品内其他副本上所有关于版权的信息、内容;
不得对百田公司旗下产品进行反向工程、反向汇编、反向编译等;
对于百田公司旗下产品相关信息等,未经百田公司书面同意,用户不得擅自实施包括但不限于下列行为:使用、复制、修改、链接、转载、汇编、发表、出版,建立镜像站点、擅自借助“百田儿童产品”发展与之有关的衍生产品、作品、服务等。
用户不得利用百田公司旗下产品发表、传送、传播、储存违反国家法律、危害国家安全、祖国统一、社会稳定的内容,或任何不当的、侮辱诽谤的、淫秽的、暴力的及任何违反国家法律法规政策的内容。
用户不得利用百田公司旗下产品发表、传送、传播、储存侵害他人知识产权、商业秘密权等合法权利的内容。
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用户不得利用百田公司旗下产品使用任何包含有通过侵犯商标、版权、专利、商业机密或任何一方的其他专有权利的方式利用百田公司旗下产品获得的图像或相片的资料或信息。
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用户同意以游戏程序中的监测数据作为判断用户是否有通过使用外挂程序等方法进行的游戏作弊行为的依据。如果百田公司发现用户数据异常,百田公司有权采取相应措施:包括但不限于对游戏帐号的冻结、封停、终止直至删除,以及对涉及使用外挂的游戏角色的隔离、封停和删除;对涉及使用外挂的游戏角色拥有的虚拟物品进行冻结或收回。基于上述行为而被百田公司冻结、终止、删除百田通行证帐号、游戏角色、虚拟物品或采取其他限制措施的用户,无权因此要求百田公司承担任何责任。
访问百田公司旗下产品必须遵守国家有关法律和政策,维护国家利益,保护国家安全,并遵守本《服务条款》,对于用户违法或违反本《服务条款》的使用而引起的一切责任,由用户负全部责任,一概与百田公司及合作单位无关,导致百田公司及合作单位损失的,百田公司及合作单位有权要求用户赔偿,并有权立即停止向其提供服务,保留相关记录,保留配合司法机关追究法律责任的权利。
用户应加强信息安全及使用者资料的保护意识,要注意加强密码保护,以免遭致损失和骚扰。
非经百田公司或百田公司授权开发并正式发布的其它任何衍生的软件均属非法,下载、安装、使用此类软件,将可能导致不可预知的风险,建议用户不要轻易下载、安装、使用,由此产生的一切法律责任与纠纷一概与百田公司无关。
百田公司保留在任何时候根据适用法律、法规、法律程序或政府要求的需要而披露任何信息,或由百田公司自主决定全部或部分地编辑、拒绝张贴或删除任何信息或资料的权利。
软件的替换、修改和升级:百田公司保留在任何时候通过为您提供本软件替换、修改、升级版本的权利。
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六、隐私保护
保护用户(特别是未成年人)的隐私是百田公司的一项基本政策,因此,若父母(监护人)希望未成年人(尤其是十岁以下子女)得以使用本服务,未成年用户必须在父母(监护人)的陪同下申请注册,在接受本服务时,应以法定监护人身份加以判断本服务是否符合于未成年人。
百田公司要求用户提供与其个人身份有关的信息资料时,应当事先以明确而易见的方式向用户公开其隐私权保护政策和个人信息利用政策,并采取必要措施保护用户的个人信息资料的安全。
未经用户许可百田公司不得向任何第三方提供、公开或共享用户注册资料中的姓名、个人有效身份证件号码、联系方式、家庭住址等个人身份信息,但下列情况除外:
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有关法律要求百田公司披露的;
司法机关或行政机关基于法定程序要求百田公司提供的;
百田公司为了维护自己合法权益而向用户提起诉讼或者仲裁时;
应用户监护人的合法要求而提供用户个人身份信息时。
百田公司可能会与第三方合作向用户提供相关的网络服务,在此情况下,如该第三方同意承担与百田公司同等的保护用户隐私的责任,则百田公司可将用户的注册资料等提供给该第三方。
在不透露单个用户隐私资料的前提下,百田公司有权对整个用户数据库进行技术分析并对已进行分析、整理后的用户数据库进行商业上的利用。尽管百田公司对用户的隐私权保护做了极大的努力,但是仍然不能保证现有的安全技术措施使用户的技术信息等不受任何形式的损失。
七、免责声明
用户有进行本协议第5条第﹙2﹚款规定的行为、发布违法信息、严重违反社会公德、以及其他违反法律的禁止性规定的行为,百田公司将立即终止对用户提供服务。
用户违反本《服务条款》或相关的服务条款的规定,导致或产生的任何第三方主张的任何索赔、要求或损失,包括合理的诉讼费用和律师费用,您同意赔偿百田公司与合作公司、关联公司,并使之免受损害。对此,百田公司有权视用户的行为性质,采取包括但不限于中断使用许可、停止提供服务、限制使用、法律追究等措施。
访问百田公司旗下产品由用户自己承担风险,百田公司对旗下产品不作任何类型的担保,不论是明示的、默示的或法令的保证和条件,包括但不限于百田公司旗下产品的适销性、适用性、无病毒、无疏忽或无技术瑕疵问题、所有权、平静受益权、和无侵权的明示或默示担保和条件,对在任何情况下因使用或不能使用百田公司旗下产品所产生的直接、间接、偶然、特殊及后续的损害及风险,百田公司及合作单位不承担任何责任。
访问百田旗下产品涉及到互联网服务,可能会受到各个环节不稳定因素的影响,存在因不可抗力、计算机病毒、黑客攻击、系统不稳定、用户所在位置、用户关机以及其他任何网络、技术、通信线路等原因造成的服务中断或不能满足用户要求的风险,用户须明白并自行承担以上风险,百田公司不承担任何责任。
八、服务变更、中断或终止
如因系统维护或升级的需要而需暂停网络服务,百田公司将尽可能事先进行通告。
用户有发布违法信息、严重违背社会公德、以及其他违反法律禁止性规定的行为,百田公司应当立即终止对用户提供服务。
用户在接受百田公司服务时实施不正当行为的,百田公司有权终止对用户提供服务。该不正当行为的具体情形应当在本协议中有明确约定或属于百田公司事先明确告知的应被终止服务的禁止性行为,否则,百田公司不得终止对用户提供服务。
用户提供虚假注册身份信息,或实施违反本协议的行为,百田公司有权中止对用户提供全部或部分服务;百田公司采取中止措施应当通知用户并告知中止期间,中止期间应该是合理的,中止期间届满百田公司应当及时恢复对用户的服务。
百田公司根据本条约定中止或终止对用户提供部分或全部服务的,百田公司应负举证责任。
除前款所述情形外,百田公司同时保留在不事先通知用户的情况下随时中断或终止部分或全部网络服务的权利,对于所有服务的中断或终止而造成的任何损失,百田公司无需对用户或任何第三方承担任何责任;但对于因使用百田公司部分服务(产品)而付费的用户,在变更、中断或者终止部分或者全部网络服务而对该类用户造成损失,百田公司将按照国家相关的法律法规进行处理,保证该类用户的合法权益。
九、链接及广告信息
百田公司在其旗下产品官方网站的所有网页上所提供的所有链接,可能链接到其它个人、公司或组织的网站,提供该链接的目的,是便利用户自行搜寻或取得相关信息,百田公司对于被链接的个人、公司或组织的网站所提供的产品、服务或信息,不担保其真实性、完整性、实时性或可信度。这些个人、公司或组织与百田公司间亦不存在任何雇用、委任、代理、合伙或其它类似的关系。
百田公司在旗下产品的官方网站和游戏产品软件上可能刊登商业广告或其他推广活动信息。这些广告或推广活动信息是由广告商或商业服务提供者提供,并承担相应责任,百田公司仅提供刊登内容的媒介。用户通过百田公司或其所链接的网站所购买的商品或服务,其交易行为仅存在于用户与该商品或服务的提供者之间,与百田公司无关,百田公司不就用户与该商品或服务的提供者之间所产生的交易行为承担任何法律责任。
十、违约赔偿
&&&&用户同意保障和维护百田公司及其他用户的利益,如因用户违反有关法律、法规或本协议项下的任何条款而给百田公司或任何其他第三人造成损失,用户及其监护人同意承担由此造成的损害赔偿责任。
十一、法律管辖
&&&&本协议的订立、执行和解释及争议的解决均应适用中国法律。
十二、通知和送达
&&&&本协议项下所有的通知均可通过重要页面公告、电子邮件或常规的信件传送等方式进行;该等通知于发送之日视为已送达收件人。
十三、其他规定
本协议构成双方对本协议之约定事项及其他有关事宜的完整协议,除本协议规定的之外,未赋予本协议各方其他权利。
如本协议中的任何条款无论因何种原因完全或部分无效或不具有执行力,本协议的其余条款仍应有效并且有约束力。
本《服务条款》的解释、效力及纠纷的解决,适用于中华人民共和国法律。若用户和百田公司之间发生任何纠纷或争议,首先应友好协商解决,协商不成的,双方均应向百田公司所在地法院提起诉讼。
本协议中的标题仅为方便而设,不具法律或契约效果。
本《服务条款》的一切解释权与修改权归百田公司所有。
增值电信业务经营许可证粤B2-号 粤网文[8号 新出网证(粤)字048号
文化部监督电话:12318 文化部监督电子邮箱:wlwh@
服务热线:020- 邮箱:
广州百田信息科技有限公司 Copyright (C)
BaitianInfo Ltd.All Rights Reserved最近一轮至今
数千万美元
8041万美元
1.04亿人民币
数千万人民币
4.15亿人民币
上海雄厚投资
2.09亿人民币
2.67亿人民币
公布新的一轮融资:
广州百田信息完成A轮融资,金额数百万美元,投资方红杉资本中国基金。
数百万美元
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创业者逆袭上市公司之百田超越淘米
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《创业家》&i黑马注:后来者的公司成立时间比先行者要晚;产品推出时间比先行者要晚;打造公司品牌的时间要比先行者晚;融资时间比先行者要晚;上市时间也比先行者要晚……一个几乎事事落后的创业者,如何在市场上反超比自己早3年上市的先行者?(图中人物为百田CEO吴立立)2007年7月,迪斯尼以7亿美元收购了企鹅俱乐部(Club Penguin)。后者名为虚拟社区,其实更像网页游戏。它靠着向儿童销售家具、服装、宠物等虚拟物品,获得了大约5000万美元的年收入。美国来的消息刺激到了两个中国人,一个是在广州市阿尔创通信技术有限公司(下称阿尔创)担任执行董事兼市场营销副总监的吴立立,另一个是曾担任宠物项目总监的汪海兵。他们俩都知道,中国儿童上网时去的仍是那些陈旧的学习网站,儿童们显然需要一个中式企鹅俱乐部。汪海兵打算“赶在市场成熟前抢占市场”。他拉上同在的程云鹏、魏震于2007年9月创立了上海络科技有限公司(下称淘米)。淘米先针对3-6岁的幼儿做了一款名为《水果娃娃》的社区游戏,但它的教育味儿过浓,目标用户群的规模也太小。进而,汪海兵等瞄准了6至14岁的儿童,开始研发日后大名鼎鼎的《摩尔庄园》。那时还不到2008年。吴立立则处于验证“美国的现实是否会发生在数年后的中国”的状态。他询问自己的小孩平常用电脑做什么事情,吴还开着车在广东的诸多城市问其他家长和小孩同样的问题。随后,他得出结论:小孩子的确经常上网娱乐、查学习资料,而且每周上网时间将远远超过1个小时。2008年1月,吴立立向阿尔创的董事会作了汇报:“儿童互联网这个市场可以做。中国没有人做,我们可能是第一个。我能在3000万元之内把这个项目做好。”2009年6月,这个“项目”才变成了广州百田信息科技有限公司(下称百田)。对同一时间点上两人的不同动作,吴立立向《创业家》感慨道:“在中国,不管做什么,都不会只有你一个人。”不过直到2008年4月,吴才第一次知道淘米的存在,他听说腾讯出去的人也在做儿童互联网。大约1个月后,淘米推出了《摩尔庄园》。“坏了,原来咱们不是唯一看中这块市场的公司,我们还不是第一个推出产品的公司。那我们越晚上线就越吃亏。”在吴立立的计划中,百田的第一款产品本将于2009年发布。如果是没经验的创业者,心中叫一声“坏了”后的动作很可能是大幅压缩既定的产品研发计划。因为“看着淘米一家公司每天都在那儿捞用户”的局面,对创业者不啻于一种折磨。创始人会忍不住想去抢用户,即便他知道自己的产品不够完善。但吴立立此前与阿尔创董事戴坚已搭档创业过多次,他们经历过竞争、成长、失败、成功。他俩“没有乱着急”,他们将百田的产品研发计划只提前了3个月。吴相信不完善的产品无法完成抢用户的使命,“我们首先还是要保证产品的品质,不能拿一个不完善的东西出去拼时间。”事后来看,创始人没有乱着急是百田得以超越淘米的第一步。在吴立立看来,如果创始人“心理一失控,整个状态就会失控。我们俩掌控自己心理的能力强,跟我们是中年人没关系,跟我们的阅历有关系。如果我第一次创业是40岁,我也不敢保证可以那么冷静。”吴立立还从汪海兵的存在中看到了积极面,“这再次证明了儿童互联网的市场前景很好”。腾讯的同类产品《洛克王国》上线后,吴甚至比较高兴。“很多VC说,存在儿童互联网市场这个东西吗?即便有,能有多大?(现在)看那些人还怎么说。”不过,淘米毕竟是抢占了先机,百田长期处于追赶的状态。2009年9月,淘米发布了主打探险的《赛尔号》,百田的同类产品《奥拉星》的发布时间则是2010年7月。启明创投在2009年6月向淘米投资500万美元,2010年4月红杉才向百田投了325万美元。淘米在2009年已经赢利,百田则在两年后才赢利。2010年初,淘米的品牌知名度快速崛起到“运营已经有点应接不暇了”(汪海兵语),而百田的曝光率基本可以被忽略。这时,百田已经开始为日后超越淘米打基础。百田和淘米都在产品研发的每个阶段征询小朋友的意见,是以它们的产品矩阵大同小异。两家公司都知道儿童不被允许长期玩游戏,它们据此设计了防沉迷系统,并严格控制内容更新量。它俩的游戏都像动画片一样每周更新内容,试图靠此黏住小孩子。但百田在几乎每个方面都做得更狠。第一,百田以大数据为基础,成体系的设计产品。吴立立表示,他们“不是抽样统计用户,而是监测所有用户,有一百万用户就记录一百万人。”这样就降低了公司对个人才华的依赖,确保产品品质能维持在同一个高度。第二,更擅于把小孩子的意见转化为产品内容。“如果谁提的意见被采纳了,我们会奖励他一些东西,我们还在游戏中设立了很多方便小孩子反馈的地方。”吴立立告诉《创业家》,小朋友每个星期给百田的反馈量都超过上万条。第三,研发机制带来的反应速度。百田的产品研发流程是,部分人先快速做出产品的基础架构,然后让产品上线与用户互动,产品研发人员随着用户反馈量的增多而增多。这种流程确保了百田的游戏内容可以快速发生大规模的变化。汪海兵并未接受本刊采访,但从结果来看,淘米后续的研发人员数量较少,对游戏的修改程度也相对较轻。第三,执行力强。“策划、美术、编程、测试等团队在一起配合七天,然后发布游戏的新的小版本。一年52周,连续6年,我们从来没有延期过。而且也没有出现过并发容量、服务器带宽等方面的问题。”吴立立对百田的执行力颇感自豪,“你自己试一下,不一定干得了。有人尝试过,做不下去。百田跟很多出名的大公司比执行力,也是不弱的。”吴立立相信,在百田各项竞争力相较淘米、腾讯都无明显优势的情况下,用户数能持续增长,最直接的驱动原因“就是发布的内容效果更好”。随着《龙斗士》、《奥雅之光》、《奥奇传说》等游戏的相继上线,百田的市场份额也逐渐攀升。2011年初,吴立立从遍布全国的点卡代理商处捕获到了一个懵懂的感觉:淘米的销量增长比百田慢,百田的用户量可能超过了淘米?!2011年6月,淘米公布了自己的用户数。吴的揣度被证实为真,“原来我们已经做到最好了。”而在很长一段时间内,汪海兵眼里的主要竞争对手是腾讯。汪还认为2011年是淘米经历了“从一个单纯的虚拟社区品牌向卡通品牌迈进的过程。”这一年,淘米不仅率先上市,还开始大规模践行迪斯尼式商业逻辑,“从电脑屏幕辐射到了电视、电影等屏幕,基本上完成了以卡通品牌为核心的儿童产业的布局。”淘米的布局主要是其线下品牌授权业务,这是汪在创业初期接受《创业家》采访时就寄予厚望之所在。但从该事业部在淘米的年营收中所占的比重从未超过30%来看,它仍难负重望。2013年夏,汪海兵承认公司近两年发展的比较曲折,是因为在线上、线下进行多元化时失去了“相对明确的焦点”。不过,他觉得淘米将业务划分为淘米游戏和淘米动漫算是对此做出了清晰的反应。但淘米的失焦并不仅仅表现在线上线下孰轻孰重,该公司的核心收入部门淘米游戏同样失去了自己的焦点。一位投资界的知情人士告诉《创业家》,淘米的某投资人认为公司的经营业绩偏低(市值大约2亿美元左右,年营收大约在4500万美元左右),与儿童用户贡献不了太高ARPU值相关,遂力主淘米向ARPU值高的成人向游戏转型。汪海兵也相信“10至14岁的儿童游戏”正在迅速成人化。淘米随之推出了《功夫派》、《创想军团》、《战神联盟》等面向10岁至18岁用户群的游戏。遗憾的是,《创想军团》等游戏贡献的业绩同样不明显。而且儿童的喜好随着年纪的增长变化很大,在儿童游戏市场不专注,后果很严重。搜索指数显示,2013年中国最受欢迎的儿童网游的前5名中,百田已有3款,淘米只有1款。百田的第一个游戏《奥比岛》发布多年仍居第3名,淘米的第一个游戏《摩尔庄园》则滑落到了第7名。2013年,淘米的营收为4840万美元,比起2011年仅增长了300万美元。百田的年营收则从2011年的约1300万美元,增长到了2013年的约7300万美元。2014年4月,前述匿名投资人口中“我都没想到它能做到上市”的百田在港上市(在大陆外,该公司的名称是百奥家庭互动有限公司),市值基本保持在淘米的两倍左右。事实证明,深挖6至14岁儿童的市场足够支撑一家公司实现规模化成长。
公司业绩停滞,淘米的高管队伍也不稳定。2013年7月起,从启明创投过来的副总裁羌铁枫、从迪斯尼过来的执行副总裁朱承华、联合创始人兼CTO魏震、CFO姜显森等均已离开淘米。吴立立除了感谢“互相竞争、互相学习、哪天做不好马上没用户”对公司进步的促进外,已开始构想比游戏公司更为深远的未来,“百田不是一个简单地儿童页游公司,我们是一个包含多种元素的、陪伴儿童成长的平台。中短期内我们还是要依靠虚拟世界的收入,我们没有承诺过我很快会变成迪斯尼、拥有很多线下的收入,但迪斯尼模式是我们长期追求的目标,我们会去开发学习内容、动漫内容。”成为迪斯尼式的公司,一直是汪海兵给淘米定下的目标。
本文来源:i黑马
责任编辑:王晓易_NE0011
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