笔记版电脑游戏 怎么如何提高电脑fpsfps

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游戏FPS低怎么办?FPS太低是什么原因?玩游戏FPS不稳定怎么办?游戏FPS低解决方法
现在虽然说电脑配件都很便宜了,然而有写朋友在玩一些游戏的时候,尤其是大型游戏,如穿越火线CF、英雄联盟LOL、魔兽世界WOW或某些单机大作,都会觉得FPS很低,画面就会很卡。用一些专业测试软件,CPU、内存和显卡都没什么问题,但是使用测试却很低。玩游戏FPS不稳定,这是什么原因呢?玩游戏FPS低,画面卡不单单是硬件的问题,也可能跟某些软件有原因,所以遇到FPS不稳定了,先别急,本文就为大家介绍一些的解决方法。
玩穿越火线/英雄联盟等游戏FPS低怎么办
首先要做的是检查一下自己电脑主机的硬件配置,如CPU主频、内存大小、显卡处理能力等,然后再跟游戏的最低配置要求做一下对比,如果相差不大,或者高出配置要求,那么是没问题的,此时我们就需要从软件方面找问题了。
软件方面,先来检测一下显卡驱动版本,看看显卡驱动是否是最新版本,或者是否与使用的显卡配套。建议大家使用或者来检测。
如果显卡驱动没有问题,接下来需要进入游戏,将游戏的某些设置调低一点,我们为了流畅,牺牲下清晰度和品质也是很有必要的。穿越火线或英雄联盟等游戏都会有类似设置,如抗锯齿、阴影、天气和游戏特效等,可以将效果关闭或者调低。
除此之外,我们还可以适当使用一下CPU超频工具(推荐:),一般也能提升电脑性能,配合显卡超频工具,我们也可以提高游戏FPS,让游戏画面更加流畅,但是需要提醒大家的是,不管是CPU超频还是显卡超频,都需要适可而止,不然可能造成温度过高,造成硬件损伤。热门标签:
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Windows 10游戏模式将提高PC游戏中的FPS
关注Windows10,锁定Win10之家(/windows10/)
Windows 10游戏模式将提高PC游戏中的FPS 简介
&Microsoft演示了Windows 10的新游戏模式功能,将提高游戏FPS在两个不同的水平,并优化CPU和GPU性能
微软现在正式演示了Windows 10的新的游戏模式功能,它优化了专门为游戏的台式电脑。
正如我们几个星期前所报道的,微软的新游戏模式将通过在硬件和操作系统级别分配特定资源来提高游戏性能。这将转化为扩展的FPS阈值以及持续帧速率的整体收紧,并将有利于Windows 10 UWP和传统的Win32游戏。然而,没有提到具体的帧速率考虑的好处是可能在逐个游戏的基础上,所以我们不知道有多少影响游戏模式将提供。 &我们以两种方式定位性能增强:一是提高峰值的整体帧速率;二是提高平均帧速率以保持一致性。 Windows 10的新游戏模式功能可以切换,需要专门设置,但这里是它实际上做的:&一旦你启用游戏模式,系统将优先的CPU和GPU资源,你的游戏运行在你的前台。游戏模式现在可供Windows Insiders测试,它不会与当前状态的所有游戏工作。一些标题(可能是关键的微软游戏)将支持本地模式,但微软的目标是在各种标题中启用该功能。
&在第一阶段,我们正在测试选择游戏自动启用游戏模式的机会。现在可能不是每个游戏都支持游戏模式,但这就是为什么我们将游戏模式运送到我们有价值的Windows Insider进行测试的原因。 游戏模式将推出到公众与创造者的更新提供此春天。
&关注,Windows10,锁定、
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皖ICP备号-252做个FPS游戏吧!——零基础程序媛Unity学习笔记 - 知乎专栏
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首先,新建名字为 Player 的 Sphere,并把它的两个 component——Sphere(Mesh Filter)(注1)和 Mesh Renderer(注2)去掉,只留下检测碰撞的 Sphere Collider(注3)。注1:Mesh Filter——指定从 assets 里取哪个mesh交给 Mesh Renderer 渲染到屏幕。
相关链接:注2: 注3:2)
其次,在Player下,新建名字为 Graphics 的 GameObject;并在 Graphics 下新建名为 PlayerModel 的 Sphere,并把它的 Sphere Collider 删掉。这样做的好处很多,可以把用于碰撞检测的部分和模型渲染分开,将来替换模型会非常容易。3)
然后做枪的部分,在 Player 下新建 Camera,在 Camera下新建名为 Gun 的 GameObject,再新建 Cube,放到 Gun 下,中间为了区分颜色,可以用 Material把 Cube 改成深灰色,最后把 Cube 捏成一个合适的长棍儿,为了省事我就用了一个 Cube。效果如下图:我知道调整这个枪的部分十分蛋疼(不要跟我讨论我有没有蛋的问题),其实可以这样做:首先把 Hierarchy 里的 Main Camera 删掉,目前这个没用,后面用到也会加上,然后像我一样同时打开 Scene 和 Game 两个tab,因为场景中只有 Player 里面的一个摄像机了,所以 Game 里显示的就是第一人称视角,这样调 Cube 就可以直接看到结果。\n\n\n\n最后,捏这个Cube在我看来也挺麻烦,哪怕我只调了一个,因为不熟悉左手坐标系,和Transform里Position和Rotation的关系,就这根棍儿,我前前后后调了四五回,(为什么调?因为看起来非常不自然,而我又有强迫症……)每回不知不觉几十分钟就过去了……如果你不知道怎么调,可以参考我的数值。(后面调粒子效果头更大……)3.准备写Player代码阶段这里是为了写代码所做的准备工作。在Player上加Rigidbody(注1),对Rigidbody要做个调整:取消Use Gravity(注2);展开Constraints,Frezee Rotation 选择X、Y、Z三个轴(注3)。注1:一定要注意操作Rigidbody(的位移和旋转),和操作GameObject的Transform是完全不一样的。Rigidbody是针对物理引擎的,在对物体施力的情况下,表现会和使用Transform完全不一样,并且在物理引擎下,使用Transform会有碰撞和计算方面的问题。在这个例子里,所以如果你测试这两种的话,会发现结果看起来差别不大,因为我没有对物体施力,具体的解释看下面 Manual 里的 Details:注2:因为后面的功能需要让 Player 浮动,不取消的话,运行程序后 Player 就掉下去了。注3:物理引擎下,不能让Player分别绕X、Y、Z轴旋转,在代码后面会有更详细的解释。4.要写代码啦~(我觉得写代码比调参数轻松有趣多了,碰到头疼的bug时不算……)在Player上新建两个C#文件,名字分别为PlayerMotor和PlayerController。1)
PlayerMotor用于直接操作Player移动、旋转镜头等,只能被动接受外部数据。\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n整个代码如下图:2)
PlayerController用于接收键盘、鼠标操作,然后将数据传递给PlayerMotor,进而控制Player。\n\n代码如下图:注1:注意C#的方法名喜欢用Pascal命名法,即标识符中的每个单词首字母都要大写;字段名会用驼峰命名法。我强烈建议遵循这个规则,保持风格统一。(请给强迫症患者一条活路!)注2:运行程序后,注意的话会看到Game里环境颜色不对劲,是偏深色,和Scene里看到的浅蓝色不同,这里是因为Light的原因,可以去Light面板下,切到Scene面板,最后面有个Auto复选框,取消掉,Build一次,环境光的问题就解决了。如下图:注3:这个Constraints的问题困扰了我一会,因为API上只说明了限制Rotation的是局部坐标,但是实际上,新建了GameObject,把Player套在里面, 并为Player添加一个用于自身旋转的测试代码(只用在Update里调用Rigidbody的旋转方法即可),运行后可以看到Player是还是会旋转,照理说,这个测试代码在局部坐标里的旋转应该被禁止了,那么问题来了,Constraints到底限制的是什么?我用场景上的Floor和Cube做测试,因为Cube有明显的XYZ轴,方便观察。在Floor和Cube上添加Rigidbody和BoxCollider,为了把他们纳入物理引擎的世界里,最后把Cube拉高至脱离地面,并且三个轴都旋转一下。如果我勾选了Constraints,表现如下图:Cube虽然落到地面但并没有自然放平。如果我没有勾选,表现如下图:Cube落到地面后会最终放平。结论:Constraints针对的是物理引擎下的局部坐标。到这里,第一部分最基本的雏形就完成了,感谢您的收看,我们下次再见!~","updated":"T03:38:36.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":30,"collapsedCount":0,"likeCount":73,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-955e6fbfd2aa3_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"Unity(游戏引擎)"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":500,"height":750},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":30,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T11:38:36+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"程序员小白","isFollowing":false,"hash":"f3a272e8be9a0f3fa5e72","uid":514200,"isOrg":false,"slug":"lljackie","isFollowed":false,"description":"","name":"LLJackie","profileUrl":"/people/lljackie","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"e8aad25fccb2c6ffd546c7b80d434b38","uid":362100,"isOrg":false,"slug":"du-yu-ming-4","isFollowed":false,"description":"","name":"杜玉铭","profileUrl":"/people/du-yu-ming-4","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"学生","isFollowing":false,"hash":"64a3e346e9c6e3fa4fbf8b78bfab0c7b","uid":154900,"isOrg":false,"slug":"hai-dong-qing-81-35","isFollowed":false,"description":"The 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