超进化物语阵容搭配关卡通关技巧 怎么针对关卡调整阵容纹章

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超进化物语二周目134关通关攻略时间: 15:03:46&&来源:&&作者:未知
超进化物语二周目134关怎么通关?超进化物语二周目134关被称之为最后的金库,是二周目中最难的地图,但是打法比较单一的。下面就来看看二周目134关通关的攻略。
对面第一阵容的独角兽3移速自爆纹章,我们也许想可以通过麒麟应对,但很可惜这并没有什么卵用,对面2878级独角兽不需要任何技能几下也可以将我们全部杀完。而且这关于79、82等关卡不同,这么NB的独角兽仅仅是第一阵容,就算我们能将其击败面对第二阵容的圣洁狮子正常队伍也基本会全部死完。
所以我们的思路极其单一,第一阵容必须使用毁灭巨像在没有很大损失的情况下将独角兽反死,第二阵容按照80关的思路,将狮子慢慢耗死即可。
使用阵容如下:
毁灭:持久 持久 持久 重生
白昼:持久 持久 霸体 重生
永腐魔:持久 持久 霸体 重生
黯灭:真实 真实 真实 暴怒
梵:强力 强力 强力 暴怒
过关思路:
1、在第一阵容时,通过调整站位在不死一人的情况下反死独角兽。
2、进入第二阵容的一瞬间使用朱雀,我朱雀由于达到8级回复的血量较多,而由于龙眠海峡部分关卡的存在,我推荐将朱雀优先升到10级(在主战神灵10级如玄武之后)。
3、对面罗密欧基本不用管他,梵的两下技能和毁灭的反伤可以直接将其弄死。
4、狮子按照80关的思路慢慢消耗其血量,进入二阵容后不断使用朱雀,最后通过白虎将狮子带走。
阵容如下:
通关流程:
把毁灭放在阵容最后,永腐魔放在阵容最前,对面独角兽第一下攻击给永腐魔,第二下攻击使用技能直接打出我方白昼的重生,第三下攻击把毁灭打成残血,
第四下攻击我们毁灭反伤已准备好,独角兽直接被反死而我们毁灭也被他自爆炸出重生。
进入第二阵容的一瞬间使用朱雀,不然毁灭会直接被狮子抓死,接下来我们在墙角疯狂使用朱雀苟住,在此过程中,罗密欧被我们梵两次技能和毁灭一次反伤直接带走(梵3强力暴怒才有如此伤害)。
罗密欧死后压力大减,此时我们只需要再坚持一会,最后用白虎击杀狮子即可。
二周目最需要的还是战力,4W战力想过二周目是基本不可能的。在一定战力的基础下我们平民玩家使用一些技巧即可轻松通关二周目。
以上就是超进化物语二周目134关通关技巧,更多精彩内容敬请关注聚侠手游
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超进化物语纹章选择搭配攻略介绍《超进化物语》是一款以进化为题材的策略养成类游戏,那么超进化物语纹章怎样选择搭配呢?今天小编将推荐的是超进化物语纹章选择搭配攻略介绍,希望大家能够喜欢。超进化物语纹章选择搭配攻略介绍不同关卡的怪兽选择也会略有不同,例如世界事件里的炮灰,就需要一个四前排,甚至五前排的自曝重生阵容。一.纹章基本分类纹章分为两大类,普通纹章和宿命纹章,每个怪兽可使用三个pt纹章和一个宿命纹章。在基因突破的交叉口可以洗出“pt纹章效果+10%”的基因,前期推荐所有怪兽均洗出这个基因,这是一个拥有成长属性的基因!pt纹章增强的是怪兽的基本属性,宿命纹章则侧重于功能性。二.纹章效果这里简单介绍几个纹章的效果给萌新准确理解。1.霸体纹章,增加怪兽的霸气值。霸气的作用就是,霸气越高,击退对方怪兽距离越远(新手教程没看的小伙伴还不赶快记笔记。),霸气只作用于击退对方怪兽,不影响自身被击退距离(因为自己怪兽被击退的距离取决于对方怪兽的霸气值啊。)那目前战斗中,可以影响霸气(或者击退距离)的几个因素:霸气值,稳固纹章,怪兽的击退技能和神兽技能。2.自愈纹章,每秒为怪兽恢复X生命。在这主要是为了介绍一下目前战斗中,两种数值计算频率,一种是按攻击次数计算的,一种是按时间间隔(每X秒)计算的大胆预测未来会出现按被攻击次数计算的3.持久纹章,增加怪兽X体力。敲黑板,新手教程这个也没看的小伙伴注意了,怪兽血量=生命值=体力*10,虽然可以简单的说体力就是生命值,但很多怪兽的技能计算既有体力,又有生命值,所以这个*10的关系还是要了解一下的。4.迅捷纹章,增加怪兽X移速。目前的游戏设定中,在完全相同的击退效果的情况下,移速就可以看成近战怪兽的攻击速度(因为近战攻击的怪兽,每次碰撞产生攻击 是不是又没认真听课啊 ),移速越快,碰撞次数越多,攻击次数(速度)越多。再次预测未来将会推出增加远程怪兽攻速的内容5.真实纹章,怪兽造成伤害时额外制造X伤害。重点来啦!第一,纹如其名,额外伤害就是这个游戏里的真实伤害,额外伤害不会被百分比减伤效果减免(会不会被庇护纹章减免还有待测定)第二,怪兽每次造成伤害都可以触发额外伤害,所以所以持续伤害技能效果,每次都可以触发额外伤害(还没有听懂的小伙伴就看下面的怪兽纹章选择吧。
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超进化物语关卡通关技巧 怎么针对关卡调整阵容纹章
来源:NGA超进化物语
作者:wll566yk
编辑:追风男神
大小:233.00 MB类型:养成
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  超进化物语总阵容和纹章基因都不是一成不变的,尤其是在面对不同的关卡的时候更是要有针对性的调整,一起看下吧。
关卡阵容纹章调整技巧
  首先,如何给怪物分类?肉盾(抗伤害),输出(打伤害),辅助(功能性,如上buff),奶妈(独立于辅助单独列出来)
  最最基础的,教程一开始就说过的
  输出类带输出纹章,肉盾类带肉类纹章,辅助类分情况,大部分功能性怪如轮脉撼地,对纹章的需求没有那么高,而月夕光龙 这样的奶妈以堆攻击为主
  所以如何去定义一个怪物在你的阵容中的位置,甚至是某个特定关卡的位置呢?输出怪物不能当肉盾吗?
  最典型的例子是铁龙,从官方定义上它是个输出,但是大部分玩家包括我都认为它更像是肉,或者可以称为半T输出
  我用的铁龙是体体速吸血,比带重生能够承受的伤害更多
  所以很多时候我们都走入了一个误区,前排怪物堆攻击什么的都是邪教
  (当然,随着积累的不朽越多,种族属性增强,官方定义的T与其他形式的伪T差距会越来越大)
  这也是很多人不看好尸狂的原因之一,能抗能打意味着两方面都不能做到极致,另一方面是它不出新生哈哈哈哈哈
  肉盾的本质是什么?站在前排抗住大部分的伤害,让后方能安心输出,核心思路是回复量≥消耗量
  两条路,肉到极致,靠奶妈和凤凰回血,这种时候,凤凰是百分比回血,同等级的体力纹章比同等级的治愈纹章效果更好,以5级纹章为例,900体力对应9000血,250/秒回血需要36秒才能回复9000血,36秒足够开2-3次凤凰,治愈纹章需要更多的时间才能与体力持平或超越,而且血上限降低导致有些时候猝死概率升高,庇护纹章针对持续伤害
  输出吸血足够高,靠吸血和奶妈足以肉住,代表人物是最终兵器,4层buff配合冥龙王,吸天吸地吸一切,这种时候纯体力的纹章需要像攻击过渡,配合加攻击,加移速,减伤害等等,要求更高,但是整体输出也更高,面临对方炮火的时间越少,相应的回复量不需要那么高
  综上所诉,体力治愈的选择看你的前排能不能扛到后期,抗的越久,治愈收益越高,庇护纹章主要针对高速/多次/持续的输出,宿命主选复活(肉类),吸血(攻击类),圣洁(特定场合)
  接下来分析下主流的几个前排
  熵鬼:尸系,体力霸气为主,3技能全体奶,可有可无,大部分时候可以用体力庇护治愈(不利于推对面,但是对各种类型的伤害都能扛),接着是双体力霸/速(能推,不利于消耗局),主T微奶
  尸狂:尸系,体力霸气为主,3技能范围输出,按体力计算,对于输出是极大的补充,大部分时候选择双体力速度(能抗能打),偶尔可以带双体力霸气或庇护(针对高攻近战对面或持续消耗的敌人),极少使用治愈,主T副输出
  毁灭:木偶系,体力霸气为主,3技能反伤,大部分时候可以用体力庇护,自身技能怕高频次伤害和持续性伤害,对于特殊的高攻敌人有奇效(比如人间大炮破魂领主),主T副辅助
  破面:木偶系,体力霸气为主,3技能全体护盾,大部分时候可以用体力庇护,自身技能怕高频次伤害和持续性伤害,配合毁灭可以形成多次反伤(没看过),也可以帮助己方挡住某些伤害(比如梵),主T副辅助
  剑:远古,体力攻击为主,3技能单体输出,按体力计算,大部分时候可以选择双体力速度(能抗能打霸气不低),不推荐治愈,副T副输出
  盾:远古,体力为主,3技能回血,血量百分比,大部分时候选择双体力速/霸(能抗能推),不推荐治愈,极端情况可以带全体力,主T
  斧子:远古,攻击为主,自带吸血,没用过,目测1体1攻1速/霸或者2体/1攻,主输出弱T
  兵器:远古,攻击为主,能叠buff速度攻击,没用过,目测1体1攻1速/霸或者2攻/1体,宿命吸血,主输出副T
  火神:我没有,但是它很火,所以我个人觉得,它带1体1速/霸1真,或者2体1真,配合奶妈可能效果很好,因为血低减速度可以减少碰撞的次数,降低奶妈的压力,只是推测,副T副输出
  铁龙:龙系,攻击体力为主,3技能范围减伤,大部分时候可以选择双体力速/霸(保证不被秒且能维持护罩范围),宿命选择吸血,偶尔复活(死后复活不一定能开出罩子),特殊情况可以带攻击和自爆,副T副输出
  火龙:龙系,攻击为主,3技能范围伤害,大部分时候可以选择体速真实,宿命吸血(3技能可以吸血你怕不怕),主输出副T;当然也可以体攻攻自爆,效果拔群,配合后排暴怒形成combo,这是后话了
  血渊守护/咒灭守护:灵系,攻击为主,3技能增伤/减攻,4技能回血,按攻击计算,可以选择1体2攻或2体1攻,带吸血,配合减伤等能稍微抗住一些伤害,主辅助微T副输出;自爆效果不错;2者配合加上日夕可以作为后排杀手,1攻1体1霸/速
  特殊情况凶噬魔/永腐魔:尸系,攻击为主,2技能虹吸可以吸对面血量,百分比计算,由于射程偏短处于中间位置,稍微能抗住几下对面大肉的攻击,吸血效果极佳,在特殊场合,可以带1体力1霸气1吸血/稳固作为主输出微T,虹吸确保前期输出足够高,平常还是老老实实按输出的方法带攻击;同理适合其他某些远程辅助,如轮脉,撼地
  那么,前排有了,后排呢?核心思路是消耗量≥对面奶量
  后排的选择相对来说更单纯一些,分为奶,输出,辅助
  输出的目的就是为了消耗,主要分为持续伤害和一次性伤害,前者为了增大消耗量,让奶妈奶不回来,代表人物暗龙火神,后者为了一次性杀伤对面的怪物,尤其是脆皮后排,防止对面奶妈没得奶,代表人物带自爆的输出
  奶妈的目的就是为了减少自身消耗,目前月夕白昼这样的比较算奶妈,熵鬼和光龙不能作为主奶,主要目的是防止对面切后排或者消耗打死己方前排
  辅助的目的就是为了增加对面消耗/减少自身消耗,前者的典型有减疗,增加伤害,后者的典型有减伤,减对面攻击,封印等
  光龙:龙系,攻击为主,3技能小范围奶,可有可无,射程较远,大部分时候可以选择全输出或带1个体力,宿命暴怒或野性,主群体输出微奶
  暗龙:龙系,攻击为主,3技能有持续伤害,配合真实输出不错,小短手,基因最好来点射程,一般2真1攻或1真2攻,宿命野性,遇到对面切后排阵容可以1体2真/攻,宿命吸血,主群体输出
  凶噬魔:尸系,攻击为主,2技能虹吸可以吸对面血量,3技能斩杀,2技能意味着对面血越厚输出越高,带2攻1体/速,宿命暴怒或野性,主单体输出斩杀
  永腐魔:尸系,攻击为主,2技能虹吸可以吸对面血量,3技能持续伤害,配合真实 伤害很足,宿命暴怒或野性,主单体输出打T
  白昼:我没有,也没见过,不好评价
  月夕:前期一奶,全堆攻击,因为自身体力足够高,大部分情况对面切后排打的都是龙族,宿命暴怒,偶尔可用圣洁,主奶微输出
  轮脉:木偶系,速度为主其次体力,封印技能时间更长,大部分时候可以带全输出,攻击比真实的伤害略高(没有庇护的情况下),偶尔可以带体力,也可以在封印完成之后利用低体力被对面集火保护龙族或者触发暴怒拼一波伤害秒对面后排,主辅助弱输出
  影杀:木偶系,速度为主其次攻击,封印顺便减疗(不知道能不能和铁龙叠加),大部分时候可以带全输出,攻击比真实的伤害略高(没有庇护的情况下),适合在对面有治疗的时候使用,封印时间略短不适合送死,主辅助副输出
  崩界领主:灵系,速度霸气为主,作为一个后排霸气这么高真的过分了,1技能击退,3技能减速,欺负各种慢速大怪的好帮手,合成最强控场-梵的前置,纹章主要带攻击,特殊情况可以客串击退,比如对面击退更强的时候,主辅助
  破魂领主:灵系,攻击速度为主,3技能穿透伤害,按人头计算伤害递减,兼带击退,辅助推怪,输出也不错,纹章主要带攻击,速度(因为手段攻速慢,带速度保证及时走入射程),副辅助副输出
  具体的流派不好形容,整体思路还是纹章能够互相促进,比如暴怒和复活/自爆形成一个combo,配合神灵能一次性打出高额伤害
  以上是关于阵容和角色的纹章分析,接下来写关于关卡的
  不同的关卡需要的阵容也不一定一样,战力碾压的不算
  就我个人而言,能猥琐打消耗的绝不冲脸
  简单来说,先进图试试水,己方消耗量≤回复量的话,保守方案优先,如果不能,则考虑减少己方消耗量和增加对方的消耗量,极端一些就是自爆流带走对面的主输出/奶,自己这边消耗与回复持平基本上就赢了
  针对单个的大怪,阵容可以有控制;而对于全面的对手,比如心魔和128关,阵容应该更加均衡以达成对方的减员比己方多,然后积累优势
对于1个大肉前排+几个小怪:
  1. 这个大肉如果不能奶自己,小怪普通输出,比如罗密欧朱丽叶这样的,阵容则倾向于先打死后排输出,整体的纹章偏向于输出,前排带速度和霸气尽快推走大肉方便光龙输出团灭小怪围观大怪
  2. 这个大肉如果不能奶自己,小怪输出倾向于切后排,比如,整体的纹章偏向于保守,己方输出带体力,确保后排能活到打死对面后排,由于奶妈需要照顾后排,T需要注意自己的血量,适当减少速度增加体力
  3. 这个大肉如果不能奶自己,小怪有输出有奶,比如海格力斯,整体的纹章偏向于输出/激进,尽早秒掉奶妈,接着打死输出,最后料理大怪,前排可以增加输出用来自爆,后排专注输出甚至不带奶妈
  4. 这个大肉如果不能奶自己,小怪有输出有控制,比如100关霸者,整体的纹章偏向于激进,尽早秒掉控制,然后是其他小怪,己方前排需要高速度霸气把大怪推走(这样霸者就算开技能了也处于偏后方的位置),后排输出选择更多群体输出饱和攻击秒掉小怪
  5. 这个大肉如果能奶自己,小怪普通输出,比如90关,129关,整体的纹章偏向于保守/输出,后排需要带辅助减少对面回复量,保证打死小怪后能打死大怪,或者能抗住等到炼狱
  6. 这个大肉如果能奶自己,小怪输出倾向于切后排,比如72关,整体的纹章偏向于保守,后排输出龙族需要带体力,如暗龙1体2真1吸血,能有效减少奶妈压力,前排带速度和霸气尽快推走大肉方便输出
  7. 这个大肉如果能奶自己,小怪有输出有奶,比如珀耳修斯,整体的纹章偏向于输出,后排需要带辅助减少对面回复量,前排降低速度提高霸气减少数量,顶着奶强杀大怪;或者偏向激进,秒杀奶妈,后排全输出,前排可以增加数量上攻击自爆,只要能保证消耗量大于大怪的回复量
  8.这个大肉如果能奶自己,小怪有输出有控制, 比如不出来了 ,整体的纹章偏向于激进,一波流自爆炸死小怪,前排2自爆,留1低速肉和大怪对耗
  9. 这个大肉如果能奶自己输出还很高,小怪啥都有,比如赤色狮比蒙,整体的纹章偏向于保守,减少前排的数量,降低速度提高霸气,后排以控制输出为主;或者偏向激进,一波流自爆炸死小怪,大怪留撼地等角色慢慢收拾
对于几个肉前排+几个后排:
  如果是输出型前排,后排输出为主带辅助控制,前排高霸低速减少碰撞
  如果是肉盾型前排,后排控制为主兼带输出,前排高速推至墙边方便攻击对面后排,或者带切后排的输出,兼顾攻击体力
  如果是输出型后排,后排输出为主带辅助控制,前排高霸高速在墙角摩擦
  如果是控制型后排,后排输出为主,前排考虑圣洁,高霸高速在墙角摩擦
  如果是奶妈型后排,后排输出为主带控制,前排高速高霸摁着打,增加压力看准机会秒杀奶妈
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开发:广州岸腾信息科技有限公司
类型:养成
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> 超进化物语二周目阵容推荐
超进化物语二周目阵容推荐时间: 14:47:32&&来源:&&作者:未知
超进化物语二周目阵容怎么搭配?二周目通关需要花费很多的时间,但是二周目的收益相当的可观。想要轻松通关二周目就需要合理搭配阵容,下面我们就一起来看看超进化物语二周目通关阵容搭配。
首先二周目对应的资源点关卡如果通关,资源产量是加倍的;
同时二周目每个关卡首通都有着一定量的钻石和资源,特别是boss关卡首通会有大量钻石;
二周目的boss关卡相比于一周目,每次会多给1红色孢子和1绿色孢子,如果7个boss关卡全通每天就多了7个红绿孢子
特别是二周目140关通关后每天会给2个白昼觉醒石,在属性重组功能开放的现在显得尤其重要,而扫荡功能的出现更是让我们没有不通关的理由。
二周目过关总体概述
1、总体战力要求
首先一周目最快2.2w战左右应该可以通关,在通关一周目的过程中我们并无太多选择,绝大多数玩家都还在使用钢铁龙王等并不是很强力的英雄。
毫无疑问的是,超进化物语有些怪兽是可以相互替代的,比如说熵鬼和冥龙王,但新生比不朽强力很多,二周目有些图用新生可以过用不朽却无法过关。因此我建议玩家战力在4.5w-6w左右开始集中通关二周目后半部分关卡,反之如果三幻神都没有做齐就来通关二周目,可能会在某些极其简单的关卡上浪费大量时间。
2、必要组件
首先考虑到0氪玩家也能通关,整个二周目的通关过程中是不需要火神、螺旋巽、幻和魅妆等氪金玩家专属怪兽,但以下几个怪兽是必须的:
主角:兵器、剑与盾是二周目通关的利器,不用主角或者是用其他的主角很多图基本很难低战通关。
冥王龙:主角的最好伙伴,最可靠的肉盾之一。
梵:不管你是什么玩家,没有梵基本没有办法玩这个游戏。
白昼:梵有些土豪起源已经放弃了,但没有白昼绝对没办法玩这个游戏。
双尸:凶嗜魔与永腐魔,由于其强大的吸血能力并且射程较短,可以在推推队中使用或者带上霸体纹章来消耗赤色狮之类的怪兽。
双推:崩界领主与撼地兽,具体用法可以参见我上篇攻略《推推队低战力巧过重生技巧》。
绝杀零式:极其克制如蜻蜓龙、大舌怪之类的不带圣洁的怪物,是通关的必要调味品。
毁灭巨像:在星核之门中对付破魂领主有奇效,在二周目通关中我仅在134关和140关使用到他,第一技能一定要S不解释了。
光龙/黯灭:很明显,我们除了梵还需要另外的远程主力输出,黯灭的输出远高于光龙,对于我们2区老玩家也基本是人手一个了,希望萌新们也能快点做出。平民的最大救星,与魅妆不同,黯灭不觉醒也强横无比。
综上所述,仅需以上怪兽加上一定的操作技巧,就能通关二周目全140关,稍微调整具体细节即可。
3、神灵要求
朱雀:是前期并没什么卵用的神灵,但由于龙眠海峡和起源殿玄武泛滥,推荐第二个满10,可以先升到8级。
白虎:在二周目通关中起到辅助作用但不是决定性作用,切后排队伍必练。
玄武:至少2级,起源殿最主流神灵不解释了。
青龙:对于平民来说并不是那么不可或缺,我0级青龙暂未发现什么影响。
麒麟:至少6级,不建议优先升到10级,在起源殿茫茫玄武中基本不能生存。
以上就是超进化物语二周目通关阵容推荐,更多精彩内容敬请关注聚侠手游
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