王者荣耀s9武则天视频赛季武则天会消弱吗

王者荣耀S9哪些英雄做了调整 S9赛季技能修改英雄汇总_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
王者荣耀S9赛季很快就要正式开启了,会上线全新的地图,还有就是会调整不少英雄的技能。那么,王者荣耀S9哪些英雄做了调整?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀S9赛季技能修改英雄汇总!貂蝉精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG2.嬴政由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1技能:技能后摇:0.8秒 & 0.5秒1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) & 100(+20/Lv)(+0.27Ap)3技能:飞剑生成位置向后调整100距离精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) & 70(+20/Lv)(+0.1Ap)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.铠玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) & 150(+30/Lv)(+0.6Ad)3技能:格挡伤害:40/60/80 点 & 60/120/180 点精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3技能:持续伤害:60(+20/Lv) & 60(+45/Lv)4.墨子墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) & 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)5.项羽从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中基础生命:*英雄等级) & 3062(+261.4*英雄等级)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com基础护甲:123(+26.5*英雄等级) & 103(+22.3*英雄等级)被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次被动:取消低血量状态下的伤害加成效果精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com被动:CD:120秒 & 90秒1技能:伤害段数:3 & 21技能蓝耗:60(+5/Lv) & 50(+5/Lv)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 14/13/12/11/10/9 秒1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) &120(+24/Lv)(+0.48Ad)2技能:取消格挡伤害的设定精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 固定9秒3技能:CD:40/35/30秒 & 50/45/40秒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 900(+450/Lv)(+1.6Ad)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 540(+270/Lv)(+0.96Ad)6.扁鹊虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅被动:叠毒持续时长:5秒 & 7秒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) & 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)2技能:技能释放过程:0.4秒 & 0.3秒3技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.3秒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com7.小乔小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。2技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.4秒3技能:可释放范围:650 & 800(以匹配实际的生效范围)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3技能:增加了大招的范围提示3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) & 400(+100/Lv)(+1.0Ap)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com8.百里守约前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) & 16%~30%(随英雄等级提升)被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) & 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)3技能:后跳距离:600 & 5003技能:加速持续时长:4秒 & 2秒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com9.武则天武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) & 350(+60/Lv)(+0.45Ap)1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) &700(+120/Lv)(+0.9Ap)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 &对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 & 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com10.甄姬甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整2技能:出手时间:0.25秒 & 0.2秒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3技能:出手时间:0.3秒 & 0.2秒3技能:技能飞行速度:850 & 100011.夏侯惇精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境被动:冷却时间:60秒 & 30秒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com被动:每次命中回复生命比例:2% & 3%2技能:护盾最大生命比例:10% & 15%12.橘右京精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力被动:基础伤害:1.2Ad & 1.3Ad1技能:CD:固定8秒 & 固定7秒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 & 减少50%冷却13.花木兰我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com使得她的对手对她能够做更多的反制与应对当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神基础攻击力:166(+14*英雄等级) & 155(+11.6*英雄等级)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com14.雅典娜优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题15.张飞精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力1技能:命中英雄增加狂意:5点 & 3点1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2技能:使用增加狂意:5点 & 3点16.狄仁杰狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒以上就是本期铁骨网带来的王者荣耀S9哪些英雄做了调整的介绍,如果大家对王者荣耀S9哪些英雄做了调整有什么疑问或者建议,欢迎大家在评论区留言,想要了解更多王者荣耀S9哪些英雄做了调整相关资讯,敬请关注铁骨网!
相关攻略推荐王者荣耀s9赛季那些英雄要削弱_百度知道
王者荣耀s9赛季那些英雄要削弱
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另外大招后跳距离和加速时长同样削弱,另外还修复了无法命中周边敌人的BUG。15.张飞(平衡性调整)延长了张飞开大的时间,意味着前期更容易接近百里守约!9.武则天(平衡性调整)武则天此次虽然削弱了1技能伤害和对末端目标的晕眩时间。8:1、伤害提升,另外还优化了2/3技能手感!7.小乔(加强)小乔优化了2技能手感.嬴政(加强)释放大招提升视野,修复大招飞剑数量的BUG,但总的伤害还是提升了!3.铠(加强)基本人手一个的铠终于加强了:女版“宫本”。14。1&#47!5.百里守约(削弱)增加了暴击转攻击力的设定,提升了地形边缘的移动速度,不愧是有周年庆皮肤的英雄。11.貂蝉(加强)2技能在某些情况下3枚花球无法全部命中的BUG被修复,正因为这个BUG修复后伤害符合预期,就不做其它调整了,或将回归主流。6.扁鹊(加强)中毒效果时间延长.花木兰(削弱)简单直接的下调了基础攻击力,被网友赋予新称号,但作为弥补增加了轨迹上敌人都晕眩和双倍伤害的效果,另外还下调了2技能前期的冷却时间!2,调整后是否可以重回主流坦克,大招不仅增加范围,还提升了基础伤害值,不过加了衰减机制,可惜后期依然尴尬!13,能让其为队友带来更大的收益,虽然大招伤害下调了.项羽(半重塑加强)西楚霸王终于迎来整改,下调了燕返的冷却时间,意味着又可以秀了,削弱了1技能视野和拆除时间,取消了被动低血量伤害加成,增加基于最大生命值的物理伤害.雅典娜(加强)优化了1技能的碰撞框,提升回血和大招格挡,改为护甲增加生命值的设定。上线后建议小伙伴们去实战体验一下,还需小伙伴们实战检验!12、持续伤害,预计会成为热门首选战士!4.墨子(加强)提升墨子的坦度和生存能力,以及被动效果的CD减半!10.甄姬(加强)下调2/3技能前摇时间,优化了释放手感,除此之外还提升了大招飞行速度;3技能伤害增加.夏侯惇(加强)夏侯惇提升坦度、回血效果,2技能被动取消格挡.橘右京(加强)提升被动伤害,却大幅提升了1技能的伤害!16英雄调整
采纳率:78%
基础伤害下调了7%,四级之前伤害更低了,这意味着张飞开大前将面临更长的真空期。虽然基础伤害有所提升。对其神技的这一刀砍使狄仁杰在打团时的生存能力和输出能力都略有下降。2.张飞张飞一二技能积攒的狂意点都降低了。41.狄仁杰狄仁杰的二技能cd时间被整体上调了2秒.百里守约天美觉得百里强的让人觉得没意思了,就把狙神的视野范围调整到了原来的75%,敌人解除视野的时间也从原来的3秒变为2秒。可怜我花姐,S9赛季再遭天美砍,但张飞作为肉坦的那一属性被针对克制了不少,开大需要更审慎才行。3.花木兰一个被削弱次数可以和宫本媲美的英雄。要知道上一版本狄仁杰之所以成神就是因为他能解控的二技能,同时还把百里大招后跳的距离缩短了百分之十几
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王者荣耀S9削弱英雄一览 百里守约技能大削
S9削弱英雄一览
百里守约技能大削,在S9体验服更新中,有大部分英雄进行了英雄削弱,包括最近非常火热的百里守约,下面跟小编一起来看看S9削弱英雄一览吧。
1、百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒。
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王者荣耀S9赛季哪些英雄会被削弱?百里守约什么时候削弱
王者荣耀新闻导语
王者荣耀S9赛季哪些英雄会被削弱?正服于23日正式开启全新版本—峡谷起源,上线全新地图、新赛季、新模式等,有部分玩家在评论区询问新地图是否会让手机带不动,其实这点大可放心,策划已于日前表示美术升级后对于硬件的要求还是和以往一样!除了主要的局内优化外,英雄的调整成为了玩家最为关注的一项内容,特别是那些被削弱的英雄!
花木兰是一位经过多次削弱的上单英雄,此次又削弱了基础AD,看来技能机制太过全面也不是好事,另外花木兰和张飞都是职业赛的热门首选英雄哦!
射手一哥终于迎来削弱,不过这次调整还能接受,仅延长了2技能两秒的冷却时间,该技能作为反打和保命所用,因此使用更应把握时机!
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
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专区编辑: 小溪
文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者王者荣耀s9赛季大量英雄调整 嬴政项羽技能效果大改_齐齐乐王者荣耀专区
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王者荣耀s9赛季大量英雄调整 嬴政项羽技能效果大改
编辑:&&来源:&&发表时间:日09:44&&
编辑导读:王者荣耀s9赛季大量英雄调整嬴政项羽技能效果大改齐齐乐小编已经整理好了,下面小编就给大家展示这篇王者荣耀s9赛季大量英雄调整嬴政项羽技能效果大改,希望这篇攻略能够帮助大家!
王者荣耀s9赛季大量英雄调整更新,改动最大的要数嬴政和项羽。下面齐齐乐小编就带大家一起来看看这次英雄平衡调整内容吧!
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2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 & 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) & 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) & 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) & 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 & 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) & 60(+45/Lv)
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) & 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) & 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 & 90秒
1技能:伤害段数:3 & 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) &120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 & 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 & 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) & 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 & 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.3秒
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.4秒
3技能:可释放范围:650 & 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) & 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) & 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) & 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 & 500
3技能:加速持续时长:4秒 & 2秒
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) & 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) &700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 &对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 & 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 & 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 & 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 & 1000
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 & 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% & 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% & 15%
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad & 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 & 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 & 减少50%冷却
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) & 155(+11.6*英雄等级)
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 & 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 & 3点
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
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