天美怎么处理手游里出现的勇闯死人谷2中文破解版号

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腾讯《绝地求生》官方手游不止一款?天美、光子都在做
16:23:27&&出处:快科技 作者:
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我要举报腾讯公司天美工作室,其下一款手游叫王者荣耀,因为1月12号新开的荣耀战区有bug
重庆&01-18 13:51&&悬赏 0&&发布者:ask201…… & 回答:(0)
我要举报腾讯公司天美工作室,其下一款手游叫王者荣耀,因为1月12号新开的荣耀战区有bug,不管高分低分只要赢了就能加一样的分,所以很多高分段的玩家为了更好的排名都选择集体掉段从而更轻松的获取荣耀分,而且选取的掉分方式是五排,诚然这种做法对低分段的玩家不友好,但是这种掉分方式之前都是没有处罚的,而且荣耀战区的bug是天美自己没有注意,他却让我们玩家买单,在没有任何提示的前提下,一边发完公告一边却封掉了35000多名玩家的号,这种霸主主义,自己犯错却让玩家买单的做法严重损害了玩家利益以及亵渎了玩家对这款游戏的喜爱,希望有关部门能出门调停一下,天美自己砸自己厂子,你们认为这次封号结束了,那些被封的人还会玩你们的游戏吗?!搬石头砸自己脚,真是好笑
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腾讯天美想做一款SLG手游,听听制作人有啥爆料
最近,腾讯天美工作室群推出了一款战争策略手游《乱世王者》,《乱世王者》是否会成为天美的下一款人气游戏呢?对此17173记者专访了《乱世王者》手游制作人Brayden,听听他怎么说。
30秒看懂项目组爆料:
1、相比市面上的策略手游,《乱世王者》前期节奏更快,策略性更足,玩家之间的冲突会更厉害,玩家之间的互动也会更丰富;
2、《乱世王者》以社交为强导向的战争策略游戏;
3、《乱世王者》不会很肝,也不允许出现“不充值就玩不下去”的局面。
《乱世王者》武将貂蝉
17173:《乱世王者》是一款怎样的手游,主打的卖点有哪些?
Brayden:《乱世王者》是一款基于传统但突破传统的SLG游戏,沙盘战争兼具养成玩法。
游戏主打真实战争,造就震撼战争场面,同时注重策略博弈,重现古战场军事兵法,并且也有玩家联盟缔结这样的经典SLG团体玩法,还引入了例如美女主播、AR战争、P图等功能的创新玩法。
17173:天美为什么会考虑做一款战争策略类的产品?
Brayden:我就是一名SLG的玩家,一度非常痴迷《三国志》系列,《中世纪》系列等游戏,简直就是不管不顾地玩。现在公司里没有SLG类的游戏,从某种意义来说这是一个需要战略布局的新市场,对于天美而言也是一个全新的领域。
至于对我来说,当时也是觉得是时候要去做一款自己最痴迷的SLG游戏——毕竟基于兴趣的挑战才是最好玩的。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩CF手游天美邮件赠送10000钻石给我,有图有真相,羡慕吗?_腾讯视频
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视频录制环境正式服,钻石是CF手游的主播扶持计划奖励,然后也就是这样!其实这是一个展(装)示(逼)的视频,羡慕可以千万别骂我,你应该打我!!!!
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副标题要不要&1个版本拿出4大新玩法、48项优化点,这或许是天美在吃鸡手游上最大胆的一次尝试
1个版本拿出4大新玩法、48项优化点,这或许是天美在吃鸡手游上最大胆的一次尝试
日11时35分来源:
与节前相比完全就是两个游戏。
凭借两款战术竞技手游,腾讯在春节档期的流量竞争中,拿下了国内市场,两款产品也稳居免费榜Top 5。时隔一个月,另一场战争又打响了。
如今,对于竞争激烈的吃鸡手游来说,品质成了留住用户的根本,而开启测试后一个月的节点正好是产品大版本更新的关键时刻。为了抓住这个节点,《绝地求生 全军出击》(下文简称《全军出击》)可以说拼足了劲头,一口气推出了4个新玩法,并且优化了48项局内外的细节点,彻底变了样。
经历大幅度优化以后,《全军出击》到底有了哪些变化?具体来看一下这款产品的实际表现。
大幅度更新后的《全军出击》
比起以往几次更新,《全军出击》这次可以说憋足了劲,一口气推出了11个局外优化点,集中在外围系统的搭建方面,还有37个局内优化点,主要覆盖了玩法机制、操作手感、基础性能等几个方面,几乎都是此前玩家需求强烈的地方。
根据官方的描述,在这个版本当中,天美优化了近百条武器场景细节,甚至融入了虚幻4引擎中skybox系统和子关卡异步加载等技术和功能,并且吸收、实现玩家建议反馈近百条。体验下来,能够明显感受到的差别,就是画质的提升,以及各方面流畅性的加强。
1. 画质的提升
从直观的视觉效果来看,画面品质的提升非常明显。在早期版本中,游戏内置炫彩模式和柔和模式,来满足玩家对配色风格的要求,在更新后,游戏中又加入了写实的配色风格。从实际对比截图来看,写实风格的色彩看起来更加柔和细腻。
更重要的是,写实风格给眼睛带来的压力也小了很多。在对比度和饱和度比较高的情况下,盯着手机屏幕找远处的几个像素点“找茬儿”,是很伤眼睛的事情。写实风格下,占据视野较多近景因为对比度调低,所以没有那么刺眼,远景又因为饱和度不高,所以细节看起来的眼压也不会太大。
此外,在写实模式下,光影效果也体现得更自然一些,暗处不会因为太暗而看不清,亮处的光线也比较柔和。而且根据官方的介绍,写实模式对性能兼容也有一定的帮助,可以兼顾流畅度与画质。
除了配色方案,官方也采用了虚幻4引擎中skybox系统和子关卡异步加载的功能,在这次更新后也加入了天气系统,追加了清晨、黄昏两个特殊天气。在实际游戏当中,葡萄君体验到了黄昏系统。
有意思的是,这次更新完了以后,飞机上也能看到更清晰的地面细节,能一眼认出一些中小型资源区
由于日照角度的变化并不大,所以近景的阴影效果并不会覆盖太多面积,实际上对视觉判断的影响并不大。总体来说,比较好的方面是,黄昏天气并没有做得太暗,看起来更像是通常天气状态的秋天版本。
需要注意的是,天美还对游戏局内场景进行了大量的优化,包括建筑物外观、植被等,综合上面几点来看,几乎是做到了全面的画质提升。
2. 局内体验更流畅了
这次更新的48个优化项目中,绝大多数都是在优化各种细节,试图让局内体验变得更加流畅。葡萄君实际体验下来,确实比起早期版本,要流畅了非常多。
在人物动作表现方面,《全军出击》的变化非常大。比如新版本优化了大量的角色动作,从挥拳、翻越、攀爬、跑动、拾取等基础动作,到高处落地、死亡动作等特定动作,试图更贴近真实效果。还增加了攀爬功能,来丰富角色的动作。
而且还有一些小细节也优化得比较到位,比如当角色贴近墙体时,手持的武器会向上或者向下收起,来避免武器穿墙,暴露玩家的行踪。这也能更好的满足蹲点、隐藏的打法。
又如想要取消侧身状态,也可以通过快捷方式来实现了。在总是开启的情况下,可以用加速跑来取消,在开镜开启的状态下,可以关镜取消。这一系列动作优化,都让很多基础操作变得更加连贯。
在场景建模的方面,《全军出击》也做了一些人性化的改良。比如优化了室内场景的建模,简化了一部分过于复杂的结构,来减少玩家磕碰的情况,以及降低晕眩、迷路的可能性。游戏还调整了所有窗户的结构,让每个窗户都可以翻越。
而这次新版本,在射击手感上的提升非常大。
首先是做了很多细节还原,比如增加了所有枪械的机瞄模式,增加了所有子弹飞行时间以及下坠效果,很大程度上还原了端游的核心体验。
能明显看到开火和击中目标之间子弹飞行造成的延迟时间
其次在功能模式上多了很多可选择的空间,比如支持随时跟随开火,以及3DTouch的开火模式,还增加了陀螺仪水平和垂直的反转选项,对于习惯不同操作方式的玩家,都有了相应的适配方案。
最后是在数值拟真度上有了改善,这部分在游戏中很难直观地感受出来,但通过多局体验以后,确实能感受到这种不同。天美在灵敏度算法、转向精度上都做了优化,能让玩家更快地实现精确开火、快速转身的操作,而且能够保证较高的转向精度。
即便玩家还是不适应部分细节点,也可以进行更细致的自定义调整,包括从操作模式的选择、到按键位置和透明度,乃至灵敏度数值的增减等诸多细节。
从这些细节优化中不难看出,《全军出击》在画面品质上,确实在向上做高端机型的表现力,葡萄君在iPhone 8 Plus和小米MIX 2中,实际感受相差无几。在玩法细节的方面又能明显感受到,这款游戏试图满足更大量的玩家诉求,而且尽可能做到多面兼容。
基于端游原版规则,衍生新的玩法
对于《全军出击》这类战术竞技手游来说,玩法模式屈于同类很容易让用户丧失兴趣,所以在优化到位的基础上,新玩法的开发就成了维持游戏生命周期最重要的方式之一。
《全军出击》新版本中,最核心的一大部分,也就是新增的四个娱乐玩法,包括狙击精英、神装训练、冷兵器战、绝地训练。葡萄君有幸获得了测试资格,结合体验服的实际情况,来看其中几个玩法的特点。
从规则上简单分析,这四个玩法都是原版玩法的变种,其中狙击精英、神装训练,以及冷兵器站,都是在装备规则上的变种,绝地训练则是在机制规则上的变种。
在体验测试中,葡萄君优先体验到了狙击精英和绝地训练两个模式。体验下来,狙击精英给人的感受较为有趣,绝地训练则没有想象中的刺激,具体来看两个玩法的特点和区别。
狙击精英顾名思义就是狙击战,只能使用狙击枪,游戏内也只能掉落狙击枪及相关配件,而且可以掉落空投内才有的狙击,其他规则不变。
我们知道,在《绝地求生》当中,枪械命中目标本就是一件比较困难的事情。因为大地图的设计,玩家遇到的远距离冲突更多,在瞄准镜不齐全的情况下,命中敌人的难度会大幅度上升。而狙击这种非常依赖瞄准镜的枪械,命中难度就更大了。
所以通常来说,狙击带来的远距离秒杀、高伤的快感,是远比其他枪械高的(可能因人而异)。而在手机端,想要多维度连贯地完成狙击动作是极其困难的,因为探身、开镜、瞄准、射击、收镜、收身这一连串的操作,很难在触屏中实现。
好在难度的提升,也会增加完成时的成就感,所以狙击在移动端也是非常有吸引力的一种射击技术。因此在《全军出击》的狙击精英模式中,玩家的快感是浑然天成的,当拿上AWM这类稀有高伤狙击,击中移动靶的时候,玩家自然会感到兴奋。
再加上原本大地图的设计就非常适合远距离战斗,缩圈的时间节奏也不会过多影响狙击手蹲守有利地形的打法,让这个玩法能够很好地融入《全军出击》这类战术竞技手游当中。从这个角度来说,狙击精英模式的乐趣的确十足。
但是绝地训练模式并没有想象中的那么平衡。在这个模式中,缩圈没有等待时间,此外所有规则不变,明显看出是有意给玩家制造一种时刻存在的危机,促使玩家更多的转移阵地,引发遭遇战。
只不过,问题在于安全区的设计被缩圈时间的取消,给冲淡了。从规则上看,缩圈之所以有等待时间,是为了给玩家缓冲区间,来配合捡装备、冲突舔包、蹲点阴人等需要时间的行为。在这个时间段内,玩家是相对安全的,可以更游刃有余地分配自己的时间,选择占地、搜刮、找人,还是猥琐的不同打法。
而取消这个时间,则相当于直接取消了玩家的安全感和可自由支配时间。尽管这只是一个相对性的问题,但在玩家心理负担和压力承受方面,缺少了张弛有度的刺激曲线,越是缩圈,玩家只能越发疲于奔命。
另外还有一点,当安全时间取消了以后,随机刷新安全区域的意义也被弱化了。新的安全区域只决定外圈缩小速度,并不能提示玩家真正安全的方向,随之而来的战略制定也就被弱化了(或许开局刷一个中心点更科学,能给人明确的目标)。所以在这个玩法当中,如果想要握紧局势,除了好装备,一辆好车也是必不可少的。
这对于寻求冲突的玩家来说,的确是一种从头刺激到尾的体验,但对于喜欢在跑圈时听歌的休闲玩家来说,可能就会少了一些享受的余地。
分析过这两个玩法的核心乐趣以后,再来看神装训练和冷兵器玩法的设计思路,前者可能会与狙击精英给人的体验相似,毕竟稀有装备获得感有趣味加成,而后者还无法判断实际的效果(也有可能像端游那样,变成让人从头笑到尾的娱乐赛)。
值得一提的是,目前这几个玩法相对于原版规则、内容的改动并不大,可以算作是天美的初期尝试,如果能够在规则、装备、胜利条件,乃至局内细节表现上有不同层次的组合,或许能衍生出更多有乐趣的玩法。
这或许是天美在吃鸡手游上,最大胆的一次尝试
从足足占满手机屏幕6页的更新日志中,能看出天美这次对《全军出击》的版本迭代的确下了狠心,在测试开启到新版本推出的一个月之内,处理100项玩家意见,优化100条以上的局内表现,最终托出48条优化内容,每个功能看起来也都不是敷衍了事的项目,的确在优化实际的内容。
在这个基础上,《全军出击》也很有诚意地又掏出4个玩法,扩宽玩家对游戏内容的可选择空间,重要的是,这些玩法没有过度地消耗吃鸡本身的内容,而是相对保守的尝试,看得出天美对战术竞技玩法本身,也持有一定保护的态度。
就在这短短一个月的迭代时间内,《全军出击》的游戏内容和产品品质都上升到了更高的水准。那么《全军出击》会再度爆发吗?
在葡萄君看来,对于这样已经站在国内市场头部的产品而言,任何往上走的一步都是非常困难的,他将面临来自自身、同类竞品,甚至其他领域大产品的压力,谈爆发也就更难上加难了。
只不过葡萄君相信,对核心资源的保护、对优质内容的坚持、对品质不断向上的提升,以及对新模式循序渐进、张弛有度的探索,必定会给这款产品带来一次又一次的提高。
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