全境封锁和彩虹六号跟全境封锁,该选哪个

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《彩虹六号:围攻》是育碧史上最成功的游戏么?
《彩虹六号:围攻》是育碧史上最成功的游戏么?
提到育碧公司,过去这些年可谓是饱受争议,但凡接触和了解主机的,都能提到育碧游戏的套路化,刺客信条系列的年货化,以及育碧很多游戏可玩性比较单一重复的问题。然而现在一款游戏的出现可谓彻底扭转了育碧此前多年的负面形象,几乎做到了零差评的地步,而且在收入上也为育碧贡献良好,就像是挽救了CAPCOM的《怪物猎人:世界》一样的存在。这款游戏就是《彩虹六号:围攻》,毫无疑问该作已经取得了傲人的成绩,突破了三千万的用户数量足以傲视群雄,口碑一路走高也是育碧此前没有想到的,更令人感慨万千的是,这款游戏诞生的时候并不为世人所看好。那么,《彩虹六号:围攻》是育碧史上最成功的游戏么?这款游戏的成功意味着什么?游戏的玩法到底有哪些奥妙之处?这款游戏为何可以一直持续不断吸引那么多玩家入坑?如此硬核的游戏为何能够获得世人的认可。相信阅读完本文,你会发现这是一个传奇故事,但是本质上其实是稳扎稳打的发展轨迹。前所未有的成功《彩虹六号:围攻》到底有多成功?我们先来看一些数据。自游戏发售以来,《彩虹六号:围攻》的玩家数量一直在稳定上升中。去年八月份的时候,育碧就曾表示游戏注册玩家总数已达2000万。2017年12月,这个数据攀升到了2500万。而现在,注册玩家总数已突破了3000万。《彩虹六号:围攻》于2015年12月发售,这个数值平均下来,几乎每个月都有107万的玩家加入这个游戏。就同类游戏对比来说,在2月份的时候,《绝地求生:大逃杀》的销量超过了3000万,这意味着就销量和用户数来说,这两款游戏已经是同一级别。就《彩虹六号:围攻》和育碧本公司同类型游戏对比,销量也是超过了不少,例如在3月初的时候育碧公布了《全境封锁》全球销量超过了两千万,这个数据比起《彩虹六号:围攻》来说要少了一千万,而且要注意的是《全境封锁》发售时间比彩六更早。育碧旗下另外一款类似游戏《幽灵行动:荒野》在4月5日的时候公布玩家人数突破了一千万,考虑到这款游戏去年才发售,所以用户数量没法和之前发售的全境、彩六相比,但是考虑到彩六口碑最好,所以《幽灵行动:荒野》想要达到彩六这样的口碑高度还是难度很大的。例如在STEAM上面,彩六的总体评价是“特别好评”,而《幽灵行动:荒野》只是“多半好评”,而《全境封锁》的评价则是“褒贬不一”。所以无论口碑还是销量上来看,《彩虹六号:围攻》都是育碧的最大当红明星。这种成功对育碧来说很不容易。《彩虹六号:围攻》诞生的时候,也就是2015年年底的时候,这款游戏得到的评价并不好,当时国外著名游戏媒体IGN只给了这款游戏7.9分的评价,认为游戏好玩但是内容匮乏,当时IGN认为游戏可玩的内容实在是太少了,但是在今年1月的时候,IGN重新给游戏打分,评分是8.5,而且IGN盛赞游戏有深度,前景非常光明。IGN在新的评测中说:《彩虹六号:围攻》专注于团队合作以及策略,而不仅仅是目标本身。令人兴奋的是,不断更新的地图和干员让它成为了一个变化丰富的的FPS。但这些新内容会让新玩家难以上手,希望官方能够做更多工作来解决这个问题。想要赢得更多的游戏,需要靠从的玩法和好的交流——而不是靠全新的干员。想要上手这个游戏需要经历一些痛苦,但是《围攻》的前景看起来依旧光明。一款游戏刚出来的时候并不被世人看好,经过不断努力更新变化最后使得口碑和销量双双逆袭,对于育碧来说,还能有比这更加振奋的事情么?这简直就是睡觉都能笑醒的利好事件。更重要的是,育碧需要这样的一款游戏来全面提振军心,对于育碧来说,过去这些年不断遭遇各种公关危机,例如很多人都觉得刺客信条每年一作出得太快,而且《刺客信条:大革命》的bug和优化问题,还有《看门狗》的画面缩水问题,包括《孤岛惊魂:原始杀戮》等游戏将育碧的套路化模式发展到了极致这些问题,都一次又一次将育碧推到了风口浪尖,所以有些玩家和评论人士提到育碧往往都会说有文化风景好但是就是不好玩。但是现在面对《彩虹六号:围攻》,再苛刻的人恐怕也没法说这款游戏不好玩了。所以除了口碑和销量之外,这款游戏给育碧的形象带来的全面正面化所起到的作用是无法估量的。而且值得注意的是,这款游戏的国区用户占到全球用户很大的比例,在3月初的时候,这款游戏国区玩家的活跃数已经超越了美区,达到了414500人,占比21.05%,达到了比例最高,然而在此之前,中国区的玩家数量是仅次于美国处于占比第二的情况。所以难怪此前育碧的官方微博“育碧中国”专门发布了致《彩虹六号:围攻》中玩家的公开信,来表示对中国玩家支持游戏的感谢。事实上,育碧一直以来都对中国市场意有所属,昨日育碧首席执行官Guillemot 在接受法新社采访时就表示,“中国的个人 PC 游戏市场拥有令人难以置信的活力,在手机游戏方面也极具潜力。”而且最近更是因为腾讯入股育碧,并且腾讯此前进行的问卷调查咨询玩家是否愿意尝试在STEAM之外平台上面的《彩虹六号:围攻》,这不免令人遐想连篇,如果《彩虹六号:围攻》经由育碧和腾讯合作正式引进入华,那么是否用户量和影响力还会出现增长,是一件值得期待和观察的事情。当然要说这款游戏是否能够成为育碧史上最成功的游戏还要看以后的发展,毕竟雷曼和刺客信条作为此前育碧最广为认知的两大IP有着不可估量的影响力,《彩虹六号:围攻》能否超越还是未知数,但是客观来看,这款游戏是挽救当下育碧的最大功臣。为什么是《彩虹六号:围攻》?这款游戏能够获得如潮好评,关键是两大缘故:第一个,硬核而有深度的玩法。其实很多人最初都并不看好这款游戏的前景,因为该作实在是太硬核了。这款游戏上手难度非常高,容错率很低,玩家必须扮演好自己的角色,不能逞个人英雄,要和其他玩家精密配合,要熟悉自己的角色,还要有超强的反应能力和记忆力,要有果断坚决的行动力,需要耐心和毅力慢慢去熟悉游戏的套路,每一局战斗都需要玩家全身心投入才能取胜。对于很多萌新来说,这款游戏的门槛实在太高了,很多人刚上手的时候经常陷入不知所措的状态。然而正是这种毫不妥协的硬核难度,成就了这款游戏独一无二的玩法体验,成为了当下射击对战游戏中的特立独行的存在。最令人称奇的是游戏对战术配合的要求达到了极其苛刻的地步,游戏中玩家可选的干员数量很多,每个干员都有自己的优势和劣势,所以熟悉每个干员的特色是必修课,然后游戏中的地图结构非常复杂,作战形式是少数精锐对抗,战斗节奏不仅快而且多变,例如战斗另一方一旦对己方进行干扰,整个战场的情况就会发生很多变化。而且游戏居然把配合作战的重要性摆在了最高的位置,游戏中玩家伤害友军是默认开启的,而且每个玩家只有一条命不能回血,而且没有复生点。是的,这就像一场无比真实的反恐对战,高度拟真,高度残酷,非常现实,每个玩家需要绞尽脑汁将全部身心投入进去才能获胜,不去和你的伙伴配合,最后你永远都只会输。如果我们和其他游戏比较一下就能发现游戏的玩法真的是独一无二的。当下射击对战游戏有几大流派,一类是《全境封锁》和《命运2》还有无主之地系列这样主打刷装备的路子,还有一类就是纯粹的竞技对战,比如CS和CF还有《逆战》以及《守望先锋》。《彩虹六号:围攻》和《守望先锋》这类游戏是同一类型,但是玩起来区别非常大。在《守望先锋》中,虽然也存在各种角色,但是角色的配合度不像《彩虹六号:围攻》要求那么高,在《守望先锋》中,个人英雄主义往往可以横行,而且一些大招的存在虽然提高了游戏的观赏性和战局的变化,但是也使得游戏的平衡性一直是一个问题,而且在《守望先锋》中角色死了可以复生。但是在《彩虹六号:围攻》中,角色一旦死了就没法复生,而且也没办法突然放大招改变战局,你无法成为超人或者蝙蝠侠,你只能老老实实扮演一个普通干员,用人类能办到的手段去获胜。如果把《绝地求生:大逃杀》和《军团要塞2》等类似游戏和《彩虹六号:围攻》来比较,也能够发现这些游戏对团队配合的要求没有达到这种令人抓狂的地步。也就是说,因为考虑到面向更多大众化玩家,考虑到玩家们普遍存在个人英雄主义倾向,很多游戏最后选择了妥协,但是唯独《彩虹六号:围攻》没有妥协,结果反而使得那些希望获得挑战的玩家成为了这款游戏的忠诚追随者。而《彩虹六号:围攻》的这种特色也并不是一蹴而就的,比如几年前EA也推出过一款反恐对战的游戏《战地:硬仗》,但是口碑和销量都不太好,这是因为EA缺乏制作此类反恐对战游戏的经验,居然将载具作为游戏的主打核心特色。而《彩虹六号:围攻》能够发展出这一套玩法则在于这个系列多年的积累。这个系列从1998年诞生到现在,已经推出过了很多款作品,作为难得一见的反恐对战军事题材游戏,这个系列从诞生开始就很注重配合度的特征,所在研发小组在这方面的积累确实无人能及,就像没人可以真正模仿塞尔达传说系列一样。而且仔细品味,可以发现这款游戏和黑魂系列一样,令很多玩家找回了FC时代的感觉,最典型的就是很多这款游戏的玩家可以在脑海中把游戏的地图描绘出来,这和黑魂系列是一样的,而FC时代背版对于很多玩家都是基本要求。这些年游戏界流行一种看法,即更加轻度化节奏快速化门槛更低的游戏才能成功,例证就是更加轻松上手的LOL比DOTA2要更加热门,而《皇室战争》和《守望先锋》的走红则是因为门槛低节奏快等特色。但是这种看法的问题在于忽视了硬核玩家的市场也潜力巨大的现实,《彩虹六号:围攻》的成功和一系列耀眼数据证明了这个现实,而且我们不难发现,《守望先锋》虽然因为门槛低节奏快短时间内吸引到了大量玩家,但是不平衡的问题影响了游戏的长期发展,而《彩虹六号:围攻》则凭借硬核而真实的玩法做到了高度平衡性,使得每一个玩家即便输也输得心服口服。游戏的设计人员在一个视频采访中也透露了为何如此设计的思考,在那个视频中,一位总监说自己最初接触到的是《毁灭战士》这样的游戏,后来他见识到了《星际争霸》的魅力,当他接手这个项目后,他很自然的想到了将这两者合二为一,即让玩家能够感受到射击游戏的火爆刺激,又能够充分去进行全局的思考。另一位总监则说,一般常见射击游戏的核心是武器,但是这款游戏的核心则是干员,玩家除了射击之外更重要的是使用技能、干员能力和策略,他认为这使得游戏变得很像是格斗游戏。第二个,游戏保持不断的更新变化,每次更新都带来很多新意。这款游戏能够持续不断吸引大量玩家入坑,一个关键就是游戏保持着极高的更新频率,在过去两年已经不知道更新了多少次,而在今年尚未过半,游戏也已经更新了很多内容,例如两个新的生化专家,奇美拉行动和爆发,地图的改动与合作,而且游戏的总监说目标是推出100位干员,这意味着游戏未来还有层出不穷的各种更新。而且每次更新都会对游戏的既有格局带来很多变化,一些以往常用的套路和战术都要做出改变,这使得玩家有很大动力持续留在游戏中,留存率自然就高,流失率当然就低,于是随着玩家数量越来越多,游戏的影响力也必然越来越大。就目前来看,这款游戏如果保持这样的更新频率持续下去,很可能成为第二个GTA5,此前就有新闻报道说GTA5凭借2.65亿美元的成本创造了60亿美元的营收,堪称史上最赚钱的娱乐产品,其法宝就是多人对战和不断的更新,而就《彩虹六号:围攻》来说,也存在着此种可能性,更何况游戏的一位总监此前表示希望可以令这款游戏延续十年。
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游戏带给我们的是快乐,而和游戏相关的许多元素以及灵感,本身就非常有趣。让我们一起来盘点一下电子游戏中,各种有趣的知识及元素吧,相信这能让你玩的更开心!
《彩虹六号:围攻》玩家一定会遇到的15个烦恼
活动投稿,编译 龙猫醒了,未经授权请勿转载2015年,《彩虹六号:围攻(Rainbow
Six: Siege)》刚发售的时候,没有人能预料到它会有如此强大的生命力和后劲——包括育碧自己。《彩虹六号:围攻》发售初期的销量并不惊人,加之一系列土豆服务器的历史遗留问题,险些在当年就被判了死刑。玩家评价也不尽人意,它们认为实际游戏画面看上去并不像宣传片那么美好,种种负面评价叠加,令很多人并不看好甚至提早地放弃了这款游戏。其后,被育碧分别寄予厚望的《全境封锁》、《幽灵荒野》等相继凉凉之后,育碧终于注意到《彩虹六号:围攻》这款极具创新性的多人竞技射击游戏才是他们真正仅存的硕果。通过免费持续不断地提供新的干员和地图,增加玩法等系列列完善措施,开发者的不懈努力和扎实的运营更新终于让《围攻》咸鱼翻身。与3年前游戏刚发售时相比,玩家的数量增长了近10倍。与《守望先锋》和《反恐精英》等游戏的粉丝群体不同,《彩虹六号》的玩家们更有热情和活力,相互分享着只有他们之间才心知肚明的的有趣话题。下面这15个最被围攻玩家吐槽的梗,你们遇到过多少?15. 精心布置致命陷阱,却被猪队友照单全收没什么能比在游戏中设下一个精心伪装的陷阱更让人心满意足的事。你可以在暗处设下一个Kapkan的诡雷或Frost的熊陷阱,然后看着一个个毫无防备的对手傻乎乎地走进圈套。但凡事有利就有弊,队友有时也会鲁莽地闯入你的陷阱。遇到这种蠢货真的会把肺都气炸了。看到这些没头脑的家伙阴错阳差地踩进你布下的陷阱,致使团队输掉了整场比赛,那种懊悔的心情足以让你再也不会选择打野队了。由于最新一次的版本升级,Kapkan诡雷变得很难被识破,所以你能很轻松地靠炸药解决掉那些马大哈对手。但傻大黑粗的熊陷阱还是很好辨认,如果中了熊陷阱,只能怪自己眼瞎了。14. 开箱的时候发现一件稀罕道具……却不能用玩家们一致认为游戏中的皮肤,装备还有一些装酷用的配件的价格实在是太高了。这可以理解,毕竟育碧全靠这点氪金赚钱。不过谢天谢地,游戏开发者们仅存的良心让他们引进了开箱系统(alpha
packs)。它能让玩家通过开箱获得一件随机的物品,再装备给你的角色让他们看起来更酷。虽然箱子里的东西不会像隔壁全境封锁那么丰富,但还是可以从中拿到一些稀罕的,超炫的皮肤和装备。然而,箱子可不是满地都是。在干员出生地附近要捡到箱子就非常困难,玩家们必须积极地增援队友,运气好才有机会看到装着紫色级别物品的箱子从敌人身上掉落下来。但你以为捡到箱子就万事大吉?当你意识这些装备只能装备给要用20000声望才能解锁的角色时,是不是有点胸闷啊?13. 身为Rook却不共享护甲Rook干员是防守方阵营中一个极具人气的角色。他携带众多可靠性强的武器装备,还能给队友分发护甲,提供额外防护力,在众多场合下玩家都愿意选择这个角色。然而根据使用者不同,这位Rook干员是给队友们分发护甲帮助团队获胜呢,还是从比赛一开始就明哲保身自顾自,这点也很难预料,人心难测啊。如果Rook干员不向队友提供护甲,肯定也会被大家骂得狗血淋头。不过当队友弹药充足,有能力成功防守住据点的时候,他们极有可能会对Rook的援护能力视而不见,甚至连一块护甲都不会稀罕,Rook干员心中想必也有一万头草泥马飞奔而过。12. 老手经常需要拆掉新人架设的路障旗开得胜还是溃不成军,取决于在比赛准备阶段是否精心地构筑了防御工事。有些防御道具非常管用,比如在城堡中金属路障能代替脆弱木门和木窗提供超强的额外防护力。在干员手里一般只有几种路障可供使用,所以要好好想一想摆放在什么位置最合适。有的玩家会不假思索地设下路障卡住防守点。还有的甚至会把路障恰好堵在房间出口,这下就尴尬了,大家都出不去了。这种情况下为了不困在房间里等死,只能破坏这些路障。显然在攻防战的前期主要准备工作就是铺设路障,拆了这些猪队友架设的路障,无疑会被另一些不明真相的队友视作是挑衅行为,丝毫无助于提升整个团队的战斗士气。11. 用摄像头追踪敌人,直到摄像头被打烂用精准的枪法将敌人爆头,用高科技装备抢救队友的生命,杀人和救人的两项功夫都非常重要。处于侦查岗位上看似态度消极的玩家也同样重要,直接影响到整场比赛的胜负。和你想象的不同,这些侦查员并不是躲在角落里心不在焉地打着通风报信的电话,而是机敏地在各个摄像头的图像之间搜索,用无人机侦查敌人的动向,他们提供的宝贵情报会挽救整个队伍。通常在团队中总有一些技术专家,在他们看来使用摄像头的最佳方式就是给下面的敌人作标记打点,但缺点是,敌方玩家会一遍又一遍地收到“你已经被锁定”的警告。持续不断地标记对手是积累分数的好办法,同时也会激怒敌方,他们会想方设法找出摄像头加以摧毁。对于比赛失败的一方来说,用摄像头赚来的分数一文不值,所以还是以正常的方式使用摄像头吧。10.&Ash和Jager的受创判定太小啦!游戏中现有干员的实力平衡性总的来说都不错,但还是有个别干员的名声不是太好,因为在单打独斗中玩家会借助他们在设计上的bug取胜。Jager干员和Ash干员就是其中的典型代表,尤其是后者那小到离谱的有效受创判定,使得她在游戏社区恶名昭彰,千夫所指。 他们能快速地穿越任何地图,像电影《黑客帝国》中主人公尼奥那样帅气地避开子弹(动作还有那么几分尼奥的意思)。这两个干员在每场比赛中都成了开挂般的存在,把比赛弄的一团糟。只要携带两把可靠的速射武器,他们几乎就是游戏中最完美的人物了。能在一英里之外你看不见的地方狙击开火,一下爆了你的头,但当你试图反击,去狙击他们的时候,却发现在战地恶劣的环境下,这几乎是一件不可能完成的任务。这两个角色在战斗中确实会为菜鸟玩家们增添一点小小的优势,但他们也不是无敌的,老玩家们表示对付这两个赖皮角色胸有成竹,毫无压力。9. 被盾牌手窝囊地干掉不知什么原因,半数打法正统的玩家一旦面对盾牌手就会变得手足无措。无论是惊慌还是莫名恐惧,在战斗中试图对付盾牌手确实不是一件容易的事,尤其是在一对一的肉搏战中,盾牌手们会退守到墙角,护住身体的每一处要害。一方靠墙坚守,另一方也无法破盾,陷入僵局。这种僵局只能靠玩心计来打破了,多数情况是一方引诱另一方出击,等待着对方犯错,再一击必杀。当双方都意识到有队友给自己撑腰,这种攻守僵局就很容易转化成一边倒的大胜。可以在队友的掩护下抄起连发自动武器向拿着小手枪和盾牌手开火,但千万别把事情想简单了,如果犯下了低级错误,也会被敌人轻松击垮。败在盾牌手的枪下,很容易会让你成为众人的笑柄。8. Caveira在周围神出鬼没至今为止发布的新干员中,唯一让玩家又爱又恨的就是有潜行技能的Caveira干员,她携带消音手枪,悄无声息地在你周围神出鬼没。如果操作得当,她会是防守者队伍中最厉害的角色。她的多功能性和不可预测性让进攻者们恨之入骨。由于她的特殊能力,玩家不需守株待兔等敌人上门,就能主动地把他们一个个找出来干掉。所以如果这个角色用得好,就会比其他人更有优势,神不知鬼不觉地杀人于无形。或许你觉得这么做太赖皮了,那也可以堂堂正正地在贴身肉搏中用匕首解决他们。更糟的是,她能通过审讯对手得知团队中其余队友的位置。当队友们意识到的伏击位置无故被暴露,就表明是队伍里有人被俘,而且做了可耻的叛徒。7. 刚刚重生就遭到击杀和其他的第一人称射击游戏不同,《彩虹六号》的进攻方和防守方在游戏中都有明确属于自己一方的出生点,前一个进攻者在建筑外的出生点出生,马上就能参加围攻,后一个防守者在房间里的出生点出生,马上就能加入防守。当游戏正式开始,一些有经验的防守者会迅速离开防守位置去正面迎击攻过来的敌人。老鸟玩家会预测出敌人最可能从哪个方向出生,他们会埋伏起来端着枪瞄准任何一个跑过来的可疑人物。没有什么比刚开始比赛就被打死更让人搓火的了,重生击杀可能会让萌新玩家永远放弃掉这个游戏。人为刀俎我为鱼肉,无能为力的你会感到很丧气。这么做完全不违反游戏规则,但却有违比赛的公平竞技精神。6.在城堡的强化门后面看到了Kapkan陷阱在最近的游戏版本升级之后, Kapkan干员成了最佳的防守者之一。装备有五枚安装在门框和窗户上的隐形炸弹,他能有效地杀伤企图从后方潜入和从侧翼进攻的敌人。定时隐形炸弹还有2秒就要爆炸,敌人还像无头苍蝇一样往房间里闯,那他们就等着全军覆没吧。看到这一幕,你会有一种优胜者的感觉。当一个菜鸟玩家操作Kapkan干员白白浪费炸弹来清除路障时,其余队友一定会大为光火。那些金属大门非常坚固,不得不用炸药清除,但拜托,别用那么金贵的隐形炸弹来炸行吗?面对这种不知道自己在干什么的萌新,你也只能仰天长叹了。5.死后全队获胜(没有分数)每当回味敌人被你设下的陷阱消灭的时刻,就会明白在游戏中陷阱是多么管用了。看着最后一批敌人被熊陷阱困住或被隐形炸弹炸飞,那画面真的太美,尤其在你死后还能看到这一切,会感觉更好。一边盯着摄像头观察一边祈祷,希望敌人径直踩中你布的诡雷,如果你的陷阱让队伍赢得了比赛,你会觉得自己就是一个不折不扣的陷阱高手。看着炸飞的敌人在空中划过你会无比满足。然后突然又会感到一阵空虚,因为即使赢得了比赛你也将得不到任何分数,你已经死了!这种情况有可能发生在三对一的紧要关头,你设下的陷阱干掉了两人,炸伤了另一个,但是最后的分数还是会全部算在那个躲在角落里什么都没干的幸存者身上。4.跑来个谁都不认识的新兵蛋子,很让人绝望比赛即将开始,你方小队精兵猛将云集,有干员Mute,
Frost, Valkyrie和Bandit。但同时也存在着不安定因素,有个野队友和你们并不认识,而且他在剩下的五秒里还没有决定好自己的干员,最后勉强用一个Recruit(新兵)开始比赛了。在能购买一个合适的干员之前,新兵的等级比其他干员都弱,身上的护甲也很少,可供选择的武器更是非常有限,上战场简直就是去送死。因此任何一个有新兵的队伍免不了有人要倒霉了,他的糟糕表现会拖累整个团队,真的遇到这种情况,各位只能且玩且珍惜,自求多福了。 3. Fuse开火,鸡犬不留游戏中每一回合开始,防守方会狂奔向防守点查看和加固各个防御工事,因为当所有这些地方都被加固之后他们才能有足够的安全感。不过提醒大家注意,像门窗等这些不能设路障的地方也同样非常重要。如果不严防死守,噩梦一般的Fuse干员就会趁虚而入了。Fuse干员拥有射出一连串枪榴弹击穿墙体的能力,这些炸弹在房间里爆炸,能将一整队人炸得哭爹喊娘,很难有人能逃出生天。基本上如果你能看到他,他也就发现你了。一旦听到Fuse干员发起冲锋的标志性声音,看到一连串的炸弹呼啸而来落进房间,足以让最镇定的玩家吓出一身冷汗。说真格的,如果哪一天在游戏外也听到类似这种声音,还是拔腿就跑找掩护吧。2.
没发现敌人之前就被干掉了在多人游戏中,进攻方和防守方都要坚守固定的区域,如果双方想在室外进行战斗,那么防守方可以在HUD上点起信号让进攻一方来追踪。然而,游戏规定玩家不应该离开他们自己坚守的岗位,并不意味着他们不能另辟蹊径。因为在离开一个区域和被对方侦查出来之间存在时间差,在户外,敌人可以在你有所察觉之前悄悄潜行接近你。当你放松警惕,这些作弊的玩家就会把你放倒。如果我是游戏开发者,我是不会允许敌方玩家离开他们防守的建筑,但育碧的游戏开发者还是觉得保留这个bug可以作为另一个可行的战略选择。当狩猎的猎人反倒成了被捕杀的猎物,当看到敌方的玩家在安全区域内跳进跳出,没有玩家能不抓狂。1.&Twitch的无人机让人又爱又恨Twitch干员的无人机是最有用的装备之一。和游戏中其他无人机类似,Twitch干员的无人机装备有武器,能够电击敌人,还能清除敌方布设的陷阱。这个小家伙能在你的瞄准镜十字线中上蹿下跳,这已经足够让你抓狂了。它非常不容易被打下来,对着它开火,子弹经常会打偏,落到地板上还好,有时它还会钻到你队友的双腿中间,一不小心就开枪就会把队友误伤,面对这小小的无人机会让你觉得自己束手无策,像个十足的傻瓜。就算没有给你造成很大的伤害,也没有摧毁很多装备,它们还是经常会抢先占据那些玩家们忘记设防的防守点。当你诅咒这该死的无人机,其他被无人机伤害过的人同样也会和你一样恨它们。对某些人来说被无人机干掉是最大的耻辱,但对另一些玩家而言用这台小东西把对手送上西天才是最大的乐趣。 来源/ whatculture编译/ 龙猫醒了游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者龙猫醒了
相逢有时,后会无期
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈全境封锁和彩虹六号,该选哪个_百度知道
全境封锁和彩虹六号,该选哪个
我有更好的答案
如果你在境内,两个服务器相比而言,彩虹六号要更垃圾一点……
采纳率:38%
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