圣安地列斯bmap normal mapmap.ini丢失求下载

侠盗猎车手圣安地列斯提示Error&loading&plugin&normalmap.asi怎么办?
15-08-02 &匿名提问&>&NormalMapFilter
NormalMapFilter
上传大小:682KB
NVIDIA NormalMapFilter 图形、图片转法线贴图的PS插件。
综合评分:5
{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
评论共有1条
资源是好资源,就是对于我来说没价值。这个一个经过编译的插件,我想研究算法的。看不到代码所以没用。
ivankisswen
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【求助】ps插件normalmap filter怎么安装啊?很急很关键啊收藏
我在nv官网下的nv tools安装之后在滤镜里面找不到新的,他程序提示我安装在根目录,我就安装在放Photoshop.exe的那个文件夹,plug-Ins/filter/里面也有出现.8bf文件,但是ps的滤镜里面就是找不到nvtools。我试了ps7.0、cs2、cs3、cs6全都没有用啊,急求了,或者帮忙转一下法线贴图也行啊,就是这张,谢谢ps吧大神。
ps初级教程,ps零基础到高级系统教程,ps实战演练,新手学ps快速进阶.马上开始学习ps设计,提升技能,冲刺高薪工作.
沉得好深,没人帮忙么
同样的问题啊,楼主解决了吗,怎么解决的,教一下呗
大早上出来冒个泡,万一有人爱上我了呢! 那也说不准吖 !!!!
楼主,只有安装完整版的才能装好像,那种快速安装的ps,装了也没有
安装在完整版的ps里就行
登录百度帐号[转载]关于surface&normal(normal&map)
关于surface&normal(normal&map)
( 17:38:31)
<img ALIGN="absmiddle" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" WIDTH="15" HEIGHT="15"
ALT="[转载]关于surface&normal(normal&map)"
TITLE="[转载]关于surface&normal(normal&map)" />转载
最近比较关注surface normal,或称为normal
map,具体应该怎么称呼最正确我也说不好。关于Normal map国内也多有讨论,但大都集中在"利用Normal
map来增加模型的细节"这个话题上。其实,他还有一个作用被大多数人忽略了,就是其在后期合成方面的应用,而这是我所感兴趣的.
map说白了就是通过某种方式得到模型曲面的法线方向,然后通过RGB三通道来表示XYZ三个方向。(根据应用不同,稍有区别:如果是用在"增加模型精度"这个方面的话,那么Normal
map是基于物体自身坐标系的;而如果是用在合成方面的话,则是基于世界坐标系的。)在MAYA中可以通过节点连接得到,其它3D软件也有相应的实现方法。
怎么在合成中应用呢!那么想像一下,如果用key的原理根据色彩选出一个范围,那么这个范围就大体相当于从某个角度进行灯光照射的位置。那么在后期就可以进行光线方向的某些控制了。这在一些复杂场景的合成上会有很大的方便和效率上的提高。可以节省很多渲染时间,因为一些调整都可以在后期软件里完成。而且,对于某些支持3D摄影机的后期软件,可以得到更方便更精细的调整。给后期带来很大的自由度。
我们在一些好莱坞大片的制作花絮中会看到它的应用。比如《后天》中的流体特效(龙卷风,涌入城市的海水..),我猜测可能是因为这些东西在渲染时非常缓慢,所以为了提高效率,尽量避免在合成时因光线上的不完全符合而重现渲染的的情况发生,把光线的调节留给了后期。因为这样的好处是可以几乎时实完成,非常快速。
&&&&&&&&今天在MSN上向一位在DreamWorks工作的朋友问起这个问题,这位朋友是做特效的,所以他又间接问了一下他曾在Digital
Domain工作的同事(巧了,《后天》那些流体特效正是Digital Domain的手笔!),大概是说:"Digital
Domain自有的合成软件Nuke是3d的合成软件,支持这样的调节..." 怪不得在我看到的制作花絮中,有Normal map出现的大都是Digital
Domain制作的影片,另外,我在Siggraph2005关于LightStage的演示资料中也看到了surface
normal的影子.&&
这位朋友还说:其实,dreamworks自己的渲染器已经包含了这样的思想,不仅仅是normal的信息,其他的信息都可以实现烘焙,便于灯光师的调节。
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15-08-02 &匿名提问}

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