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《刀塔传奇》2.1版本哪些英雄值得你去培养 一代版本一代神,《刀塔传奇》2.1值得培养的英雄有哪些也是很多新手们想要知道的问题,毕竟玩家资源有限,知道刀塔传奇哪些是必练英雄会轻松不少,那么今天图老师图老师小编就给大家推荐一些刀塔传奇2.1必练英雄,给大家做个参考,排名不分先后。敌法据说现在竞技场只有2种阵容,有敌法的和没有敌法的,一个闪烁,敌方后排就得喝一壶了!小黑五小强之一,目前少数在所有版本中都能屹立不倒的主力,升星难度非常低,平民玩家首选,不仅有光环,自身能力也非常突出,还带沉默。熊猫目前竞技场主流基本上都是双T队伍,熊猫是作为副T的不二人选!技能有控制还有减命中,可以防止敌法切入后排之后瞬间干掉己方队员。人马当前版本主T之一,智力高,可以克制敌法,本身也肉的不行,升橙之后更是皮糙肉厚!技能有控制还能压缩对面阵型,而且升星也不难。死亡先知这个基本不用说太多,想要通关远征必须得练,可以不用升橙,多个版本变更中都是远征国家队队长级英雄!小鹿五小强之一,远征国家队多个版本以来无法替代的奶妈,要想通关远征必须得练起来,不用升橙。美杜莎一姐是绝对的大后期英雄,前期非常弱,后期属性和分裂箭伤害上来之后,加上无视魔免控制的大招,一姐实力瞬间爆表!月骑不管是团队副本还是竞技场,月骑的高爆发都十分给力,月刃切后排,光环全队加成攻击,大招瞬间爆发,加上目前各种分身英雄登场,月骑不可小觑!白虎辅助能力爆表的白虎入场加速,本身光环加成攻击,开场神箭都是神技,虽然目前版本升橙有争议,但是白虎还是必练英雄之一!猴子猴子竞技场地位非常尴尬,但是在PVE道路上,猴子可谓是大放异彩,不管是英雄试炼还是团队副本,猴子凭借卓绝的续航和输出扶摇直上,大有PVE第一人的征兆!刀塔传奇值得培养的英雄还有不少,相信大家在游戏的过程中都能慢慢找到自己喜欢的英雄,我们需要做的是参考,吸收,然后再自己创造!祝愿大家刀塔路上一路顺风!《刀塔传奇》十月签到英雄远征与竞技场阵容攻略 《刀塔传奇》游戏中的小伙伴们对于巫医有多期待了,小面图老师图老师小编下面图老师图老师小编就带来了《刀塔传奇》10月签到英雄巫医远征与竞技场阵
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《刀塔传奇》手游新旧版本英雄对比曝光!
今天图老师图老师小编就为大家介绍一下《刀塔传奇》新旧版本英雄对比。感兴趣的玩家快来跟图老师图老师小编一起看看吧。【灵魂守卫】新版灵魂汲取:当灵魂守卫的生命百分比低于12%时,会自动寻找附近一名英雄交换灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。最高获得到的60%。该技能在一场战斗中只会释放一次。交换灵魂的英雄如果是己方,会至少保留29%的生命;如果是敌方,至少保留20%的生命,最高造成36000点伤害。旧版灵魂汲取:灵魂守卫锁定一个敌方单位,汲取生命并转化给自己。每次攻击提升【1188】点吸取生命。【亚龙】新版剧毒撕咬:亚龙吐出一团毒液,并对血量最多的敌人造成巨大的持续伤害。此伤害受魔法强度加成。旧版剧毒撕咬:亚龙吐出一团毒液,并对血量最多的敌人造成巨大的持续伤害。此伤害不受魔法强度加成。旧版毒液之球:亚龙射出一小团毒液,对敌人造成魔法伤害。毒液将腐蚀敌人的护甲,并在一段时间内造成持续伤害。提升【5400】点伤害,削弱【90】点护甲。新版淬毒箭矢:亚龙在他的箭矢上淬毒,对越虚弱的敌方单位将造成越高的伤害,附加伤害受目标血量和技能等级影响。最低附加450点攻击伤害,最高可附加7200点攻击伤害。旧版淬毒箭矢:增加【720】点攻击力。【影魔】新版支配死灵:每当周围有一个英雄死亡,影魔都会吸取他的灵魂来永久增加攻击力。敌方的幻象和召唤物死亡同样可以暂时增加影魔的攻击力,效果可以叠加最多10层。支配死灵的效果也会令魂之挽歌和影压伤害增加。每个英雄死亡提升1120点攻击力,每个敌方幻象或召唤物死亡提升270点攻击力。旧版支配死灵:每个死亡的英雄为影魔提升【1120】点攻击力,支配死灵的效果也会令影压的伤害提升。【斧王】新版淘汰之斧:巨斧从不怜悯弱者。如果敌人的生命值低于30%,则造成巨大物理伤害,否则只造成少量伤害。如果淘汰之斧杀死了敌人(包括召唤物),斧王将获得额外能量奖励。旧版淘汰之斧斩杀召唤物不能获得额外能量。新版战争饥渴:点燃一个敌人内心的愤怒,使他在一段时间内持续流失生命值。目标敌人在10秒内流失总计3615点生命。旧版战争饥渴:诅
《热血传奇手机版》酿酒系统全面解读 提升战斗力 11月23日,《热血传奇手机版》盛大公测!在公测新版本中,开启了卜卦、酿酒、泉水等一系列全新的玩法!高品质的酒在为玩家带来临时增益buff的同时,也会同步提升玩家的战斗力。接下来我们就一起来看看高品质的酒是如何被酿造出来的吧!开启酿酒系统需要玩家完成事件任务破戒僧的渴望及其后续任务。在酿酒系统开启后,大家可以直接在盟重地图NPC酒店老板处酿酒,在酒店老板旁的NPC跑堂小虎处购买酿酒材料,包括粮食、酒器、水和酒曲。主材料果露、高粱、青稞等都可以直接用金币购买获得,酿酒所需的清水和酒坛也是可以用金币购买到。不过酿造高品质酒所需要的泉水则是需要玩家自己在地图中接取了。不同品质的酒曲售价是不同的,普通酒曲和精良酒曲售价分别为1万和5万金币,而优质酒曲、珍稀酒曲和奇异酒曲则需要花费元宝来购买。酿酒需要手动添加1份主材料,1个酒器、1份水和1-3份酒曲可以手动添加,也可一键放入,选择一键放入会自动放入当前背包中最高品质的酒曲等材料。所以如果仅是酿造品质不高的酒,建议还是手动添加材料,避免一键添加高品质材料造成浪费。放入不同的主材料,会酿造出对应的酒。不过当放入的辅助材料酒曲品质不符合酿造主材料所需时,可能会酿造出无属性的无名酒。所以,大家在酿酒时要根据主材料的不同添加相应的酒曲。每次酿酒时最少要放1个酒曲。果露酒的品质仅为普通,所以在酿造时放入普通酒曲即可,而青稞酒酿造时最少需要放入1个奇异酒曲,否则可能会酿造出无名酒。喝酒的酒的品质越高,为玩家增加的酒量和醉酒度越多,当然提供的临时增益buff加成也越多。果露酒、红曲酒、糯米酒、栗米酒、高粱酒和青稞酒可分别临时增加30分钟的生命上限、最小魔防、最大魔防、最小物防、最大物防、最小攻击和最大攻击属性。当然,不同品质的相同酒,所加属性也是多少差异的。酒的品质由低到高分别为普通、精良、优质和珍稀。酒品质越高,附加属性越高。值得一提的是,喝酒可以提升玩家的酒量,当玩家酒量达到一定数值时,不仅可以获得珍稀的称号,还可以获得额外的属性加成。当玩家酒量为酒量30点、790点、6790点和38790点
《刀塔传奇》新版本猴子的培养与各类型队解析 《刀塔传奇》玩家们这个周末过的好吗,游戏玩的爽吗?想必大家就将迎来国庆大长假了,那么今天图老师图老师小编给你们带来了《刀塔传奇》新版本猴子的培养与各类型队解析攻略,希望大家会喜欢哦。改版后猴子的面板来看,算是一个比较不错的英雄。攻击、暴击、闪避、吸血、护甲穿透均属于最优秀的行列。血量加上4技能接近3万的血量,在中排物理英雄里也算得上不错的,虽然战斗力低得让人无法直视。 防守阵容:一个非常平凡无奇的阵容,没有任何华丽的英雄和两点。唯一值得注意的是,卡了白虎智力,若果没卡智力,那么需要一个智坦,放弃白虎,这个属于非常平凡的阵容,基本所有人都能较为轻松拥有,土豪可以无视。 大家都知道,熊猫敌法一姐带的队伍打这个阵容其实并不容易,带上猴子后,对阵这个阵容胜率可以达到8:2。好了看看具体战斗过程,首先双方进入战场,双方坦膝盖中箭,猴子和沉默第一个跳起发难。接着,猴子的幻象出现在了沉默背后,熊猫被沉默,这应该算最好的开局,幻象出现位置想当的好。接下来,由于沉默开场被猴子的冰矛打中导致停顿,于是敌法率先给出了2技能,导致沉默3技能未开出,同时幻象吸收掉冰箭,让敌法较为安稳的度过了秒躺的尴尬期。然后敌法和小黑同时开出了大,值得注意的是,猴子的幻象几乎吸收了小黑的全部大,我方后排0无一人中箭。接着,残血沉默未开出大,一姐和猴子同时开出大,猴子收割掉骷髅与熊猫后,胜利。 一、改版后的猴子本体的攻击上了一个台阶,在面对双坦的情况下,打在坦身上也是5000+的伤害,基本能收掉两个坦,如果配合一姐一起开大,基本就胜利了 。二、猴子的开出分身某种程度上很大的保护了敌法,当敌法面临这样的点杀后排时,能够帮敌法抵挡住致命的伤害,比如冰箭,让敌法能活到开大 。三、猴子与敌法在一起,其实是一个非常有扰乱价值的组合。《刀塔传奇》12名新觉醒英雄技能及装备解析 《刀塔传奇》12名觉醒英雄已经公布了,分别是火女、恶魔巫师、痛苦女王、火枪、潮汐、冰女、黑鸟、光法、骨弓、风行、神灵武士、沉默,那么他们的技能分别是什么呢?并且技能的使用价值如何,这次图老师图老师小编给大家一
《刀塔传奇》新版本全试练难度六通关指导 《刀塔传奇》新版本之后多了不少的新英雄,新英雄的到来多少会对竞技场或者远征中带来不小的影响,那么新版本之后的英雄试练是否有所改变呢?下面一起来看看今天图老师图老师小编给大家带来的各大试练难度六阵容搭配和通关技巧吧!游戏前期拼的是升级速度,而后期拼的却是装备!尤其是90级开放以后,各种橙装、紫装供不应求。相信大家获得装备主要还是通过完成每天5次的英雄试炼,但是新开放的5阶、6阶难度却完全不是再像原来自动战斗就能通关的4阶那般,尤其是女武神6阶和魔免6阶。(试炼5也可参考此攻略)89级以前,图老师图老师小编这2个关卡一直是打5阶的。自从89级后,英雄装备更加完整,而英雄试炼6阶确实比5阶获得的装备碎片要多一些,为了将出装速度最大化,图老师图老师小编铤而走险,不惜用10次失败换取1次胜利。有人说这样会不会赔了?图老师图老师小编算了笔账,现在刷普通副本120体力出3个装备碎片,而英雄试炼6阶要比5阶至少多出3个装备碎片,失败一次扣除1点并且还增加相应经验值。所以,为了打6多拿几个碎片,哪怕失败100次,赢1次都是值得。通过这些天的磨练,图老师图老师小编在失败中总结经验,也总结出了几个通关率比较高的阵型,如下:1、物免六100%。阵型为:光法、修补、巫妖、先知、人马。2、魔免六。95%。阵型为:巨魔、沉默、美杜莎、小黑、小鹿。3、女武神六。10%左右。阵型为:美杜莎、小黑、白虎、先知、巫妖。物理免疫6通关。该阵型通关没有技巧,按照上面给出的阵容,点上自动就等收获了。魔法免疫6通关。阵型通关技巧:1、第一关尽量不要使用技能,如果巨魔的血&60%,让小鹿加血就好;2、第二关开场沉默和巨魔放大招,其他英雄(除美杜莎)适时放技能,让巨魔尽量满血进入第三关;3、第三关开场沉默和巨魔放大招,等敌人站位稳定后,小黑放大招(能提高小黑大招的命中率),巨魔一般坚持不到大鸟死亡,小黑确是通关的关键,只要大鸟一死,1v3妥妥的。女武神6。这关是英雄试炼里最难的,对面5个敌人全部为英雄,稍有不慎全军覆,此期间图老师图老师小编失败6次。女武神6通关。通关技巧:
《刀塔传奇》游戏攻略 现版本物理队核心英雄解析 《刀塔传奇》游戏里,v4.0版本前后开放了不少物理英雄的觉醒。那么,现版本中,物理队应该如何搭配呢?下面,图老师图老师小编就为大家带来物理队核心英雄解析。纵敌千般变化,我自从头剁到尾:前排突破点杀队核心英雄:
  队伍分析:物理菜刀队伍在刀塔传奇刚刚登陆尚没有敌法师的年代,对于菜刀队最原始的理解便是带头大哥领着一帮子小弟,个个拎着西瓜刀从南天门一路砍到北天门,手起刀落手起刀落眼都不带眨一下,毫无疑问这是菜刀队最简单也是最直接有效的方式。来到v4.0时代,大鱼人、复仇、毒龙等物理减甲英雄的 Buff 让物理单点队伍重新活跃在竞技场舞台,给护甲不高的前排敌人以沉重打击!除了以减甲为根本的复仇、鱼人等和活跃在前排一线耐抗能打的骷髅王等核心外,前排突破队伍同样需要输出能力强大如剑圣、拍拍、灵魂守卫等英雄制造输出保证击杀敌人的效率。众里寻他千百度,影魔就在灯火阑珊处:内射队核心英雄:
  队伍分析:《刀塔传奇》1.7时代属于一个伟大的英雄-影魔!他创造了影魔传奇和影魔不削,刀塔必亡俩大专属名词,而历经版本更替时代变换,影魔重新回到时代巅峰,虽然最佳搭档从一姐换成了精灵骑手月骑,尽管多了飞机、圣堂等一堆竞争对手,但影魔风采依旧!月骑、影魔虽然在属性上是无可争议的物理系英雄,但实战中俩者的法系输出能力丝毫不亚于物理输出能力,既能单体点杀也能群体输出,是多方面的全才输出手。在JJC、诸王实战中已经取代了一姐+飞机成为新的内射队经典组合。除了搭配敌法师之外,月骑、影魔配合剑圣、复仇、虚空等输出/辅助型英雄依然能发挥出自身强大的输出能力,压制敌人血线并通过大招收割敌人。全面开花,全军突击:多切入阵容核心英雄:
   队伍分析:讲究全面开花四处轰炸的多切入阵容,以互相牵制和多点输出分割敌人的战场,利用多英雄的切入和 AOE 能力打破敌人阵型消灭敌人。顺应天命,乱世出英雄:混搭物理阵容在v4.0版本中,物理系英雄大幅度增强,让许多之前难以上场的英雄有了更多的搭配选择、复仇、火枪等冷门英雄在特定的场合也能及时上场发挥出巨大的作用。
《刀塔传奇》现版本主流队伍克制详解 《刀塔传奇》游戏里,从4.0版本开始,物理队就正式崛起。那么,在现版本中,各类主流队之间的克制关系如何呢?下面,图老师图老师小编就为大家带来现版本主流队伍克制关系详解。那么今天图老师图老师小编的攻略就是为大家梳理一下现在的竞技场中的一些主流阵容类别,以及大方向上的克制关系。首先图老师图老师小编将现阶段竞技场中的主流队伍类型进行了一个大的划分:1. 单点队(法系,物理)、2. 多前排队伍、3. 雷卡队、4. 法系队伍(女婊)、5.物理切后队伍。接下来图老师图老师小编将会详细的从每个队伍的组成,代表阵容,及典型克制英雄,克制队伍来为大家详细分析一下。今天图老师图老师小编主要从大的方向为大家做一个总的梳理,但这个队伍的分析图老师图老师小编准备做成一个系列,在之后,会把每个队伍单独拿出来仔细的给大家进行一番讲解,如果大家感兴趣,之后可以持续关注。一.单点队伍单点队伍又分为法系单点队伍和物理单点队伍1. 物理单点队伍典型阵容:复仇、骨弓、骷髅王、神灵、巨魔
    骨弓、神灵、巨魔为输出核心,搭配复仇的减甲和家攻击力,巨魔的加攻速,以及骷髅王的吸血光环,在战斗中的持续作战能力非常强,同时输出非常高,可以快速突破敌方前排。惧怕英雄:TK、虚空、全能、潮汐、奥丁惧怕队伍:法系突破前排队伍2. 法系单点队伍典型阵容:死灵法师、骷髅王、修补匠、冰魂、小浣熊
    死灵法师骷髅王组成非常肉得住前排,同时小浣熊和修补两个暴力法系单体多段输出,从小技能到大招,满满的都是法系输出,再辅助冰魂的减魔抗,在突破以骷髅王,大鱼,一类物理输出英雄时的发挥非常亮眼,完克骷髅王。惧怕英雄:敌法、飞机、仙女龙惧怕队伍:1. 雷卡队、2. 物理切后队伍二.多前排队伍典型阵容:骷髅王、死灵法师、军团、沉默、恶魔巫师
    多前排队伍的前排选择大体逃不过死灵法师、骷髅王、军团、全能、死骑、这几个能肉能奶的前排。其理念就是我打不过你也要耗到时间到,回复能力强,抗击打能力强,非常站得住,而中后排往往带上暴力输出,沉默恶魔巫师最为常见。惧怕英雄:骷髅王、拍拍、猴子
《刀塔传奇》2.1.0新版挖钻石矿洞的技巧详解攻略 《刀塔传奇》2.1.0新版本更新了,新的挖矿也进行了改版,矿洞的收益又有什么改变?搜矿守矿又是怎样的呢?小伙伴肯定有很多疑问,下面就和图老师图老师小编一起来看刀塔传奇2.1.0新版挖钻石矿洞的技巧详解攻略。新的版本取消了直接的钻石矿,只有金币和药两种,而且不用搜,可以直接占领,也是分大中小三种。《刀塔传奇》卡紫4英雄分析推荐 进阶属性对比 《刀塔传奇》自从开了90级之后,英雄的装备非常的稀缺,合理的升级英雄配备装备成了重中之重,自然就出现了部分英雄不能优先升橙卡,白板的橙卡不如满附魔的紫卡,哪些英雄适合卡紫4呢?图老师图老师小编为你解读。1、巫妖除非是法师队打竞技场,否则紫4满附魔打远征足矣。《刀塔传奇》2.1版本哪些英雄值得你去培养 一代版本一代神,《刀塔传奇》2.1值得培养的英雄有哪些也是很多新手们想要知道的问题,毕竟玩家资源有限,知道刀塔传奇哪些是必练英雄会轻松不少,那么今天图老师图老师小编就给大家推荐一些刀塔传奇2.1必练英雄,给大家做个参考,排名不分先后。敌法据说现在竞技场只有2种阵容,有敌法的和没有敌法的,一个闪烁,敌方后排就得喝一壶了!小黑五小强之一,目前少数在所有版本中都能屹立不倒的主力,升星难度非常低,平民玩家首选,不仅有光环,自身能力也非常突出,还带沉默。熊猫目前竞技场主流基本上都是双T队伍,熊猫是作为副T的不二人选!技能有控制还有减命中,可以防止敌法切入后排之后瞬间干掉己方队员。人马当前版本主T之一,智力高,可以克制敌法,本身也肉的不行,升橙之后更是皮糙肉厚!技能有控制还能压缩对面阵型,而且升星也不难。死亡先知这个基本不用说太多,想要通关远征必须得练,可以不用升橙,多个版本变更中都是远征国家队队长级英雄!小鹿五小强之一,远征国家队多个版本以来无法替代的奶妈,要想通关远征必须得练起来,不用升橙。美杜莎一姐是绝对的大后期英雄,前期非常弱,后期属性和分裂箭伤害上来之后,加上无视魔免控制的大招,一姐实力瞬间爆表!月骑不管是团队副本还是竞技场,月骑的高爆发都十分给力,月刃切后排,光环全队加成攻击,大招瞬间爆
一、photoshop哪个版本最好用?photoshop的版本非常多,但没有说最好用和最难用,这关键看个人,有的人喜欢photoshop、有的人喜欢CS2、还有的喜欢CS3和4等等。如果对Photoshop已经相当熟悉,Photoshop 7.0就足够用了,它和Photoshop CS 3是最经典的版本,如果是新手想学习Photoshop,建议直接从最新的Photoshop CS6入手,因为最新的版本操作更加简单直接。其实Photoshop各版本基础工具都是一样的,功能基本都差不多,只是各个升级版本中新增了不同的功能,换句话说就是越新的版本功能越多。新版本的可能有的功能操作起来会简单些,不过这也不代表一定要用最新的版本,因为最新版本可能会在破解、汉化等各种问题上有问题。老版本的文件小,运行快些,只要使用顺手,基本上都还是不错的。不过新版本出来时,第一时间入手尝试对自己是很有帮助的,可以尝试更多的功能,但不意味着要取代自己惯用的版本。二、photoshop版本区别1、PHOTOSHOP 7.0 在CS之前比较经典。2、CS1和CS2 和7.0从界面上区别不大,功能增加也不很多。3、CS3从界面上有了突破,功能也有增加,是承上启下的比较稳定的版本。4、CS4一般,CS5现在看功能还可以,比CS4强,但软件体积太大。有一些前版本方便的快捷键没有了。三、photoshop版本介绍1、Photoshop7.0增加功能:◆文件浏览器,可直观地浏览和检索图像◆修复画笔,可以轻松地消除图像中的人工痕迹,如蒙尘、划痕、瑕疵和褶皱,同时保留阴影、光照和纹理等效果◆Web 输出的增强功能,可轻松地对 Web 页元素应用透明或部分透明效果,包括混合到任意 Web 背景中的无缝边缘◆单个增强的翻转调板,管理 Web 页翻转、动画和图像映射更加得心应手◆新的“选定”翻转状态,无需手工编码即可创建更高级的 Web 站点导航栏◆可自定义的工作区,可存储调板和工具设置的排列方式,即时访问个性化的 Photoshop 桌面◆新的自动色彩命令,可进行可靠的色彩校正◆新的绘画引擎,可以模拟传统的绘画技巧◆图案
《刀塔传奇》橙色装备属性与合成公式解析 《刀塔传奇》截至到目前2.1.0版本,推出了非常多的橙色装备,相应的,橙色装备合成的难度也让众多玩家苦不堪言,但是俗话说得好,外行看热闹,内行看门道,今天图老师图老师小编就给大家整理了一篇刀塔传奇橙色装备大全,还包括了详细的橙色装备合成方法,内行外行均可观赏。【水晶之塔】【不朽之守护】【欺诈者之剑】【无尽长夜法杖】《刀塔传奇》卡紫4英雄分析推荐 进阶属性对比 《刀塔传奇》自从开了90级之后,英雄的装备非常的稀缺,合理的升级英雄配备装备成了重中之重,自然就出现了部分英雄不能优先升橙卡,白板的橙卡不如满附魔的紫卡,哪些英雄适合卡紫4呢?图老师图老师小编为你解读。1、巫妖除非是法师队打竞技场,否则紫4满附魔打远征足矣。《刀塔传奇》2.1版本哪些英雄值得你去培养 一代版本一代神,《刀塔传奇》2.1值得培养的英雄有哪些也是很多新手们想要知道的问题,毕竟玩家资源有限,知道刀塔传奇哪些是必练英雄会轻松不少,那么今天图老师图老师小编就给大家推荐一些刀塔传奇2.1必练英雄,给大家做个参考,排名不分先后。敌法据说现在竞技场只有2种阵容,有敌法的和没有敌法的,一个闪烁,敌方后排就得喝一壶了!小黑五小强之一,目前少数在所有版本中都能屹立不倒的主力,升星难度非常低,平民玩家首选,不仅有光环,自身能力也非常突出,还带沉默。熊猫目前竞技场主流基本上都是双T队伍,熊猫是作为副T的不二人选!技能有控制还有减命中,可以防止敌法切入后排之后瞬间干掉己方队员。人马当前版本主T之一,智力高,可以克制敌法,本身也肉的不行,升橙之后更是皮糙肉厚!技能有控制还能压缩对面阵型,而且升星也不难。死亡先知这个基本不用说太多,想要通关远征必须得练,可以不用升橙,多个版本变更中都是远征国家队队长级英雄!小鹿五小强之一,远征国家队多个版本以来无法替代的奶妈,要想通关远征必须得练起来,不用升橙。美杜莎一姐是绝对的大后期英雄,前期非常弱,后期属性和分裂箭伤害上来之后,加上无视魔免控制的大招,一姐实力瞬间爆表!月骑不管是团队副本还是竞技场,月骑的高爆发都十分给力,月刃切后排,光环全队加成攻击,大
《刀塔传奇》2.1.0版本英雄需求量最大装备排行 《刀塔传奇》中有些装备基本人手几件,玩家需要刷到天荒地老,而有些装备则完全无人问津,这是游戏机制的问题,为了避免大家后期吐血,图老师图老师小编统计了一下刀塔传奇2.1.0中玩家大量需求的装备排行,有些装备大家一定要在前期就开始好好累积!TOP5 遗物下图就是需要遗物合成的装备,各种主流英雄需要多少大家都心里有数了。。TOP4 冰甲各种法系大量需求,尤其是主流远征队伍,而且掉落冰甲的地图都在中期,大家都不怎么注意!一定要多留点!《刀塔传奇》新版本评测 大神带你走进90级 《刀塔传奇》火爆公测,90级战斗全面打响,新老玩家齐聚,吃饭睡觉打《刀塔传奇》,开启练级疯狂模式!为让玩家们在通向90的道路上少走弯路,特带来一篇《刀塔传奇》新版本评测,带你详细了解下90级新版本内容。一、等级---到90级的所需时间81级:600082级:800083级:1000084级:1200085级:1400086级:1600087级:1800088级:2000089级:2200090级:24000点评:不买体力的话,每天必定可以得到的经验(任务+自然恢复+赠送鸡腿): 900+240+120=1260,只要你认真游戏,哪怕你一分钻石都不花,120天也能到顶级,如果你是大土豪,每天买10管,那你只要60天左右就可以到顶级。一般月卡党和小R大概90天。多说一个,如果你有钱,建议还是每天多买2管,让你每天获得的经验正好是升级经验的一个整数分之一(譬如说81级升级经验6000,那你可以每天搞1500或者2000战队经验),这样子可以让你的英雄比别人提前一天升级,享受一天的满满幸福。二、新增加的装备新增加如下装备81级:疾行鞋,射手指环,神圣种子,法师抄本,银月长矛82级:泰坦战斧,水晶球,巫师之冠,鹰羽指环,永恒冰柱83级:虚无法杖,大天使之剑,毁灭护符,阴影之书84级:女王的浴衣,水晶之塔,魔龙之鳞,欺诈者之剑85级:十字军巨盾,无尽长夜法杖,群星之怒86~87级:麒麟弯刀,恶魔之矢,蓝宝石法杖,红宝石吊坠,禁卫军胸甲,逐日者法典,翡翠之吻88~89级
图老师百科传奇版本吧专题提供传奇版本吧等最新信息,希望对您有所帮助,关注图老师微信获取更多传奇版本吧信息。传奇版本吧百科专题更新时间: 04:36:09职业攻略:
特色玩法:
日月凌空:
剑网3藏剑配装分析 会心和破防的取舍
无聊在帮会撸木桩,两套配装,一个会心高,破防低,无双略高 &另一个会心低一点,破防高不少,无双略低一点 &两套配装本来就是随便拿的,打不同的本,不同的团队增益也可以切换下 &手动撸五分钟的DPS就不说了,说实话没有太大区别也没有太大代表性。 &但是看着自己惨不忍睹的会心,我突然想到,这个游戏的会心到底是不是那么回事。 &于是我本着求真的态度用最简单的听雷和夕照来挂机,随手写了一个宏。 &轻剑 &/cast听雷 &/cast[rage&90]啸日 &重剑 &/cast[rage&30]雪断桥 &/cast听雷 &/cast[buff:凤鸣]夕照雷峰 &/cast[rage&17]啸日 &其他技能一概不用,打出稳定的DPS看结论。如下图: &首先是低会心高破防的面板,装分是低一点,但是是有体质精简破防腰带,基础破防高80点左右,但是因为挂机,没有挂怜光,但看最终攻击力入下图。然后是高会心低破防的面板以及DPS,时间上略微差3分钟,但是DPS也基本趋于稳定。首先我们计算一下挂机的实战会心率。 &因为没有其他BUFF影响,实战保证夕照必吃凤鸣(看宏),再加上奇穴淘尽的20%会心,另外加上秘籍的3%。也就分别是29+30+10+3=72%的实战会心。恩,这和第一组DPS统计的夕照会心基本一致,误差1%。 &高会心面板就是34+30+10+3=77%实战会心,第二组图的夕照会心概率正是77%,也算是一致。 &而这两组破防的系数一个是36%,一个是29%,基本上相差了7%的破防。 &按照新本的破防来说,高破防的技能伤害会比低破防的技能伤害高7%的输出。 &我们以会心的平均值来计算 &首先是高破防,也就是第一版DPS:=2357.28 &除开破防加成的基本伤害是:=4190.72 &然后是第二版DPS:=2223.36 &除开破防加成的基本伤害是:=3952.64 &这里技能基本伤害有存在误差,我可以看成低会高破比高会低破:,再加上还有套装的基础攻击加成,低会高破比高会低破的基础攻击力高:9点,然后再加上套装的触发概率,能够理解这种误差。 &从这里可以看出,基础攻击所影响的伤害差距其实还蛮大的,2.64=238.08 &算上破防加成之后:2。 &非会心峰值:4。基本相差不大。 &非会心伤害果断的是破防高的胜出,这是必须的,高破防高攻击高基础。 &但是去看会心的伤害就会发现:=408。 &啊哈?什么鬼?不会心都相差372左右的伤害,为毛会心之后的伤害差距才408?破防不应该是按比例放大吗?会心之后的基数变大了,伤害也应该同步放大,为毛只差36点? &但是我们是不是忘记会效这个东西了。这个版本高会心必定附带高会效,当然精简除外,但是我想没有哪个藏剑会想着去穿单会心的精简装备吧? &好!我们来看看会效:高破是214.03%,低破是221.06%。相差7.03%,零头我就抹掉了,就相差7%吧! &7%?有点眼熟啊,哪里见过的?哦哦哦,好像是破防也相差7%来着,哎呀不管了。 &*100=65 &*100=442 &哦吼,不能整除,那我们就四舍五入取整: &高破6859,低破6460 &但是不会心的是: &高破6548,低破6176 &为毛不一样?艾玛我也不懂,管他呢,看看他们之间的系数是不是一样: &.04 &.79 &恩,基本一致,算得上对的上号了,是有误差,但是都有,所以不用管,我也不知道为嘛,毕竟我不是一个数据党。 &刚刚我们不是说看看着7%的会效吗?来,既然数据没问题,就直接算吧! &=452.2 &哦吼,居然不少,拿高破提升这么多的输出要提高多少会效呢? &452.2/ &恩,不能整除,大概就是6.6%吧。 &发现问题没有,虽然高破的底子这么好,但是要通过会效来提升输出的时候,这点底子优势却不是很大。7%的破防拉开的差距,换成会效居然能给追回来?(不知道是不是这么个说法-。-)。 &算到这里发现问题没有,自从破防改版之后,剑三这个游戏变简单了。我这个伪数据党居然都能算算术了,而且还像那么回事。 &归根究底,破防就是放大伤害,会效也是放大伤害,只不过一个是全局放大,一个是会心之后再放大。 &其实我这里的样本也不是很好,两套装备的基础攻击和最终攻击都不一样,存在误差,样本也不是足够的大。最终攻击影响放大的基本数值,基础攻击又会影响最终攻击(门派套装,怜光等等,手法不同,脸不同,收益也不一样)。 &但是重点来了,我们看最终DPS统计,结果是高会心的那个胜出的。虽然才高了100多的秒伤,但是是实实在在的高了,这就是我一直没有算的会心率的问题了。 &回归结论,在无视命中和无双(没有偏离和识破)的情况下,再面板相差5%的会心7%的会效,7%的破防的情况下,其实最终伤害区别没有想象的大。反而是攻击力的收益更加显著,这个结果和早已经计算出结论的大神们的结果是一致的,攻击武伤收益高。 &另外就是,破防和会心会效的选择,其实区别不是很大,当然你的装备肯定不能太过于极端,什么全破或者全会流的肯定是不行的。 &道理很简单,一个固定长度的绳子摆成一个矩形,只有这个矩形为正方形的时候,这个矩形的面积才是最大的。 &硬要说会心对于藏剑的影响就在于断潮和雾锁的数量,这样看来会心又开始略微胜破防一筹。 &但是堆会心你又要考虑到会心溢出的问题,这里的溢出并不是指会心到100%的那种,而是指识破吃掉会心的圆桌溢出论。也就是说在你认为会心收益高的时候无脑会心,导致识破一脸的时候,会心被吃掉的情况。所以一般来说高会心要搭配高无双来保证会心的收益。 &另外,破防装备所提升的破防是可以享受加成的,什么意思? &就是说天策打雷,阵眼,梅隐香等等破防增益效果是以你的基础破防来算的,装备的绿字破防也算是基础破防,这个理论和基础攻击力一个道理。 &但是会心就没有这个待遇了,会心的增益是直接计算的百分比,和你的面板会心没有毛钱关系。这样看来是不是感觉破防装备又赶超了一下下呀? &那看我说了这么多废话,配装选择装备上到底该怎么办呢? &结论: &1,保证满命中,至于满命中是多少看你打什么BOSS,一般来说98的团本BOSS是需求110的命中,梅隐香可以提升3%,也就是说你还要107的命中,你要算上帮会宴席的蒸鱼的话,这里有1%,如果你保证你打本都能吃到蒸鱼的话就是106%,如果没有蒸鱼,但是你吃的是什么剑纯惊羽阵眼的话,阵眼自带3%,也就是107-3=104。这个东西很简单,自己去算就好。 &2,保证套装,什么是套装?门派套装是套装,切糕套装是套装,但是什么寻踪觅宝啊,什么抓鬼的那个你就别算上了,冬至的御厨套也别算上-。-。套装对于DPS的提升不是20品装分所能弥补的,同装分一个是套装,一个是散件,保证DPS差一大截。 &3,在保证第2点的基础上,其实第一点问题也不大了,要是真的有问题,通过暗器首饰和裤子这种部位来微调命中。啊?你说我为什么不说武器?武器啊,现版本特效基本是卖萌的,没有特别出色的属性提升,而且还特别难出,普通的破命武器挺好用的,而且武器属性太大,命中无双的武器换来换去的能把你的配装弄的一团糟。所以就默认用普通的和切糕的命中武器来算,不要考虑无双的武器了。 &4,看孔,现在孔不能洗练了,所以说看孔选装备的时代又来临了。一般来说,2件同品质的装备选择好一点的孔比较必要,好孔不用多说,什么破防啊,会效啊,会心,身法都是不错的,比较废的就是气血回复孔了,还不如气血体质孔撑点血有用呢! &5,预留极品精简部位,当然,这是你打算穿精简的时候要考虑的,一般来说好的精简装备都是那么几个部位,比较常见的是护手腰带裤子的精简多,戒指也不少,因为是预留,所以非套装的戒指先不谈。这个版本如果你是去开荒新本的话,作为一个藏剑就算你是选择穿精简都不要太过分。什么是太过分,就是全身有2件以上的无体质啊,还有没有无双的那种精简。以前不就是说过嘛,精简狗,穿山娄,刷了清心3W9,BOSS一招全带走-。-。开荒的团本还是生存第一重要,毕竟BOSS伤害蛮高,加上藏剑本身高会心的特性,在保证第1点的基础上,穿精简意味着无双会变低,对于外功各种BUFF的神龙队来说,会心分分钟给你溢出,你的精简会告诉你什么叫识破你一脸! &6,配装要考虑附魔,现版本附魔并没有90版本多姿多彩,基本上固定了。帽子靴子会心,护手裤子会效,衣服腰带破防。以前你有的选,现在你只能这么干。对于帽子和护手,没有以前那么多种类的附魔,所以对于藏剑是一个不小的打击,之前也说过了,藏剑不缺会心,所以有破防的帽子靴子附魔对于藏剑这个职业的配装又是一种提升。你在自己配装的时候,也别忘记考虑好这些个附魔的增益,别太过分哦! &7,没什么好说的,多拍几个首饰放包包吧,配装不是一成不变的,有的时候多几个首饰能让你的配装更能自由一点,不用强行等待一个装备,有的时候合理的配装比品质更加重要。当然土豪和脸帝当我没说,用模拟器配好一套装备一件一件对着换就好了。 &8,真没啥第八了,就说说会心的问题吧,神龙队BUFF强力,在堆会心的时候,你要考虑到实战的团队增益,就像我上面计算的,就藏剑自身而言,会心增益就有映波的30%和3%的秘籍,还要算上2分钟一次,持续20S的莺鸣柳,丐帮喝酒啊,碎星辰啊,小药啊什么的,你都要考虑到。当然,我这里不说出具体数据的原因就是,不是每次都有完美团队,不是每个团都有丐帮阵眼全程不断酒,也不是每个团队都有全程无缝的碎星辰,也不是什么团都得吃小药。当然这些个放在开荒团都是必备的,但是既然你都去打开荒了,还有必要看这个帖子吗?你说我这个说的在理不在理。 &最后再说点关于藏剑的玩法上的问题,其实也不是严格意义上的手法教学,只是作为一只老藏剑的看法而已,顺带一些无聊的吐槽。 &藏剑这个职业,都说PVE坑,没人要,DPS打不高,仔细想想确实这样,你能在挑战仙侣里面装装B,但是在新本里面你就是一个梅隐香。 &但是我们心态要好啊,藏剑PVE坑,所以玩的人少呀,副本没门票啊,所以装备便宜啊,对吧!有的时候得放乐观一点。而且藏剑这个职业PVP强横,PVE也还算是不错的。 &我虽然一直玩藏剑,但是其他职业也陆陆续续的练了不少的打工号,个人感觉藏剑还是蛮简单的,简单在哪里呢?听我细细说。 &藏剑PVE用到的技能确实不少,相对于其他职业来说,但是当你完全弄明白这个职业,其实极其简单,就是攒气,泄气,因为没有DOT,所以不用时刻看BOSS的BUFF是不是要补BUFF了(梅隐香自从改成无GCD之后,上香的问题从此不是问题),也不用管自己的BUFF是不是要断了,如风一般不会断,怜光没了你剑气也差不多了,你需要看的东西只有一个,就是剑气。 &我们不用向那些DOT职业,什么什么BUFF要断了,赶紧抽空补一个,比如说田螺的化血镖,这种突然消失,让你措手不及,玩藏剑从来没有这个忧虑,藏剑的节奏就是打好自己的节奏,基本上没有意外因素来打乱自己的输出。 &藏剑的技能虽然多,但是输出循环极其简单,就是听雷XX的固定循环,穿插打断潮,2分钟转次风车,虽然用到的技能多,但是大部分时间都是在简单的输出循环里面,不用考虑其他意外的因素。 &比如说和尚的豆子,在拿到阵眼的情况下,这种估摸不到什么时候满豆,所以我玩和尚还是老老实实用按键宏,各种无脑输出,DPS还不低,近战里面玩的最爽的应该就是和尚了,顶多卡一个捉影而已。 &那藏剑为什么说难玩呢?藏剑难绝对不是难在操作上,操作无非就是一个站桩的云飞读条而已,对于大部分藏剑来说,相信这是很容易做到的一个事情,只是存在完美不完美的一回事,这并不是制约一个普通PVE藏剑成为高手PVE藏剑的原因。 &藏剑最难的我个人认为是节奏,一个拥有不被打乱节奏的藏剑才是高玩藏剑。 &那所谓的节奏是什么鬼?说的这么玄乎。 &藏剑循环简单,但是整体循环却一点也不简单,剑气技能的使用,莺鸣柳风车的时机,合理的啸日切换,钻空子的虎跑叠气叠BUFF。 &归根究底就是,让你最猛烈的输出(怜光BUFF,充足剑气)打在BOSS最虚弱的时候,或者说是最理想输出输出环境的时候,让最猛烈的AOE风车输出到更多的目标,让移动的BOSS变成你的木桩,让各种不能好好愉快玩耍的BOSS变成让你调戏的对象。 &在这里,我强烈推荐一个副本,一个五人本,特别锻炼人,其中以近战,奶妈和T最为显著。这就是传说中的下水道——光明顶密道,坐标是明教的门派副本,在圣墓山的后面。 &近战的老一,T的老二,奶的老三,都像是过级考试般的典型的BOSS。当初老一我一个烛天4件套+帮贡武器的小渣渣以1W1的DPS笑傲全场,吊打远程,这个我真的能吹一波,因为老一实在是有点坑近战。 &老二考验T拉怪定怪的能力,老三考验全团,尤其是奶妈,手忙脚乱的BOSS。 &可惜现在已经数值碾压,并不能好好体会这个副本的精髓之处了。 &最后说几句对于藏剑的展望,也算是YY吧,毕竟现版本的藏剑并不能令我满意。并不针对PVE,也有PVP方面的想法。 &1,增加头脚附魔的多样性,这个前面也提到过了,很有必要。 &2,修改藏剑大附魔,还有橙武特效也希望一并改了,藏剑的大附魔和橙武特效都是最废的,虽然橙武和我没太大关系,但是也为土豪同门心疼,完全为了个属性做两把橙武。 &3,希望能出单会效精简,或者说是多出一点会心会效同数值的精简,这个倒是无所谓,以为看着有,所以希望多一点,会效真的太难了,藏剑又太缺了。 &4,松舍问霞能不能改成,释放出来之后就算目标血量抬起来了还是能成功释放,现阶段藏剑的斩杀也太搞笑了,全职业最废大招算是一个吧。当然,主要是针对PVP提的意见。 &5,增加一个提高体质和身法10%的属性的奇穴。为什么提到这个呢?因为现在这个游戏,远程和近战是没有血量区别的,都是一样的,差别就在于奇穴的加成造成各职业可能血量存在高低。除开T心法,单以PVP的心法来说,基本上近战都会有提高体质和主属性的奇穴,好像就只有藏剑和明教没有。藏剑在80年代可是定位为副T的存在,皇宫里面拉一下康雪烛还不是轻轻松松,就是没削弱之前的莫雨拉奔流爪,还不是有藏剑也是可以的,一个有强仇的近战贴脸的职业,居然没有提高体质主属性的奇穴,就连秀秀都有霜风,而且还提高被疗伤成效,这让我心里极度不平衡。这个奇穴完全可以放在叠泉上面,叠泉的效果是泉凝月的状态下,减伤15%,但是血量提高10%相当于全程10%的减伤的存在,而且身法提高10%也变相的把泉的硬度提高10%,对于PVP的生存性上面来说,比一个一捅就破的泉凝月的减伤效果强的太多,而且作为一个贴脸吃饭的脆皮鸡,这个要求真的不太过分。 &6,提高剑气获取,或者降低剑气消耗。这个很简单,80年代的时候为什么藏剑能全程重剑,就是因为开源节流,开源:平砍剑气高,好像是10点一刀,节流:当初镇派里面是有减少夕照和云飞剑气消耗的镇派,另外藏剑剑气自然下降的速度貌似也改了,这个我不太确定,因为以前也没好好测试过。为什么要说这个呢?虽然现在PVE因为怜光雾锁的存在,导致不是太缺剑气,但是不缺并不代表嫌多,而且就PVP来说,100点剑气是撑不到13.5S的。尤其是有多少藏剑玩家指望着踏雪流的回归,但是不单单是会心,剑气的消耗速度都让这种玩法先天夭折。 &7,心法加成能不能还给藏剑,就如上面所说,装备绿字和附魔效果的破防是享受二次加成的,但是心法加的破防并不是,即使兑换比例一致,但是实战中等价的会心和破防的收益就不一样了。不可否认现在藏剑输出暴力,但是对比丐帮出来之后的全职业免控增强,不见得有什么优势,以前的藏剑标准8尺输出职业,现在的藏剑看来就是一个4尺读条的脆皮坦克。 &8,藏剑双武器合并,取消双武器槽,同霸刀丐帮一样,老老实实的做成一个单心法单武器的职业多好,每次从剑纯手上拍到一个轻剑,都要想着给自己用真是太浪费了,剑纯用这把武器DPS能日天,藏剑拿起来只能攒攒气,DPS惨不忍睹,真是遇人不淑。没什么别的意思,80年代你说藏剑是个双心法门派我心服口服举双手双脚同意,因为那个时候所有职业都只有两页镇派,分别对应两种心法,而且藏剑也是两页镇派,我觉得很公平很合理。但是随着90年代改版成奇穴,单职业多姿态的职业推出,藏剑还是双心法吗?双心法有双奇穴吗?我就说这个网站的宏分区藏剑难道有2个分区吗?熊猫竞技赛藏剑难道不是作为单心法被ban掉的?现在所谓的双心法的藏剑真的是双心法吗?霸刀单心法3姿态我不好说什么,职业特色,但是人家只要一把武器啊!PVP的威望名剑币怎么算?PVE的两把武器怎么算,而且还是和非同职业撕武器,本来一个团本带不了几个藏剑,和其他职业撕武器哦,难道剑纯会开心吗?本来就是两个掉落,但是无奈属性一模一样,我真搞不懂现在的策划是怎么想的。 &9,接上面,如果不可能变成一把武器的话,那再给藏剑一套奇穴吧,双心法就是双奇穴,两把武器也无可厚非,我不多说一句话,这和80版本的时候双心法双镇派一模一样,没毛病。 &在这个外观泛滥,黄牛横行的版本,有多少个玩家坚持着游戏最基本的快乐?我们校服帅气不翻车,我是成男我为自己省钱,我打本打段位就是为了校服。 &我们用着最废的橙武,打着最废的附魔,我们没有DOT,也没有减疗,我们就算是名近战也依然读着条。 &版本爹一次次教我们做着人,当初鹤归进去是自己被风车弹死,抱歉啊,重剑真的没有减伤,鹤归能晕到人,但是我晕不住盾立啊! &后来是鹤归进去发现技能全灰了,转眼间,发现自己的角色就不是自己控制的了。 &现在啊,对不起,我连鹤归都鹤归不出去了,攻防和战场已经不是我们的主场了,我们是否还有这2分钟一次的价值和辉煌。 &以前只有一个剑飞,后来又来了一个雷云,而现在,有的是一大波雷走风切。 &以前觉得啸日BUFF独步天下,后来来了一个僵直,现在才知道僵直+疏影才是武林之巅。 &有多少人认为藏剑攻防好刷分?其实没有混分技能的藏剑就是一个2分钟的风车,然后化为对手的战阶,拿不到协杀也没有威望。 &藏剑攻坚固然强,但是那是拿命堆的,受益的永远是身后的队友,因为每个藏剑都知道,自己这波鹤归出去,很可能活不过一个风车的时间,但是无憾,不热血,不藏剑。 &藏剑藏剑,以心为剑,是为藏剑。藏剑不藏命,惜剑不惜身。 &霸刀,哈哈,要不藏剑改名叫霸剑得了,霸刀改名藏刀更合适。 &各大门派都来看看,谁?死在你的身前?又是谁?躲在你的身后? &不求做版本的宠儿,但也不希望变成时代的眼泪。 &只要有这部分热爱藏剑的玩家在,藏剑永远都不会弱,直到它不存在!
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