炉石传说新版本青玉德我玩青玉德抽不到青玉护符怎么回事

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炉石传说青玉德体会分享
发表时间: 14:16
发布:rayx
最近总是看到有人骂青玉德,说护符恶心魔像后期无敌什么的。之前因为没有鹿盔所以一直没玩青玉德,最近发了月末奖励,攒了1600尘出来合了个鹿盔,于是顺理成章的加入了青玉大军。
在经理了一段时间的天梯之后,慢慢喜欢上了青玉德这种打法,而且发现也并不是那么毒瘤,所以在这里分享一下自己的一些看法。卡组贴在了最后。
在天梯摸爬滚打了一阵以后,我发现青玉护符并没有大家想象中那么毒瘤,之前因为个人比较菜,没办法很好理解节奏,场面这一类的东西,慢慢有一些理解之后我才发现,很多时候青玉护符根本起不到刷穿牌库的效果。
1.关于护符与场面的关系 我们这么来说,如果一费小德起手有一张青玉护符且只有这一张可以打,那么你会怎么选择?毫无疑问你会召一个1/1出来,因为如果不这么做哪怕对面下回合裸拍一个112蹩脚海盗你都没办法一下解掉。简单来说这就是场面的重要性,大致可以理解为:在对面不可能打出爆炸aoe的时候(比如扭蛋呼啦),有怪可以下就尽量下。
这样一来我们就很好理解下面场景:你把对面场解光了,但你的手里除了最后一张青玉护符没别的好打,那么你是选择洗三张进去还是召个魔像呢?可以告诉大家,在如今这个天梯环境里,大多数局面场面都是非常吃紧的,一旦你让出一些场面选择打后期,就很有可能被对面一张大怪带走。我相信有很多青玉德玩家都经历过这样的场面:老子一堆大魔像,全是刚召出来的,对面还有怪我解不掉,下回合场攻打死我。
这种情况基本上就是因为你让了一波节奏,魔像没有接上导致的。所以,青玉护符,在场面吃紧的时候基本拿来召魔像了,没办法无限洗牌库;青玉德的体系导致了后期青玉德的解场基本是在换怪互吃当中度过的,而一旦选择护符洗牌库,就会导致场面的落后,从而引发一系列的连锁反应。因此,青玉护符这张卡,大家不要过于嫌弃,因为一旦对面选择了护符洗牌库,你就尽可能解解场然后铺场怼脸就好。
2.加基森和护符的问题至于大家一直嫌弃的加基森护符无限刷,我除了在任务模式中打出来虐了奈法利安以外&其他时候基本没用出来过&讲道理谁看到加基森不是一套刺骨盾猛暗影箭火门横扫变长者&&加基森简直就是一张嘲讽脸&堪比655大帝&基本也就站一回合&能刷三四张牌就不错了&加基森在这个版本焕发了第二春,盗贼也因为他变回了一招制敌的潜行者,德鲁伊虽然刷牌很爽,但是没有强大魔像支持的青玉德早晚会被抢脸抢死。
3.关于防战与护符的问题一张牌过穿防战,比当年的我回来了我又回来了还要狠。根本没疲劳,护甲是纸糊的,前期打不死后期苟不住,前有海盗同胞连砸带砍,后有青玉魔像不给饭碗&不得不说防战的地位尴尬了很多,我也曾经历过防战在面对德鲁伊时的那种无力&毕竟我也曾经是一个防战玩家,信仰狗贼叔叔,仰望版本大佬。青玉德克防战,毋庸置疑,所以我希望各位土豪防战大佬们在这里放平心态,卡组克制不是我们放弃信仰的理由,知己知彼才是取胜之道。谈到青玉护符与防战就必须要提到德鲁伊独有的一套体系&&跳费,也就是科技的问题。
青玉德输给防战,基本都是科技没跟上,前期没跳费,拍的魔像跟不上防战的大怪,然后被各种大哥糊脸带走(当然也不排除腐根给一个大螺丝带球过人什么的)。于是乎我们看到,在青玉德对阵防战的过程当中,小德在疯狂跳费,防战在疯狂解场拍怪。而护符呢?出来刷一下存在感恶心一下对面,或者劝退。打防战的时候洗三张护符进牌库是比较常见的。从一个青玉德玩家的角度来讲,一方面要防防战吼爹监工斩杀,一方面要处理大怪,一方面要跳费,想一想其实也不是多么轻松,要是无脑打也有很大几率被带走。
4.青玉德目前生存状况最近一直在玩青玉德,目前天梯碰到的战士,除了刚才在写稿子的时候碰到了一个直接认输的(估计是防战了),其他的都是海盗&基本被打的毫无还手之力&叫爸爸&也有人说我,现在这么多快攻,你龙牧宇宙术都有,用哪个也比青玉德强。确实,月初快攻明显多,青玉德走的很艰难,尤其是我现在所在的14,15左右的分段,基本看不到慢速卡组,我之前也用过死鱼骑,就是芬杰提速后的那个体系,也是被海盗打的不成样子。当然我是比较菜,不过之前同样是月初我用海盗战随便打了打就到了十。
海盗泛滥,追着德鲁伊砍,拿德鲁伊当提款机;奇迹贼不讲道理的大范以及秒杀,防不胜防;宇宙术带着脏鼠末日不知道什么时候就吃掉你的大树鹿盔,还有火车王力代无面准备斩杀;龙牧手中捏着密探来报,随时准备窥探你的牌库顺便偷一张牌&&总之环境对青玉德算不上任何的友好,也没有哪个卡组说是像海盗克青玉一样这么明显能让青玉克制&德鲁伊已经不是当年那个苍老师一嗓子七个怪拍死你的年代了,现在的德鲁伊,在众多压力之下艰难的生存,也一次次考验着我们这些德鲁伊玩家的忍耐能力,不知道自己多少次想问候海盗全家,也不知道多少次在对面大范面前祈祷有一张腐根&青玉德是我现在最喜欢的后期卡组,我希望不要再有那么多护符不削炉石必亡的言论,毕竟每个玩家都希望自己的卡组有用武之地,毕竟每个卡组都希望有一位理解它的主人。
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版权所有 鄂ICP备号-1不黑不吹,或许炉石需要更多像青玉护符这样的卡牌...
看到题目的水友或许很炸,不过先让Box君把话说完嘛。或许炉石需要更多像青玉护符这样的卡牌,以及更少像青玉德一样的卡组(更多的针对卡)。
在经历了“为所玉为”时代后,我们来到了“牧中无人”的环境,随着版本末期的临近,不少小伙伴每每在Box君推荐一个卡组后,总会吐槽强度不够、或者这卡组太旧。
所以Box君也很头疼,但今天想和大家聊聊已经被骂了无数遍的青玉,然后再回归到文章的标题,或许让大家炉石有更多启发。
原文来自于Tempostorm的Reckful,本文略有删减与调整
先说说青玉这个可怕的恶魔
从加基森到安戈洛,再到冰封王座,炉石经历了翻天覆地的改变。讲道理下面这句话一点都不夸张:不管快攻还是控制卡组都被颠覆了,才成了现在的样子。
新版本的控制卡组有了新的玩具,不再是一昧地解场;为了应对这种情况,现在的快攻也开始有了不同的套路,不再是以前一贯的铺场思路,节奏变得越来越重要了。
但有一个卡组,至此至今没有太大改变,不少玩家至今都对这个卡组耿耿于怀,因为本质上其独特的机制让其在后期对局中屹立不倒,或许有人会觉得是罪魁祸首是这个卡组里的一张单卡——青玉德的青玉护符。
因为一些众所周知的原因,德鲁伊最近变得不再猖狂了——但不管局势如何,只要召唤越来越大的青玉魔像就足够战胜对手了,从最新的HCT比赛中来看,青玉德依然保持着相当的热门。
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如果不看那些让这套卡组变有趣的魔像,它本质上是一种更平滑的跳费卡组。除此之外,它还有一种精妙的联动机制——每用一张带有“青玉”字样的单卡,你就给魔像们注入了奇怪的力量让它们越长越大。这是一套在前两个版本非常强力的卡组,也是一套从根本上消灭了旧组卡思路的套牌。
青玉德在这几个版本本质上没什么变化其实说明不了什么,只能说它从登陆炉石传说开始在构筑上就没有获得任何新的卡牌去完善构筑了。但与此同时,青玉思路的德鲁伊又实在太强,使得设计师们很容易因为这combo而再一次栽倒。
终极感染差一点让环境崩溃,但设计师最终曲线救国了
来自设计师的暧昧态度
以下是引用来自设计师Max McCall关于青玉的说法:
“青玉德是一个非常有吸引力的后期卡组。你知道在星际1里直接掀桌子,用20个大和舰碾压AI有多有趣吗?青玉德就像这种,如果你成功拖到了后期,你就能用大随从干掉基本上所有的人。知道自己后期无敌然后可以更关注当下很爽,用一吨青玉魔像压死对手也很有趣,这就是我们设计青玉护符的原因。
“我看到的大多数有关青玉德的抱怨都是围绕着青玉护符的。在套牌里加入青玉护符意味着你将会强势地搞定那些什么都不做一心拖疲劳的消耗型卡组——很多人不喜欢这样的卡组。
“设计师没有去抵制控制卡组,我们甚至没有去抵制少量的疲劳卡组;爆牌贼和爆牌德过去都在搞事,我们唯一积极的应对就只有没去设计这么一张卡“当你对一个随从释放了一个法术之后,复制那个法术到所有的随从身上(由于自然平衡)。”
以上的话非常值得商榷,设计师的态度也很微妙,青玉德对游戏实际上的影响远大于咱们的想象——不是说只有很少的卡组用疲劳当作思路之一,实际上所有的疲劳卡组其实都一直被青玉德虎视眈眈着。
在不断减少的控制卡组中,很少有什么比青玉德更强的系列了。从设计上来说,跟青玉德对局就拖不起后期,也就是说你用别的控制卡组对抗青玉德的时候,将永远是处于一个抢血的地位。
但是大家看看这种分类:
1、谁能打更多的血,他一般就是抢血卡组。
2、谁能解更多的场,他一般就是控制卡组。
3、谁能抽更多的牌,基本上他一定就是一套控制卡组了。
因为这种抽牌涉及到费用,所以本质上转换到炉石上来说应该叫“刷牌”。回到正题,回到青玉魔像,青玉护符这张卡在当下的存在感依然不可忽视了。
本质上已经“赢下了所有的控制卡组内战”的单卡必须有针对卡
它不只是让青玉德的最终形态变成了刷牌游戏,另一个大问题或者说它本身是一个大麻烦,让每一个青玉单卡都能够加入构筑而不用思考很多对局上的事儿,就变得很无脑了。
针对卡越有地位,炉石越有乐趣
我们可以看到,针对卡在炉石中的地位最近已经越来越高了,我觉得这是一件好事儿。如果设计得当的话,这些针对卡会让游戏变得更有趣,让大家能够在不破坏构筑的基础上提升一些艰难对局的胜率。
这对于天梯和锦标赛都是一种很重要而且很积极的影响,这让好的构筑玩家获得更丰厚的回报,而炉石的环境也能动态变化,让懂得吃透环境的玩家乐趣加倍。
而我们也能看到炉石设计师在针对卡领域的努力。
回顾以往的针对卡,个人觉得以前的设计都非常的保守,导致了他们最后的作品要么有些太慢以至于玩不了,要么就是让套牌变的针对性太广泛,洛欧塞布就是最好的例子。
洛欧塞布很明显是为了针对而设计的卡牌,但是它非常的有问题。理想的针对卡应该是吃透了环境所作出的正确的选择,也就是说这些卡在通常情况下不会无脑带。
这也就是为什么像奥秘吞噬者、脏鼠设计得就非常的好,但是戈拉卡爬行蟹就没那么理想:海盗杀手蟹不仅仅是两费标准身材,它还有很大机会带来更多的收益。公正地说,可能人人都在带它仅仅是因为帕奇斯的泛滥,但是我还是觉得它有一点点超模了。
而另一个比较好的针对卡就是最近渐渐变多的催心者,下面这一套是根据StanCifka的污手骑调整而成的卡组,听说对宇宙牧一打一个爽。
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更多的诸如此类的针对卡能让这个游戏变有乐趣,也变得不再单调,而只要某个强势的单卡可以被针对,而不是无脑带,所谓的毒瘤卡组完全可以成为一个更加健康的卡组。
历史上大多数有影响力的针对卡都非常的低费,这种情况可能会有点变化,设计师们更喜欢让大家在高费的时候冒风险:将“失去潜行”设计成五费就是这种思路,游荡恶鬼就是针对青玉护符的一张非常好的卡,明显就是设计师拿来counter青玉护符的。
当然了,这也不是表示一定能在游戏中看到它——它很高费,也有两败俱伤的效果,而且也会降低自己的强度。但是更多像这样的选择,Box君相信会让这个游戏变得更好,并且只要这些卡始终没有成为比赛无脑带的选择,那么这些针对卡的出现就能使我们受益。
所以,在我们抱怨毒瘤卡组令炉石变得单调的时候,不妨再翻一翻卡牌库,试图组一套克制T1毒瘤的有趣卡组,然后你会发现,或许这样子会比一味地抄卡组更有乐趣。
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