关于暴击流vn专属符文,是只对克属有效还是对所有属性有效

一、各类基础属性
首先,我们来看下对战士较为重要的几个基础属性:
1耐力=11血
1力量=1招架(block)1格挡(parry)
1敏捷=1闪躲(dodge)
1护甲=0.00514%暴击伤害减免
1招架=0.04854%招架几率
1招架=0.1369%招架免伤量
1躲闪=0.02369%躲闪几率
1格挡=0.01618%格挡几率
1抗性=0.1626%元素属性减伤量
1抗性=0.10%元素属性抵抗量
和WOW一样,招架、格挡都不能背对敌人,但是背后可以躲闪。
对远程物理攻击可产生躲闪与格挡,没有招架。
在坦克属性选择上,对战士而言永远是BLOCK最重要,当BLOCK达到1100左右时候,BLOCK收益递减,这时候才考虑其他。
二、副本免爆要求
为了防止被怪物暴击,各类副本对于坦克的综合属性值有一定的要求:(即我们通常说的免爆属性,也称之为坦克属性Toughness)
精英5人副本要求 100&
T1RAID副本要求 150
T2RAID副本要求 200
T3RAID副本要求 250
这里所说的T1是RAID副本而不是我们常按装备等级划分的T1副本。副本如果按装备等级分类如下:
T1-普通5人本
T2-精英5人本
T3-T1RAID副本
T4-T2RAID副本
T5-T3RAID副本
关于坦克属性,是用来减暴击率和暴击伤害的。例如T3RAID需要250 TOUGH,如果不满足,将导致刀刀被暴击。但是,过高的Tough也是没有必要的。
三、各类属性的软上限与硬上限
软上限:即防御数值本身上限。
硬上限:天赋、护甲、BUFF等算上之后导致的防御属性上限。
招架吸收:
软上限-NONE
硬上限-20%
软上限-NONE
硬上限-40%
四、关于仇恨的说明:
1点伤害将产生1点仇恨,近战OT的仇恨阀值是130%,远程则是100%。
坦克有仇恨加成天赋,一般各系坦克天赋都会加30%,有些技能仇恨也很大,例如群体攻击技能,吸血技能。
仇恨技能强度排序:防御后反击技能&回血攻击技能&DEBUFF技能(破甲)&AE技能&单体技能。
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
扫描二维码《血族》学堂:探寻各属性阵容的终极奥秘!
《血族》学堂:探寻各属性阵容的终极奥秘!
发布时间:
来源: 178手游站
  Hello,《》学堂又开课了,这次带来的是资深玩家“安田”关于各属性阵容的解析。开服至今已三月有余,其中出现过各种神队长,神阵容,但也有兴盛和衰败。曾经的战争姬队长全队80%伤害加成让无数人颤抖,之后的玲玲统治竞技场接近两个月,再后来洛林暴击队伍的崛起,将玲玲的统治权颠覆,水之式的出现又让洛林的恐怖爆发得以缓解。最新登场的兰伯特虽然暂时没有得到统治的地位,但是在接下来的版本,应该会有他发力的时机。下面就带大家看看常用的各属性队伍。
  首先,是大家最爱的进攻队伍:
  1.洛林暴击毁灭队:鬼剑士洛林(队长)+忍者春日+术士隆音+两个高属性战神(有闪耀炉心为最佳)
  这个队伍的第一回合是绝对的恐怖,春日和隆音的暴击可以打出成吨的伤害,特别是春日,首发直接让对面减员。并且洛林的天赋效果和鬼剑士的暴击,让洛林也可以造成恐怖的输出。战神来保证三个暴击的输出,爆发力远远超过玲玲,而且不用玲玲那苛刻的满血加伤害条件。如果你拥有闪耀炉心这个超强的火属性坦克,配合他的天赋,被暴击全队增加10%的爆几率,全员的战斗力又将上一个档次,绝对的完美组合。
  优势:洛林的名言,毁灭一切。说实话人品好真的可以毁灭一切队伍。
  劣势:在这个看脸的时代,偏偏选择了人品。没有人品的洛林队连低于500战力的队伍估计都打不过,没有暴击就相当于没有队长技。但人品好的洛林队也可以越很多战力打过其他队伍的。
  2.万能玲玲队:游侠00(队长)+忍者春日+鬼剑士洛林+两个高属性战神
  玲玲一直是公认的随意搭队长,因为她的队长技不会受任何卡片的限制,不管用什么阵容都很强。以上的队伍,有玲玲加成的春日第一刀依旧恐怖如斯,并且全队首发60%伤害,有战神保护,后排也不容易被摸到,后排保持BUFF的玲玲队输出是很恐怖的。但弱点很明显,怕被摸。第一回合没有让对方减员,之后就不好打了。
  优势:玲玲属于杂色队,在战士和刺客的选择中可以优先选择克制敌方的卡牌,比如刺客选择克制地方前排战士的属性,战士选择克制敌方刺客的属性,只要选择好属性赢面就非常大了,所以说是万能玲玲。
  劣势:遇到纯色队,暗队,水之式队比较被克。纯色队的稳定让玲玲会有些困难,一旦玲玲队伍爆发不够强,第一回合没有让对方减员,会被纯色队的稳定输出彻底打垮,特别是火队的战士可以完全挡下春日的第一刀。水之式的全队加血让刺客非常的肉,让玲玲队即使暴击了也不会导致秒杀而减员,阵型好的水之式队是很克制玲玲的存在。
  3.新版暴击队:忍者春日(队长)+鬼剑士雷光剑姬+鬼剑士幻天姬+饮命者晓+任意一高属性战神(推荐菲娜)
  春日队长的35%暴击率,鬼剑士的25%,刺客武器的5%,天生给予的5%~15%的暴击率。让这个队伍的刺客暴击率最高达到80%。幻天姬还可以给全队加成暴击伤害,再加上春日的首刀,最高攻击雷光剑姬,并且还有100%爆伤天赋的晓。输出并不亚于玲玲和洛林。要说不足点,就是瞬间爆发不如洛林的恐怖,好处是稳定很多。
  优势:专打玲玲队,输出低的队(刺客少战士多)。暴击队伍的输出并不弱于玲玲很多,暴击了之后也可以有很大几率让敌方减员。理论上和洛林队差不多,只是比洛林要稳定非常多。
  劣势:害怕水之式队和纯色火队。水之式队因为太肉,并且暴击队只有一个坦克。一旦对方坦克站着,而我方坦克已死,三个刺客和一个饮命晓很容易被对方摧毁。纯色火队可以让春日和晓瞬间变残废,而导致输出大大降低。防御队因为是被动防守,所以不计防御队克制进攻队的问题。
  接下来,是让对手颤抖的防御队伍:
  1.洛林暴击队:鬼剑士洛林(队长)+忍者春日+术士隆音+两个高属性战神
  洛林队可攻可守,优点几乎都和上面介绍的进攻队伍一样,暴击出来,妥妥的没人能撂倒。但是不足就是要看人品。没有暴击可能就是战五渣。
  2.灰者必杀队:鬼剑士灰者(队长)+巫师隆音++影武者洛林+两个高属性战神
  这个阵容完全是依靠于必杀技的,灰者的队长技的60暴击怒气,可以任何一个人只要打出暴击,第二回合就有很大几率直接必杀。隆音和洛林这两个必杀一旦放出就几乎可以直接导致对手团灭。这里要注意,洛林在这个队伍不推荐转职鬼剑士,虽然说鬼剑增加暴击率,但是必杀伤害降低很明显,伤害略显不足,所以转职影武者。
  劣势:高爆发队和暴击人品,比如刺客多的玲玲队和洛林队。因为爆发高的队伍容易让你减员,一旦隆音和洛林死了的话,这个队伍就如同软柿子一样随便捏了,不过几率不是很明显,只要你前排够肉,就足以放出大招,并且暴击人品很重要。
  3.水之式大肉队:饮命者水之式(队长)+贤者维纳+影武者洛林+两个高属性战神
  这个阵容就是无脑肉你,让敌人无法击垮你的防线,并且防御队的怒气加成并且还有维纳的存在,拖的时间越久,必杀就越容易出,水之式的大肉阵容下还是比较容易托出一两个群体必杀的。在辘战很多回合后,对手的血量肯定也不多了,一个群体必杀基本上可以清场了。
  劣势:被洛林队,纯色队掉打,洛林队的人品和爆发还是很强悍的,就算在肉的战士也能瞬杀。并且水之式的弱点也很明显,就是输出不是很足,纯色队可以利用稳定的输出,让水之式的输出无法击垮纯色队,两三回合之后水之式队伍就几乎没有什么战斗力了。
  4.毁天灭地兰伯特:饮命兰伯特(队长)+任意三个高属性战神+贤者维纳
  这个队伍局限性还是比较大的,适合在等级高的时候使用,因为等级和转职等级高了之后,战神的属性是非常爆表的,还是能拖回合比较久。在防御队和贤者维纳怒气的加成之下,兰伯特一旦必杀甩出,三倍的必杀不想死都难。
  劣势:遇见高爆发队,灰者队就怂了。高爆发队伍可以让兰伯特的队伍很难堪,不过如果兰伯特的队伍实在是属性高很肉的话,也是不容易摧毁的。灰者队放必杀比你更快,可以在兰伯特必杀还没放出来之前提前解决战斗。并且兰伯特队最大的缺陷就是,一旦兰伯特死了,一切都玩完了,局限性很明显。
  这一期的《》学堂有木有很精彩,看的你是不是有点小激动?小编在这还要提醒你哦,阵容并不是一成不变的,很多队伍都可以通过卡牌的属性和元素属性去变换,因为《》是有元素属性克制的。不过,小伙伴们只要队伍阵型的理念不变,主思路不变,阵容神马的是灵活多变的哟。好了,今天的《》学堂就到这了,小伙伴们下期不见不散哦!7.0防御骑士属性收益漫谈:暴击精通收益最高
  本文来源于NGACN,作者 ajohi
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  目前测试服各个职业专精已经逐渐完善,对于防骑来讲,对比德拉诺之王,属性收益有所变化。由于溅射和额外护甲被移除,目前装备绿字属性只有精通暴击急速和全能(第三属性不做探讨)。
  本文主要探讨以上各种属性的收益情况,对于防骑新版本的改动可以参考[],神器介绍[]。
  方便起见,这里给出一个大概的装等和绿字属性的对比表:
  WOD毕业,740装等——8000绿字
  刚满级,810装等——15000绿字
  5H毕业,830装等——16000绿字
  普通翡翠梦魇毕业 850装等——17000绿字
  7.0毕业 890装等——20000绿字(估计)
精通·MASTERY
  由于荣耀圣令的移除,精通目前的效果是(@110lvl):每300绿字精通=1%精通=0.5盾击减伤=1%攻击强度加成=1%格挡率(递减之前),以下是精通对于技能的收益加成:
  正义盾击:军团再临中的盾击采用充能机制,充能时间受到急速的加成(稍后探讨),盾击目前为全减伤(包括法系和物理),持续时间4.5秒,可以叠加。
  除了精通,盾击减伤数值还受到以下加成:
    1.释放飞盾后,会有一个15秒的BUFF,提高20%盾击或守护者之光效果。这里对于盾击的加成是乘法计算。
    2.神器小特质正义十字军会提高盾击的效果,每一点提高3.33%的盾击减伤,这里是加法计算。点满3点可以提高10%,(欧洲人)插入3个增加特质的圣物后最多可以提高20%。
    目前这个天赋有BUG,如果身上已有盾击BUFF,下一个盾击不会受到正义十字军的加成,如果正式服不改的话,切忌连续打盾击。
    如果换算的话,这个特质每一点相当于2000的精通所带来的盾击效果提高。
  考虑以上两种因素,这里给出一张绿字精通和盾击效果的对比图:
  自疗技能:精通会影响除了圣疗和守护者之光以外,所有治疗技能的治疗量。具体来讲:
    1.圣光审判:天赋中点出的被动,对目标释放审判后,目标的攻击(法术、物理)会对受攻击者治疗20%*攻击强度的血量。
    目前来讲对团队增益很大的技能,对防骑本身的生存能力也有一定提高。
    2.秩序壁垒:神器大特质,类似2T18套装效果的特效,使用复仇者之盾时会产生一个吸收盾,数值相当于两倍攻击强度,持续8秒。
    比起之前的套装效果,吸收量不够看,不过聊胜于无。
    3.泰坦之光:神器大特质效果,盾击强化你的下一次守护者之光,使其在15秒内治疗你10倍攻击强度的生命值。
    新版的神圣之火,治疗量是否过量取决于守护者之光暴击与否,单刷和5人本中算是治疗大头,团队本中不太明显。
  格挡:有几率抵挡40%受到的物理攻击。
  在目前的测试服中,圣光守护(坦克被动)提及的50%额外格挡没有实装,由于格挡会有递减,神盾天赋也会影响格挡率,这里给出目前最终的格挡率公式
  最终格挡率(%)=3+(绿字精通+2400)/(绿字精通*0.)+10(选择神盾天赋)[]
  根据公式和相关数据,做了一张图直观的显示了目前精通对于格挡的收益情况:
急速·HASTE
  以前基本是防骑专属的属性,军团再临之后,所有坦克都有很多技能CD受到急速影响,可能会变成一个坦克的热门属性。
  对于防骑而言,275绿字急速=1%急速(@110lvl),会影响以下所有技能的CD:审判、复仇者之盾、守护者之光、正义之锤、奉献以及公共CD。
  公式与WOD没有变化,依旧是实际CD=原CD/(1+急速)
  这里不探讨急速对施法时间的影响,主要讨论以下几点:
  公共CD
  与德拉诺之王类似,防骑需要50%急速到达1秒GCD状态,不过由于团队BUFF的移除,达到这个值需要13750的绿字急速,大约在军团再临版本中期就可以达到。
  比较便利的是,点出15级天赋中的神圣之锤,通过观察正义之锤的CD就可以得出公共CD的数值。
  急速对于盾击充能影响是巨大的,高急速会增加盾击覆盖率。同时,审判暴击也会带来一层盾击充能。
  下图是急速于盾击理论覆盖率:
  实际战斗中,考虑3层充能,覆盖率肯定会比绿线高。大部分场合没有达到的可以视为手残党.
  从图中可以看出,1W3急速外加30%的面板暴击就可以轻松达到盾击100%覆盖,应该在军团再临版本中后期就可以实现。
  守护者之光
  神器加成后,守护者之光能回复损失血量的50%左右(目前数值还在调整中),初始CD为15秒。
  实际战斗中,倒坦大部分会发生在守护者之光进入CD的时间段,所以,每个人要根据自己的情况调整急速,使守护者之光的CD处于一个比较合适的状态。
暴击·CRITICAL STRIKE
  在德拉诺之王中,暴击对于防骑来讲是一个比较弱的属性,不过在6.2的后期已经有所抬头,一些高端防骑已经开始使用堆暴击去提高DPS能力。
  在军团再临中,300绿字暴击=1%暴击(@110lvl)。暴击的地位也得到了本质的提高,原因是审判暴击之后可以获得一层盾击充能。
  这里理论计算一下暴击与急速对于盾击覆盖率的影响:
建模和计算过程,欢迎指正:
  绿字暴击为C,绿字急速为H
  审判暴击率Y=10%(神器加成)+C/30000(绿字暴击换算成面板暴击)-3%(首领暴击惩罚)
  审判CD为盾击充能的一半,所以在一个盾击充能期间暴击期望为2*Y
  1个盾击充能时间T=12/(1+H/27500)
  所以理论中盾击覆盖率f(C,H)=4.5(盾击持续时间)*(1+2*Y)/T
  如果绿字暴击和绿字急速总和为固定值时,覆盖率是关于C的二次函数,经过计算达到最高覆盖率的条件为C=H +10400
  结论:对于盾击覆盖率来讲,绿字暴击大于绿字急速1W之前,无脑堆暴击收益高。
  同时,暴击在军团再临中仍然1:1转换为招架,368招架绿字=1%招架(@lvl110,递减之前)。
  目前大十字军有BUG,天赋中必点的祝福锤(基本必点,替代正义之锤)不会触发免费飞盾,所以,堆暴击是目前提高大十字军触发的唯一因素。
  楼主实力有限,计算不出来110级力量转招架的系数,所以没有办法给出具体的收益图。
  暴击的收益还体现在如下技能中:
  守护者之光
  经过神器和天赋强化的守护者之光可以回复48%的损失血量,如果该技能暴击,算上全能加成,效果等于圣疗。
  其他伤害向技能
  防骑所有伤害技能都是受到暴击加成的,目前来讲,DPS比较高的技能为:祝福锤,盾击,提尔执行者(神器大特质,飞盾触发),残酷真理(神器小特质,春哥触发),飞盾等。
全能·VERSATILITY
  军团再临中,全能依旧是最“贵”的属性,350绿字全能=1%伤害和治疗量提高=0.5%伤害减免(@110lvl)
  这里综合比较一下暴击、急速、全能对于守护者之光总治疗量的影响:
计算过程:
  暴击绿字c,急速绿字h,全能绿字v,预计每次平均治疗量为z
  暴击加成A=1+c/30000
  全能加成B=1+v/35000
  守护者之光CD T=1/(1+h/27500)
  守护者之光HPS f=A*B/T*z=(1+c/30000)(1+v/35000)(1+h/27500)z
  最大值在h=c+2500=v+7500达到
  结论:对于守护者之光治疗总量影响,急速>暴击>>全能
  同时,暴击后的守护者之光受到神器加成会回复损失96%,如果超过100%就没有意义,所以经过计算,绿字全能超过1458之后对守护者之光的收益会直线下降。
  当然,全能仍然会减少受到的所有伤害,不能完全否定其开荒期的价值。不过在军团再临中盾击同样改为全减伤后,堆全能肯定没有堆精通对生存的收益高。
  综合以上所有的信息,结合楼主在测试服5H和团队副本中的体验,给出如下结论:
  暴击>=精通>急速>全能
  不排除测试服仍然有改动,实际结论请以正式服为准。
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像克仙克魔御仙御魔对仙阵营伤害增加这些属性对怪有效吗,从不打假只喜欢过副本高阵法不知道这些对怪有没有效,如果没效果就不搞了,还有城隍5阵玲用那五个
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UID帖子威望1 多玩草2387 草
对怪有效果
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这个真不知道...
山寨11、12级的
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不知道呢。。。。
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UID帖子威望0 多玩草60 草
因该是没有效果的。怪有没御仙魔佛
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青珏。 发表于
对怪有效果
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樧蔱箑 发表于
这个真不知道...
就没人试过吗
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下载附件6 发表于
你试过????
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有屁个效果啊,认识中文否?效果解释的清清楚楚,怪物是人物?还是怪物入了阵营?挂机的话就妥妥地堆攻击堆暴击堆爆伤等属性。
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Kuko. 发表于
因该是没有效果的。怪有没御仙魔佛
是那个技能说对没有修的也有效果
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桥情醉诛仙 发表于
有屁个效果啊,认识中文否?效果解释的清清楚楚,怪物是人物?还是怪物入了阵营?挂机的话就妥妥地堆攻击堆 ...
那不升级阵玲了
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御魔加防御,御佛加减免伤害
半仙已死。
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一半是光,一半是影
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有效果的。。。。。。。。
小妖精别跑
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UID帖子威望0 多玩草0 草
你先让怪飞升,然后入阵营后就有效果了。
小妖精快跑
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