AR科技履约保证金退还时间没有退还

感谢赞赏!给好友秀一下吧
内容棒,扫码分享给好友
技术的AR已经过去,接下来是内容的AR
在WWDC2017上,苹果发布的ARkit令许多AR从业者、爱好者心头一喜,甚至不少微软的粉丝也对此颇为瞩目。在发布专门的AR设备之前,苹果便借助iOS11发布了自己的SDK,可见苹果认为内容才是AR的发力点。虽然AR之风在之后渐息,微软、苹果等大公司仍在这略显清冷的环境中抓紧布局。而这姗姗来迟的SDK的出现,也给了更多创业者机会,比如张鹤和他的神奇AR。对于ARkit最大的几个优势比如:优化良好,精度、速度双高的运动定位;平面识别,以及更进一步的平面边界识别;与人眼搭配良好的尺寸识别。神奇AR都在现有版本中利用起来,创造出了完全不同于两年前的AR体验。简而言之,如果只从技术方面来看,在国内的各类AR应用中,神奇AR也有不少突破。可能很多人不了解的是,AR在一些我们熟悉的短视频产品中常有或多或少的应用。不过,不管用户买不买账,这些产品对AR的探索都是浅尝辄止。他们往往具有不少缺憾:内置模型极少(往往只有个位数),难以识别平面,交互不合理(由此难以展开编辑)等。在这些并不以AR作为卖点的应用中,诸多限制使得AR功能聊胜于无,也使得AR难以脱离视频应用本身存在,无法体现其价值。在现实场景中构建立体的三维形象,而非二维贴图,是近年的AR技术与以往相比最大的不同之一。从贴图到模型,技术的进步意味着承载能力的极大提升。在三维的现实中,二维图像与其说是「对现实的增强」,不如说是无时无刻不在提醒用户,这一增强来自人为的模拟。而具体、多边的三维形象的引入,虽然目前看上去仍有「游戏感」「特效感」,但随着建模细化、性能提升,以假乱真也并非不可期待。这些三维形象可以是静态的,也可以是动态的,而且可以调节尺寸——尺寸的调节,是基于ARkit的重大进步。这意味着AR应用不再是桌面上的小打小闹,而可以在更大的空间内融入「现实」。简单来说,如果我们手中有个「跳舞的初音未来」3D形象,在难以调节尺寸的过往,其在AR中的最常见应用就是放在桌面上,像摆弄手办一样,录制一段AR影片。但当模型精度够高时,我们完全可以将其置于地面,并拉升到与人相仿的高度,然后像观赏演唱会一样观赏舞蹈,与其「共舞」也未尝不可——在神奇AR现在的版本中,这只是很简单的操作。使用手机编辑的大量猎空再大些可以么?理论上也可行。神奇AR创始人,前多盟总裁张鹤展示了一个「AR大象」,在办公室中看着远高于人的大象走来,是个相当震撼的场景。当然,受诸多条件限制,这头「大象」看起来还有些让人出戏,不过这在将来并非不可改善的问题。大尺寸的模型也带来更多互动的可能。比如,利用神奇AR中的烟雾特效,一些用户用手机就可以录制「五毛特效」的魔术或小电影。用喷发的烟雾遮挡人体,「出现」「消失」等小把戏都不难实现。同理,假如将来建模更好、设备性能更强,「五毛特效」便可能不再「五毛」,那时每个人都可利用AR技术拍摄一些简单的特效片段,无需为一个小视频动用专业的剪辑软件。简单生成的五毛特效其实上文提到的「共舞」也是一种互动,利用神奇AR的功能,用户可以让「共舞」的排场更大,实现一场华丽的舞会。如果我们同时利用神奇AR的以下特点:基于ARkit的良好的平面识别;同时放置多个相同,或不同的模型;基于前后左右上下三个维度的位置、尺寸调整;多样的场景模型(玩具、花朵、气球等),以及多样的角色模型(Vocaloid角色、守望先锋角色等)。再加上一个开阔地带,我们就能爆发自己的想象力。你既可以让100个猎空整齐划一地行动,也可以单纯把你喜欢的角色们都拉上来做个混搭party——如果你有一台支持iOS11的手机,这些操作都可以用神奇AR来完成。神奇AR虽然是个成立不足1年,产品上线不到2个月的公司,但除了基本保持「两周一迭代」的产品优化频率,也把很多精力用在了「内容」本身。与其说神奇AR是一家技术公司,说他们是一家开放内容平台或文化运营商,某种意义上还更为贴切。目前,神奇AR内置的模型除了一些动画、游戏角色,也包括国内的许多原创卡通形象如阿狸、僵小鱼、张小盒、蛋黄猫等,而神奇AR的内容社区也充斥着围绕这些形象的视频创作,比如满屋都是蛋黄猫的圣诞节,或者阿狸给你讲睡前故事等。神奇AR内置的阿狸模型之一神奇AR的游戏资源也相当丰富,我们可以利用神奇AR提供的《绝地求生大逃杀》模型来一场「真人吃鸡小电影」。在张鹤的演示中,著名的「平底锅」看上去与游戏中别无二致。张鹤表示,神奇AR也已经与一些电影达成合作,利用AR视频为影视提供宣发渠道,比如制作影视相关的角色模型等。容易理解,在最基础的层面上,AR就是另一种形式的「表情包」,这一载体为内容创作者提供了无限的传播空间,适合多种体裁内容的宣发、运营,包括但不限于电影、电视剧、动画、游戏等。同时,由于AR的特殊性,围绕原始内容的二次创作存在不小的发挥空间,可以说神奇AR用户制作、传播的视频是PGC+UGC的集合。作为一个小团队,神奇AR当然没有大包大揽、批量生产模型的能力。与诸多IP的合作,还需依赖内容生产者的大力支持。所幸,在目前的实践中,张鹤并未遇到太大的阻力。张鹤说,内容生产者当然也需要新的传播渠道,何况这一渠道将带给粉丝全新的体验。虽然AR并非真的「互动」,但原始形象融入现实后,还是会带来不同以往的、较强的参与感。如果说虚拟角色的「参与感」覆盖的人群有限,那么当真人模型(比如偶像明星)也加入后,来自神奇AR的内容将十分值得期待。作为一名70后,张鹤以技术切入AR,最终能在内容角度亲近年轻人,也是一条巧妙的内容创业之路。从事内容创作的人都有一个梦想,就是将自己的角色搬上银幕。这不仅是张鹤的判断,也是从业者的共识。AR虽然不是电影,但在互动、便捷、时效方面,也有独特的优势。神奇AR与多家IP的快速合作,正好印证了内容产业对于新渠道的信任与期待。将来,神奇AR不仅可以融入到游戏、电影的宣发、运营中,也可以直接对部分优质模型实行收费。随着AR技术和产品的进步,神奇AR在视频工具、内容平台两个方向的定位都会愈发清晰。当然,神奇AR目前仍然受限于ARkit本身,非iOS11设备还不能接触这一新奇产品——简而言之,神奇AR目前能直接覆盖的用户还比较有限(不包括视频传播到其他平台后吸引的粉丝)。不过,张鹤认为随着手机性能的提升,可能最迟2020年,AR将成为「手机标配」。届时,属于AR产品和内容的时代,可能才会真正来临。同为创业公司也想求报道(请或加编辑微信 zy )?只要你们对产业正在产生影响、或未来可能有颠覆效应,就都是我们的关注对象——无论大小。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
发表,并经虎嗅网编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处()及本页链接。原文链接https://www.huxiu.com/article/232689.html
未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
别打CALL,打钱
最多15字哦
后参与评论支付宝AR红包没人领的话,多久会退回?
很多网友都在玩支付宝AR红包功能,不仅可以抢红包,而且可以藏红包给人去抢,打开支付宝AR红包功能满屏都是红包的感觉,真的是非常惊喜(如下图),不过,也有网友藏好支付宝AR红包之后,一直都没有被领取,那么,支付宝AR红包没人领的话,多久会退回?
支付宝AR红包
问:支付宝AR红包没人领的话,多久会退回?
答:支付宝AR红包72小时没人领的话,会自动退回原来的账号,具体看下图!
支付宝AR红包
推荐教程专题:支付宝AR红包怎么用支付宝AR红包使用教程大全
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
下载之家是一家提供软件下载、教程、IT资讯、手游攻略以及精美壁纸的网站
下载之家手游频道为用户提供最新、最热门的手游攻略
今日搜狐热点AR科技护眼专家分享:爱大爱防蓝光稀晶石手机眼镜为何一夜之间家喻户晓?
身为护眼行业的专家,“科技让生活更舒适”的倡导先行者,做为AR科技团队联合创始人,曼曦妈妈一直致力于护眼知识和育儿知识的传播和相应的科技产品的大爱推广。愿天下没有难受的眼睛,是我们的宗旨。
对于近来名声大噪的护眼产品稀晶石手机眼镜,今天要着重的给予科普一下。自从有了智能手机以来,彻底地将我们从固网时代带入了移动互联网时代。淘宝的式微,QQ的衰落,移动电商以及微商和拼多多的增长,微信的日活9亿,都是这一现象生动的体现。于是,之前我们只有下班回家坐在电旁才能看的电视剧,才能玩的游戏,现在利用随时随地碎片化的时间就可以去做。就这样,一天24小时,除了吃饭睡觉,眼睛再也离不开电子屏幕。
从幼儿园的孩子一直到退休的老人,他们的整个生活,在我们的“榜样”带动下,都视手机为第一要务,LED屏幕里发生的一切虚幻为第一生活动力。渐渐地,兴奋过后,人们发现看东西模糊了,眼睛总是疼,视力下降了,伴随而来的是头脑整天昏昏沉沉的,整个人都没精打采甚至形象猥琐。就连刚上一年级的孩子,就已经戴上了厚厚的眼镜,近视的危害从此伴随孩子一生。
高能蓝光!一切的罪魁祸首就指向了LED屏幕里的蓝光。我们这一代是幸运的又是悲哀的,幸运的是能有电脑或手机等高科技新产品来帮助我们,做我们喜欢做的事情,悲哀的是随LED屏幕而伴生的有害蓝光始终是挥之不去的科技衍生品。
但,最起码我们认识到了高能蓝光是导致我们视力下降,高悬在我们头顶的达摩克里斯之剑!有人说,蓝光,我们不是整天沐浴在七彩阳光下嘛,怎么会有危害?另外,电子屏幕里怎么会有蓝光?在这里解释一下,我们说的蓝光是超能超量特定短波段的有害蓝光,LED屏幕的生产工艺(process
technology)决定了有害蓝光是不可避免的。而近十年来超量蓝光进入人眼的速度,远远快于人类眼睛的进化与适应速度,这就是人类的一个阿喀琉斯之踵。
这时候,防蓝光的稀晶石手机眼镜便应运而生。镶嵌于镜框上的稀晶石不间断的释放远红外线来刺激眼周穴位,源源不断的负氧离子改善眼周小环境,13层镀膜的防蓝光镜片,可精准将特定有害波长的蓝紫光滤除,让特定有益波长的蓝光通过。24%的国际公认的蓝光阻隔率(中国对蓝光的定义380-500nm波长)在保护我们眼睛的同时,不影响我们对七彩世界的感知。
这样一副专业的护目镜,对于经常玩手机,玩游戏,司机,办公室白领等都是属于必需品。所以说,如果哪天你早上来到办公室,发现办公桌上有一盒精致的手机眼镜礼物,旁边一束鲜花映衬,那你一定不要惊讶,这是爱情即将来临的信物。哪天你回到家,发现电脑旁边放着一副散发着淡淡蓝光的眼镜,那你一定无需惊讶,这是妻子对一家人的关爱。
本文为曼曦妈妈原创首发,护眼关乎你我他,欢迎点赞评论。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。早在2008年,AR这一概念就已经被炒得十分火热,几乎所有的科技巨头和投资者都十分看好这一新兴市场。在当时,如果有哪个企业表示想要投身增强现实(AR)一定会赢得满堂彩,融资云云简直轻而易举。但仅仅三年之后(2011年),这一市场的态度已经截然不同——如果你仍是一家专攻AR技术的企业,可能就要面临财政赤字的窘迫了。AR就是这样,在一夜之间成为各家企业、机构和消费者万众期待的对象,却又在短短三年之内迅速幻灭。除了由于AR在这几年中实质性的技术突破有限外,与实际效果大相径庭的概念视频也加重了各界对于这项技术的质疑。尽管有部分AR初创企业在这三年的技术上升期和快速发展期内,或被大公司所收购、或成功独立存活了下来,但这些都只是极少数的幸运儿,关门大吉才是更多AR企业的最终归宿。也就是五年之后的现在,诸如HoloLens、Kinect、&Tango、Magic&Leap等,这些科技巨头们推出的次世代设备又把AR技术推到了风口浪尖之上。随着这股AR复兴潮的袭来,AR的孪生姐妹VR也开始进入技术上升期和快速发展期。那么,在2016年迎来技术元年的VR企业应该如何吸取之前AR的教训,更好度过这段技术上升期呢?把工作重心放在平台发展上Zugara的调查显示,在年间,约有75%的AR初创企业都在尝试把自家的AR应用差异化,期望以此拉开与其他AR企业距离。但事实上,这些所谓的“定制化”在实际操作上却过于片面——只注重技术层面上的定制,却忽视了平台的建设和发展。虽然这其中有一小部分的企业有平台建设的相关预算,但绝大多数根本就没设立这一预算。作为一个VR企业,减少平台间差异,推动平台进一步发展扩大才是关键。即使企业初期资金短缺,即使这比技术层面上的定制化来得更加棘手,但不要忘了只有发展自家的平台才能确保自家的技术不是在为其他友商做嫁衣。&小心公关的金字塔骗局就像AR在年这三年发展期中的遭遇一样,现在也开始有大量公关在评估各家VR企业的可利用价值。事实证明,这确实能够让公关从中获得许多好处。当下,VR也正处于技术快速发展期,会有很多企业或机构试图通过向公关支付一定的“成本”,来换取初创企业的开发成本相关计划。没有什么比“市值数十亿美元的科技巨头想让初创公司来节省他们的成本开支”更让人血液沸腾的事了。而这一举措会直接导致该企业的产品或平台迅速贬值,所以请务必在挑选公关时保持高度警惕。&制作一个产品策略,特别是在对外销售上当某个行业开始被大肆炒作,其中大部分的企业都将不可避免的陷入“集客营销”之中。Zugara的调查显示,在年大约有95%的产品都是通过这种“搏来客营销”的形式来向外销售。在市场环境允许的情况下,这确实是一种非常好的营销手段,但很快这种销售模式就行不通了。同理,VR在技术发展周期里同样会历经这种由盛到衰的过程。所以,如果VR企业想要生存下去,拥有自己的簇拥者(忠诚消费者)是很重要的。充分利用这种热情的市场氛围,为未来做好详实的规划年,人们对基于AR技术的项目十分痴迷。不过好景不长,对于大多数的企业和机构而言,这很快就成为了一种曾做过该技术相关项目的谈资。除了最基本的通过摄像头或观看AR动画外,这几年间再没有任何能够让消费者再眼前一亮的新应用推出。也难怪当人们再度看到VR模拟出人们坐或站在一个虚拟环境之中时的不信任。虽然这些360度全景VR视频目前看起来还十分的吸引人,但这股新鲜劲儿被下一个新事物所掩盖只是时间问题。所以,如果想要继续发展技术和平台的话,做一个长远的规划是有必要的。不要让“这的确挺酷…但然后呢?”这种话落到你的头上。这对于整个AR或是VR行业而言,2016都将是一个激动人心的时间节点。两者在多年来一直处于一种沉浮不定的状态,但幸运的是现在的技术已经成熟到足以让AR和VR重获新生。当然,前提是这些企业能够成功度过“技术发展周期”中的技术上升期和快速发展期。Via&venturebeatAR技术不得不说的秘密 - 简书
AR技术不得不说的秘密
文| Wanmin Wu & 董飞●●●增强现实技术为什么引起关注随着近日,某家增强现实技术(Augmented Reality, AR)公司融资14亿美元,AR再度成为科技领域内一个追捧热点。其中到底藏着什么样的巨大前景这么被人们看重呢?在说清楚这个秘密之前,我们先得区分另一个类似的技术——虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)。两者的技术可能有重叠的部分,但应用场景则不同。简单来说,假如有一天,你赶不上演唱会只能看直播,但不想放弃现场体验怎么办?没关系,戴上VR眼镜,你在家里就能如身临其境般感受最逼真的视觉体验。VR眼镜是不透明的,用于显示完全虚拟的世界,把物理世界完全挡住,即使坐在家里,你也能感到去大溪地“潜水”。
Google Cardboard VR
Facebook Oculus VR
而AR眼镜通常是透明的,让你能看到现实世界的景象,同时会由眼镜虚拟出一些图像叠加在上面。总的来说,这些设备是计算机的必然发展趋势。自2007年iPhone面世以来,智能手机发展迅猛。用户随时随地带着它,各项使用数据毫无悬念地都在超越PC端。所以,人机交互界面的未来主要在于移动。但现在的手机局限在于,(1)既然要便于携带屏幕就做得小,屏幕小了某些功能就得受限;(2)显示屏幕是平面也就是二维(2D)的,而真实世界是三维(3D)的。未来的透明AR眼镜有望实现大突破,既能让用户随身携带,又能在眼前显示超大屏幕,还能把以假乱真的3D内容渲染到人所看到的真实世界里。想象你坐在教室里自习,讲台上的老师看起来真实无比,但其实他就是在你的眼镜上虚拟出来的人。这样的眼镜大概不会完全取代手机,但毫无疑问潜力无穷。跟VR比较,AR的应用场景更广阔。毕竟,我们一般不会戴着VR头盔在大街上逛吧。本质上,AR是VR的超集,镜片前面一挡就成了VR。戴眼镜好麻烦,能不能裸视?直接像《星球大战》一样,在空气中显示全息图(Holography)行不行?这样的美好愿景,有一天也许能做成,但近期看离实用还早。
现在有一些大学实验室的确在研究裸眼光场显示器(Light Field Display),但需要很复杂笨重昂贵的设备,还必须先安置才能使用。相对这些,做成眼镜的效果要好得多。轻便的AR眼镜将是移动人机交互界面上,也是计算机发展的重大革新。
在VR头盔前加个摄像头也能成AR,为什么非要做透明?说起来AR有两种,一种是前面所说的透明AR(Optical See-through),人透过镜片能直接看到现实世界。另一种就是“视频叠加”(Video See- Video Overlay)——通过摄像头捕捉现实世界图景,然后以视频的方式呈现给用户,同时其中再渲染一些画面。事实上,现在手机和平板上已经出现了很多Video Overlay的应用,比如看星空,求翻译,选家具等。
那为什么不用VR头盔加摄像头实现这种AR呢?事实上,现在很多VR头盔都在试探这种做法。不过,它和透明AR相比各有优劣。其优势在于,用视频实现的虚拟和现实的叠加(overlay)要比透明AR简单得多。这也是为什么它已经开始在移动端商用的原因。但劣势也可想而知,用户看到的毕竟只是一个2D视频,质量跟眼睛直接看到的世界差距很大。而且视频从采集到显示总是有延迟的,如果跟体感信号不一致的话会造成身体不适。所以不管怎样,还是会有公司追求更好的产品体验,前仆后继地去做透明AR的。光凭这些就能融到14亿美金?前面我们说了AR技术应用潜力,这只是资本看重的一方面,同时还有技术,创始人,团队的原因。其实,该AR的核心技术来自华盛顿大学前研究员Brian Schowengerdt。 他导师Eric Seibel是光纤扫描内窥镜(Scanning Fiber Endoscope)的专家。大家都知道,内窥镜就是医生们做手术时用来体内成像的,本质是个微小摄像头。Brian很聪明地逆转光路,把这个技术用到了显示上。这样通过极细的光纤(如左图所示)用激光就可以打出彩色的图像。
这个技术十几年前就发表了[2],后来又不断改进,生成了一堆专利。该AR技术在很大程度上是基于Brian的这些专利。那这种技术为什么重要呢?我们后面留成一个专门的问题讲。然而光技术牛是不够的,要想做好AR眼镜,可想而知是需要软件硬件都得有重大突破。国际大公司可能有财力去做这个事,为什么他们认为一个初创小企业能做成?我觉得,其团队创始人Rony Abovitz起的作用非常大。他曾经在机器人手术(Robotic Surgery)上创业,做骨科手术精准定位。2004年创建的公司,2008年就上市了,后来在2013年以16.5亿美元被并购。听起来就是很牛,这种背景当然拉投资比较容易。除了创始人兼CEO很牛,其团队也不一般,计算机视觉部分更有不少业内大牛。合作的团队更有在好莱坞给电影做特效的。而公司当年用来拉投资用的概念视频就像一个微型电影一样。新技术核心:光场显示技术为什么对AR很重要首先,光场显示技术基于极细的光纤,可以让眼镜做得轻薄。但更重要的是,Brian证明,这种光纤技术不仅可以投射出一个2D图片,还能显示出一个光场(Light Field)。目前利用眼镜实现的3D主要可分成两种技术框架:Stereoscopic(中文翻译成“立体”,但其实不够准确),和Light Field(光场)。Stereoscopic眼镜早已商化,比如所有3D影院里用的,还有市面上几乎所有AR和VR眼镜/原型。而Light Field还只在实验室里有雏形。什么是Stereoscopic 3D?为什么它不够好?又什么新技术核心是Light Field呢?Stereoscopic 3D是假3D3D图像比2D图片多了一个维度,这个维度就是景深(depth),其在感官上有明显的区别(只有少数人有双盲症不能看到)。人眼感知景深有很多机制,包括单眼(monocular)和双眼(binocular)机制。单眼能感知的景深信号有很多种,比如:一个东西遮挡了另一个(occlusion),熟悉的物体的大小(relative size/height),物体移动的变化(motion parallax)——远的物体变化慢、近的物体变化快。所以在此基础上,人类双眼的景深信号也非常强:两只眼睛看到同一个场景会有细微差别,这让大脑能通过三角计算(triangulation)来得到物体景深。人类在远古时就有这样的感知,帮助他们很好地判断对面的老虎或者鹿到底离自己有多远。Stereoscopic 3D也就是利用这个原理给双眼分别显示不同的图片(如下图),它们很相似,只在水平方向上有细微差别。而这两张图片拍摄的时候,就是用两个并排的相机模拟人眼的位置拍的。实际上,现在的3D电影也都是基于这个原理。通过一些光学技术把细微差别的画面分别传入左右双眼,以形成立体的感知。
但这样的Stereoscopic 3D有些问题。简单来说,它会引起用户身体不适如头晕、恶心等。为什么呢?这又涉及到另一个视觉原理。当我们在看一个现实世界中的物体时,眼睛其实有两种自然反应:(1) 聚焦(Accommodation/Focus):眼睛的晶状体就像一个凸透镜,它会调节凸度来让那个物体在咱们视网膜上清楚成像。
(2) 会聚(Convergence):在每只眼睛聚焦的同时,两只眼球还会有旋转运动来一起指向那个物体。
很自然地,这两种反射运动在神经上是联接的(Neurally Coupled),也就是说任意一种运动会自动引发另一种运动。这也意味着,在人眼看真实物体的时候,聚焦和会聚的距离总是相等的(Vergence Distance = Accommodation Distance,参见下图A)。
那么Stereoscopic 3D的问题就来了。因为Stereoscopic屏幕到眼的投射距离总是固定的,也就是聚焦不变,但对图片的感知会让眼睛会聚在不同的距离以产生景深3D效果(见上图B)。所以,这两种距离经常是不一致的,以至于造成这两种神经相连的运动强行分离(Neurally Decoupled)。从另一个角度讲,在自然世界里,当人眼聚焦并会聚到一个物体时,别的距离的物体应该都是模糊的(上图C)。而在Stereoscopic 3D里,不管人眼聚焦到哪儿,别的距离的物体成像都是清楚的(上图D)。这些都不符合自然界人眼的规律,因此大脑会产生混乱,长时间就会引起恶心晕眩等症状[4]。所以Stereoscopic其实是用了一个小伎俩让人能看到3D效果,但它并不是真3D。光场(Light Field)是真3D光场显示跟Stereoscopic 3D比有很大不同,它能让人眼聚焦到不同的距离,从而和会聚的距离保持一致。这是最符合人眼观察自然世界规律的做法,因此被称为true-3D。但要实现这样的光场显示,并不是那么简单。现在主要是两种方法:空间复用(Space Multiplexing)和时间复用(Time Multiplexing)。“空间复用”,就是把一个像素当几个像素用,来实现不同的聚焦距离。这个方法最大的问题就是分辨率大打折扣。我曾经试戴过,基本就是雾里看花。“时间复用”,就是用高速原件来快速产生不同的聚焦距离,让人眼以为它们是同时产生的,这样分辨率不会损失。大家知道人眼的速度感知是有限的,很多显示器都是60Hz的,因为人眼能分辨的极限值一般就是60Hz。这意味着什么呢,如果利用360Hz的高速显示器,就可以实现6个不同的聚焦距离。而有研究表明用6个聚焦距离加上一种线性混合(Linear Blending)的渲染算法就基本能实现从约30厘米到无穷远让人眼自然对焦[5]。而Brian的高速激光光纤扫描(Scanning Fiber)技术就是一种时间复用的办法。他当年先试过只用一根光纤扫描不同聚焦距离,这样做明显对显示速度要求太高,后来用一个光纤束,比如16根,每个光纤有一点位置差,然后同时扫描得到不同聚焦距离。这样的光场受现实的局限,肯定不可能是连续的,都是被采样的(downsampled)。但是,即使是这样的光场投射到眼睛里也在理论上跟真实世界物体光线进入眼睛是一个道理,因此可以实现true-3D。这也是为什么光场显示技术重要的原因。透明AR眼镜还面临哪些挑战1. 显示首先能实现近眼光场显示就很难,古老的Stereoscopic 3D方法使用户戴长了就会眼困头晕。而光场显示技术理论上成立,现实中也还有很多问题要解决。比如:系统大小:据报道都还是像一个冰箱一样大的,离可穿戴还有很长的路要走。光场采样:既然是采样就一定有损失,比如对比度清晰度上,如何才能最优采样?聚焦和会聚(Accommodation-vergence Matching):即便聚焦距离对了,也要保证会聚距离始终与其保持一致。Magic Leap现在的demo视频还只是从单眼摄制的,还没有证据表明他们很好地解决了双眼问题。室外显示:现在业内demo都是室内的。当用户在室外时,太阳光强度比显示光高几个数量级。至少镜片需要有自动调光的技术。捕捉内容:虽然现在可以用计算机图形来做demo,但以后的应用一定会需要相机采集的内容,而光场的拍摄本身还有很多问题要解决。散热:是一个容易被忽视的问题。当年Google Glass出来的时候有人说用着用着脸就像要烧起来了。2. 镜片近眼显示有两个关键部件:显示器和镜片。现在大部分的AR眼镜镜片都是基于分光镜(Beamsplitter Prism)。
如图左,简单的分光镜就是45度角,把显示器产生的光从眼镜框反射进人眼,也同时让现实世界的光透进来。这样做简单便宜,但是镜片厚。理想的状态下,不仅要做到视角(Field-of-View)大,还要轻薄,透光性好,在折射/反射显示光的时候也要尽量保持光的属性并做到尽量小的光损失。3. 视角(FoV)和分辨率(Resolution)视角直接决定了用户体验。现在的很多AR眼镜视角还在20°-40°之间,曾有不少试戴了的记者都对它的视角表示失望。而人眼的横向视角双眼差不多有200°,纵向有130°。视角大意味着总的分辨率也要很大才能覆盖,8K*8K才会比较理想。4. 遮挡(Occlusion)前面说到过单眼的景深感知有一个很重要的信号就是物体之间的遮挡。在用透明AR眼镜时,一个关键问题就是虚拟物体和现实物体之间的遮挡怎么实现。如果是现实物体在前面,虚拟物体在后面,还相对比较好办,就是要自动探测现实物体的距离,再计算出虚拟物体哪些部位需要遮挡从而不渲染。但是如果反过来,虚拟物体需要遮挡现实物体,就没那么直接了,因为理论上需要把现实物体的光从眼镜上选择性地滤掉。从现有的样机上看,在虚拟物体明亮时,它本身的亮度会自然遮挡后面的真实物体,但当虚拟物体比较暗时,就会有有所谓的“鬼影效果”(Ghost Effect),结果又会让大脑产生混乱。如果想实现完全正确的遮挡效果,只能在镜片上做实时的像素级的滤光机制(Per-pixel Shutter),但现在的技术都还不成熟。Magic Leap:以增强现实展示科幻世界5. 渲染黑色透明AR眼镜现在还没办法渲染黑色。因为它说到底是虚拟光和自然光的叠加。如果画黑色,用户是看不到的,只会看到后面的背景真实物体的光。类似的暗色都有这个问题。6. 延迟透明AR眼镜还有一个很大的挑战就是延迟。把虚拟物体叠加到真实物体上,比如放一个虚拟水杯到一个真实桌子上,涉及到一系列计算:探测真实物体→计算它的空间位置和方向→计算叠加位置→渲染虚拟物体等。这一切都必须在一眨眼内发生,让用户感觉不到延迟。比如我们的头可能是一直在动的,随着我们头动,我们看到的那个虚拟水杯应该在桌上原来的位置不动才对。而如果系统延迟过大,我们看到的那个水杯的位置可能总是不对,大脑又要混乱了。这对透明AR挑战尤其大,因为我们是直接看到真实世界的,几乎没有任何延迟,而虚拟物体的渲染得能跟上这个速度才显得自然。在Video Overlay里,就没有这个问题,因为我们看到的真实世界的视频已经是延迟的了,这样在上面的物体叠加就比较容易跟它保持同步。7. 激光有技术专利是用激光直接打到人眼里,可以解决许多光学问题。但安全性方面还没有确切的科学证据。所以用户接受度是个问题,很多人估计一听到这个就望而却步了。说了这么多,这下一代移动人机交互界面到底什么时候能做成呢?我个人感觉要做成人民群众喜闻乐见的版本至少要5年时间,也许更长。以上列出的这些挑战,每一个都还需要很多努力才能解决。目前它们很多都还不到量变,只是需要优化的阶段,需要大的质的飞跃。路漫漫而修远兮,可既然这是计算机发展的必然方向,我们就拭目以待吧。荐读:顾险峰教授的Magic Leap核心技术揭秘:http://blog.sciencenet.cn/blog-754.html知乎问答:Magic Leap 和微软的 HoloLens 相比有哪些异同点 https://www.zhihu.com/question/参考文献:[1] Brian T. Schowengerdt et al., 3D Displays using Scanning Laser Projection, SID Symposium Digest of Technical PapersVolume 43, Issue 1, pages 640–643, June 2012.[2] Brian T. Schowengerdt et al., True Three-Dimensional Displays that Allow Viewers to Dynamically Shift Accommodation, Bringing Objects Displayed at Different Viewing Distances Into and Out of Focus, CYBERPSYCHOLOGY & BEHAVIOR Volume 7, Number 6, 2004.[3] Xu Liu and Haifeng Li, The Progress of Light-Field 3-D Displays, Information Display, 2014.[4] David M. Hoffman et al., Vergence–accommodation conflicts hinder visual performance and cause visual fatigue, J. Vis. 2010.[5] K. J. MacKenzie, D. M. Hoffman, and S. J. Watt, Accommodation to Multiple-Focal-Plane Displays: Implications for Improving Stereoscopic Displays and for Accommodation Control, Journal of Vision(2010).吴万敏博士,浙江大学计算机专业本科,伊利诺伊大学香槟分校博士。毕业后到硅谷工作,曾任理光创新实验室顾问研究科学家,现在谷歌工作。9年专注VR/AR技术的美女。董飞,知乎达人,分享过《哪些硅谷创业公司能给拜访者留下深刻印象》,《美国大数据工程师面试攻略》,《Coursera 上有哪些课程值得推荐》引起强烈反响,受到社交圈广泛转载。本科南开大学,硕士杜克大学计算机系毕业。先后创业公司酷迅,百度基础架构组,Amazon 云计算部门,Linkedin担任高级工程师,负责过垂直搜索,百度云计算平台研发和广告系统的架构。2014年加入在线教育创业公司Coursera从事数据工程师工作。(责任编辑 沈庞)原载《董老师在硅谷》,微信号donglaoshi-123,《知识分子》获授权刊载。近期热文
知识分子,为更好的智趣生活。
《知识分子》(微信公号ID:The-Intellectual)是由饶毅、鲁白、谢宇三位学者创办的移动新媒体平台,致力于关注科学、人文、思想。
我们将兼容并包,时刻为渴望知识、独立思考的人努力,共享人类知识、共析现代思想、共建智趣中国。
文 | Wanmin Wu & 董飞 【增强现实技术为什么引起关注?】 随着某家增强现实技术公司融资14亿美元,AR再度成为科技领域内一个追捧热点,其中到底藏着什么样的巨大前景这么被人们看重呢? 在说清楚这个秘密之前,我们先得区分另一个类似的技术--虚拟现实技术,两者的技术...
[人机交互] [智能硬件] 本文转载自:行业报告研究院 随着计算能力、屏幕分辨率的提升,语音及指纹识别功能的开发、屏幕更大、体积更轻薄已经一一实现,智能手机硬件及性能升级带给人们的使用体验已进入边际应递减阶段。但智能手机却激发了人们对于科技感的需求,VR/AR技术延续了智能...
在经过一年的沉淀,虚拟现实行业也逐渐走向正轨,不管是硬件还是内容都在趋于完善,我们能够感受到沉浸式VR设备在朝着轻量化和移动化的方向发展,也能够看到VR应用在逐步渗透至更丰富的垂直领域。此前,VR界网曾发出将要整理行业信息的预告,收集整理工作已经告一段落,下面一起来看一下V...
人机交互方式发展太快了,它与我们的生物反应及处理过程同步,例如眼球转动、思维过程、动觉、文化偏好等,所以最近想收集整理这方面的知识。 VR产品的构成 目前VR产品由计算设备、显示终端和辅助设备三部分构成。 计算设备包含了基于GPU/CPU的硬件与虚拟现实软件体系,用于图形渲...
过去的2016年科技界最火爆的是什么?无人机? No,百度指数曲线比无人机还陡峭的是VR(虚拟现实)。 对普通人来说,VR似乎只能在科幻大片中才可看到,至今仍有不少人认为虚拟现实技术还是处于想象阶段的未来技术。 其实,越来越多的VR设备已经实实在在的出现在人们的生活里,VR...
【民国】李坚《自题》
好多年了,分分合合终于要有结果了。明天呢,两个相爱的人就要修成正果了。可是命运总是那么爱开玩笑,一直以为只是戏剧的事情竟然真真实实的体验了一次,而我却无法做出作为旁观者是的那种决定。我选择了隐忍,我选择了继续,我选择了折磨自己…… 我与他是在校园里的爱情,青春懵懂,特别美好...
文学编程 文学编程,和绝大多数的计算机理论一样,是一个舶来品。它的英文原名是Literate Programming。“把文学和编程两个风马牛不相及的东西揉到一起,也是一个够奇葩的说法了吧!”。第一次看到这个概念的人,包括我,一定都是这个想法。确实,文学需要我们充分的展开感...
不知道这是第几次了,每次都被别人甩,不管是恋爱几年?几个月?还是暗恋的,最后都会抛弃我!我是有多悲催!
朋友告诉我,要做好自己,不怕没人爱你,你做好自己,就会有更优秀的人来爱你!
我做好准备了,开始蜕变!
昨天介绍了韩国皮具匠人Mason欧巴 粉丝表示光看照片就已经蠢蠢欲动 再看文章更是被Mason的故事深深折服 假如你不小心错过了昨天的文章 一定要先回去看一下 ↓ 昨天的文章 其实今天我们是来收人的 因为Mason欧巴的中国之行即将开启 将会在北京开展第一期的精品手工皮具制...}

我要回帖

更多关于 履约保证金退还 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信