玩RPG游戏很卡是玩游戏总掉线怎么回事事

【问答】玩游戏卡是什么原因?_知识频道_买购网
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1、比较低,需要升级电脑配置
一般游戏对电脑配置都有点要求,比如内存,显卡,CPU,如果配置太低,又要强行玩那些对电脑配置要求高点的游戏,只会让自己不爽,比如游戏运行卡,屏幕花屏。现在电脑基本的配置内存都在2G以上了,CPU一般还够用,现在基本都是双核以上了,经常玩游戏的还是配个独立显卡,一般几年前的电脑大多是集成显卡的多。不清楚自己电脑配置的,可以装个鲁大师或是驱动人生软件检测下。
2、网速不好,运行网络游戏会很卡
网速不好,再好的电脑配置玩需要网络的游戏也是卡的想死。所以你觉得你电脑配置没问题的话,多检查下你的网络,一个人用至少得搞个2M以上的电信或联通的网络吧,局域网里很多电脑一起用,那就看你们拉的多大的宽带了,可能其他人电脑占用了网络,搞的你很卡。用360卫士,或是金山卫士网速测试检查下你的网速吧。
3、特别要检查下自己电脑上是不是运行了PPS,快播,百度影音这些网络播放器,因为就算你关了软件,他们还有个共享进程在上传资源,如果不关掉这个上传进程,会占用你大量的网速,你打开网页都会卡,就不要说你玩游戏了。可以用360的流量防火墙功能查看下那些软件在占用网速。关掉他们的运行进程。
4、电脑温度太高,散热不好
台式机的散热还基本问题不大,夏天可能热点,可以摸下电脑机箱,看热不热。笔记本最容易出散热问题,我夏天用笔记本玩游戏,下面垫着散热器,也没用,温度太高,玩游戏卡不说,笔记本总是自动保护性关机,最后只能一直用电风扇对着吹风。才玩得下去。
5、中毒或运行的软件太多
如果电脑中毒了,或是开机自动启动运行的软件太多了,本身占用了大量的内存和CPU资源,电脑本来就很卡了,玩游戏自然就卡了,不管是单机游戏或网络游戏还是很耗费内存和CPU的。可以打开任务管理器看看,CPU和内存的使用率,如果还没运行游戏,就都使用率在50%以上了。那得该杀毒的杀毒,该关的软件都关掉。尽量给运行游戏腾出电脑资源。用360或金山卫士优化下开机自动启动的软件。清理下电脑垃圾。
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一、最主要的肯定是电脑配置问题,以下是最重要的几个:
1、处理器,就是CPU,相当于电脑的心脏,处理器过低过旧会造成电脑运转速度很慢,玩游戏当然会卡。一班I5以上,或INTEL的都可以轻松玩大部分游戏。
2、显卡。显卡直接影响游戏的画面流畅度,显卡不好也会造成游戏卡的感觉。
3、内存。现在一般都占很大的内存,内存过小,会直接造成游戏卡,甚至会游戏崩溃,闪退等现象。
4、风扇。风扇损坏或转速不对的时候,会造成散热出问题,机箱温度过高,也会造成游戏卡,或直接开不了机
二、网线问题。一般这个问题很少出现,但不是没有,解决办法是给网络供应商打电话,让其测网速,或者自己下个鲁大师测网速也可以。
三、病毒问题。如果电脑中毒的话,也会造成很卡的感觉。解决办法,杀毒或者重装系统
四、系统问题。一般电脑来说,半年就要重装一次系统,时间太长不重装系统的话,也会卡得。
五、积尘问题。电脑一年最少得清理一到两次,永软性毛刷或电老虎(吹风机)清楚主板上面的灰尘,用橡皮擦清理内存,显卡,防止其氧化。
最主要的就是这几个原因,一般电脑配置这三个部件好一点的话,可以轻松玩转现在的大部分。造价也不会太高,只一个主机的话 2500左右。
来源网站:
跟的配置有关~~~CPU,显卡,内存都有关系
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全民超神玩游戏卡怎么办 消除卡顿流畅游戏方法详解
作者:不详来源:本站整理 11:35:53
有些玩家反映玩全民超神的时候手机会卡,小编今天带来了消除卡顿流畅游戏的方法,快来看看吧。接下来我们就用小米和华为的手机为例,看看怎么调整性能模式。【小米】在小米手机界面中点击“设置”进入设置界面,选择“其他高级设置”。点击进入后,找到“电量”栏,在“运行模式”中将默认的均衡模式改为“性能模式”即可。经过这样设置之后,在线玩手游的卡顿现象会明显好很多哦!【华为】在华为手机界面中,点击“设置”,可以看到有“常用设置”和“全部设置”两种。点击进入“全部设置”,在”省电管理“选择”普通省电“模式即可。该模式可以轻度调节CPU与联网的频率,在玩游戏或看视频中可以有效减轻手机承载压力,让游戏运行更流畅!学会了吗?快来试试吧,流畅体验,尽在【全民超神】哦!
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为什么有些RPG游戏(特别是美式的)要有物品栏/道具栏/背包/负重上限?
老是装不下好烦啊!收集强迫症患者不能忍啊!为什么不能像国产和日式RPG那样所有物品都上限99甚至255呢?游戏不就是为了爽么_(:з」∠)_
+ 加入我的果篮
游离在物理和化学之间
呃。。。如果你说的是网游(包括网络成分极重的,比如大菠萝)。。。那倒有个非常好的解释。。。可以让你多花时间多掏钱嘛。你看流亡之路的唯一盈利模式就是卖背包格子。。。就算是山口山,做好背包也是费大事儿的,当年裁缝16格灵纹包。。。算了伤心事不提也罢。对于网游好处当然不止这点儿。背包有限你就不能啥原料都拿,就逼着你买卖或者和别的玩家交易,也让你不能药水持久战耗死boss,这些都是既增进游戏体验又能让你多掏钱的。相比之下,背包的麻烦是可以接受的。但真正的问题是,为什么很多纯单机RPG游戏也要背包限制呢?特别是在许多JRPG都不限的情况下,欧美RPG为何要如此反人类?难道就为了个真实?拜托,游戏性明显是第一位的,为了真实而真实明显是误入歧途了好吗?要纯追求真实的话谁还玩游戏啊?再说那些一栏装多少药水都占一格、一个人负重几百公斤的背包哪里真实了啊! 真正的原因是,背包限制能产生独特的乐趣和意义。首先,背包意味着战略和战术选择。格子就这么多,你是选择杀伤大的斧子还是致命高的剑?你是抱一个逃脱轴还是一瓶药水?是拿把霰弹枪冲进去还是带着狙击枪在外面当乌龟?一套开锁工具和一根绳梯到底谁用途更广?这些选择在合适的条件下,都是极其有趣的选择。比较极端的例子是Cataclysm:DDA。在这个游戏里,你有负重上限——受力量值决定,受伤或疼痛还会减少。但你也有体积上限——受你的背包大小、衣服口袋数目决定,没有背包也没有口袋的话你的携带体积就是0,只能身上穿衣服、手里拿一样东西。有些衣服防护低但是口袋非常多,有些背包容量超大但是严重妨碍行动。你看着办。相信我,这可以成为非常好玩的游戏元素。(好吧我知道你要说我们是抖M。。。随便啦。)当然,这对无脑流非常不友好。所以现代FPS(使命召唤及其类似物)几乎抛弃了背包。你就一把主枪一把副枪几个手雷,别想多了。此外,这对设计师来说也不是太容易,因为这要求设计出值得思量的道具。如果一把武器明显比另一把好,那就没啥选择的必要了。只有本身策略元素丰富的游戏,才能靠背包限制做出更好玩的策略元素。本来就无脑的游戏,加了背包也不会有到哪里去……其次,背包迫使玩家使用消耗品。这方面最大的反例就是国产RPG。仙剑也好,古剑也好,轩辕剑也好,通关的时候是不是都装了一包名字华丽但你从来没用过的消耗品?一般玩家对消耗品总是会省着用的。。。万一遇上大boss呢。耗尽全力弹尽粮绝终于打倒boss却发现丫还有变身第二形态,这种事情谁都不想的对吧。但是,消耗品常常也是分档次的,于是很快你发现之前省下来的消耗品完全跟不上你的升级。我血8000的时候谁还要回血50的红瓶啊。当然最悲剧的是,你以为它还有第二形态,啥都舍不得用,结果打完后直接通关了。。。这对玩家和设计者都不好,后者辛辛苦苦设计出来的道具,前者根本没享受到。但是,一旦你到了背包上限,那么“满了就用”就是最佳策略了。好的例子是半条命2里的脉冲枪。这把枪打起来很爽,但是子弹上限特别少,所以一旦你子弹满了,特别是你发现有敌人掉落这子弹——那该用就用!不然的话,肯定有大批玩家会攒着高级弹药试图用手枪打全程。第三,背包让玩家把选择过程分散开来。假如你的包里有50把枪,现在打一个敌人吃力了,你想换一把。呃。换哪个啊?有选项是好玩的。但几十个上百个选项摆在你面前,这可不是好玩的。如果你包里的那些枪有明确优劣之分,那还好。。。但如果是大菠萝这样的,每把武器都有一堆附加属性,你怎么办?要么无视你看不到的那些,要么死在选择焦虑症里。不管怎样都是很低效率的。而背包上限,则相当于是迫使玩家每捡几个新道具就做一次决定。虽然次数多了,但是化整为零,实际上给玩家的压力反而要小很多。当然,背包系统很多时候很烦。比如,如果有商店买你的东西,你可能会分批次一趟趟跑,把敌人掉落的东西一轮轮搬回来卖掉。比如,有些游戏没明说但其实很关键的道具你可能给扔了。比如,有些新武器你很想尝试但是害怕它们不好用还要挤掉你的现有武器,于是放弃了新事物。(在此我要血泪控诉Deus EX 3,看着后期一堆华丽武器不敢拿啊!拿了火箭筒就装不下狙了啊!遇到远处的小兵怎么办啊!)所以,并不是所有游戏都适合道具上限。但是对于很多游戏,这真的是一个带来乐趣的设计——而不仅仅是捞钱。(我坚持认为Deus Ex 3的道具栏特别的失败……)
其实也有程序设计上的原因。特别是网游,网游无时无刻都在产生装备,而大多数装备是没有价值的,除了卖给NPC以外。如果无限格子的话,多数人都不会把游戏装备扔商店而是让他继续呆在背包里。很快数据库会被这些毫无价值的装备塞满,导致数据库服务器效率降低。影响游戏体验。因此一般网游除了限制背包以外,装备扔在地上,也会定时清除掉。
游戏设计师
这样设计会让游戏背包也变得有一些策略性了啊,你不知道生化危机1只有6个格子的苦还说日式游戏格子多……
控制科学与工程硕士
为什么角色生命值为零就会死啊,改成无限血不好吗?游戏不就是为了爽么_(:з」∠)_
策划师游戏的
哎呀。。一个在为努力成为百万级策划的苦逼策划 回答这个问题应该 算靠谱吧。首先 网络游戏中 背包的设置 的确有很大一部分 原因是为了盈利,但盈利方式并不是以扩展背包为主要赢利点。真正的赢利点是,玩家负重的增减会影响玩家在游戏中的游戏时间,进而产生了额外的消费可能。。嗯嗯 。。单机游戏。 RPG类游戏 现在大体上分 欧美.日系 欧美系RPG 的开端 是从 魔戒 DND 战锤的。这类RPG由于欧美人的偏执,认为幻想的世界也要以现实为基础。一个人再牛逼他能拿的东西也有限。。这个可以参考 欧美的科幻玄幻作品。这就是背包上限和负重的设定基础。日系RPG 好吧。。11区众的游戏 大多不会设置背包上限。。这就不去追究11区人的岛国思想和巨物崇拜。。。以上。
dota要是无限格子,人人全买树枝,是爽还是不爽?
谁说欧美游戏限制背包了,你可以背反重力枪,散弹枪,双筒散弹枪,冲锋枪,重机枪,50发手榴弹,火箭筒,离子枪,BFG9000,灵魂盒子,恶魔之心,而且上蹿下跳,行走如飞谁说欧美游戏限制背包了,你可以背反重力枪,散弹枪,双筒散弹枪,冲锋枪,重机枪,50发手榴弹,火箭筒,离子枪,BFG9000,灵魂盒子,恶魔之心, 而且上蹿下跳,行走如飞
想起生化6那个蹩脚的背包系统。切个枪换个雷要半天,重点是这个游戏里枪是就算你不捡过章节也会自动给还不能扔掉的(不存在战术选择问题);更重点的是这个游戏掉子弹跟是跟枪走的,多把无用的枪就会多一堆无用的子弹;更加重点的是枪雷药弹的总格子数是一定的(某人能多拿两把枪就相当于比别人少四个格子);更加重点的重点是这个游戏的药是要合成的(多拿两枪的那谁,你枪+弹拿完后身上还有几个格子啊?),你总要扔掉一些弹和雷腾空间去合药,合完药身上自然又有格子了,但扔掉的弹和雷却捡不回来了(旧版的不科学时空箱就不说了,4代有临时格子,5代有章节储物柜,6代?)。
老滚里面有负重上限,这比较真实,如果你穿了板甲,对不起只能少背点东西如果只穿了件外套就可以多背点随着力量的增长这个上限也会增加(身体锻炼好了)当然如果骑马就都能驮走
这样不就真实一点吗?
没那么多复杂的原因1. 有网游卖背包的,背包小他们就能赚钱,一般来讲,说背包不够的,往往是背包卖的特贵的垃圾网游2. 背包略不够的,如月卡型网游、单击游戏,也不会设计超大的背包,单机游戏的话,不会满屏暴落一堆垃圾,所以小背包一般够用,实在不够的,也能迫使你做出选择。而月卡型网游,则可以让玩家不至于长期生活在野外,偶尔也回程玩玩嘛3. 太多你也用不上,给你每页100个格子,来他个100页,你找东西都抓狂了————————后边有个回复,说背包小,让玩家在游戏中耗费的时间更多,潜在的消费也就更多,这点非常有道理啊
看来楼主没玩过魔力宝贝啊。点卡游戏,只有20个背包栏,十个技能栏,哦现在怀旧服开了第11个技能栏,银行原来只有20格,现在花钱可以多开了。你可知道魔力里面有多少不能存银行的东西,不说别的,水晶啊徽章啊都是要一直放在身上的,还有各种任务道具地图门票,什么圣诏啊牛镜啊三棱镜啊,如果你想赚游戏币就只能打魔石,但是因为其他占格子的东西,你一趟只能打十几个石头卖钱。累不累?相当累,但是很好玩。
早期许多RPG游戏都力图让游戏表现富有真实感,游戏背景、氛围、打击感等要素,都是为了让玩家融入游戏的世界中,有限的背包或负重系统当然更有真实性了。至于后来的单机RPG游戏还是限制背包数、限制负重,我觉得这是一个传统,或者称为守旧思维了,或许那些游戏制作者的思维中就是觉得那样才合理。
三只脚的猫
各人爽点不同,满地打滚要求别人符合自己的爽点,这是卖萌求爽的节奏,最近在严打哦正确的姿势是认识别人的爽点,找符合自己爽点的去玩,不符合的就当个屁给放了要是突然发现自己爽点崎岖,无法和自己敬仰的小伙伴爽到一起,要么装高潮,要么就改为敬仰其他小伙伴,不要企图改造对方,签订契约什么的是要大家愿意的,不然是犯罪,咳咳,一定是犯罪
游戏制作人
游戏的体验不是那么简单的一个字爽就能概括的,要不直接开外挂就最爽了。 并不是直接给玩家表面上看着舒服的体验就一定能让他们开心,游戏要有选择,要让玩家纠结,玩家如果没正确行动,要狠狠地给玩家惩罚,玩家才能真的爽(请参考SM)
港口航道与海岸工程-学士
当年因为玩大菠萝,我克服了强迫症,学会了该扔的垃圾就果断扔掉~╮(╯_╰)╭
全职厨 稻米 吃土lo娘 aph厨 非洲阴阳师
这个很正常……就连国产游戏【好吧很弱智 但我是小学僧啊……】赛尔号……的背包都仅限六只精灵……技能格只有4个……不够啊不够……那么多亮点技能……带不下啊带不下……
说到负重,我记得曾经有个挺有名的游戏连钱都算重量,可怜布衣打些个小怪就负重就满了,一把伤心泪。。
不知你有没看过古典科幻小说的写作基本法则,规则限制着所有的内容,作为不能无所不能。这跳法则大概能适用于所有虚幻艺术。
因为这不科学。。。
其实也算是增加了游戏的乐趣吧,就比如,板甲和皮甲,板甲防御高,但是负重大,皮甲负重小,但是防御低,这个就看你怎么选择,不一样的选择会产生不一样的效果----游戏玩的不多,所以也就仅限于此。
其实,主要是技术实现上,无限的物品意味着占用的内存可能是无限的,这种事情没有哪个设计师或者程序员愿意干。
药剂师,公共卫生与医学研究硕士,临床监查员
除了某只可疑的蓝色猫型机器人的口袋,什么家伙能无限制地携带道具?每个人都有负重的上限,转换到游戏里要么按体积(占格),要么按重量
既然1楼提到大菠萝我就很想吐槽大菠萝1.包包就那么小,想买的装备(例如A杖,对全屏造成OOXX点伤害,但伤害会分摊)传说中那把两三下秒掉diablo的杖,NPC随机卖出,进出地下城刷新一次售卖装备,当然怪物也随机掉)又死贵,所以得不断去捡打怪掉落的蓝白废柴装。然后金币是占物品栏的,一格只能装5000金币,所以幸好是打单机,于是就扔得满地钱。幸好2代的金币相对来说没那么大用处,但包包格子还是那么点……哎
政治学硕士
楼主游戏玩得不够多,日式也有很多是有限的。估计是为了真实性吧,另外有限制可以让你花更多的时间去找东西,因为东西用得快,从而增加游戏时间。
软件项目实施工程师
我倾向於相信这是因为欧美游戏在技术上领先日本日本单机游戏(不限于)rpg对物品的理解就是什么东西,你有几个,顺着这个理念做出的大富翁,仙剑奇侠传1,很多玩家都有去游戏存档里把持有物品数量改成255的经历吧.如果搞过日本游戏内存修改的人都会知道,它们在内存里的存在形态基本就是 物品代码 分隔符 数量 分隔符 物品代码 数量所以他们倒想做成欧美那种样子,怎奈技术不过关而欧美游戏,,,,如果你修改过diablo就知道......装备类物体.落到玩家手上时它都有独立的id,比如你买了一把小刀,它在内存里可能是001号,然后你又捡了一把同样的小刀,它的代码就会是002,这样的设计有什么好处?很明显,在这个基础上,游戏设计就允许加入对装备进行改造,附魔,镶嵌宝石,升级什么的操作了
因为不管背包多大,都会很快满的
怕你存多了找不着,就这
后回答问题,你也可以用以下帐号直接登录
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以前玩魔兽的生存与尊严,打到后来,怪物一多,画面就很卡,像是翻书一样,考虑了自己的计算机不差,p42.8G,512m内存,就是显卡是440的,估计原因就是显卡了,但是又不想换显卡,于是调整了显示数据,给我了是意象不到的好效果,游戏在从来没有卡过,画面基本上肉眼看不出来差了多少。估计现在大家基本上都是这个问题。  进入游戏,初始画面里面点选&选项&--〉&图像&
  出现菜单后,这样选择:
  分辨率:(我的是440显卡,可以跑,但是用16bit)
  模型细节:低
  动画质量:低
  纹理质量:中(注意这一条,选中,否则游戏难看的要命)
  粒子效果:低
  光线:低(中低影响不大,可以把显示器调亮)
  单位阴影:开
  闭塞:开
  魔法效果:中(实在不行可以选低)  好了,再玩玩看吧,绝对有好的效果。我的qq:
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