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梦幻西游凌波城门派技能汇总 门派法术效果预览
梦幻西游凌波城门派技能一览
凌波城门派技能一览:
凌波城门派技能一览
凌波城门派技能详细介绍:
天地无极,浩气长舒。凌波城弟子必须修习的根基之法。特别说明:学习此技能后可获得战意效果,使用某些法术时需要消耗一定的战意。
九转神功乃是玉虚道人亲授于二郎神杨戬的神妙道法,修习此功法者大成者,有刀枪不入,万法不侵之能。
其徐如林,不动如山。以深厚的九转功法护体,镇定之态若巍峨群山。
功效:使用后减少自身受到的法术伤害与物理伤害。
凌波城弟子可召唤上古神勇之力助战,其英豪勇武之气,可驱策风云,震慑三界妖异。
武神之力万钧,可碎银河之星辰。
功效:使自身或者队友进行物理攻击时的必杀几率临时提升。
武神之态,不怒而威,三界亡魂未闻其声,而尽皆逃之夭夭。
功效:使自身或者队友进行物理攻击时的必杀几率临时提升。
&啸傲长风里,欲度青云间&二郎神生性桀骜,纵情恣肆,于穿云过海时顿悟此法,有涤荡胸襟、清心明意之效。
提示:凌波城弟子可采集长风青云间的灵气,为腰带赋予神奇的效果。
请猜一猜这个法术的功效。为腰带赋予什么样的效果(临时符)?
凌波城弟子英豪之气可吞山河,神勇之能可驭风雷,巨力万钧可劈山断岳。
凌波城弟子以道法驱动浑厚之力,磐石之固亦碎如土灰。
功效:临时提升暴击几率对单个敌人进行物理攻击。
长风浩荡,激战已酣,万钧之力,可开山断岳。
功效:临时提升暴击几率对单个敌人进行2次物理攻击。
战八方而扫六合,意气煊赫,气势汹汹,天崩而地裂。
功效:临时提升暴击几率对单个敌人进行3次物理攻击。
狂风骤起,翠浪千层,敌人裹挟其中,毫无还击之力。
功效:临时提升一定伤害力对当个敌人进行物理伤害。
惊涛如雪,怒浪似狂,奔涌而过,尸横遍野。
功效:临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击。消耗一定战意值。
勇力之下,风起雷惊,江海奔腾,汹涌之势,可吞天裂地。
功效:临时提升一定伤害力对多个敌人进行无咯攻击,消耗一定战意值。
清源道法,高深莫测,可操纵天雷地震铲妖除魔,威势赫赫,铁面无私。
将松软泥土化为磐石之固,某门派弟子将无法施展遁地幻化之术。
功效:克制某门派必杀技。
操纵九天惊雷之威,闻此雷声者莫不惊恐万状。
功效:对目标造成伤害并有机会使目标受到技能回复效果降低。消耗一定战意值。
&法天象地者,行其道也。&通晓万物消长之道者,方可体悟到天地间变化的无穷妙用。
生生不息,谓之无穷,道法有尽,而演化无穷。无穷即是变化,变化之妙道极难琢磨。凌波城弟子可以以此法解除某门派封印。
功效:二郎真君亲传传奇法宝,一定几率解除某门派封印法术。
化身为一道耀眼金光,便可以迅雷不及掩耳之势回到凌波城中。
功效:施展神通法术,瞬间回到灌江口。
2凌波城门派技能动态效果图回顶部
凌波城门派法术效果预览:
1、翻江倒海:
3、碎星诀_施法:
碎星诀_施法
4、镇魂诀:
5、纵地金光:
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有关梦幻西游化生寺所有加点的介绍,包括属性点,技能点,剧情技能等。越多越好!多了加分!!!
我有更好的答案
想玩强悍YS!2T3N 加点剧情技能 5级变化 5级丹元其余 我个人觉得仙灵铺助技能
冥思 最好满现在YS法宝有葫芦 推1下最高能加到1500!当然那是服战人物!现在都玩速度YS 你可以考虑 2T 2N1敏我觉得这样加也不错因为现在DT都是 血耐的 你速度肯定不DT快 给他们加伤害加血都不会错过!
采纳率:18%
。。我会为你解答的。如果满意的话请采纳。HS本来就要能保命才能救别人。配合这样的加点足够了。有了更多的血宠就能更好的保证你的生命安全。从而更好的保护整个队伍的安全性。如果你还有什么不理解的。可以M我。技能点一定要全满的。个人建议你多练几个血宠。这是不用说的。剧情点的话个人建议练个5级变化。这个剧情技能对HS最有用。攻宠和法宠各弄一只就足够了我玩了3年的HS了#83.应该能对你有所帮助吧。属性点个人建议2T2N1魔吧
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。 接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的! 通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。 普陀山: 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 魔王寨: 属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 狮驼岭: 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。 要玩好梦幻的话 我建议你常去 看看里面的文章好质量的很多。参考资料:player/newer01.htm 参考资料:
首先认清楚:人族的加点最均衡,所以相对人族的加点也多种多样,理论上加任何点数都有其道理。比如:武僧
下面重点说一下和尚寺:先说任务
讲究血厚防也差不多
比较常见的加点方式2体2耐1魔
那现在的比武HS 都是需要抢速度的,所以适合的加敏,比武HS魔肯定是不能加的。常见的有1体3耐1敏
3耐0.5敏都可以
剧情技能嘛:主要从事任务的话,学习回蓝的技能,节约成本,科学经济。鲜灵 保证随时可以补充自己的蓝
可以更好的带领队员任务。剩下的剧情技能可以考虑学下变身之术
变变小乌龟
还是蛮可爱的。
比武和尚的话,剧情技能有限选择变身5级
丹元尽量学高点,配合自己的推血技能辅助效果非常明显。剩下的剧情点可以考虑学点偷,一般去混练级车,还可以来张卡,补充下经济
哈哈目前来说,梦幻最厉害的HS
最高防御2400+
其他属性不是很清楚
109 HS 我们区
血不到5000
可以做为一个参考标准。以上只是个人意见,只供参考,满意给分。谢谢
属性点2耐2体1敏技能点???前期加血的和加伤害的满、剧情变身5级,其余的点丹元或者冥想打坐的。
HS是个后期不错的门派。FB是少不了HS的。我觉得你最好还是2血1魔2耐。至于JN把加5个主JN点满就行。剧情点的话如果你是PK性。点变身和丹元。如果是不怎么PK的话点变身和仙灵就足以。还要插旗。希望能帮到你。。
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