有没有什么手游和吃鸡手游是什么意思差不多的?

除了吃鸡,还有什么差不多的游戏可以玩?
吃鸡的热度还在持续,在游戏中总有两个问题在困扰着玩家,影响着玩家的游戏体验,一是过差的优化导致了过高的硬件需求,二是糟糕的延迟掉帧事小,掉线事大,三就更不用说了,神仙满天飞..那么,市面上其他的几款吃鸡模式类似的游戏,是否可以作为暂时的替代品呢,无论是出于硬件配置的考量还是后两者,今天,小红龙就会着重从游戏体验及硬件性能表现来评测目前市面上类似的几款游戏:
绝地求生 H1Z1 堡垒之夜 荒野行动 终结者2
测试平台介绍
主板:微星Z370 GAMING PRO CARBON AC
显卡:微星GTX1060
内存:芝奇
SSD:浦科特 240G
散热器:九州风神120一体式水冷
电源:酷冷650w
注:因为本次针对部分因配置问题无法吃鸡的玩家,因此手动限制了核心以及超线程,还有CPU的主频,将8700k变成了和主流平民玩家一样4核心4线程,3.7主频的I5级CPU,以下测试结果也是基于此
全极致有点吃力,可视距离 抗锯齿极致,其他最低,进入绝地求生,随机截取瞬间参数,FPS 97 CPU使用率100% GPU使用率93%,可以看出绝地求生这款游戏还是相当吃配置的,U和卡同时都接近满负荷运转,相当于是在双烤.
极高画质进入H1Z1, 随机截取瞬间参数,FPS104 CPU使用率64% GPU使用率84%,看得出是游刃有余
全史诗极也就是最高特效进入堡垒之夜,随机截取瞬间参数,FPS103 CPU使用率66% GPU使用率99%,与其他吃鸡类游戏有所不同,这款新出的堡垒之夜的画面风格以卡通动漫为主,3D卡通细腻的画面造成了对显卡依然有着 比较高的要求,但是对于CPU的要求就低了很多,整体帧数相比帧数也有所提升
进入荒野行动,随机截取瞬间参数,FPS 31,这个游戏由于是手机端移植过来的,所以只有30帧,CPU使用率31% GPU使用率仅为13%,可见这类手机移植来的游戏对电脑配置要求极低,当然体验的部分也和正经的端游相去甚远,这个会在后续游戏体验细节的评测部分再加以说明
绝地求生的画面应该是最为细腻的,对于真实的还原度最高,将画质调高可以很清楚的感受到游戏中树木 房屋 车等所有物品的材质细节都十分逼真,次于绝地求生,同样也是想还原现实的H1Z1,由于游戏引擎的问题,在画质上比绝地求生落后了一大截,东西都有一种模型的感觉而不像是真实的。堡垒之夜的画面质量也不是特别高,但是重点体现的是卡通风,荒野行动和终结者2就不忍吐槽了,毕竟是手机移植PC版,最多就是一个高帧率模式,没有任何特效
在玩这类游戏时,视力和听力都同样重要,因为最主要的是优先发现敌人,往往枪法好不如先发现敌人开枪来的好使,所以除了要具备好的眼力,很多玩家现在纷纷买了可以听音辨位的耳机。那么除了给力的耳机之外,微星主板也有一款可以听音辨位的软件-纳美音频。
找到Nahimic 2点击下载即可
在软件中声音追踪器一目了然,直接添加游戏即可,点击下方就能看支持的游戏列表
具体游戏中使用性如何我们来看一下
在软件中声音追踪器一目了然,直接添加游戏即可,点击下方就能看支持的游戏列表
具体游戏中使用性如何我们来看一下
打开H1Z1,纳美音频同样也顺利启动了
游戏可玩性
说起游戏可玩性,那应该可玩性最高的应该是堡垒之夜了,为什么呢,像吃鸡,H1Z1乃至荒野行动这类游戏,最大的可玩性应该就是刚枪杀人了,而堡垒之夜则有所不同,射击只是其中的一个部分,而游戏另一个可玩性很强的部分在于采集和建造
看到的墙体,桌子,草堆等东西,都是可以用锄头直接锤了收集成原始素材
然后有了原始素材,你就可以根据图纸来建造各种不同形状 材质的墙体和桥,也就是说这不仅是一个纯FPS游戏,除了负责射击你还有一心二用来建造,保证你的灵巧及风骚走位
配置需求:★★★★★
画质:★★★★★
可玩性:★★★★☆
推荐配置:i5 8600k+Z370 GAMING PRO CARBON+1060及以上
配置需求:★★★★☆
画质:★★★★☆
可玩性:★★★★☆
推荐配置:i5
GAMING PLUS+1050及以上
推荐理由:
配置需求:★★★★☆
画质:★★★★☆
可玩性:★★★★★
推荐配置:i3 8350k+Z370 GAMING PLUS+1060及以上
推荐理由:
荒野行动&终结者2
配置需求:☆☆☆☆☆
画质:☆☆☆☆☆
可玩性:★☆☆☆☆
推荐配置:无配置要求,所有微星主板均可
配置推荐主要会侧重在CPU GPU和主板部分上,网游比较吃U,单机大作比较吃卡,这是传统的观念,而主板主要也是当使用高性能CPU时选择高供电的来保障平台稳定运作
请大家也关注一下微星的头条号哟~图片右下角!
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今日搜狐热点吃鸡游戏中有哪些看似没用,实际上却大有用处的技巧
编辑:风中甲西瓜
发布时间: 10:00
很多人在纳闷为什么玩的时间差不多,人与人之间的差距怎么能这么大。有的时候看职业选手打比赛,总是为击杀的镜头喝彩,却不留意在吃鸡前的准备细节
很多人在纳闷为什么玩的时间差不多,人与人之间的差距怎么能这么大。有的时候看职业选手打比赛,总是为击杀的镜头喝彩,却不留意在吃鸡前的准备细节,决定能否吃鸡并不是说这人的枪法有多好,而是各种战术、技巧、运气、实力的叠加,今天就让狗子带大家看看这些游戏中不被小萌新留意的细节!1、被狙击枪击中后要直线走位而不是‘S’型这个问题一提出,底下会有很多杠精跑出来,“被枪击中还S型,你早就被打成筛子了吧”“垃圾小编,全靠编”“人家职业选手韦神都是一枪狙就直接切步枪点,还给你S型的机会?”“垃圾小编,给小米枪战打广告”。诸如此类的问题狗子早已见怪不怪,而且大家应该原谅他们,因为他们是真的不懂这个问题。这个说法的解释是说,狙击枪的拉栓时间大约为2S,期间地方是没有杀伤力,我们利用这段时间可以移动约十米,立马直线走位找到最近的掩体,而不是浪费时间S型。理论依据是“敌人开枪的次数越少,被击中的概率越少”,非杠精同学可以仔细研究下这句话。2、把不要的枪子弹都捡走有的时候会遇到这种情况,背包总是不大够装,所以当自有子弹满足需求时,就不再捡子弹,这其实是不太明智的做法。在小米枪战中,子弹在整个地图里的数量固定,某几个地点子弹越多,其他地方的子弹就越少。在背包够用的时候,我们最多留200发步枪子弹,多的空间,继续捡,因为枪和子弹一般是配套出现,所以就把子弹捡到野外的角落里扔掉,每局至少有几个人是因为你这个操作而死亡。3、把不开的车轮胎打爆这一点很多人都有做到,但是没做到完美,因为他们没有把所有能遇到的车全部给打爆车胎。小米枪战的地图是8km*8km,如果不是欧皇选手,信号圈刷在天边可能得跑断腿。一局如果打爆十个车胎,你可能会看到十个人在安全区外阵亡的提示。4、开镜找人不要开着镜找这句话有点儿绕,直白地讲就是,打开倍镜→没人→关镜→挪方向→开镜,而不是开着倍镜一直移动找人。如果在一百米开外,挪着四倍镜移动20米,可能得花五秒钟,开镜关镜只需1秒,这四秒钟就是你与大神玩家的差距所在。不想这么操作只是抱着“我能尽快找着”这种想法。这就是狗子小编与大家分享的内容,尤其是1和4这两点,如果都能把这些细节把控好,打个一星期,基本上可以帮你提升一个段位。
在小米枪战中,我们每个玩家都需要跳伞到目的地,搜集物资,激烈对战。如何快速集物资就成了关键,房屋的类型却多种多样,需要我们根据不同的房屋调整策略和战术。今天小编就来给大家分享一下游戏中随处可以见的.
游戏类型:
游戏语言:
游戏分类:
游戏厂商:
北京瓦力文化有限公司
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超好玩 All Rights Reserved除了吃鸡还有杀鸡游戏?网易的这款杀鸡游戏你玩过没
近期各位应该都已经被“吃鸡”这两个字刷屏了吧。X博士也是,现在眼睛一闭仿佛都能看的吃鸡两个字在脑中萦绕。
所以呢,X博士今天就不和各位说“吃鸡”了,咱们来聊一聊“杀鸡”。(蛤..鸡年怎么就绕不开一个...
近期各位应该都已经被“吃鸡”这两个字刷屏了吧。X博士也是,现在眼睛一闭仿佛都能看的吃鸡两个字在脑中萦绕。
所以呢,X博士今天就不和各位说“吃鸡”了,咱们来聊一聊“杀鸡”。(蛤..鸡年怎么就绕不开一个鸡字呢)
“杀鸡”类游戏是啥,其实它是在前段时间因为引入了杨叫兽而在国内火上一阵的《黎明杀机》的戏称。然而由于大家都懂的原因,这款游戏无法在国内大规模传播,故而知名度稍逊于“吃鸡”。
但是在最近,被玩家高呼“高产赛母猪”的网易就给我们带来了这么一款借鉴了《黎明杀机》模式的移动端“杀鸡”游戏《第五人格》。
划重点一:屠夫vs求生者,一局游戏两种完全不同的心态
与“吃鸡”类游戏开局一个伞包,装备全靠捡这种人人平等的设定不同,“杀鸡”类游戏一开局就不公平。
游戏分为屠夫和求生者两个阵营。其中,屠夫在武力值上相对求生者更为强势,但是屠夫却要凭借一己之力对抗4位求生者。
扮演求生者的玩家,可以说玩的就是心跳和刺激。游戏中需要在屠夫追杀的恐惧支配下四处躲避,并找机会破译5台密码机,才可以开启大门,逃出生天;
而屠夫玩家心态则完全不同,会有一种猫捉老鼠这样猎杀猎物的快感,主要工作就是阻止他们逃跑,并一个一个的将他们抓起来,咔擦掉。
简而言之,虽然五名同处于一场游戏内,但屠夫方与求生者方的玩家心态会截然不同。
划重点二:千万别被发现,在屠夫的恐惧支配下偷摸摸的逃生
求生者在武力值以及移动速度上是远低于屠夫的。除非你想不开,否则千万别和屠夫刚正面。
如果你不小心被屠夫发现,不要慌。利用可互动的地形以及走位,是有机会能逃出屠夫魔掌的。
另外,游戏内还设置有种类丰富的职业,每个职业都拥有一种独特的技能用以帮助自己和队友赢得胜利。
比如在下次测试中将上线的盲女,用盲杖敲击地面可感知周围事物,比如密码机、可躲避的衣柜、可使用的道具以及提前发现附近游走的屠夫。
还有如魔术师,挥舞魔术棒,在原地复制幻象,并隐匿自己数秒。
总之,求生者就是要尽量避开屠夫,并利用人数优势,找机会破解密码机,逃出生天。
划重点三:一场激发你内心小邪恶的猎杀之旅
与求生者阵营小心翼翼相比,屠夫在心态上则要轻松许多。从你扮演屠夫的那一刻起,在这局游戏里,你就是大BOSS。
所有的求生者见到你都得跑,而你,只要释放你心中的小恶魔,肆意的狩猎即可。追捕,击倒,扛起,捆绑,然后继续搜寻下一个猎物,直到他们全都死光。
当然了,机敏的求生者并不是傻狍子,他们也有各种技能和利用机关来躲避你的追捕。
作为屠夫,首先要确定猎物位置,也就是使用聆听技能。确定猎物位置后,就可以开始“老鹰抓小鸡”了。
与求生者一样,屠夫也同样存在有多个类型。
比如小丑,它可以使用电锯向前方冲刺一段距离,如果求生者在正前方逃跑,下场会很惨。
而下测中出现的新屠夫蜘蛛,喷吐出成团的蛛网,命中求生者后会给其叠加蛛网缠身状态。
划重点四:不仅仅是“杀鸡”,它还是款解谜类游戏
如果它仅仅是一款复刻“杀鸡”的游戏,X博士今天也不会花这么大篇幅给各位安利,《第五人格》在游戏气氛的营造上有一种独立游戏开发者的用心。
游戏的官网页面就像是一款侦探解谜游戏
游戏的开场,由通过侦探的视角卷入了一场离奇的凶案现场。通过层层的解密,一步一步的引出游戏正餐(杀鸡)的过程,很像是在体验一款解密类游戏。
通过一步一步的解密,揭开了游戏的正片
此外,黑暗哥特风五头身漫画人物造型给氛围营造加分不少,尤其是加载画面和操作摇杆的水雾效果也将气氛渲染的恰到好处。
课后总结:
如果用一句话来概括《第五人格》,它是一款拥有解密成分与不对称阵营对抗(杀鸡)玩法的游戏。在如今遍地吃鸡的大环境下,如果游戏在平衡性方面没有太大失误,或许可以掀起一股另类的不对称对抗的移动端竞技浪潮。
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植物大战僵尸1
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