玩游戏上火玩的火大,怎么办

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就是一个深坑&&你骂他& &他都不鸟你。。。。。。。。。&&这会让我感觉有气没地方撒、& &&&如果还嘴了 我还能再喷几句 然后 游戏结束& &继续各玩各的、& & 哪些全程都不说话的、& &哥表示&&这火就是憋着啊。。。& & (这种情况就1& &2 次& && &&&)&&当然除了送人头的& && &这个最可恶& && &&&这2个是 性质问题了& &&&我们讨论 正常人最让你火大的地方
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淡定点。。。。。。
小小烟花雨
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表示 坑就坑吧。。
已经无所谓了。。
玩玩自己开心就好了。。
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我很蛋定 就是和大家一起讨论下& &看看你们什么时候最火大
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不理你 还火大啊,我遇到过一个 赵信 连送了对面不详 3次,我说了句你 猥琐点,别把不详养太肥,要不然后面无解了。。结果我被喷的体无完肤。。。。。
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- -其实有时候人家真心是不想说话- -匹配很多时候就是来练新英雄上手的- - 有时候有人问我 会不 我就说不会- - 有的人会多问句- -不会还选- -我就回答- -不选就永远不会- -& &
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你这种人不理你比狗还苦了,就算是坑,喷对方有意思吗? 你没坑过?这些早就看透了,你应该要比他更坑,送的更欢乐
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LS 你TM是SB& && &我真实的排位碰到& &&&中路秒选流浪&&然后 我们F4瞎子被抓、&&对面中路都支援过去了&&流浪还在补兵、& &我下路都点了半天&&流浪一点反应也没、& &打小龙 4人都在&&流浪去打F4& &&&然后我们4个&&被灭了、& && &说流浪为什么不来、& &流浪也一句话不说、& && && &&&这种队友你会爽?& && && & SB& & 老子发帖你看清楚再放P&&OK ?& && &我只是说什么让我火大、& &关你吊事& &没事讨骂的狗
你好请注意文明用词
总评分:&金钱 -5&
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喷子呗,一看到LZ标题这两字立刻闪现脑海
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Lv.4, 积分 738, 距离下一级还需 262 积分
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当然LZ说的这种人我真遇到不少,我一般都会和组队的基友说,‘那人肯定是借人家号玩的,那水平,打字都不会,聊天框都不看’。也算自我安慰···
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Lv.4, 积分 742, 距离下一级还需 258 积分
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是啊&&最气人的是& &你以为在5打5&&想带领大家的& &队友一个劲的玩单机、& &连个P都不给你、& && && &你说 气不气人
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不是吧。。。。我火大的时候一句话都不想说
要是坑B还JJYY没没完没了了,就会见识到什么是喷子了
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LZ也就是典型的中国喷子,你也就只会喷,越喷别人就越不配合,气死你也活该
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当别人一直2的时候 我说 猥琐点&&猥琐才是王道&&结果‘ 你妹的猥琐 老子爱咋地咋地 不爽?&&************** 无数 不雅词语’& &结果 我逃跑了
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其实最火大的就是队友坑了你说他几句然后坑的队友就开始让你别jjyy别装大神,这是最无奈的,喷子都以为自己是大神,别人说他一下的不肯
LOL战斗力9000以上
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日来源:游迅网编辑:小黑妹
& &&你火了是最近不少玩家非常喜欢的游戏之一,具体怎么玩呢?下面介绍的是游戏你火了的所有人物角色玩法攻略,一起来看看吧。
& & 具体如下:
& & 游戏通篇有7个人物要应付,前期只会出现五个粉丝,五个粉丝的结局都出来后便开启后两个人物,一个主线有关结局的人物,一个彩蛋人物(大概)
& & 建也&&建也是第一个出现的人物,难度简单,如果不是刻意把话题绕到学习上他是不会拉黑你的。作为一个非常熊的人物他是那种喜欢用各种侮辱性的词汇形容人贬低人的家伙,想让他火就尽量怂恿他拍照(说实话我感觉照片上的妹子脸挺好看?)(这哥们的坟头草肯定老高了吧 )
& & 柚子碰*&&第二个出现的角色,难度简单,没被拉黑过不太清楚拉黑条件,可能是在某个选项说她丑?如果想让她火前期夸她本身长的好看,后期怂恿她去怼骂她丑的人
& & 安弘&&第三个出现的角色,说句实话我真的超讨厌这家伙啊 让你秀恩爱!难度尚中,被拉黑了好几次 拉黑条件是在他聊他女朋友的时候谈其它人,或者是他说他有病态的占有欲时候说他不对劲,又或者是他怀疑他被戴绿帽劝他别想太多,总之就是跟他怼 来啊!互相伤害啊!!让他火太容易了,顺着他的话说就行了
& & 苹果酱&&初一萝莉,说实话最开始点图那里我选了猫耳正太没看出来她有什么问题然后选错被拉黑了,后来看了点图的另外两个选项&&厉害了我的哥 现在的小学生都这么厉害 目前被拉黑过一次,是在劝她给私信的粉丝画画的那里,这个萝莉让她火比较难,因为你夸她画的好她反而不火,你说她画风不一样画的太快她反而会火,后期就简单了顺着她的话怂恿她拉黑私信粉丝并怼他挂他,再加一句题外话,刚见面张口要画的真的很讨厌 希望他们原地爆炸
& & jun&&由于最开始打出的结局是普通结局所以这没觉得他有什么问题要这样捧杀他,后来啊&&原来约炮也能说的跟谈朋友一样 约的那姑娘啊自己约的炮哭着也要打完 没有被拉黑过不清楚拉黑条件,让他火也简单夸他帅怂恿他去见网友就行
& & ???&&在五个粉丝所有结局打完后出现的唯一一个私信的粉丝,不会有拉黑选项,他会不断质疑玩家扮演的角色动机不纯,在背后操作一切,至于回复他不要用事不相关高高挂的态度,也不要过于激动,问建也的时候表示后悔没有劝他不作死,柚子表示这样能吃教训没什么不好,安弘毕竟女友救出来了没什么不好的,苹果年纪太小画风多变没差,jun是以祝福的心态看待的,最后的问题不要幸灾乐祸,就可以拿到结局了,当然作死暴露猖狂可以拿到另一个结局
& & 织田信长&&彩蛋人物,整个系列最后攻略的角色,没什么要说的,总之很傲娇不要看不起他那六大魔的称号,不然会拉黑
& &&你火了游戏所有人物角色玩法攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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在9月份网易推出了一款百人竞技手游《荒野行动》,引起了玩家的广泛关注。据观察,目前斗鱼、触手、虎牙、战旗等都开设了该游戏的专区,触手、虎牙晚上高峰时段的开播人数甚至接近了300人,短时间内掀起了新的直播热潮。近日,该游戏开启了第二轮苹果测试,安卓测试也在同步进行中,新版本中加入了不少的亮点内容,值得体验。
近日,由途游游戏主办的“2017途游竞技二打一A级赛”在北京落下帷幕。近50名选手从千余名参赛者中脱颖而出,进入线下落地赛。最终,解少坡、隗征、冯磊分获前三,而前32强选手也率先获得了2017全国竞技二打一扑克锦标赛(CCPC,以下简称)总决赛预赛资格,向500万总奖金发起挑战。
在《仙剑奇侠传五》手游中,演武场一直是热爱PVP的但又在蜀山论剑中难敌大佬的平民玩家不二之选。那么演武场玩法应该如何玩呢?下面小编就简单介绍下蜀山论剑的微缩版PVP圣地——演武场的玩法。
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盛大游戏超幻想互动冒险手游《神无月》脱单公测即将震撼来袭,届时米德伊尔大陆的神树们将赐予大家脱单的力量。在公测版本中,公会战作为重头戏将会正式登场。虽然还处于谍报状态,但公会战已经成功点燃各大公会的征战欲望了。给准备出战的公会们应援打CALL,《神无月》特别放出公会战的先行海报,准备好一起开团发车了吗?
刚刚结束了万圣夜的狂欢,在生存魔幻沙盒游戏《黑暗与光明》新版本中,精英狼早已经按耐不住,变身为战斗力超强的狼人。在繁星点点的“狼之夜”,皓月当空,嗜血的狼人对月嚎叫,企图召唤黑暗魔法。
伙伴并肩,猎龙测试!由网易游戏倾力打造的巨兽共斗3D动作手游《狩猎纪元》即将于11月7日迎来测试。游戏以组队狩猎巨兽为核心玩法,震屏粒子特效,3D场景还原给玩家沉浸式体验。玩法上,游戏结合巨兽差异、角色特点、伙伴职业和游戏场景特点等不同因素延展出怪物巢穴、讨伐战、PVP竞技场等丰富多彩的狩猎对战玩法。
在网易和风动作手游《魂之轨迹》中,为喜欢格斗游戏的玩家还原了经典的格斗游戏战斗体验——无CD技能设定、无技能栏一切靠“搓招”、无上限连击等,让玩家们能在游戏中享受到最纯正的格斗游戏乐趣。游戏将于11月3日iOS首发、11月8日全平台上线,在此之前就让我们一起来看看,《魂之轨迹》是如何在手游中打造出格斗游戏最优解的吧!
本周末,2017年中超联赛将迎来最后一轮比赛,亚冠资格之争近在咫尺,联赛已近收尾,由大帝李毅倾情代言,中超正版授权、喜悦动漫与泰昌骏丰联合研发和发行的足球经理手游《热血中超》火热开测中,并在今日正式推出全新版本——球员特性系统,等待最后悬念揭晓的中超球迷们可以进入游戏一展身手!
安卓游戏榜单
1全民泡泡大战最新版益智休闲
2英雄杀腾讯版策略塔防
3传奇世界正版H5私服角色扮演
4梦幻宠物联盟角色扮演
5穿越火线枪战王者体验服射击枪战
6吉格斯电玩爆破动作闯关
7生存大亨策略塔防
8梦想捕鱼益智休闲
9铲屎官之点杀耙耙益智休闲
10数独荷花叶益智休闲
最新安卓游戏最近什么&span class='hot-word'&游戏&/span&比较火啊,大家都在玩什么游戏啊
全部答案(共1个回答)
,年轻人好像都玩过。不知道你玩过没。
我认为口袋怪兽,植物大战大战僵尸比较好玩的
玩游戏最重要的是不用下载
玩了好多知名的网站 要么卡的要死
要么一个个下载
推荐一个最近发现的一个游戏平台:
金山软件旗下的一个...
惊天动地 神泣
这2款网游都是韩国最具人气的3D游戏
惊天动地,我现在就在玩,不错哦
17号结束内测,不日将共测,楼主可以去惊天动地的官方网站看看游戏视频,我想...
极品飞车13、恶魔信条、会说话的汤姆猫2、触碰美女、水果忍者、忍者熊猫、虚拟城市、愤怒的小鸟、三刃之舞、暴力摩托、手指赛车、狂野飚车6、忍者胖鸡2、黄金矿工、捕...
答: 今天早上见红了!不过宝宝就是没什么动静!这情况要多久才生?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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相关问答:123456789101112131415别傻了,《绝地求生》能火不是因为玩的主播多
本文是撰稿人投稿,仅代表作者观点
如果你是一个同时拥有且游玩多个游戏的平台的人,你就会发现这样一个现象:每个地区都有自己的游戏圈。具体表现为,欧洲爱足球,美洲爱打枪,韩国爱竞技,日本爱萌娘。
这段话并不是说这些地区的游戏玩家只会玩这一类游戏,而是说这些类型的游戏是该地区玩家的首选。
一个游戏类型想要成为某个地区的国民游戏,势必是要跟当地的风土人情息息相关的,这很好理解,宅文化横行的日本才能创造如此多的萌娘,足球势力天下第一的欧洲《FIFA 17》才能三个月卖出1000万份的销量,而小学生遍地的中国地区,才能扎根千万的《王者荣耀》玩家,孵化三亿小学生的枪战梦想(笑)。
但是总有些游戏可以突破这种与地域文化有关的桎梏,在众多的游戏类型当中脱颖而出成为无论在哪里都有其拥簇的王者,比如“《精灵宝可梦》系列”、《DOTA2》、《CS:GO》、《横行霸道Ⅴ》,这些游戏又有一个单独的命名方式:现象级游戏。
现象级游戏还有很多,但在此就不再赘述了,因为今天的主角是最近刚刚踏入现象级游戏殿堂的新贵:
《绝地求生 大逃杀》
8月27日,《绝地求生》的同时在线玩家数成功超越了《DOTA2》成为了目前Steam上最火爆的游戏,笔者在写这篇文章的时候顺手在Steam上截了个图,仅仅过了四天,这个游戏的人数已经增加了十万人。而近日本作更是达成了销售量突破千万的成就。
不论你有没有在玩这个游戏,我都想告诉你:恭喜你,你正在见证着游戏史上的又一个奇迹!
正所谓人红是非多,《绝地求生》大红大紫的同时,也有不少玩家对此嗤之以鼻:吃个鸡鸡,垃圾游戏。
这些莫须有的负面评价,我大致整理了一下,大致上是这样的一个理论:“主播玩的多,跟风狗多,看得烦。”
而对于《绝地求生》为什么会火的回应里面,大部分人也认为主要原因还是玩这个的主播太多了。
但真的就是如此吗?主播参与多只能说明无论是普通游戏玩家还是游戏内容产生者都认可其游戏素质,这是“现象”。而作为一个专业的游戏玩家,我想,我们应该给一个正在创造历史的游戏更加公正的评价。
所以,《绝地求生》为什么能顶着堪比《泰坦陨落6》的优化,成为一个崛起中的神话呢?这要从《绝地求生》的世界观说起。
《绝地求生》的背景设定是脱胎于2000年日本东映出品的电影《大逃杀》,一群年轻的男女学生被扔到了一座孤岛上,并发给每个学生地图、粮食和各种各样的武器,让他们自相残杀,直到只留下一个人为止,为了限制学生们的行动,每个学生的脖子上都带有一旦违反规定就会爆炸的项圈。此外岛上设有禁区,进入禁区项圈也会发生爆炸,且随着时间的推移禁区将会越来越多,逼迫剩余的学生正面血拼,借此以决出最后的胜者。
玩过《绝地求生》的朋友应该会发现,《绝地求生》几乎所有的游戏设定都和这部电影如出一辙。
这种设定有什么好处呢?它给玩家在游戏中的一切行为都找到了合理性:无论你是枪法出众的猛男,还是蹲点到老的阴X,又或者只是尘世中的迷途小羔羊,你都能给自己在游戏中的行动找到合理的出口——目的是为了生存,但方法却由各自决定。它足够贴近且合理地诠释了极端环境下的人性。
而与此同时,那些能在现实世界中找到的武器、地形、着装、道具,则加强了临场感,让玩家感觉到熟悉——想想看为什么“《COD》系列”在素质不变的情况下被玩家们一路追打吧,不就是因为好好的真实战争不做了跑去搞什么外骨骼装甲和太空战争吗?
我们常常说一款好游戏要在真实和虚拟中取得平衡,真实感不足,则玩家难以代入,虚拟化不够,则游戏性无法保证。
《绝地求生》的世界观恰好把握住了这个设计点,让玩家在每一局的游戏中都感受到了身临其境的角色扮演,因此才能牢牢地抓住玩家的心。
而拥有了这个设定之后,《绝地求生》掏出了其第二项大法宝,我个人认为,这也是《绝地求生》能够如此火爆的最直接原因:随机性。
随机地图、随机初始装备、随机道具分配、随机载具、随机遇敌、随机战斗......甚至连胜不胜利都有着很强的随机性。
而随机性代表着什么呢?代表着无尽的未知和探索的可能。代表着对好奇心的满足。从心理学的角度来说,好奇心是人类最原始的本能之一,是个体学习的内在动机之一,是个体寻求知识的动力,好奇心越重的动物,生存能力越强,因为它们不断探索各种物质的属性,获取了更多的知识来应对周围的环境。而当周围的环境在不断变换的情况下,你就需要不停地探索以达成“更好的生存”这一目的。
发现了吗?《绝地求生》的随机性设计,和它的世界观一起共同达成了对玩家作为生物的本能的直接满足:探索世界,并更好的生存下去。
说真的,当我发现这一层关联的时候,我的内心深处也涌起了这样的感叹:“我竟然在一个爆款游戏里谈心理学...”
但是我一直认为,任何一款游戏的成功都不仅仅是运气使然,其本身的内容一定与玩家的诉求有着必然的联系。
而我想对于《绝地求生》而言,其随机玩法和世界观结合出来的这条“符合生物本能的行为逻辑”就是其致胜法宝之一。
但是如果按照这种说法,生存向游戏很多啊,为什么只有《绝地求生》这么火?
这就是我接下来要说的第三点,《绝地求生》是一个三高游戏。高对抗,高风险,高收益。
《绝地求生》绝不是一款“阴X天下第一的游戏”。从游戏机制上它就没有鼓励玩家做一个camper,因为无论是随机的出生点还是资源,都极大程度的限制了蹲守流的发挥空间。所谓的蹲守和“98k+四倍镜”这些远距离作战的方式,其实仅仅是玩家可以选择的生存方式之一。
本质上,这个游戏是鼓励玩家进攻的,不停缩小的地图,野外资源比城镇资源少,室外资源比室内资源少,决胜圈的出现......设计者在通过这种方式,不停地逼迫玩家进入一个小地形里短兵相接,而且《绝地求生》的枪械射击手感制作精良,极大地增强了这种对抗的激烈程度——在FPS高手的手里,你会发现其实《绝地求生》说来说去,依然是一款射击游戏。
而伴随着这种高对抗,《绝地求生》一局一命的设计突出了其超高的风险性。每一次移动都有可能接敌,每一次开枪都有可能接敌,每一次打开房门都有可能接敌,每一次捡取道具都有可能接敌。换句话来说就是你干什么都有可能接敌,接敌意味着什么?你有可能扑街。扑街了怎么办?抱头大哭,点击下一盘。
在鼓励进攻的同时,《绝地求生》又极大地增加了进攻的代价和风险,为什么那么多人选择做一个躲在角落的刺客?因为相比于探索型的“主动进攻”,蹲点型的“被动进攻”风险更小。
而那些玩家常常能在各种游戏集锦里看到了意外——跳伞摔死啦、被车撞死了、平底锅敲死啦等等的这些,则继续加强了这种风险性,且让这种风险变得不规律,虽然大头还是给比你枪法好比你走位骚的人射死,但是你又多出了“点背死了”和“蠢死了”这些选择,对不对?
高风险未必意味着对玩家的不友好,某种意义上反倒刺激了玩家的重复游玩欲望——我们总会期待能比上一次做得更好。
而在高对抗和高风险的前提下,《绝地求生》提供了超出玩家心里预期的高收益。排名末尾的玩家颗粒无收,拔得头筹的玩家则盆满钵满。
越到后期,这种高收益的刺激效果就越明显:圈子越来越小,打死敌对玩家获得的装备越来越好,排名越靠前,结算获得的奖金就越高。这种单场游戏内的收益和整体结算收益组合形成的收益曲线,让每一个进入游戏的玩家都体验到了要么横死街头,要么一夜暴富的刺激。
即使是那些老谋深算的camper到了最后也很容易变得上头开始主动索敌求战,不就是因为面对这种最高可以达到数百倍的收益刺激,玩家还不拼得脸红心跳血脉喷张?
高对抗,高风险,高收益,《绝地求生》这个三高设计让玩家在血拼的过程中得到了极大的满足,而与此同时,它还影响了《绝地求生》的目的性和节奏感。
《H1Z1》作为《绝地求生》的前身,同样是生存游戏为什么不火?为生存向游戏的目的性一直都是个大问题。目的性不是说“生存向游戏不就是为了生存吗?”,这是结果,而对于游戏的目的来说,重要的不是“玩家能做什么”,而是“玩家要做什么”。这也是大部分生存沙盘的弊端之一。世界太大,我哪都可以看看,但是我又不知道应该去哪看看。
绝大多数人在接触一款新游戏的时候,是一定要搞清楚几个问题的:我是谁?我要干什么?我要怎么做?而大部分生存向沙箱游戏几乎从来不会回答这三个问题,你必须自己摸索。偏偏生存游戏的死亡惩罚还极重,经常出现摸索一时爽,全部身家火葬场的尴尬局面。
但《绝地求生》告诉了你什么叫简单无脑的生存向沙盘:“去捡把枪,然后去找个人,干他的!”
非常粗暴,也非常简单,玩家要做什么一目了然,再也不用为了“如何生存”而迷茫。而且基于这个简单粗暴的生存指南,《绝地求生》本质上变成了一款射击游戏。对抗的核心是什么?还是玩家和玩家之间的枪战。
平底锅虽好,毕竟只是个添头,纵然你是叶问再世,面对高倍镜步枪也只能抱头蹲防,所以别听那些吹什么“平底锅天下第一”的鬼话,趁早去捡把顺手的枪突突突吧。
▲这些老手的话一个标点符号都不要信!
射击游戏为什么得以成为竞技游戏的大头?因为非常易于上手,相比于格斗游戏的各种必备combo,MOBA游戏的英雄操作和出装,射击游戏上手真的是非常简单:瞄准,开枪,换弹。掌握这三个键,你就拥有了把敌人草翻的能力。
但是过往几乎所有的竞技射击游戏,几乎都是拔出枪干到底的节奏,对抗之强节奏之快,常常是《CS:GO》13局都打完了隔壁《DOTA2》的大哥还在刷核心装。
而《绝地求生》却是个可以让你悠闲地点支烟上个厕所再回来继续玩的射击竞技游戏。接敌时的刺激和等待接敌时的闲适完美的形成了一个符合人们情绪波动的曲线。借用星爷的经典台词来诠释,就是“人生大起大落太快,实在是太刺激了。”每一局游戏,你的人生都会经历不同的刺激,而不是紧绷再紧绷地盯着前面黑百合的屁股跟对面76刚到底。
这种游玩体验,说真的,堪比优秀的RPG剧情。你在竞技游戏里玩RPG诶,你还有什么不满意的?这种“由玩家行为”导致的良好的观赏体验,成为最后引爆《绝地求生》的导火线。
对于直播主来说,《绝地求生》就是那种永远都不会过时的好游戏。和《英雄联盟》《王者荣耀》这两个本身就自带流量的游戏不同,《绝地求生》能被如此多主播青睐就是因为其游戏内容带来的可创造性。
适合直播的游戏与好玩的游戏不同,好玩的游戏基本出于个人意愿,但适合直播的游戏必须要有几个特点:随看随播、强个人特色、重复游玩体验,且有大量的二次内容产生。
随看随播让观看者不用像追剧一样追直播,没有观看负担——因为忘记追一两集而弃了某个番的人比比皆是。
强个人特色能彰显主播特点,方便主播进行个人形象打造和营销。——比如说斗鱼主播五五开的咆哮。
重复游玩体验能够聚拢人气,增粉效果明显。——爆红主播基本上都在某一款游戏上拥有极长的游玩时长或者极高的游戏成就。
大量的二次内容则会减少重复游玩给主播和粉丝带来的疲惫感。——你随便跟个热门主播,就会发现每隔一段时间他们都会搞一些新游戏或者新的直播内容。
对比上面我们所提到《绝地求生》的特点,你就能明白为什么《绝地求生》可以在几乎所有的游戏直播平台上获得如此多的自发流量了。
单局匹配的游戏机制让观众可以随看随播;多种自定义的角色装备和游玩风格可以让主播打造个人品牌;竞技游戏带来的胜负变数让游戏具备了很强的重复游玩体验;花式死亡、枪法秀、生存指南...多种直播思路让主播可以打造适合自己的游戏风格。
在现在这种对竞技游戏的主播水平要求越来越苛责的状态下,一个游戏节奏张弛有度,既能展示技术也能找借口推锅的竞技游戏真是太难得了,换我我也播。因为这样的游戏,在这样的时代,想不火都难。
从一开始的“《绝地求生》能火是因为玩的主播太多了”到现在的“《绝地求生》能火是因为玩游戏的主播太多了”,我们终于成功地讨论了一个关于《绝地求生》为什么能火的闭环。
但笔者现在必须要说的是:我从来不玩《绝地求生》。所以我才没有在吹《绝地求生》。
而且在我粗浅的思考中,《绝地求生》虽然已经成功崛起,但如果想要成为一个真正经久不衰的现象级游戏,也许它还有极为漫长的道路要走。
然而所有我们视作经典的游戏,都是在经过了漫长的学习成长和改变之后才成为了传奇。
少些偏见,多些观察,既然我们都是玩家,那就对这些尝试开拓新世界的游戏,给予应该致以的敬意吧。
因为,好游戏,永远不嫌多啊!
Endless本文作者
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