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拉阔手机帝国OL34级海神小猎人 ,第一次玩这类游戏。求老手指教!_百度知道
拉阔手机帝国OL34级海神小猎人 ,第一次玩这类游戏。求老手指教!
本人 第一次玩此类游戏,糊里糊涂给用了100RMB,才到34级.
现在装备是MJ头,MJ舞靴,夜幕肩,预言衣,兽腿,锁手,阳炎项链,符是:战后百分百恢复。强敏套。武器是刚弓。坐骑是猛虎。都打了3个加3敏的石头。
出手是699 远攻是1355 物理命中165
适合猎人用吗?或者更好可以带什么。也请详细说下宠物加点技能
麻烦把猎人该点什么既能,装备。还有练级带什么宠物,过副本带什么宠物,18级,和一个珍贵女僵尸15级我现在有一个传奇妖精。。写详细一点,谢谢,怎么加宠物的技能。
我有更好的答案
个近挡或全党,例如恶魔或者黑刀,堆敏截还有把加百分比远攻的点了,还有战士的疾风,凝神和标记扔了吧,装备的话到50再张罗也不迟 ,等45左右就可以合宠,先和万要满,还有把侠客的飞檐走壁点了,闪反尽量满,舍得投资买死链和新年符可以把13萨所的魔法交易点了
凝神跟标记没有用的吗?怎么很多人又需要有标记的?还有猎人不是远攻的吗?怎么还要带近挡???请你说明白一点好吗?还有就是护符,个人感觉新年跟我在用这个好像也好不了哪去的吧?战后自动恢复,好像更实用一点。。。我是不懂的哈,所以请你说下,有什么不同。好在哪里?
挡宠就是用来当肉盾的玩意...和远近程无关....先攻能打两下...标记作用不大....永回对于法师的作用比较大一点...猎人带个加蓝得护符再加套时装基本刷怪就不用药了...还有猎人是一个后期比较牛的职业。。。需要较多的投入....凝神就猎人那脆弱的生命到后来还没来得及打就被杀了。。。猎人是偏向于爆发类的职业,没挡宠不秒人就等着被秒吧
你好!我听了你的把标记跟凝神丢了。先攻我点到了18,(没点了)。今天我把点都给洗到了敏上,远攻是1526出手是838
然后我把先攻设成了自动。奇怪的是,明明昨天在设群体捕猎时能秒的怪。在设成先攻后,居然不能秒了。。。纠结、最后一个问题。。能不能把适合我带的宠物具体说下名字。和既能学什么。谢谢
命中还是不够啊。。。还有,我说的路线是高破甲路线,弱点观察是要满的,等50级就穿芬套拿轩辕弓,挡宠就选熊猫或者恶魔,不过还要帮宠物点满帮主人防御近战攻击的自动技能,所以说猎人很废钱的
?加命中除了学加命中的技能,还有什么方法?你说的恶魔是传奇恶魔还是寒冰恶魔?回答完我马上给分,谢谢
采纳率:23%
用王女最好,多学点加命中的(很重要)
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★★2013年第六王朝游戏开发组年度新作!★★
在优美深邃的太空中,你指挥着飞船,控制着时空传送机和星际防御塔及星际母舰与敌人血战沙场。
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Moto Defy也能用上Jelly Bean了
XDA论坛的大神们继续给力,Moto defy三防手机也能用上Jelly bean了!不过暂时相机和音频还没弄好,相信不用很久应该能够日常应用的了。
Download Link:&
Status:&12.07: Boot up&14.07: Phone, Mobile Data, USB, Mass storage, Sensors, Camera(Photo), GPS/AGPS. Note: In this build removed audio libs to prevent random crashes. Defy build will be uploaded to.
不只是看客——浅谈交互式视频设计
  最近红辣椒乐队( The Red Hot Chili Peppers )推出了新单曲
,让作为交互设计师的我爱上加爱的是他们给这支单曲制作了交互版的 MV !这个交互式视频在演艺界和科技界都引起了不小反响,相信未来有更多的艺人会采用互动视频的方法来提升歌迷的参与度!
  观看地址:
拖动鼠标,可以选择观看 4 个乐队成员在不同场景里的表演,通过点击房间里的家具,还能观看乐队成员拍摄 MV 时的现场照片。据说有歌迷为了看到 4 个人的完整表演和所有图集,前后看了 6 遍&&
YouTube 上已经诞生了不少商业的与非商业的交互式视频,基本都属于会话式交互。得益于 YouTube 强大的在线视频编辑功能,设计者可以在视频中加入带有超链接的注释,在视频的播放过程中,先根据剧情内容设计好注释出现的时间,再在观看者选择时链接到相应的视频,就大功告成了,非常简单,效果可以很赞。
(关于注释的操作:
一个利用注释制作交互式视屏的案例: ,实则是心理咨询中心的广告
工具 2 : Flash
Flash 相信大家都很熟悉, Flash 视频嵌入技术据说在 HTML5 淫威下已经日渐没落了,但是所谓"瘦死的骆驼比马大", Flash 在交互式视频方面几乎占据了 100% 的市场份额,这归功于它极强的拓展性,多平台的兼容性,制作的简易和灵活性。( YouTube 的视频编辑器使用的也是 FLash技术 )
这里向大家推荐的是宅男(目测)设计师 Olivier Otten 设计的多达 22 个 Flash 交互式视频片段。全部都是探索性互动视频,很有乐趣。也许糅合其中几个点子,就能制作出一段完整的交互式视频了。
工具 3 : Creative coding
软件工程师可以拯救世界,这句话不是随便说说的。万能的 Coding 能实现各种令人意想不到的互动效果。最近工程师 PetrosVrellis 用 openFrameworks (一种开源的 C++Toolkit )实现了一段互动版的梵高名作《星空》( Starry Night ),效果很震惊,令我五体投地。视频中的演示是在触摸屏幕上运行的,很期待最终能它能以 App 的形式出现供大家欣赏把玩。
观赏地址:
关于这段技术的实现, Petros介绍到 : "我开发了一个能生成"流动"效果的算法,约有 8 万个点能随之运动速度场不是由电脑自动生成的,我不得不手动设置,要做到恰到好处非常困难&我在 1920 & 1080 的分辨率下获得了每秒 30 帧的画面,用的是 intel i5-2500K 的 CPU 以及 geforce GTX560 的显卡多点触控跟踪借助了 ofxKinect 和 ofxOpenCV 背景音乐花了很多心血,也有不少的运气成分" (翻译 by36 氪)
工具 4 :混合式
混合式也就是将以上所有提到的方法和类型自由组合进行创作的方法了,这常常能获得 1+1&2 的效果。
YouTube 上非常有名的一段广告"猎人与熊"( A hunter ___a bear )就是采用了定制式结合会话式, YouTube 注释再加 Flash 动画的手法。
还有更高科技的, 360 &全景体验式互动视频,类似视频版的街景地图,让人有种掉进了邓布利多的冥想盆的感觉,有木有?
体验地址:
该网站还制作了 iOS 版应用,下载体验地址:
4 .交互式视频的钱前景
正如文章开头所说,最早的交互式视频来自广告创意,所以商业市场上的应用前景自然是大大的看好。事实证明用户很买这类互动体验的账,投资方经常能做到小成本大产出,相比传统媒体,它更容易将观众转化成你的顾客。
在美国,已经兴起了一批专业制作交互式视频的公司,在这里提供给大家学习参考,他们的客户中不乏知名电视台,全球五百强和顶级奢侈品公司。
由于各种众所周知的原因,国内在线视频行业尚未达到如此发达的地步。但是以互联网发展的经验来看,中国市场对交互式视频制作的需求将会逐步提升,期待各界的创意工作者、设计师、工程师们的发力。
【资讯】Adobe证实Flash Player将不支持Android 4.1
北京时间6月29日消息,据国外媒体报道,谷歌本周三在Google IO大会上宣布了Android 4.1系统,但Flash厂商Adobe在大会上宣布,它不但不会在Android 4.1平台上支持Flash,而且已经完全停止这个软件平台上的所有开发工作。与此同时,Adobe还在其官方博客上宣布,公司不会提供Android 4.1版Flash Player的认证工具,而且从8月15日开始,它将只允许已经安装了Flash Player的用户访问升级资源。Adobe称,如果你的设备还没有安装Flash Player,那么在8月15日之前还可以通过Google Play来安装它。过了那个时期之后,公司就不允许未安装Flash Player程序的用户通过Google Play来升级了。用户或许仍然可以在基于Android 4.1系统的设备上运行Flash Player,但Adobe警告说,Nexus 7、Galaxy Nexus或其他基于Android 4.1系统的设备可能会出现意想不到的行为以及建议用户卸载软件的提示。Adobe似乎是想把重点放在HTML5和其他跨平台技术上面。它现在认为Flash在移动设备上已经没有发展前途了。
【资讯】Android 4.1果冻豆新特性详解
发布会已经结束,Android新一代的4.1版本,代号Jelly Bean(果冻豆)的新系统已经正式问世,除了新架构、全新通知栏和搜索功能之外,实际上这个新系统还有许多新的特性,在发布会上不能完整的展示,现在我们就对这些新特点逐一解析,让你看到4.1版系统会不会值得大家期待。
1.更快、更流畅、更灵敏在演讲中,大家除了听到果冻豆这个词之外,还有一个Project Butter,这是新版系统的中最重要的一个增强项目。首先,新版系统使用了新的处理架构,对多核心处理器的支持终于来到,Android设备中出现的双核、四核处理器将会得到更好的优化,发挥出强劲的性能表现。其次,在新版系统中,特效动画的帧速提高至60fps,4.1版系统还将会优化最佳性能和很低的触摸延迟,提供一个流畅、直观的用户界面。为了确保帧速一致,4.1版本的Android框架所有的绘图和动画都将统一VSYNC计时,应用渲染、触摸事件、画面构图、显示刷新等操作都会锁定在16毫秒响应,所有的帧都没有提前或者落后。Android 4.1还增加了三倍缓冲,让所的渲染感觉更顺畅。触摸延时不仅会遵循VSYNC计时,还会在触摸操作时做出预判提前渲染,此外在CPU闲置时会分配更多的处理能力来应对触摸事件,以确保触摸没有延迟。SDK开发工具也将会提供一个新的工具systrace,可以让开发者从Linux内核中直接手机数据,来判断造成渲染中断的原因。
2.增强通知栏通知栏一直是Android引以为傲的一项功能,开发者可以把重要的信息通过直观的界面展示到用户面前。在Android 4.1中,通知栏框架有了翻天覆地的变化,总体来说就是更大、更丰富、直接操作。开发者可以在新版系统中使用三种不同的通知样式,最高可以达到256dp,用户可以直接查看图片、信息、邮件、提醒等内容,可以进行一键回拨、一键分享、一键回复等操作。
3.全新搜索搜索是Google不可忽视的一个功能,在新版Android中,搜索将会带来全新的UI、智能语音搜索和Google Now三项新功能。新UI不仅提供了好看的搜索框,在搜索结果展示上也抛弃了传统的条目结果,改用卡片展示。必须搜索某个内容,结果页面将会展示相关度最高的内容以及相关的信息,新的UI会让用户能够更快的得到自己想要的结果。智能语音搜索功能将依靠Google强大的搜索库,提供很好的体验。但是现在不知道会不会卖萌。Google Now则是更加智能化的信息助手,它会根据你平日的搜索习惯和当前使用环境来分析预判你想需要的信息,比如根据你喜欢的球队显示比分、赛程,根据上下班的地点、时间显示最佳路线、天气、汽车班次,并且会及时提醒你不出门就会迟到,基本就是&我猜我猜我猜猜猜&。
4.桌面插件自动调整大小新版系统中桌面插件将可以自动调整大小,如果桌面空间不足会自动弹开程序LOGO空出地方,如果还不够就会自动缩小插件空间以方便摆放。然后根据插件的面积,会向应用索取不同的内容展示。此外在UI方面,果冻豆会提供简化统一的任务导航、简单流畅的动画效果、多种显示模式转换(操作栏、导航栏、系统栏可见的正常界面,状态栏、操作栏隐藏和导航栏变灰的夜间模式,以及状态栏、操作栏、导航栏全部隐藏的全屏模式)、预览并直接使用动态壁纸、更高分辨率的联系人照片(比如720X720)。
5.加强无障碍操作在无障碍操作方面,果冻豆的API将会更加完整,让视力不佳用户能够更好的操作自己的手机。开发者可以根据新的API来实现更完善的辅助功能。
6.语言和输入法扩展4.1版系统将更好的支持双向文字显示,以方便从右到左显示的语言用户使用,将增加多项语言支持,应用也将可以使用新的阿拉伯语、希伯来语等语言环境和相关字体,也将会支持Unicode 6.0字符。新系统将会内置27种不同的键盘布局,并提供只能词典方便输入。还有,新的语音输入将支持离线模式,不再需要联网就可以完成语音的分析。
7.新的输入类型和功能当通过蓝牙、USB或者其他任何连接类型接入新的输入设备时,系统会发出通知让用户选择是否进行切换,比如你连接了一个游戏手柄。新系统也可以让应用、游戏查询设备管理器并选择使用哪个设备进行输入,并在这些设备工作时提供震动触感。
8.新的连接类型Android Beam是一项基于NFC技术的功能,可以让两款支持NFC的手机触碰在一起之后快速进行分享,在果冻豆中,Android Beam将可以更容易的共享图片、视频和其他文件,在出发一个传输操作之后,手机将会通过蓝牙进行传输。Android 4.1还引入了基于DNS的网络服务发现功能,可以通过WiFi网络寻找包括引动设备、打印机、相机、播放器等服务,开发人员可以通过这项新功能实现跨平台多人联机游戏等功能,也可以让手机连接到摄像头、打印机或者是其他移动设备的对等连接。其中对等连接也是WiFi直接服务发现功能(P2P),可以让手机开启自己的无线网卡,不需要移动网络、WiFi网络就可以直接找到其他移动WiFi设备,然后接通进行数据传输、共享资源。使用WiFi直接服务发现可以分享文件、联机游戏等。新版中将会加入网络带宽管理功能,以更好的配合流量统计,节省自己的流量。
9.新的媒体功能在果冻豆中,系统提供了更方便的硬件、软件解码器访问,支持USB音频输出,音频记录触发,多声道音视频输出(HDMI端口),AAC 5.1音频编解码支持,音频预处理将可以提供更高的音质,媒体管理器将可以让用户选择使用什么方式进行媒体输出。
10.浏览器增强在4.1中,Android浏览器和WebViews将提供更好的HTML5视频支持,滚动和缩放性能得到加强,并减少了内存占用,HTML5/CSS3/Canvas动画性能、文本输入、JavaScript引擎(V8)性能都得到了加强。
11.Google服务Google提供了新的全免费云消息服务,Google Play商店也将会提供加密措施,让应用与设备绑定,防止破解盗版。智能应用更新不再需要下载完整的安装包,只需要针对改动部分进行下载,这样可以节省流量、续航、时间等。还有即将推出的Google游戏服务。此外还有更强的renderscript计算、相机程序等。预计新版系统将会在7月中旬推出,首批升级设备为Galaxy Nexus和Xoom平板。
&糖果恶霸&IOS版本即将发布。。。敬请期待!
经过多天的努力之后《糖果恶霸》IOS版本制作已经接近尾声,预计七月初APP STORE上线,敬请期待。。。
火狐求变:推开源移动操作系统
超极本的逻辑:战争升级 英特尔重构生态链
英特尔似乎越来越接近它的消费者。一个极微妙的变化是,在这家传统意义上的绝对上游公司,如今被提及最多的词条竟是&用户体验&!  这当然是拜移动终端所赐,去年的超极本以及今年的X86架构智能手机,让它瞬间成了和苹果、Google一样酷的公司。在今年的CES和MWC上,英特尔和高通看起来完全是两个行业的公司。一个五彩斑斓,满眼都是超极本的各种应用场景;而另一个同样人头攒动,但它的展台仅仅是几块前沿技术的展板。  这实在是两家公司的真实写照啊。英特尔构建的生态链使得它不得不去费力地讨好消费市场,的确不是它擅长的;而在ARM的荫蔽下,高通成了各大手机厂商的座上宾,闷声发着大财。  从某种角度上讲,重归移动芯片领域的英特尔选择了一条最靠谱却又最冒险的路径。ARM和Android天生的适配性,以及各种在移动互联上的先发优势,看起来牢不可摧,英特尔另辟蹊径肯定不是个坏主意;但即便是相对成熟的ARM阵营,其主导权也掌握在更接近消费需求的苹果和Google手中,而诸如超极本这样一个全新的品类却是由一个上游厂商推动的,它的可扩展性又如何呢?  英特尔已经&迟到&了两年,不得不说,一个如此重要的player的缺失是整个产业链的遗憾。但同样不可否认的是,不缺技术和资源的英特尔,缺的是时间。
  战争升级  即使英特尔发布的代号为 Ivy Bridge的第三代酷睿处理器以及针对移动终端的Medfield处理器好评如潮,但依然入不了ARM的法眼。  其CEO伊斯特的反话充满了挑衅:&我试用了英特尔在印度推出的智能手机,这是一款好手机。在浏览速度、用户界面等方面,和2008年的苹果iPhone 3G有些类似。&言下之意,英特尔的智能手机比ARM至少落后了三代。  &英特尔会在智能手机市场上获得一些份额。不过,我们认为份额不会太大,因为它只是向此领域供应芯片的20家企业中的一家。其他企业都在使用ARM架构,并且围绕着我们建立了强大的生态系统,显然更具优势。&他甚至开始觊觎英特尔的&大后方&&&PC芯片,&PC和智能手机功能越来越相似,芯片基本相同。我认为我们能获得这个市场的10%,甚至20%。&  伊斯特的话绝对不是危言耸听,因为他此前已经松动了所谓的&Wintel联盟&:微软将在Windows 8中支持Arm架构,顺带着Windows Phone平台自然也会选择高通的芯片。ARM也在试图推出更多基于Windows系统的平板电脑,这看上去像是要切断英特尔和PC之间的&脐带&。要知道,Wintel联盟两家的关系已经远远超出合作伙伴的性质。但当ARM架构的芯片组带来的更低功耗可以轻松地让一部笔记本电脑待机时间长达3天之时,微软是否会索性连笔记本芯片也换成ARM授权的厂商了呢?  &我们绝不会让对方的版本兼容我们的应用程序!&负责软件业务的英特尔高级副总裁詹瑞妮此前的态度很强硬。但微软也没示弱,在它发布的公告中称:&我们认为英特尔的表态从事实和道理上都是有错误的。&甚至有媒体称,Win-dows 8将更适配ARM,因为能耗是该平台应用评价维度中极重要的一环。  能耗成了英特尔老生常谈,但又不得不面对的尴尬话题,这几乎封死了英特尔进入移动领域的大门。移动应用不像桌面应用,面临的资源约束非常严酷,尤其是对能耗的要求,以至于到了如果不能做到省电,系统开发者可以舍弃功能的地步。但从另一个角度讲,能耗的差距也意味着有足够的市场弹性,英特尔有大把的机会。  在刚刚推出的X86架构的智能手机上,能耗问题得以缓解:待机14天、3G通话8小时,音乐播放45小时,这些参数已经超出了市场大部分基于ARM架构的智能手机。
  用户体验  但这依然不是英特尔熟悉的领域。如果说PC产业链的难度系数是1的话,英特尔中国区总裁杨叙则认为移动终端产业链的难度系数至少是5。&PC领域是非常标准化、横向化的产业,而到了手机上,完全是垂直整合的。从最底层的芯片开始,整合到上层的软件,最后才能做成一个服务。这种开发的复杂程度远远超出我们的想象,稍微改一个东西,就要做很多的测试。&  英特尔不得不改变原有的合作方式,从横向的标准化模式转向了量身定制。&为了达到最佳的体验效果,硬件软件就必须做到最好的垂直整合,这样的集成是完全不一样的。&杨叙告诉本报记者。  英特尔看起来远离消费市场,但实际上为了定义超极本,它做了极其谨慎的前期调研。在英特尔的总部,有一个30多人的团队,他们的职责就是做前瞻性的市场调研。在超极本推出之前,他们在全球调研了3万个用户,了解各种设备在各种场景下的应用瓶颈。&这经历了一个非常长的酝酿时间,他们会在整理之后的信息上加上我们的技术,看看能够实现到什么程度。&英特尔消费品牌与市场策划部经理张爱玲称。  这并不是一个简单的调研过程,因为时下的用户体验已经被放在多个维度的坐标系中,使用场景等因素代替了产品形态对一个产品的定义。正如联想把台式机和智能家居的营销团队放在一起,而超极本和笔记本则共用一个团队。  英特尔的过程则更复杂。毕竟它无法像OEM厂商那样把一些个性化的需求转化成商品,它需要从碎片化的需求中提炼出共性的东西。&所以,英特尔的角色是给行业提供一个愿景和方向,它不可能给出具体的产品。当然更具体的工作就是帮助厂商理清不同硬件架构、不同品类的处理器所带来的完全不同的体验。&张爱玲称。  这个变化甚至影响到了英特尔产品规划的过程。首先是反应速度变快,面对着瞬息万变的需求点入口,英特尔的产品周期大幅缩短。而且正如杨叙所说,高度定制化的产品成为常态,据英特尔市场部某人士透露,英特尔会为一个拥有足够需求量的手机设计去改变芯片的形状,&这在之前是根本不可想象的。&  英特尔对产品的感觉越来越好,它在CES上展出的很多参考设计都被OEM厂商采用,印度手机厂商LAVA前段时间推出的全球第一款X86架构手机就英特尔范儿十足。  这个看似比ARM封闭的生态链却很好地平衡了标准和创新。它对产品的定义大多局限在产品尺寸和芯片性能上,这使得每家OEM厂商都有足够的创新空间。  以联想的Yoga为例,这个在今年CES上独揽多项大奖的产品被业内当做是第二代超极本的雏形。当英特尔和微软在两年多前提出这个产品理念时,并没有太多的限制。&它们都很强调极简的设计,而这和我们的出发点完全契合。&联想消费笔记本及平板电脑业务总经理徐正表示。  有一段时间,联想的研发人员把自己关在&小黑屋&里,不停地开会。据徐正回忆,&我们很明确未来的趋势是跨界,所以就尝试着去穷尽各种产品形态。&他们在墙上写满了自己的想法,然后一个个去论证和淘汰。&最后实在没灵感了,就让每个人说一个物品,而另一个人去联想它和超极本的联系。青蛙、蝴蝶&&什么动物都有。&最后在至少10个方案里面,选择了现在的这个&蝴蝶形&。&其实做270度旋转毫无意义,当时已有的资源已经足以完成了。而只有360度旋转,才能真正实现四种主要的应用场景。&联想团队定义的这款产品形态也在今年台北国际电脑展上被大多数厂商采用。  实际上,英特尔已经设计了超极本最基本的演进路径。第一阶段实现轻薄,给沉闷的PC以活力;第二阶段加入触控和插拔、旋转等设计,促成PC和平板的平滑结合;而第三阶段,就是实现语音、手势和肢体语言的控制,让消费者的体验趋近完美。伴随着不同的阶段,就会有相应的创新需求被加上去。而诸如联想这样的OEM厂商也会有自己的演进路径,&我们先要把它做得足够便宜,然后Windows 8上市之后,人机交互方式将会极其丰富,再往后,就是如何让多场景和多种人机交互更好的融合了。&徐正称。
  产业链之惑  所以,英特尔如此在意成本,因为这是超极本和X86架构智能手机的生死线。最新的消息是英特尔将在7月与部分台湾厂商协调成本问题,而它也宣布了与TPK宸鸿、达鸿、和鑫光电及胜华科技等四家台湾触控面板供应商扩大产能3-5倍的协议。英特尔此前曾设立了总值3亿美元的基金,用以构建产业链,这将在下半年大规模使用。  其实英特尔和ARM两个公司本身并不具备可比性。自1992年起,英特尔一直在半导体厂商中排名第一,而ARM根本不算是一个半导体厂商,也就从来没有进过排名。英特尔一年的销售额是几百亿美元,而ARM仅为几亿美元。单独的ARM显然没有办法与英特尔抗衡,但ARM阵营所积累的势能却足以匹敌X86。  这就是英特尔现在的当务之急,如何争取更多的合作伙伴,并充分激发它们的积极性。一个坚固的ARM阵营:底层是高通、德州仪器、英伟达等芯片厂家,中间有三星、苹果、HTC、亚马逊等OEM厂商,而上层是苹果、Google和微软这样的OS提供商和庞大的应用开发者群体。这就形成了一个完整的&硬件+API接口+APP&的产业链条,这与时下互联网最主流的商业模式有异曲同工之处。  而英特尔有什么?K800是联想MIDH智能手机研发合作经理王正定义的,&最初经历了一年多的演进期,那时候的生态系统显然不够好。&他所指的生态系统甚至是最底层的硬件生态系统,&配套的成本很高,英特尔的一些元器件电压很高,它们还是在用PC的角度去思考手机。&  即便是如今英特尔已经聚合了一众PC厂商,但依然屡屡受到ARM阵营的质疑。&英特尔控制了一切,会让所有产品都变成一样的,厂商很难有更多创新,当然你可以用不同的颜色给产品做外壳。&ARM全球总裁布朗如此调侃英特尔。  其实英特尔也曾尝试过ARM授权的那种商业模式,但事实证明,比起PC或者服务器业务的利润率,ARM芯片的利润率实在太低了。甚至ARM阵营里几个重量级玩家都不能完全靠自己的ARM CPU赚钱,它们都有利润率更高的业务:高通有3G,而英伟达有图形芯片。  &你的平台上最终需要更多的开发者,而对于他们来说,ARM显然太碎片化了。&张爱玲表示,&这么多基于ARM的内核,最后出来了不同厂商的芯片,然后是不同OEM厂商的产品。而碎片化让每一个参与者占的份额非常小,尤其是开发者,他赚取的商业效益也很低。&  这反而形成了一个极妙的组合,ARM是Android阵营的天堂,而英特尔则是老牌PC厂商的避难所(它们很显然错过了移动互联的第一波)。&业内有点低估英特尔的号召力了,它们总会认为英特尔在这个生态链中,有太多无法掌控的环节。&张爱玲称。也难怪,尤其是在更新的超极本领域,英特尔甚至需要去和做转轴和外壳材料的厂商沟通。  &而你看看我们去年8月开的那个合作伙伴的闭门会议,深圳和台湾各一场。&张爱玲顿了顿,&完全超出我们的想象,它们太需要英特尔了。&但她同样清楚,市场留给英特尔的缓冲期,时间并不多了。
比尔盖茨演示微软Surface,这个是2010年的视频
这个跟平板surface不是一回事,看看这个日期,微软确实是有噱头的。
微软发布自有品牌Win8平板Surface
微软正在举行自有品牌平板电脑发布会,这款平板将被命名为Surface.该机器标准版厚9.3毫米,重1.5磅(675克),镁合金外壳,采用一体成型的设计,10.6英寸显示屏,使用Windows 8 Pro操作系统.
Surface将提供RT和Pro两个版本:标准的RT版采用ARM处理器,将只运行Windows 8应用, Pro版将是一款全功能的PC,采用intel处理器,可以运行所有PC软件.Pro版厚14毫米,重2磅。
RT版有32G和64G两种,Pro版有64G和128G两种.发布会没有公布价格.微软说定价分别和ARM平板与超极本相仿.RT版将和Windows 8正式版一起发布,Pro上市在此之后3个月左右。
Surface拥有全尺寸的USB2.0端口,自带支架,后置摄像头,有可拆卸的键盘(3毫米)和多彩磁性保护壳touch cover,这使Surface看上去像一本书.
【游戏】微软开始爱上Android了——《微软宠物养成(Kinectimals)》
当微软为Android平台推出独占的智能自动化服务的时候,我们可以看作是一个侥幸,但是微软为Android带来之后,事情开始变得有趣起来。微软是不是一改之前态度,开始爱上Android了?现在微软已经推出了第一款Android游戏:《()》,虽然这不是微软最流行的游戏,但是确实是他们放出的一个信号。在《Kinectimals》中,玩家将可以选择5只不同的可爱的猫科小动物来进行养成。这5只小家伙分别是猎豹、非洲狮、黑豹、非洲豹和孟加拉虎,另外还有一只神秘的小家伙需要玩家的解锁。下载地址:更重要的是,微软已经开始准备更多的Android游戏,比如《光晕:航点(Halo Waypoin)》、《Kinect星球大战(Kinect Star Wars)》的社交应用,还有《帝国时代指南(Age of Empires crafting guide)》等等。这也许是在向Google示好,以换取他们对Windows Phone的支持。
神奇AnyTouch技术让任何物体都能触摸
AnyTouch 技术只需要一个照相机、一个传感器、一个软件,便可以在任何桌面、物体上形成一个触摸工作站。这个技术由Ayotle 公司开发,它的最终效果有点像微软的Surface,但是它并不需要那么一个庞大的机器,而仅仅是一个单反相机,一个华硕Xtion 传感器,然后再配合上他们的软件就OK了。在视频中,你甚至将一个可乐罐子当作触摸开关进行互动操作,非常酷。
发改委要求新增移动终端基本支持IPv6
昨日是&全球IPv6日&,世界范围内的IPv6网络开始正式启动。跟随这一进程,三大电信运营商也给出了各自的IPv6计划,我国的下一代互联网发展同步进入高速期。
发改委:新增移动终端要基本支持IPv6今年年初,国家发改委发布了组织实施2012年下一代互联网技术研发、产业化和规模商用的相关通知,对2012年我国下一代互联网发展制定了明确目标。根据发改委规划,2012年制定出大规模公众网络由IPv4向IPv6平滑演进过渡方案,实现IPv4和IPv6网页浏览业务互通;在网络建设与用户规模上,骨干网和约10%城域网要支持IPv6;IPv6宽带接入用户数超过800万。作为下一代互联网发展的主力军,三大电信运营商被发改委明确要求进行IPv6升级改造及规模商用。&三大电信运营商统一组织,分别选择部分试点城市,改造公众城域网络,提供IPv6宽带接入服务,2012年要实现不少于300万IPv6宽带接入用户。&发改委方面表示,并特别强调,电信运营商新开展的业务要基本支持IPv6,新增上网固定终端和移动终端基本支持IPv6。
三大运营商公布IPv6计划据了解,中国移动IPv6总体发展计划将分为三步,并计划在5年内实现IPv6的全面应用。年是规模试验阶段,中国移动将启动约10个省份的网络改造,推出多款LTE IPv6终端,改造4个业务基地和十余个自有业务平台,发展300万IPv6用户。年属于全网升级阶段,中国移动将在东部发达地区和一般的中西部欠发达地区网络支持IPv6,逐步实现所有自有业务支持IPv6,新增移动和固定终端全部支持IPv6。2016年是全面应用阶段,中国移动将实现新发展用户均能使用IPv6,新增终端设备业务完全满足IPV6相关需求。作为在下一代互联网领域起步较早的运营商,中国电信自2001年起就围绕下一代互联网的网络、业务和终端,在演进策略、技术研发、设备测试、现网试验等方面做了大量探索和积累。目前,以双栈技术为基础,结合DS-Lite、LAFT4over6等IPv6接入过渡技术,中国电信实现用户向IPv6的平滑升级。为加速IPv6发展,中国联通成立了由技术部、网络建设部、运维部、信息化部、市场部和产品创新部支持的&中国联通下一代互联网专项领导小组&,从组织架构上对IPv6的发展进行保证。据悉,中国联通将投入8亿元资金,在终端、接入网、城域网、核心网、业务平台和行业应用等多个层面,进行下一代互联网产业的全面推进,在2013年底实现不少于300万IPv6宽带接入用户。
【多平台】支持Kinect!《FIFA13》演示视频
移动终端的3D操作体验会是什么样的呢?&&转自&
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