战锤2战锤全面战争mod制作和前作有什么变化

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《战锤全面战争》相比全面战争系列前作的特色与区别
11:34:29 来源:巴哈姆特 作者:S50694
  《战锤全面战争》是《全面战争》系列的最新作,那么《战锤全面战争》与以往的《全面战争》有什么设计上的区别呢?下面小编带来《战锤全面战争》相比全面战争系列前作的特色与区别,一起看看吧。
  官方教学设计太托时间了,一些东西可能还不知道的很多
  这边提供几个整理
  1、本次不同以往的Total War游戏
  每个种族可以占领的地方不一样了,无法像以往全部占领
  变成有些种族打起来根本没任何利益可言
  2、建筑设计不同以往
  小镇最高等级为 III
  意味着一些建筑(橘框) 无法在小镇盖
  只能在省府盖
  每个种族的建筑可盖等级并不同,并非完全一样
  (例如绿皮的兵营III需要 IV等级,人类兵营III只需III等级)
  3、防御建筑 盖到II就可以有墙可以保护
  用于拖住对方没攻城武器状况 (实际战斗仍是野战,非攻城战) 修正!也会变成攻城战,但箭塔等级低
  但这次防御建筑给于的防御部队很多,实用度非常高
  没盖墙的城市就是个待宰绵羊
  4、本次士气统称 Leadership
  一般种族只要 Leadership为负就会溃散,如果溃散期间Leadership回到正值会重整
  而吸血鬼的 Leadership 负值则会扣血(是还会继续战斗就是),当 Leadership 越低就会扣越凶
  (吸血鬼族的Leadership可以掉到负一百多以下,此时就算还有7000 HP 大概只要5秒就死了)
  5、这次有很多战斗任务,这些战斗任务只有一队可以参加( 旁边的军队无法参加)
  任务地点基本上都是历史战役(背景下的),地点可能离自己家很远
  可以利用5000元传送过去解(解完后会回去出发地,不必担心被丢在那边)
  6、战斗可以获得 BANNER、MARK等(各种族称呼不同)
  这些可以透过 Lord 的装备接口进行更换
  战斗时这些物品可以拖曳给部队使用
  无拆装次数、无使用次数;可安心使用
  (图中给于部队+4 的Leadership)
  7、矮人 跟 绿皮限定的 挖隧道
  用于穿越崎岖地型非常好用,但小心这挖隧道可以被目的周围的敌人给捕抓
  另外隧道状态敌方经过也可以机率触发隧道战(有点类似伏击,但地图会是狭小面对面的)
  可有效的约束对方骑兵使用
  8、魔法之风随时会变动
  此主要是让 战斗时魔法回复速度提高用
  (图中 1秒回每1点魔法,但这是还有使用了 加速回魔技能与道具才如此)
  9、魔法施放是有机率膛炸,虽然魔法还是会出去
  但本身施术者会扣大量的HP,所以技能中这项基本上都会去点以免降低膛炸机率
  (部分道具/技能 也可以降低膛炸机率)
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相关攻略:
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
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战锤这款游戏相比中世纪2,兵种改动究竟有多大?
我是中世纪爱好者,而且非常喜欢西方奇幻体系于是就入坑买下了这款游戏和所有的DLC之前的全战系列,我主要玩中世纪2,自认为技术还可以吧,步骑弓炮也能够运用自如本想着战锤和中2应该属于换汤不换药类型但为什么我用中世纪2的理解和操作来玩战锤就有些捉襟见肘了呢?
大型策略类游戏,三国战争,玩家可以通过10VS10规模的大型战斗,体验指挥部队,消灭敌人的战略乐趣.火爆新服开启,登录领取福利!!!
新种族和兵种包都买了,但打着还是有些吃力我就是按照开自动防御,维持战线弓箭手和炮兵后排输出,两侧绕背冲锋这套打法在中世纪2很受用,但到了战锤就有点吃不开了
有这么几个问题想请教一下各位,应该如何应对?首先是对方的飞行兵种总是能越过我的防线,飞到我后方的远程部队那里搞破坏我也如法炮制,但是我的飞行兵种飞过去不一会就被打死或者打跑了
面对巨兽单位应该如何应对?有时候我一队帝国剑盾居然砍不过一个巨人90人vs1人,居然打不过.......无奈╮(╯▽╰)╭
巨兽要用戟兵枪兵打
说实话差距很大,我现在玩阿拉提,常规布阵(弓手排前,步兵中间,投石机押后,骑兵两翼),因为有阵型设置,而电脑布阵差距又很小,所以很好打,但是战锤不行,兵种类型繁多,有巨兽、怪兽、各种超远程炮还有飞行的,用中世纪人类对人类的打法根本行不通。同一难度下,阿拉提手动很容易打赢自动打不过的敌人,战锤相反,自动刚好打得过的手动往往打不赢(就算勉强打赢战损比也比自动高),难度越高差距越明显,所以战锤里难度在极难及以上的,除非有压倒性优势,否则还是让电脑自动吧。
中2骑士随便冲步兵,这里面骑兵一般都得背冲。巨兽用火枪集火,帝国步兵抗线用戟兵,后期用坦克。先干掉对面骑兵,然后火枪是普通打法
还有就是战车兵种应该如何定位,属于骑兵类还是巨兽类?我看帝国戟兵的介绍就是防御骑兵冲锋,抵抗大型敌人但是在实战中,我堂堂帝国戟兵居然打不过兽人的野猪战车 ~ &_&~战车兵种究竟被哪些兵种克制呀?
战车是大型单位
改动有多大……大到俩游戏引擎都不一样的程度啊
战锤全面战争同类策略游戏,策略恢弘巨作,驰骋疆场,攻打城池,建功立业!全景即时对战,自由无疆界,万人景仰!!打造属于你的帝国!
最重要的改动就是中2骑兵背冲,直接秒杀对面,这里背冲也就是多冲死几个,多减些士气,讲究多兵种配合才能打赢,中二我能用三队将卫灭对面满编,战锤就是做梦了,不过也不是不行,一个将领就能灭对面全队,不过他叫柯烈克食日者,又叫柯日天
其实唯一的错误就是步兵抗线,步兵能抗个毛的线至于飞行兵种,没记错的话应该都能用火枪秒吧,就算秒不了也残了
中世紀冷兵器愛好者推薦一下最近的榮耀戰魂來著,這幾天在玩,遊戲挺硬核的……
木精灵tree kin带生命法师抗线,带破甲弓箭手配合领主定身技能秒大型单位,持矛战舞者两翼保护弓箭手。
战锤和中二的差别非常大 战锤兵种类型更多 而且派系特点更明显
本作不同派系的差距很明显,指望同一种战术是挑战自我。新手先看下贴吧的攻略。
你知道中世纪2和战锤之间隔了几代吗?
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
大剑!大剑!重骑兵!戟兵!!
我的感觉是,在中世纪2打AI手动很简单。战锤里很容易被AI暴打,操作很难构筑防线。
看兵属性,有反步兵比如大剑,戟兵反大型,抗线,弩兵能曲射不破甲,火枪不能曲射但是破甲,对重甲杀伤很大
这一作我除了守城草叛军阵容不变,打不同种族就会用不同的部队组成,打爱人就全带破甲,甚至可以不要骑兵。打木精灵就多带空军骑兵,等等。
最大的不同是大部分步兵抗不了线了,各种巨兽轻易突破阵线,弓兵也不安全了,飞行各种突袭,步兵要更多地考虑反大型
我觉得其实核心概念还是一样的,抗线,输出,迂回,打击士气。只不过增加了很多要素和维度,比如有巨兽可以突破阵线,有多样的法术技能可以增减益或者输出或者打破阵型,有飞行兵种进行另类的战术迂回,将领变成英雄单位可以更多的参与战斗等等。说到底还是冷兵器战争的基本元素,但是做出了更多的变化,基于种族区别、兵种搭配、英雄和技能等等。当然,个人觉得战场效果和兵种设定更华丽是最主要的。。
战锤的确是自动比手动简单,还有就是你选的难度。困难难度比较好打,极难难度,对面都有加成,同样是剑盾兵,电脑的就能打赢我的。我不知道是因为打了mod还是原版就这样。
这就是战锤特色好吗,不同种族战术哲学可能完全不同。要是和中2一样不又等于花钱买张皮。估计就后期的混沌可以经住楼主说的经典战术
这游戏巨人是顶级T5巨兽单位 ,AI都出到T5的兵了你还在用T1的剑士城市发展和配兵都有严重的问题
中二的打法...全战系列几乎一代跟一代区别都不小,更别说中二和战锤之间隔了这么多代了
win95和win改动多大
用矮人,中二威尼斯战法。
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使用签名档&&
保存至快速回贴制作人Mark Sinclair透露,《全面战争:战锤2》和《全面战争:战锤》是不同的两款作品,所以你不能指望把前作的MOD放到续作中,理论上讲移植MOD是可行的。
近日Creative
Assembly公布了《》的情报,而前作《》则是一款非常经典的策略游戏,它的MOD也层出不穷,让可玩性大增。
9月发售的续作想必也会加入大量MOD,但问题来了,这两款游戏的MOD能否通用呢?制作组透露,虽然这两款游戏的两个独立作品,但其中的会有一些&交叉&内容,我们是否能期待这些MOD能通用?
日前制作人Mark
Sinclair透露,这两款游戏是不同的两款作品,所以你不能指望把前作的MOD放到续作中,理论上讲移植MOD是可行的,但实际上,我们并不会这么做,因为我们会把目光放长远,将重点放到《全面战争:战锤2》上去。
《全面战争:战锤2》将于9月28日登陆PC平台,敬请期待。
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