话说unity=手游unity引擎源码么

《浮游生物》评测:Unity引擎绝对功不可没
  这个夏天有NBA、有世界杯,到处都是火一样的氛围。说到夏天,除了减肥我们更愿意去寻找清凉,这不,还没开始真的热起来,就已经有开发商在想方设法为玩家降温了。今天要给大家介绍一款能在炎炎夏日里找到一丝清凉的游戏《浮游生物》(Camelina Caper)。什么,你说帝都已经破40度了没法清凉了,那你倒是把自己关家里撸手游呀!
  《浮游生物》是一款用Unity打造的轻快的休闲游戏,在规定时间内,玩家要操控一条吃货鱼在场景中吃不同种类的水藻,吃海藻会加分,按顺序攒齐6种海藻还能增加时间上限,最后根据吃掉的海藻数来给玩家算积分。游戏不设关卡,只有无尽模式,比拼的是最高分数。在险恶的海洋环境中除了海藻还会有章鱼出现干扰玩家,如果吃货鱼碰到了章鱼,那么先前吃掉的海藻就会消失,而且章鱼兄也会把沿途的海藻给吃掉,真的是非常可恶啊!而玩家要做的就是在避开章鱼的同时尽量按照给出的顺序去寻找和收集海藻,只要时间延续地足够久,分数就妥妥的越高。哦,对了,顺带提一下,游戏里还有个菊花兄&&这也是吃货鱼的目标之一,只要吃掉海里的菊花,就可以立即增加时间,效果拔群!话说这是神马蛋疼的设定&&
  游戏既然是以海洋生物为主角,那么自然是以广袤的大海作为背景。玩家通过点击屏幕可以控制吃货鱼的移动,双击可以获得一个短暂的加速效果,但似乎这样的移动是没有边界的,起码在Vasa坚持的时间里没有看到过边界是啥玩意儿,也就是说这游戏的场景照道理是无限大!虽然场景看起来并不是那么炫酷屌炸天,只有一些简单的贝壳、海岩、海藻、章鱼等海洋生物,但是整体感觉比较清新,非常符合&消暑&这么个主题思想。(喂喂,人家开发者什么时候告诉你这是用来降温的游戏啦?)而吃货鱼在这么大的场景中要寻找到海藻是不太容易的事情,游戏中的海藻似乎是随机生成的,但是6个种类又不会离得太远,而围绕在这些海藻中的章鱼也不少,所以玩家总能在某个区域内折腾半天,要不就是如愿吃到所有海藻,要么就是在和章鱼的缠斗中败下阵来。
  游戏玩法虽然简单,操作难度也不高,不过还是比较考验玩家的反应能力和专注程度的。游戏的操作手感不俗,特别是吃货鱼的移动拟真度很高,特别是加速前进时那个加速度做的相当舒服。而这个玩法Vasa还想到一款类似的游戏叫做《僵尸小鱼复仇记》(Zombie Fish Tank),这俩游戏都是以鱼为主角,都是要靠大鱼吃小鱼的形式来成长,都是以水中为场景,不同的是主题上两者天差地别,感兴趣的玩家倒是可以都去试玩一下比较比较。
  还有一点非常有趣,每次玩家挂掉之后的结算界面都会给出一些跟环保有关的知识,例如:英国每年要吃掉1百万的熏制大马哈鱼;亚麻荠属植物能在干旱贫瘠的土壤中生长。这些短小精悍的句子可以让玩家得到更多的科学姿势,也能引起人们对于环保的重视呢!开发者真是非常有爱有木有!
  总的说来,《浮游生物》是一款有趣的休闲游戏,游戏的画面音效制作水平不俗,Unity引擎绝对功不可没。而玩法上虽然新意一般,但是操控手感还算出色,没有那些反人类的逆天设计。整体上看这是一款小清新的游戏,真的非常适合在夏天这个季节玩耍,给我们这些去不了沙滩、比基尼派对的穷屌丝们一个YY的机会&&(话说这么萌的生物跟比基尼又是几个关系啊!)当然了,作为一款轻量级游戏,它应该也不会在各位玩家小伙伴的手机里存活太长时间,时间到了游戏可就结束了哟。
手游新闻推荐
手游相关资讯
今天给大家带来几款清新益智的手游新作。这些作品不仅有着清新呆萌的画面,还有着足够杀死玩家脑细胞的游戏性。快跟随小编一起来体验脑力风暴吧
根据开发商的介绍,PVZ 2将会在本月迎来一次不小的更新,届时将会推出一个名为“黑暗时代”(Dark Ages)的新章节。
内容合作:
市场合作:
市场合作QQ:
内容合作QQ:日本50%的手游产品使用Unity引擎研发
  UnityTechnologies公司CEODavidHelgason在自己的Facebook页面透露,在日本iOS和Android游戏收入榜的前12名中,其中有一半的游戏都是通过Unity引擎研发的,其中iOS收入榜前12名有5款Unity引擎研发的游戏,而Android前12名则有7款。
  虽然获得了这样的成功,但Helgason仍然比较谦虚,并希望获得更大的市场,他说,“去年的这个榜单里可能只有五六个游戏使用了Unity引擎,2011年只有两三个”,他在Facebook页面上说。
  “现在,看到50%的日本Android和iOS排行榜的游戏都使用了Unity引擎,我们感到非常自豪”。
  不过,虽然在日本排行榜获得了如此的成功,但GungHo的《智龙迷城》和Supercell的ClashOfClans等收入冠军仍然不是用Unity引擎研发。
  在Unity引擎研发的游戏中,表现最好的是COLOPL公司的QuizRPG:WorldofMysticWiz,占据了日本Android榜收入第二名和iOS收入第四名。
  在日本iOS和Android收入榜前24名中有12款游戏使用同一款引擎,这对于Unity来说是个非常重大的成就,而且Helgason相信,未来还会出现更好的情况。
  “2014年将会是令人激动的”,他说,“我们不仅推出了全新的技术,还将很快推出2D工具”。
  来源:qq
/Article//59333.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章9月29日消息,韩国《中心日报》9月28日文章称,韩国开发得网络游戏已经盘踞中国游戏市场50%得份额,中国宏大得网游市场是韩国网游复兴得契机。以下为文章全文,原题为《中国得1亿网民今天仍在联网韩国游戏》:在中国贸易范畴得UnityTechnologies公司CEODavidHelgason在自己的Facebook页面透露,在日本iOS和Android游戏收入榜的前12名中,其中有一半的游戏都是通过Unity引擎研发的,其中iOS收入榜前2013年中国游戏产业于12月27日在武汉开幕。在此期间,盛大游戏CEO张向东接受了记者的独家专访。今年来,盛大游戏不断在手游领域发力,并且取得了不错的成绩,而在端游领域,似乎没有太大的动作。通过这次专访,张向东向透露了日本游戏行业在持续增长,但是这种增长却和任天堂、索尼或者微软这样的大佬没有什么关系。根据市场调查公司CyberZ的报告,智能手机游戏在日本市场2013年创造了54亿美元的产值,2012年手游市场是30亿。54亿美元意味着无论哪个国家和地区,都一定存在着“出海打游戏”的玩家。或因为某游戏没有支持该地区的版本、或因为某游戏仅在特定地区发行,总之,对于这么一类苦逼的人群来说,漫长的通信时间和各种延迟是残酷而又不可避免的问题,而这一点在手游领域
一周热门文章网络游戏排行榜Unity3D手游开发系列笔记(一)——前言:选择什么样的游戏引擎来开发你的游戏? - CSDN博客
Unity3D手游开发系列笔记(一)——前言:选择什么样的游戏引擎来开发你的游戏?
&&&&&&&写博客是件辛苦的差事,转载的朋友请标明出处哦,
&&&& 选择什么样的游戏引擎来开发你的游戏?
& & & &如果你想投身于当前火热的手游开发大潮中来,那么第一件事就是选择游戏引擎。因为游戏引擎大大的提高了我们的的开发效率,比如跨平台,以及游戏中物理引擎与粒子系统的封装,所以选择一款好的游戏引擎对于游戏的开发显得十分重要。
& & & 下面让我们来看一组数据:
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 2014年8月 全球游戏引擎占有情况
& & & & 从上图中我们可以看出在世界范围内,Unity占据全功能游戏引擎市场45%的份额,居全球首位。
& & & & & & & & & & & & & &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && & 2014年8月 Unity在全世界各国的占有情况
&&&&&& Unity目前的开发者注册人数已经超过330万,在今年的4月份,中国区的开发者数量已经超越美国,成为全球第一。
& & 2012年,Unity正式进入中国市场,短短两年的发展,已经成就了业务量10倍的增长。无论是开发者的数量、活跃度、终端安装量。Unity引擎在3D游戏市场的占有率,中国都是当之无愧的全球第一。
& & Unity中国区在3D手机游戏市场的占有率已经达到75%,超越日本成为世界第一。也就是说在最畅销的前100款3D手机游戏中,平均每10款就有7.5款是使用Unity引擎制作。
& & 从以上的数据中,可以看出Unity游戏引擎的火热程度了。不过你也许会问,在国内很多月收入过千万级的手机网游都是用Cocos2D来开发的啊,例如《刀塔传奇》,《捕鱼达人》,《天天酷跑》等游戏。确实是的因为Cocos2D游戏引擎是国内触控科技维护的,所以在中国区支持的比较好,社区也很活跃。
那么接下来让我们比较一下国内热门的两大游戏引擎Unity3D和Cocos2D的区别,让你能清楚的知道该选择哪一种游戏引擎。
&&& 曾经社区有个人说,这两个游戏引擎不具备可比性,因为一个是做3D的,另一个是做2D的。他说的也不无道理,但是比较难以取舍的是,如今这两家都已经做起来了对方的事情来,Unity已经支持了Unity2D的开发,而Cocos也发布了Cocos3D版本,支持3D游戏的开发,《捕鱼达人3》就是用Cocos3D开发出来的手游。
& & 所以说明确的知道他们之间的区别还是十分有必要的:
&&&&& 1.学习上:
&&&& Cocos2d-x是比较好理解的。它是传统的OOP结构,对于有编程经验的人来说,是最好不过了,喜欢编写代码的人的最爱,对理解游戏引擎和代码架构来说,是一个很好的方式。
& & &&& Unity3d有着全套的完备的编辑器,很多时候只需要在编辑器中进行操作,然后编写很少的代码就能开发出一款简单的游戏。所以有人说因为Unity3D,不会编码的美工和游戏策划师都能开发手游了,说明Unity3d的易学性。
& & & &Cocos2d与Unity3D的关系某种程度上类似linux与windows的关系,前者是开源后者是商业闭源,但是我们都知道window在用户的操作易用性以及界面上比Linux好的不只是一点点。Unity3D的可视化操作是他最大的优势。
&&&&&&&&&&
&&&&&&&2.语言上:
&&&&&&&&&&
Cocos2D支持C++,javascript,与html5各种版本,还记得曾经博主都用过过时的Cocos2D-Android版本,因为不具备跨平台,且效率不高被抛弃了。
&&&&&&&&&&&Unity3D支持C#,javascript,和Boo脚本。在编程语言上使用C#开发会相对的容易很多,因为C++可以说是业界公认的难学的语言之一。而且对于Java程序员来讲,学习C#也是非常的容易的,因为他们的语法很相像。
&&&&&&& &3.& 跨平台性上 :
&&&&&& 我们都知道这两款游戏引擎都是具备跨平台性的,但是具体又有些不同。
&&&&& Unity3D支持的平台是相当的广泛的几乎是囊获了所有的平台,Android,IOS,WP8,Window,linux,Xbox,Flash等等。真正的可以做到游戏开发一次编写,随处运行,实现游戏平台的全覆盖,这是非常令人兴奋的事情。如果你使用unity3D开发,那么转换成Android游戏,不需要做太大的改动,一键导出apk文件,就可以在手机上运行了,非常的便捷。
&&&&& Cocos2D支持的平台就相对没那么广泛了,Android,IOS,wp8等。
&&&&&&& 4.&
&&&&&& 正如我们前面讲到的Cocos2D是一款开源的游戏引擎,开源意味着你可以随意定制自己想要的效果,不过这并不是一件容易的事情,随之引发的各种问题也是让人难以解决的。
&&&&&& Unity3D是闭源收费的,unity编辑器提供了免费试用版和收费版,对于一些商业性的插件是需要收费的,不过在天朝我们用惯了免费的,你懂得,所以对于开发学习来说你根本就不用担心收不收费问题。
&&&&&& 曾经看到一位国内的自研游戏引擎框架师评价当前的游戏引擎说:我认为,Unity3D将无可挽回的,或者说,势在必得的,成为接下来很多年内,世界移动领域游戏引擎市场霸主。
& & & &我是很认同这个观点的,当我们的手机硬件配置越来越高,在手机上也能做出像PC机上的3D游戏效果时,预示着3D游戏将是未来的发展趋势。
本文已收录于以下专栏:
相关文章推荐
诞生背景:随着移动互联网的飞速发展,手机终端的多样化,如何面对不同的手机操作系统开发游戏,游戏行业面临着一个重大的问题——跨平台。所谓跨平台游戏开发,是指游戏代码一次编写,经过少量的改动就能实现多平台...
我推荐cocos2d-x 现在手机游戏市场前10位有7位都是cocos2d-x开发, 开源、跨平台、MIT许可等等,当然适合2d游戏,3d游戏还是用unity;我重点介绍cocos2d-x
主流工具...
我推荐cocos2d-x 现在手机游戏市场前10位有7位都是cocos2d-x开发,开源、跨平台、MIT许可等等,当然适合2d游戏,3d游戏还是用unity。
cocos2d-x和unity3d要真的...
Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:/arch...
Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放
雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http...
(来自:.cn/s/blog_409cc4b00100qmgz.html)
也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何...
他的最新文章
讲师:吴岸城
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)VR引擎:Unity / Unreal 谁才是开发首选?
& & & & & &随着VR游戏风口到来,游戏开发的必备工具——游戏引擎,也越发受到人们的关注。而Unity、Unreal作为当前游戏开发领域使用者最多,普适性最好的两款引擎,也都致力于VR游戏开发。前期我们就这两大游戏引擎的发展也做过一篇文章,入口:UE4和Unity两大引擎工具的前生今世& & & & & &今天我们继续深入探讨下两大引擎将如何抢占VR这块肥肉。& & & & & &随着VR游戏风口到来,游戏开发的必备工具——游戏引擎也越发受到人们的关注。而Unity、Unreal作为当前游戏开发领域使用者最多,普适性最好的两款引擎,也都致力于VR游戏开发。那么对于开发者来说,究竟哪一款才是最适合自己的呢?
  自2014年Facebook20亿美元收购Oculus以来,国内大量厂商开始投身虚拟现实行业。随着VR硬件的逐渐完善和普及,也吸引越来越多的开发者投身VR游戏开发,俗话说,“工欲善其事,必先利其器”,搞游戏开发,必先找到的好工具便是游戏引擎。
  说到VR引擎,就必然离不开Unity和Unreal这一对“好基友”。作为国际上两款主流游戏引擎,今年来这对基友这些年来可谓是拼得“你死我活”。在划时代的VR浪潮面前,他们也都推出专门针对VR优化的新版本引擎。那么对于开发者,究竟哪一款更适合自己呢?为此,《智慧产品圈》专门对Unity3D和Unreal Engine 4(以下简称UE4)这两款主流引擎进行分析比较,希望给读者带来对两款引擎进一步了解。
& & & & & & 虚拟现实游戏开发者的轻量级工具,目前虚拟现实游戏开发者的首选游戏引擎。时下大部分的VR游戏开发者都是从原Unity 3D开发者转型而来,由于能够快速上手,在VR方面的学习成本比较低,因而受到了广大开发者的热捧。
& & & & & & Unity 3D安装、调试和打包方便,配置VR项目十分简单,文档完善。Unity3D配套了很多东西供开发者使用,基本可以靠Marketplace买来的东西搭建原型,甚至某些最终业务的核心组件也可以用买来的东西,极大的降低了开发成本。比如你可以把整个Material换成Alloy、用Ngui替代UI系统,如果你要做个赛车游戏,你能找到从模型、音效、材质,到控制系统等一切。
& & & & & &内建工具不够完善,渲染差,光照系统糟糕,阴影Bake有Bug,只能勉强达到2A游戏入门水平对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码没有材质编辑器,需要第三方插件,Prefab不支持继承,没有内建的Level Stream支持。
& & & & & &Unity 3D最大的问题都不在于以上,而在于官方对于开发者的技术支持不够。有开发者网友表示,曾经在VR Demo上进行一项底层优化时,在缺少渲染使用的关键数据时,向官方寻求技术支持,结果一个“没有这样的接口”就被打发了。对开发者而言,这可不是什么好消息。
& & & & && & & & 作为后起之秀,UE4在虚拟现实游戏开发者界大出风头,其强大的开发能力和开源策略,瞬间吸引了大量VR游戏开发者的目光。目前,大量以UE4开发的VR游戏已经登陆各大平台,而VR爱好者的普遍评价都是虚幻4引擎游戏在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D 游戏。
& & & & & &UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity蓝图系统。UE4让游戏策划不用再写劳神费力编辑代码,其强大的材质编辑器实在让开发者们大呼德玛西亚,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。更重要的是针对虚拟现实游戏,UE4为手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各种游戏模版,让其与Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。
& & & & & &C++语言是第一个令众多开发者头痛的东西。对于主机平台的支持不够,开发PS4游戏需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少一个小时,使用12核服务器,24线程同时编译都需要二三十分钟,创建新项目大概又要编译十多分钟。如果切换平台,要编译几千到上万个Shader,安装、调试和打包不方便,需要的时间明显超过Unity很多。
& & & & & 同样,UE4最大的问题也不在以上,而在于学习成本高。UE4现有的虚拟现实游戏开发者中普及度并不高,开发者对于这款引擎的了解程度和使用经验明显不够。UE4各子模块虽然功能强大,但操作复杂,部分功能甚至没有任何文档,已有文档的功能文档同样不够完善,加大增加了开发者的学习难度,影响开发者的使用体验。UE4开发成本高是出了名的,某国内3A团队做了个10分钟的VR Demo,一千多万眨眨眼就烧掉了。UI设计器非常之难用,VR下的一些best practice也缺乏文档和例子,给人的感觉就是UE4在和开发者以期摸石头过河,明显不能让开发者省心。
& & & & & & Unreal Engine 4(UE4)是Epic Games公司发布的游戏引擎,是目前世界最知名、授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。Unity3D则是是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
  VR是一项注重体验的技术,也所以现在的VR从概念到立项,完全都是以强烈的画面冲击感为主要指标的。在这种趋势引领下,UE4引擎凭借顶级的图形处理能力,包括高级动态光照,新的粒子系统(可以同时处理数以百万的粒子)等,显然比Unity更具有出色的画面表现。
& & & & & &单纯从渲染效果和运行效率来说,UE4无疑有明显的优势,而目前来说这两点对于VR的体验来说有位关键。此外,Unreal引擎最棒的一点是其扩展能力。它能被个人开发者用来花个把月的时间开发独立游戏,也能被几百人的开发工作室用来花几年的时间开发一款游戏。它能被开发者充分利用,这也使得它成为开发优秀游戏最切实可行的方式。
  但是UE4的缺点也很明显,学习周期太长,不论是TA还是普通的Artist都需要对相应的工具(材质,动画,粒子等)的使用有相当的理解才能完全发挥出性能。而且引擎在很多核心问题上也是资料稀少,没有精通UE4源码的团队根本hold不住。
  而Unity,从5.0开始,也开始侧重渲染的开发,但目前来说,和UE4还是有相当的距离。而Unity的优势是开发上手快,界面也很容易使用,相关开发链上无论是资源还是插件都非常完善。就开发效率来说,肯定更胜一筹。
  对于VR的支持度Unity和UE都非常积极,这是必然的。但是目前VR内容还是很空缺,没有成功的案列,所以一切都还有待观察。
& & & & & &另外,VR硬件的更新速度极快,硬件厂商的SDK版本迭代速度超快,基本上一个月内都会有一个小版本更新。这也对引擎针对VR部分的工具更新速度提出了很高的要求。尽管UE4和Unity的更新速度都很快,基本上一两个月就有一个小版本更新,但对于快速变更的需求,总是会有力有不逮的时候。这种情况下,具备强扩展能力的UE4无疑更具备优势。
  因为对于真正的VR的开发来说,有大量需要要更改图形底层的地方,靠UNITY官方飞速的更新版本或者其他软件或者插件官方不断放出SDK显然不是一个靠谱的方案。
  可能开发者使用Unity需要对一个VR Demo上进行一项底层优化时,由于缺少渲染使用的关键数据,向官方寻求技术支持,往往一个“没有这样的接口”就把你打发了。这时候,用UE4的开发者则可以甩起膀子往上干——直接修改UE4代码,而用Unity的开发者这时候则只能干着急了。
& & & & & &Unity3D引擎提供了非常庞大的游戏特性,它最出色的地方就是它的跨平台特性,这意味着你的游戏可以迅速而且方便地被发布到Android,iOS,Playstation 3,Xbox360等等,这使得它是一个非常棒的移动游戏开发引擎。
  据说Samsung Gear VR上90%的VR应用和游戏都是使用Unity引擎开发的,可见对移动VR来说,沿袭了手游时代的特点,Unity仍然是首选开发引擎。毕竟众多的手游厂商一旦选择向VR转型,几乎90%以上都会选择移动VR。
  但UE4引擎强大的性能,华丽丽的效果,或许对开发手游来说,虚幻4引擎有点大材小用的感觉,可对于开发PC/主机类的追求照片级视觉效果的VR游戏来说,实在是不二之选。
  所以说,从目前的情况来看,如果是开发移动VR游戏或应用(比如给Gear VR开发应用),选择Unity引擎更容易入手,也能获得更多的厂商支持。但如果要开发面向PC/主机的VR游戏或应用,那么就要毫不犹豫的选择Unreal4引擎。
& & & & & && & & & & Unity有几个不同的许可费用,它的Pro版本在本文发布时是$1,500或者$75/每月。pro版本提供了很多免费版不包含的功能,包括全局光照,渲染到纹理,Mecanim IK Rigs ,自定义的splash界面等等。免费版则有一个无法消除的水印。(更多细节可以访问Unity价格页面)& & & & & & 从2015年3月开始,虚幻4引擎宣布对开发者免费开放,Epic Games甚至还开放了引擎的源代码,吸引了众多粉丝为之添砖加瓦。UE4为商业合作伙伴提供2种合作模式: & & & & & &(1)订阅模式:开发者可以免费下载并使用UE4引擎,但当发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用。这种模式下,开发者前期无需负担任何费用。
  当然,对于国内游戏开发者来说,5%分成还是比较吓人的,毕竟很多情况下,开发商自己可能也就拿到总收入的两成。不过这种模式有一个好,无数小项目和独立开发者可以很愉快地把Unreal用起来了,而且对于建筑业、电影业等等其他行业的UE4使用者来说,UE4就完全免费了。
  (2)客户定制模式:在前期收取一定服务费(视项目而定),然后获取合作方开发游戏盈利额的20%。但Unreal会全程给予技术服务支持。
& UE4免费完全是针对独立开发者的举措,其主要目的是为了吸引更多观光者入坑,培养出爱用者,并期待将来其中能够产生有价值的产品(俗称“钓鱼”)。这是Epic Games为了扩展在独立游戏市场的占有率,针对Unity的用户群而出的狠招。这个效果也是立竿见影,截至2016年7月,UE4平台注册开发者人数突破200万。
  但UE4要真正从Unity手中抢走Indie市场也没有那么容易。Unity公司的CEO John Riccitiello(约翰·里奇蒂洛)此前曾公开过每个月约有110万活跃用户使用Unity引擎,而Unreal的创始人Sweeney对此表示:“我们的Unreal引擎的用户数字大概只有他们的四分之一”。尽管UE4终于有了Mac版的编辑器,算是迈了一大步,但是对于多平台支持仍旧落后于Unity。
  特别是轻量级的Mobile平台,比起Unity还差几个身位;而Unity在PC端游戏的开发中仍旧不给力。而基本上AAA游戏都属于UE4,这种局面本来就是这两个引擎最初定位造成的,现在它们都野心勃勃要入侵对方的领域,怎么着也要花点功夫。
& & & & & &当你的团队和项目很小时,用unity,unity有很多现成的东西可以用,你基本可以靠marketplace买来的东西搭建原型,甚至某些最终业务的核心组件也可以用买来的东西。比如你可以把整个material换成alloy、用ngui替代UI系统、如果你要做个赛车游戏,你能找到从模型、音效、材质、到控制系统一切。
& & & & & &项目大到一定规模时,我们发现定制化的需求会太多。unity基本对于我们来说只是一个编辑器,我们几乎要把里面所有模块全部找插件或者自己写插件。所以如果当你需要一个稳定的工具集,不想自己维护一堆插件(因为unity在基础功能方面确实做的一般)。而且有一堆人能够扛住每个模块的制作压力时对于人员的素质要求更高,那么unreal是更好的选择。
& & & & & & 但这也只是针对中型项目这个级别,真上到大型项目时,两者又不会有太大区别。因为这时整个工具流是inhouse的,各个公司会针对自己的产品定义不同的流程和方式,这会诞生大量插件,而且到这个级别的公司肯定也会自己去买unity的源码。此时的需求无论是unity还是unreal都不会完全满足一个大型项目的需求,只是渲染部分unreal应该是不需要做什么而已,所以只有在适合的项目上才知道自己的业务真的需要什么。
  总而言之, UE4和Unity这两款引擎各有特点和不足,开发者需要根据各自的技术实力与需求选择适合的自己的一款。至于选哪个,还是看开发者自身团队实力及所要开发的是什么类型的游戏。具体点说:
  如果是大团队不差钱,目标是3A级产品,买得起UE4的技术支持,开发团队实力强hold得住,那么unreal是最佳的选择。
  如果是小团队没钱追求快速出效果,对画面要求不高的项目,或者是针对移动平台开发游戏,那么Unity更佳。
达瓦教育是中国领先的新型教育机构,国内首家专业致力于虚拟现实(VR)人才教育培训的组织,学院面向全球VR教育市场,将虚拟现实概念化为实际应用场景的人才培训。依托中国现代职业众创空间联盟,联合中国及美国高等院校和科研院所,为行业培养适应发展 需求的创新复合型人才。
公司地址: &北京市朝阳区酒仙桥芳园西路5号,丽园中心三层 & &&乘车路线:地铁十四号线将台站A口出,沿将台路,直行650米然后左转,进入芳园西路直行312米达到丽园中心 &&联系电话:400-004-8500 & & & & & &186-36 & & & & & &&
Copyright (C) 2014 - 2017 . 版权所有 京ICP备号-1}

我要回帖

更多关于 unity3d引擎架构设计 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信