MVP英雄联盟装备大全必出哪些核心装备 看完再去练英雄联盟装备大全

大师王者局把把MVP 想上分这个英雄必选
大师王者局把把MVP 想上分这个英雄必选
电竞洋葱头
是不是在季前赛刚改完的版本找不到属于自己的上分英雄,我这个有本攻略,看你骨骼惊奇,我就送给你参考参考.这是我季前赛打的两个号.由于时间问题第二号.打到钻1晋级赛.就重置,很是尴尬.新的季前赛,我会更加努力上分.这个钻1的号,我用龙王的胜率特别高的.有75%以上的胜率。而且几乎赢都是MVP。到底怎么做的在这种钻1大师王者局拿到多次MVP呢。不多废话了,听我后面慢慢讲解。首先先从技能开始看吧技能介绍星原之准被动技能行星围绕着奥瑞利安·索尔,并对被它们命中的敌人造成20-180(于1-18级)0.22AP魔法伤害。星河急涌第一段施放:奥瑞利安·索尔创造一个新的星核,星核会随着时间成长,并为奥瑞利安·索尔提供10%移动速度加成。星核将在到达奥瑞利安·索尔的外轨时爆炸,同时施加70/110/150/190/230(+0.65)魔法伤害和持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒的晕眩效果。第二段施放:提前引爆星核。· 伤害:70/110/150/190/230· 晕眩时长:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5· 法力消耗:60/70/80/90/100星穹暴涨被动:将护体行星的基础伤害提升5/10/15/20/25。激活:奥瑞利安·索尔将护体行星推入外轨并造成150%伤害,总共造成(0.3AP)魔法伤害。· 被动伤害加成:5/10/15/20/25· 每秒法力消耗:22/24/26/28/30· 冷却时间:6/5.5/5/4.5/4星流横溢快捷键:E被动:连续朝着一个方向移动,会获得不断提升的移动速度加成,最多可获得25/30/35/40/45%移动速度加成。主动:朝着选定方向飞行00/码。只能在非战斗状态下施放。在飞行时,奥瑞利安·索尔既能看见隔墙的单位,也能被隔墙的单位看见。承受来自英雄或防御塔的伤害时会被强行着陆。· 移速加成上限:25/30/35/40/45%· 飞行距离:00/· 冷却时间:60/55/50/45/40星弦高落快捷键:R喷吐出一道纯净的星火,造成150/250/350(+0.7)魔法伤害以及40/50/60%减速效果,持续2秒。星火还会将附近的敌人击退至奥瑞利安·索尔的外轨。· 伤害:150/250/350· 减速效果:40/50/60%· 冷却时间:120/100/80技能介绍都看完了首先 先看看加点把这里主W副Q,这个我觉得是什么异议的,所以没什么好说的。不过这里有小伙伴提出的点。就是喜欢在8级或者10级的时候,选择性的多加一级E,这个问题挺值得讨论的。可能一些初级龙王会想到这些问题。这个话有都有加E加Q的好。E技能加一级可以多1000码的飞行距离和5%持续移动速度,这个加成是不能小看的,是多33.3%的距离。对于你的游走,简直是一个完美的加成,不过你的付出就是少一级Q的伤害,Q技能也是一个高成长的技能,他技能成长加1级多40点伤害和0.1秒眩晕时间。控制0.1可以忽略不计的,但是40点伤害,在你前中期需要出多少装备在补上这个伤害呢。这个大家都是懂的。我建议就是,如果你打是低端局或者你对线优势的情况下。可以选择舍弃一级Q加E,这样的话,你的游走能力可以大幅度的提升。这样的可以更好带动你的节奏。但是如果你在劣势的时候,其实你没有什么游走能力的。多半的时间都是保证自己的发育。所以这个加点,我只能说都可以加,两方面都是五五开,还是要看具体情况的。近期改动W技能伤害这个改动疑惑了很多人。到底加强了还是削弱,我们从多方面分析把W加的伤害是作用在被动上的,所以可以说是同一个技能。我们就混到一起说了。首先,前期伤害确实削得很惨,但是在9级的时候几乎无差别(差8点伤害)。但是在11级的几乎追平了,所以伤害削弱方面不用太在乎不过有一个很重要的点你们没有注意,就是5级W的耗蓝。大幅度的降低了(降了25%的消耗),不然小看这个点。这可以让你多转好几次。让你不太依赖蓝装,那你的出装更多变化,而且不像之前的无脑海克斯冰针了。后面我会降到近期出装改动(削弱前期,加强后期,5级耗蓝大幅度降低)然后就是E技能改动,这个肯定是说上,是一种加强了。限制变少了,不像之前要叠满100层才能飞,游走的时候可以更方便一点,这个没什么好说的,跳过把,(好吧,就是懒)出装套路现在说到出装问题,这个问题很重要,现在装备格局有很大的改动。(具体看下面最新6.24LOL改动)合成路线:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+515金
爆裂魔杖+增幅典籍+红水晶+915金总花费:3200金
2600金生命值:400
300法术强度:100
75所有情况下造成持续1秒的20%减速效果首先我们先评价冰杖这个装备,虽然这个减速削弱对龙王好像是什么差别的,因为龙王没有单体技能。如果他是3000块然后保持原来的属性,只削弱减速效果,这样这件装备就很完美了。为什么这样说呢。因为现在这个装备,作为一个大件。基础属性真心太差了,给我的感觉就是,这特么就是后期来占格子的把?改版我有很多把这个装备卖了换其他装备。所以现在几乎不出,除非这把必赢了或者娱乐一下。我才会去出的。合成路线:增幅典籍+红水晶+765金
增幅典籍+红水晶+665金总花费:1600 金
1500 金总花费:3200金
3100金然后我们来看面具这件装备。面具这个装备我是在还没加强就是一直出的装备,更何况现在加强了呢?要我给分的话,我会给这个装备10分(满分10分)几乎现在的AP都会做的装备。第一就是现在坦克成型太快了。动不动就是25分钟左右就快3000快血了(不讲道理的血量压制)后来发现这个面具这个装备,第一有法穿,打脆皮很高的收益的。第二就是百分比掉血buff,(对移动受损的目标有翻倍的效果)面具有很好的打前排能力。还有就是他有血量,在我眼中龙王是一个半前排的输出的AP,多一点血量可以让自己更安全一点,所以就是3个点,后期,前期,中期都是适合的装备的。真的已经不能在完美,而且还特么冰雪节大降价100块,还有不买的道理嘛?嗯?一个水友给我提的问题。就是要不要出冰杖配合面具来配合一波完美输出呢。这个问题很值得深考(我作为一个无脑做面具的人和死活不做冰杖的人来说,当然有我的其中的原因啦。)我们先看大面具的详细介绍看介绍我们可以知道,只要移动受损的控制都会有翻倍的伤害,这里有一个点是移动受损(而不是移速受损)所以除了沉默之类的控制,所以都能使效果翻倍的(包括我们的Q技能眩晕),所以我们出的冰杖只能对W有效,其实我们主要扩散是面具效果的方法是用Q晕很多的人或者用R技能喷到多个人,这样效果就足够了。并不需要冰杖的效果来增益,而且那你想要用W来打多个人的时候,其实也是给自己制造危险的,不太建议。冰杖我是放弃的。还有一个未有改动的装备,就是时光这件装备,我作为海克斯冰针的替代品。这件装备的好处的就是,那你用冰针杀不到人的时候,可以考虑换成时光。可以用时间换取收益,这是我一般出时光的情况。后面我会放一张图,这里面写的比较详细。还有一张图片,就是我玩龙王会出的装备出门装:腐败药水(没什么异议,跳过)前期第一个小件:杀人戒必出(龙王游走能力很强,很好叠层数)第一个1000左右的小件,很重要的,这个出什么主要是看你对线的英雄什么,压力大可以出魔抗斗篷,正常发育的话可以催化神石,850的棒子是我后面加上去的,因为这跟跟我所以要出的装备都有关。这里有一个点就是如果你拿了一血,回家可以直接做3速鞋,因为你的对线压力会减少很多的,更快的移动速度会有很大的帮助。第一个大件:分成4情况1. 海克斯冰针2. 时光之杖3. 大面具+幽魂斗篷4. 护臂+冰针或时光之力这是前期基本4种情况1. 什么情况可以出海克斯冰针呢?(看对线压力,如果感觉自己有很大机会可以单杀的话,一定要做冰针,可以大幅度提高你的单杀能力)2. 什么时候可以做时光之杖呢?(意思一样,我的出装都是针对英雄,我打卡牌,几乎都是出时光。因为他没有和我打架的欲望,天天在哪里QQQ兵没办法。大家一起发育把,而且我做时光的话,我会刷F6,然后不做杀人戒,既然要出就是要马上出,不会把钱浪费在其他地方的。早出一分钟,早收益完进入自己的强势期。3. 什么时候要做魔抗呢?(当你在面对一些压力大的中单的英雄时,比如妖姬、球女、蛇女。这几个英雄几乎属于线霸级别的。不出魔抗感觉都要不小心被秒了,我们做了魔抗之后我一定会马上做大面具,不然我的输出会赶不上,有人说蓝量不够用,这个点其实前面已经讲过了,到9级出个杀人戒的蓝量完全是够用的。没办法,压力大认怂把)4. 护臂什么时候出呢?(都不用说,肯定是对线AD英雄时候,对线压力大的话可以做一个护臂,无压力请走冰针,怼死他。)还有就是我一般会在30分钟肯定要出到法穿棒,这个时候的前排估计魔抗也够150左右了甚至更高的。所以我肯定会做的。还有帽子,做一个法师你连法穿棒帽子都不做,你好意思玩吗。装备也讲得差不多了。现在来说说前期思路把。本来是想说一个个英雄列举出来的。但是发现好像并不行,中路也太尼玛多英雄了。列举不完哈。前期思路就是安稳的日子,前期我们的单杀能力几乎没有。除非对面特别傻还是打野来帮忙,不然还是安静补兵为主。几个主要思路1. 不要无脑开W清兵。(我经常看一些初级龙王,上线就W无脑清兵线,W伤害是很低的,这样清一波估计要掉3分之2蓝。还谈何对线能力,就算推到塔下漏两个兵又没差。2. 游走的时候,Q要捻得稳,Q千万不要着急放,看到很多都是喜欢在空中释放一个Q弄螺旋丸,然后空了。。。我表示很尴尬,就算Q再大伤害不是一样吗。一般E飞过来等落地,最好的释放距离就是当你的目标在你的W外围范围200码左右,这样是最好中的。或者先冰针然后再Q。3. 连招模式QR二连:这个连招几乎无可挑剔,Q的瞬间把人用R把人推到Q里面去,无缝连接,轻松好学,Q的命中率很重要,所以我们一定属性对线每个英雄,Q的命中率决定对线压力是多少。4. 前期1级2级3级,既然不无脑开W清兵的时候我们可以被动配合平A对线这样的对线也不亚于开W的推线,但是需要大量练习,习惯固定旋转节奏在补刀,不然会疯狂漏刀。5. 有人说打亚索贼难,其实很简单的。说到底亚索也是短手英雄,他唯一接近方法就是E兵,所以我们一般与我们自己的兵保持一些距离。这样你会发现你的对线几乎没有压力,因为他只是3层Q能消耗到你。几乎所有的英雄都能这个点打亚索(刀妹同理,远离自己残血小兵)6. 还有几个不好打的英雄建议看到了就不要选了,就是蛇女,瑞兹。这两个英雄真心是很难打。无脑的压制,无论从持续输出还是控制,完全比不过。打得话只能抗压了还有一个就是E技能游走图灵魂画师,不要建议哈。还有就是4个小菊花的点。游走的时候最好忘自己的中射一发蒲公英,看看有没有线眼,如果有,对不起你已经暴露了,回去排掉把,当然如果你要支援的地方已经打起来了,可以忽略掉了。后期你的思路就是用好R,尽量R更多人的,配合队友先强突进可以秒掉对面的C位。后面的团战其实是千变万化的,我只能帮到这里了,而且后期的团战是根据不同的英雄来的,主要对你有威胁的人,团战先保持距离。这些人一般都是一些开团的人或者发育好的刺客,第一步就是保证自己的安全位置,这一点,你做为一个C位,根本就不用说都要知道的东西。符文天赋天赋风暴骑手没毛病~~~符文的话,一套是打AD,一套是打AP的,我比较喜欢带移速符文,因为我打得。一般前期几乎都很难单杀的。如果没有的话带通用AP就行了
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作者最新文章MVP英雄必出哪些核心装备 看完再去练英雄
12:47:58来源:微信作者:隔壁老王的
  不知道昨天小伙伴学到了金币的运用了吗?今天老王要为大家介绍各大的核心装备以及要出它原因了!啪啪啪,提起精神来,这里要考的哦,做好笔记!
  末世:
  这件装备主要用于高攻速的射手使用,这已经装备一般不会出现在战士或者刺客身上(除外),除非使用红色打野刀换成末世的情况(昨天有说过,可以回去看看哦!)。
  PS:这里先给大家普及一个知识“攻击特效”。攻击特效是指普通附加伤害,末世和苍穹都有,但是苍穹不加攻击力。
  推荐英雄:
  以上英雄的攻击频率都是相对比较快的,所以末世是最好的选择。
  泣血之刃:
  泣血之刃又叫吸血刀,顾名思义就是用来吸血的,多用于前中期续航用的,很少射手第一件会出这个东西,因为没什么特别的效果,射手只会出到他的小件吸血镰刀。
  推荐英雄:
  这些英雄因为自身没有续航能力,单是有高额攻击力所才会出到吸血刀。
  无尽战刃:
  暴击英雄的核心装备,这把装备输出全看脸,一般脸不好的猴子(像老王的一样)出了无尽战刃之后3棒还是会有一棒暴击的。
  推荐英雄:
  输出全靠暴击几个英雄,大小姐的1技能,的背刺,猴子的被动,的草丛被动。
  暗影战斧:
  战斧一般多用于战士和刺客,伤害是前期性价比特别高的装备,装备和成十分平滑!配合百穿铭文,前期可以打出不错伤害效果!
  推荐英雄:
  以上英雄都是战士(除外),他们主要切后排,而后排的防御力是比较低的,黑切既有攻击力也有破甲,是十分合适他们的装备!
  回响之杖:
  回响之杖,基本上所有poke法师都出到这件装备,被动是AOE法术爆炸效果,伤害非常高!
  推荐英雄:
  Poke型法师最需要的装备,爆炸的回响前期就可以让他们秒杀许多英雄!
  痛苦面具:
  所有的法师都会出这个装备,法穿,法强,减CD,血量,还有生命值8%的伤害,打肉有奇效,打脆皮也很暴力。
  推荐英雄:
  所有法师英雄都要出这件装备。
  噬神之书:
  吸血比较强的法术会出,或者后期续航的法师也需要出,不过作为核心装备的话只有几个英雄会把他第一件出。
  推荐英雄:
  和主要是为了续航,他们的技能效果没有吸血,不过发育过程中要求长期赖线所以会出到吸血书。和是天生就有吸血技能,所以出吸血书会让他们锦上添花!
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体验服爆料
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lol什么英雄值得苦练2017 lol最值得玩的英雄介绍S7
【导读】lol想要CARRY全场,想要荣膺MVP,那么就得把手底下的英雄玩好,自己适合玩什么英雄?什么英雄最适合玩?lol什么英雄值得苦练2017,lol最值得玩的英雄介绍S7.
lol什么英雄值得苦练2017 lol最值得玩的英雄介绍S7
  LOL作为一款即时战略,扮演角色的网游,我们需要操纵不同的英雄参与战斗,操作的好与坏会直接导致团战的胜负。
  想真正玩好LOL也并不是很简单的事情,特别是精通联盟中操作系数最高的那几个英雄。这几个英雄对于技能连招的娴熟度,手速的要求,时机的把握,团队的默契等是非常之高的。当然,这些英雄非常值得玩家们苦练。
  lol什么英雄值得苦练:
  其实刀妹被削弱次数据不完全统计确实是LOL里面最多的一个英雄之一,刀妹从发布至今都属于热门英雄,稳定的控制和追击能力,让她特立独行。三相当初是最适合刀妹的装备之一,随后三相被砍,又被人研发出来了攻速流的刀妹
  凭借高攻速去打出W真是伤害的技能,W技能又被削弱后又有了控制流主E打法的刀妹,多样的打法,容易被开发,这也是她一直被削弱的原因。但是一次次削弱,也不影响刀妹OP的地位。
  卡萨丁
  在英雄联盟历史上,排位ban的次数最多的英雄就是卡萨丁,当时卡萨丁没有削弱重做前,Q技能可以沉默R的距离也是700而且CD也没有现在长,很多人不知道,其实最早版本的卡萨丁,W还有偷取对面蓝的效果,因为当时R的蓝耗也没有现在搞,相当于无限的位移,让人非常恶心,所以卡萨丁一次次被削弱,但是丝毫不影响他第一AP刺客的地位,2014年初,卡萨丁面临小小的重做,Q技能不再沉默,而是提升护盾,但是这一重做并没有影响他的地位随后伤害也被削弱。2015年初,卡萨丁大招再次被砍700码的位移也被缩减到了450码。
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力量:21(+2.8)
攻击力:49 - 61
敏捷:15(+2.5)
攻速:1.48+15%
智力:17(+1.7)
半人猛犸猛犸 简称:Mag
半人猛犸心得
猛犸在比赛中的作用说白了就是大招的作用,跳刀可以让猛犸更好的释放大招
猛犸的大招不但可以先手,同时,若对方攻过来先手你们,猛犸也可以反手控住
如何对抗半人猛犸
跳刀是猛犸的关键装备,2150也不是很好打出来的,适时侯可以抓他几次,拖延跳刀做出来的时间
如果对方有猛犸,团战时站位就要尽量分散,让他控住的人数尽量在2个或者2个以内
半人猛犸加点
主升1和3技能,有大点大,最后点满2技能。常规加点
6.67猛犸的技能变动过之后原本鸡肋的巨力挥击技能变为了非常强势的blink类技能獠牙冲刺。相当于给Mag配了一把跳刀,虽然是减速版的。
1.震荡波,依旧是猛犸的主打技能,成长性相当大的一个aoe,范围有些小是个硬伤,不过配合大招问题就解决了。主升技能。
2.巨力挥舞做为以前两个技能的合体,还是非常优秀的辅助技能,但优先度不高,建议在10级以后再点。
半人猛犸出装
较不错的猛犸出门选择!
中期核心装
瓶子 秘法之后猛犸可以多多用W清兵,续航问题也得到一定程度的解决,随后获得核心装备跳刀!
输出能力还不错的选择!
半人猛犸技能介绍
发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。 施法距离:500 最大距离:1000。
等级1:对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。魔法消耗90点,施法间隔10点。
等级2:对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。魔法消耗90点,施法间隔9点。
等级3:对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。魔法消耗90点,施法间隔8点。
等级4:对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。魔法消耗90点,施法间隔7点。
提升一个友方单位的基础攻击力,并赋予他分裂攻击的能力(分裂攻击仅对近战英雄有效)。
等级1:提升一个友方单位15%的基础攻击力,20%的溅射伤害。持续时间40秒。魔法消耗40点,施法间隔12秒。
等级2:提升一个友方单位25%的基础攻击力,30%的溅射伤害。持续时间40秒。魔法消耗40点,施法间隔12秒。
等级3:提升一个友方单位35%的基础攻击力,40%的溅射伤害。持续时间40秒。魔法消耗40点,施法间隔12秒。
等级4:提升一个友方单位45%的基础攻击力,50%的溅射伤害。持续时间40秒。魔法消耗40点,施法间隔12秒。
半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方英雄用獠牙穿起,并带向目标地点。。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害,并被减速40%,持续2.5秒。作用范围:125。
等级1:冲刺伤害:70,最多穿起一个敌人,施法距离:600 。魔法消耗80点,施法间隔30秒。
等级2:冲刺伤害:140,最多穿起两个敌人,施法距离:800 。魔法消耗80点,施法间隔30秒。
等级3:冲刺伤害:210,最多穿起三个敌人,施法距离:1000 。魔法消耗80点,施法间隔30秒。
等级4:冲刺伤害:280,最多穿起四个敌人,施法距离:1200 。魔法消耗80点,施法间隔30秒。
通过某种未知的力量,将周围410范围内的敌方单位牵引到半人猛犸的身前,造成伤害,并击晕。 牵引和晕眩效果无视魔法免疫。
等级1:造成150点的伤害,晕眩2.5秒。魔法消耗200点,施法间隔120秒。
等级2:造成225点的伤害,晕眩3.25秒。魔法消耗250点,施法间隔110秒。
等级3:造成300点的伤害,晕眩4秒。魔法消耗300点,施法间隔100秒。
半人猛犸新闻
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半人猛犸 视频推荐
推荐理由:2900百分,看到我就尿了,想必肯定能够给大家带来相当不错的视频体验...
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也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着.....
闲来无事。研究下打野的英雄,不知道有人发过没,猛犸的打野实力非常的猛,非常的厉害......
其实除了上述比较大的变动外,许多细节的调整也能让我们明显感受到更新的细致和作者的投入,正是这样一种精神和态度......
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>>>撸友盘点:容易上手但难以精通的英雄!
撸友盘点:容易上手但难以精通的英雄!
17:38:44 条|来源:|作者:|
撸友盘点:容易上手但难以精通的英雄!
&有些英雄我们从刚刚上手LOL就在用,但随着段位的进步却好像越来越陌生;有些英雄在大神手中来去无踪把对手秀得眼花缭乱,到了我们手下却连自己都搞不清自己在哪。今天就为大家盘点一下这些容上手,但是难以精通的英雄。
易大师是真有难度,他也是少数几个能在低端局里死成狗,也能在高端局里carry的英雄。话说S4易大师也曾经风靡高端的钻石排位,甚至有人拿出了带传送的上单易。虽然在大多数时间被不少英雄克制,前期一旦被反野就是死路一条,但是请问你们,有什么英雄滚雪球的能力有易强?只要在一波团战起来,他就正式的进入了收割的节奏,正所谓&天下武功唯快不破&。(觉得易大师简单的可以看下本文下面的《你觉得易大师很简单》这个)
泰达米尔拥有众多的追随者,他前期贫乏的伤害和对线能力,丝毫不能阻止人们对他的热爱。霸气的大刀,男儿的热血,在这个英雄身上表现得淋漓尽致。如果说八路奶粉为代言,他就是向世人证明,这个英雄也可以打高端局。可是蛮子的操作看似简单,打钱速度和团战切入意识却非常困难,当真一个考验真实实力的铁汉子。
拉克丝是最具人气的AP之一,做为中单,前期伤害非常贫乏,回蓝能力太弱的缺点比比皆是,可一张靓丽清秀的御姐脸着实是骗了不少人。于是乎我们在匹配中遇见各种玩拉克丝的坑妹纸,坑汉子。这个游戏里角色的实力并不和长相挂钩,要不然&中看又中用&的那个帅哥为什么就没登过场?但是我们不可否认的是拉克丝强大的后期能力和斩杀手段,但是要真玩好这个英雄确实得下不少真功夫。
崔斯特是典型的比赛型英雄,他的作用往往体现在对线上的支援能力,而不是在线上的单杀能力甚至对线能力。国服有第一AP卡牌和AD卡牌,当这个系列在互联网上疯狂转播的时候,匹配局里却是各种痛不欲生,排位赛上有的人恨不得把这个英雄先禁了,预防自己的队伍先选,这是何等的悲伤。
卡牌这个英雄前期伤害偏低,对装备的依赖性太强,所以必须不停的刷钱,然后通过自己的被动,才能在经济上碾压别人,达到一种伤害高的假象。在团战中,卡牌是永动机,他的作用在于通过灵活的走位和技能切换来牵制敌人的核心英雄。但是一个职业选手的刷钱功底和意识在钻石以下很难有人能够达标,所以玩卡牌靠的是真实力一点没错。
锐雯是里公认的里最难掌握的英雄,同时也是体现真实实力最具观赏性的英雄。要玩好锐雯没有捷径,只能通过上千把的比赛慢慢去获得使用它的心得,让你的细胞去记忆放逐之刃的每一套连招,而不是在开打的时候在脑海里先念一遍。
李青的难度非常大,跳眼的速度和回旋踢的难度都是一座座让普通玩家难以逾越的高山。大家说一个玩的好的瞎子无疑能给比赛带来更多的乐趣,让人们在惊叹你华丽无比的操作的同时也能深深的敬佩你高超精湛的球技。
在高手的眼中,玩艾希无疑是在向自己的极限挑战,这个英雄没有容错性,一旦失误就会被无限的滚雪球,所以丝毫不能掉以轻心,每一个细节都力求做到精益求精。前期能够在尽量少死的情况下多打钱,后期能够通过闪现和灵活的走位为自己创造输出条件,在夹缝中求生,打不死你的才能使你更强大。
-,一代辅助之王
锤石是唯一一个能够在职业比赛中左右一场对局胜负的辅助英雄,也是唯一一个能够获得全场MVP的辅助英雄。Madlife的锤石经常给人一种&玩的不是一款游戏&的错觉,他告诉人们辅助也能carry这条铁的定律,由此可见锤石玩家的豪情万丈丝毫不亚于我们传统的ADcarry。想必练好锤石并不是一件容易的事,特别是在意识方面,必须经过上千场的淬炼,就像在牢笼中经历三千炎炎火伐毛洗髓,然后涅槃重生。
薇恩是技术型ADC的代表,它与艾希不同的是薇恩在前期就可以通过灵活的走位和技能强度给予敌人致命一击,这是一个真正可以从前期虎到后期的英雄。狂小狗的VN在世界大赛的舞台上无数次证明了自己,同时也证明了中国技术性ADC的时代,&江山代有才人出,各领风骚数百年。&
当faker用完成反杀的那一瞬间,我们知道一个震惊世界的天才出现了。虽然在过去的一年里,SKT1的状态每况愈下,甚至连S4都没有进入,但是作为敌人,faker的劫就一直没有被轻视过。著名解说小漠也曾说到:&做了这么多期国服第一系列,没有任何一期的英雄能像国服第一劫那样拥有如此高的评价和点击率。&我想这足以证明这个英雄王中之王的地位。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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