大逃杀四排打法思路详解 绝地求生大逃杀下载四排怎么打

绝地求生大逃杀4排怎么打 绝地求生4排新手基础思路
4排基础思路:
前期保住人员优势,中期抢占地形优势,后期依靠优势碾压敌人。
1.指挥位(很重要)
2.突击位/多面手(酱油/炮灰)
3.突击位/多面手(酱油/炮灰)
个人推崇的打法不是卡点对枪,而是依靠投掷物、地形进行一个转点突击。队伍该是拥有机动性,能够时刻转点的。跟人卡点对枪,浪费的是双方的补给、时间、装备耐久。
指挥位应当是一个多面手,能够熟练使用各种枪械以及车辆驾驶,同时对于游戏的地图比较熟悉,知道什么地方适合架枪,什么地方比较安全之类。
整个队伍至少拥有2位熟练的司机以及全体队员都至少能够认识路。
整个队伍至少拥有1位熟练的霰弹枪使用者。
整个队伍至少拥有2位熟练的投掷物使用者。
最好的情况是大家都是多面手,但事物有专精,不求熟练但求要会,避免在熟练者阵亡后团队无人可替补的情况。
指挥位置的能力需要有一定保证,也就是最好是一位老手,首先这样确保指挥的权威性,然后可以带来一定的执行力。
第一个毒圈还没收缩完的时期/抗毒搜货至第二个毒圈开始收缩的时期。
4排的选点是非常重要的,如果随大流跳学校机场这种地方,怕不是分分钟全队变身盒子精,因为新手对枪没有优势,同时缺乏经验,在这些地形复杂的地方非常容易变盒子。
所以指挥要知道资源分布的情况,在保证队伍可以获得一定战斗力的情况下选点,4排的冷门点其实还是很多的,就算是一路打野也好过变盒子。
2.支援与集合 销赃
大点有人落,记住位置以多打少,仅仅2队互殴的情况下围点打援都是不错的选择。如若有3队,尽量避战搜刮然后进行劝架。若是己方成员被包围,第一时间支援。尽量不要无脑rush,多利用投掷物的作用。不莽有喷子守着的楼。
野点有人落,人多空中转点规避,人少抱团剿灭。野点资源本来就不够,如若杠上,可能资源消耗还不如直接转点。
去野点路上如若看到有车无人抢,可接队友一起去远点大点搜刮。
这个时期结束的时候,最优情况是满员,人手AR(突击步枪)有防具,人均1大包(医疗包),有车供转点,且1-2位成员拥有远程能力即4、8倍瞄准镜。
次优情况是满员或3名成员,无论装备好坏,AR有几把是几把,SMG拿着有作战能力。 或者是装备不错但没有车转点。
最次的情况就是只剩下2名、1名成员。 这个时候如果又没装备、又没车,请不要绝望,坚持下去,有什么比死了还要难受的呢?下文有提解决办法。
3.跳伞相关
跳伞时,指挥位需提前开伞观望敌人落点,随时指挥队友转点。
最速落地技巧:
无水平速度在1.5小格(即150m)时鼠标下压垂直降落。
满水平速度提前3小格(即300m)时鼠标下压垂直降落。(简单点说就是大头朝下然后按住W)
这个时期就应当转点了。
我的思路是避开大点转圈中优势地形,即真车库、假车库、三层楼、拥有大量反斜的坡面、400m内拥有平地的制高点、塔楼+厕所互相瞭望、双厕所互相瞭望。
人员满+地势的确好,能攻楼也要攻。还是强调一点利用投掷物。
这是本攻略的核心思想,与搜边卡毒边打法全然不同。个人认为安全系数高于卡毒边打法。
然后就是一个刷圈——转点——刷圈——转点的循环,核心还是保证人员不丢,直至后期直径1km毒圈。
这是还剩3人以上有作战能力有车的打法。
有人有车去占点,有人没车沿山边,没人有车蹲厕所/炮楼。
如果你啥都没有,那么远点搜刮当安静的EVERMORE,跟逝去的队友吹吹逼练练枪,有车最后再进圈,能水鬼就去当水鬼吧。不要幻想着自己一个人就是一个军队,排名重要。
这个时候若是一切顺利,你们应当拥有了很不错的点位,至少不会因为毒圈过远而导致绝望(直径2km——&直径1km的圈有时候很绝望,没车在毒边很难跑进去,一路上也有各种突发情况)。
在之后就是搜圈,沿山,沿河,沿优势地形进圈,卡圈外的人。前面没有威胁的人可以不用理会,但是屁股后面的1个毒瘾患者/水鬼可能会把整个队伍的拖垮。
只打有必要打的人。(保持隐蔽是后期最重要的一点)
对面人少可以利用投掷物rush,尽量保持自己的优势地形。
本文大体来自于:
笔者根据自身的一些经验做了一些修改。
绝地求生大逃杀专题
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发行商:Bluehole,Inc.
类型:动作角色扮演(ARPG)
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编辑:胖子发布时间: 14:30
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  绝地求生大逃杀运行问题
 绝地求生大逃杀游戏资料
绝地求生大逃杀实战技巧
  组队四排吃鸡老司机心得分享
  首先你要有一个队伍
  枪法?无所谓,死多了就有了。
  意识?没关系,死多了也有了。
  但有几点必须要尽快有。
  1)队里要有一个&老大&。
  老大的决定,必须听!要谦虚一些,好的建议尽量友善点给出。我见过太多排名几百的队友,一瓶子不满,喋喋不休没完,再来个事后诸葛亮。遇到这样的队友,早点换人,否则会一直搞的剩下3个人都不舒服。
  作为老大,要有压力,你背负着带全队吃鸡的光荣使命,千万不要想当然的浪。
  2)队伍尽量固定
  相信大家都有过去YY贴吧等地方喊野人的经历,10局9坑不夸张,对吧?
  是真的差吗?不一定,很多时候是不熟悉彼此,团队也没有统一的思想打法。
  队伍说完了,我们说一下打法
  1)四排更容易被发现。
  所有人都是小队行动,侦查范围比solo大很多,所以我们也要做到
  A分工明确,前后左右都要有人看,老大要经常喊谁看哪看哪。临时驻扎时分散开各找掩体,掩体后极小范围移动防止被狙脑袋。
  B转移时抱团,通过危险地带时动作要帅,姿势要快,没人开枪就不要左右移动上蹿下跳,只会更容易被发现,被发现了再蛇皮走位。这里要说一点,走在最后被打的几率非常非常非常高!在没被发现时,走前面最不容易被打。
  2)四排更容易被打。
  SOLO时,都很谨慎,开枪会权衡,杀人会选择。
  四排人一多,就来劲,抱团就不害怕!见到人热血上头就打!
  A尽量保证己方队伍不出现在空旷地带受四面夹击。楼主曾经和3个KD榜前十的大神组队,占中心山头,连续3局事实表明,来一队无压力,来两队必减员,来三队下一局。
  B开枪容易吸引其他队伍来摸屁股,所以击杀其他小队的时候,尽量选好位置,迅速击杀,迅速走人。
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