鼠标那个好主意玩PFS玩游戏鼠标老是弹出的

大神们来说说打fps游戏,多少dpi才算合适?【鼠标吧】_百度贴吧
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大神们来说说打fps游戏,多少dpi才算合适?收藏
是越高越好呢还是看个人喜好?还有回报率对游戏影响大不大?谢谢!
30亿+日均交易额,20W+外贸卖家的选择
看个人习惯 看电脑屏幕
看个人习惯吧,而且现在的电脑配置越来越好, 说高dpi用不着的就是扯淡
理论上说当然是越高越好,在同一个人同等的手速的情况下,DPI越高,拖懂得越快,不过FPS游戏 要爆头,要精准,所以有人就会要低DPS,便于瞄准,这个就看个人了。
这个跟你的那个FPS游戏的分辨率直接挂钩
你要是CS开800*600 用个啥6000dpi的激光鼠标 图片来自:
楼中楼太多,抽的回复看不到了...这个价位主流的基本只有罗技雷蛇赛睿原来我最看好了是罗技 不过去年朋友如了个G500之后我又觉得罗技的中端产品性价比不高了 比较之下我只能推荐你看看赛睿了...不过鼠标这玩意 既然你都想买这个价的了 其实自己喜欢和能用着顺手还是第一位的 所以去实体店看看吧
CF和CS用400~450DPI,玩CF时,回馈率还必须调成125HZ,不然指针走的不是直线。其它的FPS的话看情况吧
好引擎你用400DPI,比如微软的IE.IO安华高就用500~600DPI,都可以,关键还是看个人
职业的都很低,我网吧玩鼠标速度都是5左右,大手dpi低,鼠标速度低是因为手臂当吧应该.
进口的F5负载均衡就在这里
400高了换200
看个人习惯...dpi又不是越高越好...压枪这种动作的话还得看是什么枪,再调准dpi...
自己去试试就知道了,这有必要专门开贴问?弄个g502调12000dpi去玩fps,答案就出来了
我玩lol和cf买个1200dpi的鼠标合适吗
这个应该看你屏幕大小和游戏分辨率而定
目前主流的游戏和配置来说是800和1600dpi最多
玩FPS类游戏我是一律400回报率125。鼠标速度调到从鼠标垫一边移动到另一边可以实现180度转身。也试过600.800感觉还是400适合我。也许会一开始不适应,习惯以后精准操作还是有好处的。也许CS对我影响太大吧。另外你回报率125和1000你感觉区别大吗?为啥别人都说区别很大。可我没啥感觉。
2000小时csgo了,2700dpi,游戏内鼠标速度默认,采样率1000,甩爆头很准。不过我感觉什么速度,适应了都很厉害
守望先锋1500
真不理解400的怎么能移的动。。感觉跟老e小绝的速度比起来还要差很多
400到800dpi
回报率125hz
游戏分辨率1024
登录百度帐号推荐应用&img src=&/50/v2-46cdd8c9eae994cac717e31ac1f5257f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-46cdd8c9eae994cac717e31ac1f5257f_r.jpg&&&blockquote&&b&早年《精灵宝可梦》里的精灵球经常有失灵的情况,迷惑了很多当时的玩家,现在原因揭开了。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 雨上 &/b&&/p&&p&精灵球,是《精灵宝可梦》世界里中捕捉宝可梦的必备道具。开始的时候,这个高科技设备的种类还没那么丰富,也就无非普通精灵球、超级球还有高级球和“一发入球”的大师球这么几种。&/p&&figure&&img src=&/v2-ae267ad7cb6e774bc57ba8d3_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-ae267ad7cb6e774bc57ba8d3_r.jpg&&&figcaption&最初的几种精灵球&/figcaption&&/figure&&p&不过随着那边科技的不断进步,精灵球的种类也是更加丰富,不仅有了针对不同宝可梦的捕捉几率加成,还有了增加亲密度等等的特殊功效。&/p&&p&而最先搞特效球这个花哨项目的人,就这个钢铁先生。&/p&&img src=&/v2-a8d1b6b33b740f8cb7ebd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&282&&&p&被誉为精灵球专家的钢铁先生住在呆呆兽事件的发生地桧皮镇,家里有个可爱孙女,门外还有颗柑果树。&/p&&img src=&/v2-d72ac7edceed1611d6dfdafdeb70b2ce_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&252&&&p&那时候的特效球不像现在,还属于技术刚刚起步的阶段,商店中并无售卖。想要也只能收集柑果到老爷子那去现场制作。可是这柑果毕竟不怎么好收集,所以球用起来也紧巴巴的。&/p&&img src=&/v2-cb4df628f10a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&190& class=&content_image& width=&254&&&p&然而其实我们好多人都不知道,这个我们如此信赖的钢铁先生,当年做出的很多精灵球中,其实掺杂了很多涉嫌“虚假宣传”的残次品,原来那个时候我们从他这拿的很多都是“假球”!&/p&&img src=&/v2-59ad50d6ee05c360c277f7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/v2-59ad50d6ee05c360c277f7_r.jpg&&&p&这些伪劣球都是出自钢铁先生技术尚不成熟的“金”“银”“水晶”版本的时代。&/p&&p&我们就先从这个月亮球说起。月亮球本身是用来捕捉用月之石进化的精灵的,比如在胖丁或者皮皮的时候用月亮球的捕获率就会大大提升。这玩意虽然新鲜,可是适用的精灵其实就那么几个,几乎没什么用处。不过训练师用不用是一回事,有没有用就是另一回事了。事实证明,这个外表华丽的月亮球好像从来就没奏过效。&/p&&img src=&/v2-1be6a26b8b6f3fa402efb90f63dedaef_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&204&&&p&这真正的原因,可能钢铁先生自己都不知道。也许是他做球的时候手抖了一下,结果就是作为适用条件的宝可梦进化方式,从月之石莫名其妙替换成了灼伤药,而这个世界并不存在用灼伤药进化的宝可梦。于是最终月亮球也只能当成了涂着特色喷漆的普通精灵球使用。&/p&&img src=&/v2-adbcefff9bb1fbb84a854e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/v2-adbcefff9bb1fbb84a854e_r.jpg&&&p&三次元:有玩家分析了金银版的游戏代码,里面描述的月亮球的功能是有效捕捉通过“0x0A”这个道具进化的宝可梦,然而“0x0A”是初代的“月之石”物品编号,到了金银版这个代码就成了“灼伤药”。也就是因为如此,月亮球的功能到了后来的心金魂银版本才得以实装。&/p&&p&然后是甜蜜球,也叫爱心球。&/p&&p&一听名字就知道这是个跟性别有关的精灵球。其实它用起来的条件非常苛刻,按照使用说明上来说,必须是同一个种族,不同性别的宝可梦用此球才能获得捕捉几率的增加。比如要想抓个公皮卡丘,得带上个母皮卡丘用这个球才能获得几率增加。&/p&&img src=&/v2-9dbb9eca6ec480fbdf276_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/v2-9dbb9eca6ec480fbdf276_r.jpg&&&p&条件如此苛刻,讲道理也应该效果拔群才对。可实际上各位训练师们反映该球并无太大卵用,可能还有什么特殊的打开方式。&/p&&img src=&/v2-23d9edf10a8dc72f4b3b2c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&207& data-rawheight=&117& class=&content_image& width=&207&&&p&最终大家发现,原来此球与说明书上相反,对异性抛出这个球并不会让对方感到“爱心”或者“甜蜜”,而是性别相同的时候才能发动。&/p&&p&果然性别不同,才是恋爱的最大障碍。&/p&&img src=&/v2-c460adedaabd34b17a4bc2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&190& class=&content_image& width=&213&&&p&至此钢铁先生的取向也成了谜。&/p&&img src=&/v2-dab7bf8e6e7cada1c0adc1f4b82aa3cc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-dab7bf8e6e7cada1c0adc1f4b82aa3cc_r.jpg&&&p&再来说说速度球。&/p&&p&速度球算是特效球中方便实用的代表了。然而由于他的功效总是换来换去的,一会是容易捕捉“逃跑速度很快”的宝可梦,一会又成了容易捕捉“速度种族值很高”的宝可梦。再加上经常有人把它跟先机球搞混。以至于经常丢出去之后感觉并无效果,也只是归咎于自己是不是又搞错了什么。&/p&&img src=&/v2-f6dcbe90f488e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-f6dcbe90f488e_r.jpg&&&p&按说速度球本是特效球中竞争力不小,专治各种逃跑的功能可是大受欢迎。经常碰见什么凯西啊,小磁怪啊还没等着扔球就自己跑没影了。更别提要肝爆整个地图去偶遇的三大神兽,照个面就跑。此时如果有个速度球,朝这些羞涩的宝可梦一扔直接入手,感觉想必非常酸爽。&/p&&figure&&img src=&/v2-f93ccede8ace4c57c8b150a969dee685_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/v2-f93ccede8ace4c57c8b150a969dee685_r.jpg&&&figcaption&金银水晶版传说三神兽&/figcaption&&/figure&&p&殊不知这个钢铁先生内部特供的速度球其实也是个劣质球。&/p&&img src=&/v2-f9bfe00d6fc8ec68d0891a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&211& data-rawheight=&116& class=&content_image& width=&211&&&p&本来,老爷子制作的时候心是好的,可人毕竟上了岁数,记忆断片也是难免的事。&/p&&p&制作流程大概是下边这个情景的。&/p&&p&这些不着调的精灵先给他分为三种,“见面就跑的”、“有时跑有时不跑的”、“基本不逃跑但爱耍小性子的”。&/p&&img src=&/v2-7cb3c9c2aeed563e80f9388e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-7cb3c9c2aeed563e80f9388e_r.jpg&&&p&钢铁先生:好,一共给速度球添加这三种。先来做简单的,耍小性子的有“小磁怪”“臭泥”“蔓藤怪”…完成!&/p&&p&钢铁先生:我做了几种了?&/p&&p&孙女:三种了。&/p&&p&钢铁先生:得嘞收工!&/p&&p&孙女:???&/p&&img src=&/v2-e4cdff7c16b5adbf4ceec3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e4cdff7c16b5adbf4ceec3_r.jpg&&&p&于是我们在金银中用到的速度球奏效的只有“小磁怪”“臭泥”“蔓藤怪”这三只。&/p&&p&三次元:这一作精灵带逃跑几率的有三种,10%、50%和100%。但也许是由于程序员的疏忽,实装的只有10%逃跑几率的那三种宝可梦。&/p&&p&按说一代精灵球大师,拿出的却竟是些伪劣产品,往严重了说这要被别有用心的人提出来演绎一下,身败名裂晚节不保都是可能的。&/p&&p&好在当时的精灵球不像现在这么分类繁杂,那时候特色精灵球的目的都是为了增加宝可梦的捕捉几率。而只要涉及到概率问题,在相差不大的情况下就因人而异了,因此这种概率性的问题就相对不太容易被人们发现。&/p&&p&不过最关键的是当时的训练师们也都非常包容,于是钢铁先生的名誉也没有受到更大的影响。&/p&&p&现在回过头来看看,如此刚直的钢铁先生应该做不出偷工减料的事。要说原因,也可能就是因为新科技的开拓阶段,难免会出些偏差或疏漏吧。&/p&&img src=&/v2-7fac0ab285b49e3c19e93c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1494& data-rawheight=&917& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1494& data-original=&/v2-7fac0ab285b49e3c19e93c_r.jpg&&&p&不过,现如今各种特效精灵球已经远销海外,各大城市的商店中,已经随处可见特效精灵球的身影,虽然曾经出现过这么一些小插曲,不过钢铁先生的功绩还是值得各位训练师去铭记的。 &/p&&p&&br&&/p&&p&&b&如果你喜欢这篇文章,可以&a href=&/yysaag& class=&internal&&关注游研社的知乎专栏或机构号&/a&,获取更多精彩文章。&/b&&/p&
早年《精灵宝可梦》里的精灵球经常有失灵的情况,迷惑了很多当时的玩家,现在原因揭开了。 文 / 雨上 精灵球,是《精灵宝可梦》世界里中捕捉宝可梦的必备道具。开始的时候,这个高科技设备的种类还没那么丰富,也就无非普通精灵球、超级球还有高级球和“一…
&img src=&/50/v2-13f820ede930_b.jpg& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&/50/v2-13f820ede930_r.jpg&&&blockquote&&b&我们来一同回顾日,《魔兽世界》第一次公布时的幕后台前。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 楚云帆&/b&&/p&&p&2017年,已经有着13年寿命的《魔兽世界》上线了7.3版本的“阿古斯之影”,此时很多玩家其实早已离开了艾泽拉斯的世界,虽然有时会对这个世界念念不忘,但是也失去了重新回归的动力;也有一些玩家依然沉浸其中,为了游戏中的故事、朋友、装备而终日奋战。&/p&&p&《魔兽世界》是网络游戏发展史上最为浓墨重彩的一款游戏,不仅影响了全球无数的游戏玩家,对整个网游产业也产生了巨大的影响。但是在2001年的9月2日之前,这款游戏还没有对外公布,当时的游戏是怎样的呢?《魔兽世界》的第一次是又如何亮相的?让我们来一同回顾16年前的9月2日,《魔兽世界》第一次公布时的幕后台前。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&预告&/b&&/h2&&p&上月刚刚举办完成的Gamescom科隆游戏展已经成为了欧洲地区最重要的游戏展会,每年E3都不会参加的暴雪也在展会期间公布了旗下各款游戏的新内容或视频。不过在科隆游戏展之前的21世纪初,欧洲地区最重要的游戏展会叫做ECTS,全称European Computer Trade Show(欧洲计算机交易展)。对于当时依然是以电脑游戏为主要平台的暴雪来说,自然是一个重要的展会。&/p&&img src=&/v2-fee8fd47e83ecd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fee8fd47e83ecd_r.jpg&&&p&&i&(暴雪在1999年的ECTS上正式公布了《魔兽争霸3》)&/i&&/p&&p&2001年的ECTS确定于当年的9月2日正式召开,而在召开4天之前,也就是日,暴雪向很多游戏媒体和旗下游戏相关的Fans站发送了一封电子邮件,称将在9月2日的ECTS开幕日上宣布一款新游戏。&/p&&p&当时暴雪的《星际争霸》正在世界范围内流行,并已然有了职业电子竞技的雏形;暴雪北方开发的《暗黑破坏神2》已于2000年上市,大量的玩家在局域网和战网奋战;而在2年前的ECTS上正式宣布的《魔兽争霸3》仍在开发中,还要到一年之后才能正式问世。新游戏会是什么?自然引起了无数玩家的遐想。&/p&&img src=&/v2-e1fa6c21337_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e1fa6c21337_r.jpg&&&p&&i&(在《魔兽世界》正式宣布时,《魔兽争霸3》仍在开发中)&/i&&/p&&p&在邮件发布的当日,暴雪官方网站上放出了一个预告页,对新游戏进行预告,页面名【imagination(想像)】,图片是在一个星球的背景和漆黑的夜幕之下一抹朝阳呼之欲出,配以文字“&b&每个传奇背后都有一个充满幻想的瑰丽冒险&/b&(In every saga there lies a journey of wonder and imagination)”。&/p&&img src=&/v2-0ee8c7ecaac_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-0ee8c7ecaac_r.jpg&&&p&外界也纷纷对这一游戏展开预测,一些玩家希望是《星际争霸2》,另外一些玩家则希望是《暗黑破坏神》的新作,甚至有业内人士从前id Software员工John Cash离职加入暴雪这一迹象分析出暴雪可能将要公布一款FPS游戏。&/p&&p&除此之外,技术人士和黑客们则对预告页面的提示进行破解,对图片进行臆测,以期能够发现一些有关新游戏的蛛丝马迹——几年之后,当暴雪再次以预告的形式对《暗黑破坏神3》进行预热的时候也再次上演了这一场景。&/p&&p&在这些预测中,一些权威媒体都认为最大的可能是《星际争霸2》——《魔兽争霸3》已经公布尚未问世,《暗黑破坏神2》刚刚发售一年尚需要玩家消化且战网正是如火如荼,只有1997年发售的《星际争霸》迟迟未有新作工作。&br&&br&&/p&&h2&&b&面纱&/b&&/h2&&p&不过一封提前外泄的暴雪内部邮件则打乱了人们的预想。这封邮件的主题便是关于暴雪即将在ECTS上公布的新游戏,而这款新游戏的名字并不是《星际争霸2》,而是叫做《魔兽世界》——实际上在2年之后,《星际争霸2》的开发才提上日程,而游戏分作三部曲正式发售则要在更久远的时间了。&br&&br&根据这封以官方口吻写的新闻邮件介绍,《魔兽世界》是暴雪基于《魔兽争霸》系列背景所开发的网络游戏,“具有惊人的3D图形和身临其境的游戏体验,允许数千名玩家一起冒险。游戏允许数千名玩家一起冒险,并在史诗般的情节中深入熟悉的土地,与外域归来的传奇英雄一起展开冒险之旅”。&/p&&p&可以想象的是,这则内部邮件在网络上引起了轩然大波,一部分玩家质疑其真实性,毕竟当时《魔兽争霸3》已经公布数年还未发售,暴雪同时开发两款“魔兽争霸”题材的游戏可能性并不大;而另外一些半信半疑的玩家则对暴雪放弃单机游戏的巨大市场而去开发一款网络游戏表示不解和不满——毕竟在当时,网络游戏的市场份额还非常小,远未像今天这样壮大。&/p&&p&邮件泄露的8月31日当天,暴雪放出了名为“Dawn”的预告页,在晨曦笼罩的远山下写道:“&b&揭开黑暗的面纱迎接新的黎明&/b&(As the veil of darkness gives way to a new dawn... )”。这个时候,从预告页的奇幻画面风格上几乎可以猜测暴雪即将公布的游戏很有可能就是泄露邮件中所提到《魔兽世界》。&/p&&img src=&/v2-4bdc6ed5d13e426e74db66ce21b3757f_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-4bdc6ed5d13e426e74db66ce21b3757f_r.jpg&&&p&当晚,游戏网站Bluesnews发现暴雪已经注册了&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的域名,而该域名直接跳转到暴雪新公布的这个预告页——这几乎给质疑之前内部邮件真实性的讨论画上了一个句号,《星际争霸》和《暗黑破坏神》爱好者对此失望不已,而《魔兽争霸》的玩家们更希望暴雪能让已经公布了4年的《魔兽争霸3》能早些面世,而不是同时开发两款魔兽游戏。&br&&br&9月1日,名为“Discovery”的第三个预告页上线,阳光的映照下,“&b&重新发现古代世界和永恒的危险&/b&(Ancient worlds and timeless dangers are rediscovered... )”。尽管发布会还没召开,但是内容几乎已经没有什么悬念了——不过在当时的网络游戏市场远没有今天这样火爆,因此并没有太多人期待这款魔兽题材的网游。&/p&&img src=&/v2-17cefc12d88ce35cb1f43_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-17cefc12d88ce35cb1f43_r.jpg&&&p&欧美的网络游戏起源于20世纪80年代前后的MUD,之后在1996年诞生了世界第一款3D图形网络游戏《子午线59》。在之后,1997年诞生的《UO(网络创世纪)》、《EQ(无尽的任务)》和来自韩国的《天堂》等网游都占据了一定的市场,不过相比传统的电脑游戏和主机游戏行业还只是很微弱的一个市场,直接几年之后《魔兽世界》在全球流行之后整个市场才变得蔚为可观。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&亮相&/b&&/h2&&p&9月2日,ECTS 2001正式开展。当天中午受暴雪邀请而来的媒体记者和嘉宾云集在伦敦Excel国际会展中心的报告厅前,等待暴雪新闻发布会的召开。&/p&&p&12时15分,大门正式开启,记者和嘉宾们鱼贯而入,迎接他们的是暴雪全球营销副总裁比尔·罗伯(Bill Roper)熟悉的身影。相比暴雪三位创始人的低调,作为营销负责人的罗伯一直十分活跃,频繁出席于各大游戏展会和社交场所,是媒体记者和游戏玩家最常见到的暴雪高层。&/p&&p&对于之前的所谓内部邮件泄露事件和三次预告,坊间便猜测是其亲自策划的一场营销,借星际和暗黑等游戏的人气来吸引人们的眼球,以及对暴雪这款新游戏的关注。&/p&&img src=&/v2-ce17dfc9e7a6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ce17dfc9e7a6_r.jpg&&&p&&i&(2002年《魔兽争霸3》发售时的比尔·罗伯)&/i&&/p&&p&发布会很快开始,比尔·罗伯走上讲台,以浑厚的男中音向与会的众人介绍发布会的主题。在回顾了暴雪以往在《魔兽争霸》以及《星际争霸》、《暗黑破坏神》三款当家游戏过去的辉煌成绩后,发布会进入主题——暴雪曾经承诺的网络游戏。在罗伯的介绍下,现场的大屏幕随即开始播放早已准备好的《魔兽世界》宣传视频。与2004年正式公布时的宣传视频相比,这段颇具写实风格的视频虽然略显粗糙,但是依然给现场的观众带来震撼。&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/228736& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-b6aefd2d0d70fdf67765.jpg& data-lens-id=&228736&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-b6aefd2d0d70fdf67765.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/228736&/span&
&blockquote&“在强大王国的城门之外,是一片广袤荒芜的土地。充满荣耀的世界,神秘的世界,危机四伏的世界——这就是魔兽世界。”&/blockquote&&p&&br&&/p&&h2&&b&真容&/b&&/h2&&p&伴随着悠扬的音乐和雄浑的配音,《魔兽世界》正式公布。尽管在现场的多数人在发布会之前都已经通过各种途径知晓了这个消息,但是四下依然传出一些惊呼声。&/p&&p&随后罗伯又开始介绍一段游戏内的录制视频。和宣传视频不同,这段视频完全由工作人员利用试玩版的游戏录制而成,展示了绚丽的游戏场景和两个可控制的种族:人类与兽人之间捉对厮杀以及与豺狼人、骷髅等怪物战斗的场景。&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/566848& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-e6e72bdce37b4.jpg& data-lens-id=&566848&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-e6e72bdce37b4.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/566848&/span&
&p&Roper公布暂时确定的新种族有三个,除了人类与兽人之外还有牛头人,一个牛头人身的物种——牛头人萨满的形象在之前的宣传视频中业已亮相,但是在这段录制的视频中仅仅只是亮相,并没有太多的资料。 &/p&&img src=&/v2-978a3ded9e315ce1128a4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-978a3ded9e315ce1128a4_r.jpg&&&p&暴雪人才招募营销人员Dave Wilson在2015年曾经在在twitter上曝光过一些《魔兽世界》的原始开发游戏画面,其中透露的一些细节表明实际上在这个阶段亡灵、矮人和精灵三个种族也已经有了建模,但是此时并未向外界公开。&/p&&img src=&/v2-58ca687ef699d12d1b4e347e759215dc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-58ca687ef699d12d1b4e347e759215dc_r.jpg&&&p&&i&(Dave Wilson公布的2000年的《魔兽世界》种族模型)&/i&&/p&&p&此时包括兽人、豺狼人在内的一些模型和正式公布时都有很大的不同,而游戏界面更是与暗黑2一脉相承,直到Alpha测试时期的版本才有所改变。Dave Wilson在2015年公布的图片中也可以看到在1999年最初版本的《魔兽世界》项目中实际是使用了《魔兽争霸3》的引擎制作的,但到正式公布和上市时美术风格等方面都有了巨大的变化。&/p&&img src=&/v2-931cecb4df54ca71e9e7500_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-931cecb4df54ca71e9e7500_r.jpg&&&p&而从2001年暴雪公布的第一批游戏画面也可以看出,《魔兽世界》初期的游戏界面、装备系统和战斗模式也都十分接近《暗黑破坏神2》。&/p&&img src=&/v2-6ed6d4323cde9fa867f8c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6ed6d4323cde9fa867f8c_r.jpg&&&p&&i&(《魔兽世界》第一批游戏画面展示的装备系统)&/i&&/p&&p&当天的发布会还有试玩环节,暴雪在甫一公布之际便在现场准备了3台装有游戏内部测试版的电脑供记者试玩,而为记者们提供试玩帮助的是《魔兽世界》开发团队成员马克·克恩(Mark Kern)。克恩之前曾经担任过《星际争霸》的助理制作人和《暗黑破坏神2》的制作人,在《魔兽世界》开发的过程中他也是制作人,是初期非常重要的一名成员。&/p&&img src=&/v2-f0db6f887d941b441ef8b4_b.jpg& data-rawwidth=&981& data-rawheight=&1312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&981& data-original=&/v2-f0db6f887d941b441ef8b4_r.jpg&&&p&&i&(发布会后,一些媒体也对《魔兽世界》进行了报道)&/i&&/p&&p&根据当初参与试玩的媒体人员的报道,可以了解到试玩的内容:进入游戏后可以领略西部荒野的风光——此时卡利姆多大陆的地图还没有开发完毕,艾泽拉斯也仅仅完成了一些低等级区域的地图设计,因此试玩版本主要在西部荒野、暮色森林和荆棘谷几个地图。这个区域并不大,因此试玩者的体验主要是体验游戏的基本操作和打怪,同时做一些简单的任务。&/p&&p&当初参与试玩的记者还在启动界面发现了&a href=&/?target=http%3A//Battle.Net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Battle.Net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的背景登录框,说明暴雪将游戏与战网紧密结合的想法早在设计之初便已经有了,但是在2004年上市的时候暴雪取消了这个计划,直到多年之后暴雪才实现了用战网统一管理所有游戏的设想,与Activision的合并也得以让《命运2》等游戏加入了战网平台。&br&&/p&&h2&&b&探索&/b&&/h2&&p&发布会结束之后,《魔兽世界》开始被媒体和玩家所关注。第二年,暴雪发售了《魔兽争霸3》,并在次年发售了《魔兽争霸3》资料片“冰封王座”,而这款作品也很快成为了世界流行的即时战略游戏,让更多的玩家开始了解“魔兽”的故事,也让《魔兽世界》有了更大的粉丝基础。&/p&&p&2004年圣诞假期,《魔兽世界》正式发售,并很快成为最流行的网络游戏,用户数巅峰时期达到1200万,历经10余年依然拥有庞大的玩家群,不过无论游戏的系统还是故事都已经发生了翻天覆地的变化。在游戏之外,《魔兽世界》所建立起来的文化影响也让相关的电影、周边等衍生品备受关注,堪称商业上最成功的网络游戏。&/p&&p&不过当初在发布会上宣布了《魔兽世界》的比尔·罗伯并没有等到游戏的发售就已经离开,2003年罗伯离开了暴雪创立了旗舰工作室(Flagship Studios)并担任CEO的工作。虽然是营销出身,但是他的合伙人还包括当年开发了《暗黑破坏神》系列的暴雪北方工作室三巨头Max Schaefer、Erich Schaefer、David Brevik,他们共同开发了一款新游戏《地狱之门:伦敦(Hellgate: London)》,但最后迎接他们的是一场惨烈的失败。&/p&&img src=&/v2-8069a82efbdce_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8069a82efbdce_r.jpg&&&p&&i&(《地狱之门:伦敦》从备受关注到最终的失败,也让人唏嘘不已)&/i&&/p&&p&发布会上协助记者们试玩的制作人马克·克恩在《魔兽世界》上市不久后也和担任《魔兽世界》美术主管的William Petras在内的9名暴雪员工一同离开了暴雪并创立Red 5工作室。在之后8年的时间里,他们所开发的《火瀑(Firefall )》历经坎坷,最终也没能在市场上取得成功。克恩一度十分积极地参与一些游戏行业组织与活动,目前正在开发一款太空题材的RPG《Crixa》。&/p&&img src=&/v2-8d99b1a99cf837a179b68e_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/v2-8d99b1a99cf837a179b68e_r.jpg&&&p&&i&(因为《魔兽世界》怀旧服的事件,Mark Kern去年与暴雪总裁见了一面)&/i&&/p&&img src=&/v2-fe6dc39fd006e36cb90df712abd172c1_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&371&&&p&在《魔兽世界》的游戏中有一件31级的蓝装克恩印记(Mark of Kern),即是暴雪为Mark Kern而加入的一个彩蛋,现在依然也还在游戏之中。&/p&&p&在《魔兽世界》成功之后,暴雪也在2007年宣布了一款“下一代MMO”:《泰坦(Titan)》,这个名字也是魔兽世界观中的创世神,从中可以看出暴雪希望用这款作品超越《魔兽世界》的雄心。&/p&&p&在《魔兽世界》正式发布之后,无数宣称要打败《魔兽世界》的挑战者铩羽而归,但暴雪最终也没能完成这个任务——7年之后,暴雪最终正式宣布取消这款耗费了大量人力和财力的游戏的开发。虽然之后暴雪利用一些泰坦的游戏元素,开发了一款名为《守望先锋》的团队射击游戏并在市场上取得了辉煌的成功,但是想必今日依然会对《泰坦》的失利唏嘘不已吧。&/p&&img src=&/v2-0ba3cd37a81d2_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-0ba3cd37a81d2_r.jpg&&&p&做出超越《魔兽世界》的“下一代MMO”——《泰坦》没有做到,会有其他人能做到吗?暴雪是否还会再做一次尝试呢?这着实也是一件让人颇为期待的事情。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关注我们的公众号“游戏研究社”(yysaag)后,发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&p&&b&神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | 励志 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 老四强 | 独翼神龙&/b&&/p&
我们来一同回顾日,《魔兽世界》第一次公布时的幕后台前。 文 / 楚云帆2017年,已经有着13年寿命的《魔兽世界》上线了7.3版本的“阿古斯之影”,此时很多玩家其实早已离开了艾泽拉斯的世界,虽然有时会对这个世界念念不忘,但是也失去了重新回归…
&p&为了遵守国家出台的相关规定,steam不能使用曾经在国内架设的CDN,国内的CDN不能给未经被备案的网站提供服务,因此针对国区更换为境外的akamai,然&b&后登陆steam服务器会发生”101”“103“等相关错误,&/b&想要解决问题就必须修改HOST或者利用工具从akamai ASN段内随机获得IP并检测是否可用于Steam商店访问。&/p&&p&这就是根本性原因,&b&请各位遵守国家法律不要乱传谣乱造谣&/b&,搞的国内游戏圈人心惶惶。&/p&&p&附带解决工具:用于扫描可用steam IPP,可以直接检查并写入HOST文件&/p&&p&下载地址:&b&特别感谢@Makezeu@montoyaf&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///share/link%3Fuk%3Dshareid%3D%26fid%3D403& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&喂,zaima?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
为了遵守国家出台的相关规定,steam不能使用曾经在国内架设的CDN,国内的CDN不能给未经被备案的网站提供服务,因此针对国区更换为境外的akamai,然后登陆steam服务器会发生”101”“103“等相关错误,想要解决问题就必须修改HOST或者利用工具从akamai ASN段…
&img src=&/50/v2-2ea2dbfabb287e677ab07e0_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-2ea2dbfabb287e677ab07e0_r.png&&&img src=&/v2-2d74cbfc892c_b.png& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/v2-2d74cbfc892c_r.png&&&法无禁止即可为&是法理学对公民私权利的基本原则,这句话的字面义很好理解。&p&最近看到王者荣耀开始大规模抄袭虚荣(Vainglory)的英雄技能,我忍无可忍,但是实际上,之所以王者荣耀能够如此肆无忌惮的抄袭其他作品,原因&b&一方面是十几年来腾讯根深蒂固的抄袭传统所致,另一方面就是&/b&&b& &法无禁止即可行&这句话&/b&。&/p&&p&没错,理中客地讲腾讯抄袭风暴、抄袭自由、抄袭虚荣是合法的。&/p&&p&著作权法保护的是作品的&b&“表达”&/b&,而作品的&b&“思想”&/b&是不保护的。因此,创意、概念、想法、构思等等并不能被著作权法保护,著作权法仅仅会保护真正推出的作品。&/p&&p&对于这一系列Moba游戏而言,游戏机制、设计细则、人物特色技能等等一系列设计对著作权法而言都只能算作是“思想”。所以法律不进行保护。&/p&&p&这样就能讲得通许多事情,抄袭起家的腾讯能一步步建立自己庞大的帝国就是仰仗法律的宽容。《QQ堂》《QQ炫舞》《QQ飞车》等一系列模仿创作的游戏成为了腾讯强大的垫脚石。腾讯的营销策略也十分简单粗暴:最近什么游戏流行?好的我们克隆一份出来。微信QQ推送一波,我们就是这类游戏的老大了。&/p&&p&稍微有常识、懂得自主寻找信息的玩家都会明白一件事:最近大火的《王者荣耀》同样是腾讯屡试不爽的克隆作品之一。Dota、LoL、风暴、虚荣、自由都是王者荣耀的素材库。&/p&&p&我写这篇文章的动机是因为最近更新的王者荣耀开始对虚荣进行了大范围的抄袭。金灯莱拉、灵猴奥佐被王者荣耀据为己有。&img src=&/v2-4dd2f6ae0bef7a6f255b7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-4dd2f6ae0bef7a6f255b7_r.jpg&&&i&腿这么棒的法师被你们抄去了?不要。。。&/i&&/p&&p&我们有理由相信,过不了多久我们就可以跟巨人糟糕的运营说再见,在《王者荣耀》上玩《虚荣》啦!&img src=&/v2-59a7c8e83ca08de6aa6001_b.png& data-rawwidth=&1066& data-rawheight=&89& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1066& data-original=&/v2-59a7c8e83ca08de6aa6001_r.png&&&/p&&p&&b&然而窃以为:&/b&&/p&&p&&b&游戏里各位英雄的技能作为一种特殊的智力创作成果,需要开发者投入大量的人力、物力、财力经过十分辛苦地推敲才产生的,凝聚了很高的商业价值。&/b&&/p&&p&&b&腾讯天美L1工作室未通过自己合法的智力劳动参与游戏行业竞争,而是通过不正当的抄袭手段将Super Evil Megacorp(虚荣开发商)的智力成果占为己有,并且以此为推广游戏的卖点,其行为背离了平等、公平、诚实信用的原则和公认的商业道德,超出了游戏行业竞争者之间正当的借鉴和模仿,具备了不正当竞争的性质。&/b&&/p&&p&&b&因此腾讯天美L1工作室是有违反《反不正当竞争法》的可能性的,不止对虚荣,王者荣耀对Dota、LoL、风暴、自由都是存在不正当竞争嫌疑的。&img src=&/v2-cdfafcdaffdfca7dc71f0_b.png& data-rawwidth=&1066& data-rawheight=&89& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1066& data-original=&/v2-cdfafcdaffdfca7dc71f0_r.png&&&/b&&/p&&p&在座的各位知道吗?腾讯这么多年一直在进行培养与试探。&/p&&p&培养:腾讯一直在拉高玩家对于抄袭容忍程度的阈值。&/p&&p&试探:腾讯在试探我国法律对于游戏抄袭的容忍程度。&/p&&p&玩家对于抄袭的容忍程度被拉高,又不会触及法律的高压线,那么在这一片放荡自由的空间里腾讯可以肆无忌惮地抄袭,野蛮地成长。&/p&&p&法律无法阻止腾讯抄袭,我们如此攻击王者荣耀自然是有点胡闹的。十分遗憾,我们收集的证据无法击垮腾讯帝国。&img src=&/v2-d6efcad01a353_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d6efcad01a353_r.png&&&/p&&p&▲&i&既然法律没有阻止腾讯,我们不可以胡搅蛮缠。“我看这王者荣耀的气场就能断定是抄袭!”这种话在法律上是没有意义的。&img src=&/v2-e0c9e4d9c3ddbf_b.png& data-rawwidth=&907& data-rawheight=&18& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&907& data-original=&/v2-e0c9e4d9c3ddbf_r.png&&&/i&&/p&&p&法律不健全这个话题我们按下不表,我们就谈玩家。因为腾讯违反竞争道德是腾讯的事,但是玩家未免太配合了吧?&/p&&p&两天前我答了这么一个题:&img src=&/v2-c2cd0a2caff7fd647e3e2f1ae5748024_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&2560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-c2cd0a2caff7fd647e3e2f1ae5748024_r.png&&在答完这个题后,评论区的走向使我十分诧异,他们既没有在指责王者荣耀也没有在指责我,而是津津有味地讨论着他们王者荣耀的段位,并莫名其妙的因为游戏排位赛的段位吵了起来。。。&/p&&p&于是评论区变成了这样:&img src=&/v2-fff61c4ab436ebe50792b_b.jpg& data-rawwidth=&721& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&/v2-fff61c4ab436ebe50792b_r.jpg&&这是一种什么感觉呢?我去一家餐馆吃饭,回来后向我的两个朋友吐槽:这餐馆好差劲,我以后再也不去了blabla。。。&/p&&p&然后这两个朋友并不理会我,反而他俩自己讨论着:这餐馆周四有特色菜、你有没有这餐馆会员卡之类的。&/p&&p&我终于明白为什么腾讯十几年来野蛮成长没有受过任何阻力了:&/p&&h2&&b&这届玩家不行!&/b&&/h2&&p&腾讯是一个牢笼,通过微信、QQ将他们关在里面,将他们抓牢,他们每天通过网页推送、朋友圈转发看新闻。他们认为自己看到的世界就是真实的世界,其实这仅仅是少数几个资本所营造的世界。&/p&&p&所以才会有人认为华为P10偷工减料无所谓。&/p&&p&所以某几个流量明星会红得毫无理由。&/p&&p&所以王者荣耀如此粗糙却依旧会有大批人去玩。&/p&&p&是腾讯培养了这一批玩家。&/p&&p&好不容易把21世纪前十年盗版游戏的风气纠正回来,现在又出现了山寨游戏的做法。难得大家尊重正版了,但是尊重正版的山寨有何意义?&/p&&p&是玩家的纵容,使得腾讯的克隆营销模式得以大赚特赚。&/p&&p&“王者荣耀抄袭虚荣!”——“虚荣是啥?”&/p&&p&你们的世界,只有腾讯游戏。&/p&&p&你们这届玩家,骨气都被腾讯养没了!&/p&&p&这届玩家丝毫不在乎自己身为消费者的尊严,纵容腾讯一步步越抄袭越过分,使腾讯凭借自己庞大的体量摧残着自己的竞争者,使我国游戏产业越发展越糟糕,风气越来越差。&/p&&p&&b&难道你们希望未来是一个国产游戏只剩下抄袭作品的世界吗?&/b&&/p&&p&&b&你们希望中国游戏产业成为世界的笑柄吗?&/b&&/p&&p&&b&你们身为消费者就这么没有骨气,在“法无禁止即可为”的保护伞下,打算让腾讯一口一口喂你们吔屎吗?&/b&&/p&&p&&b&你们活该天天玩粗制滥造的山寨游戏,活该氪金,这是你们希望的世界!&/b&&/p&&p&这是一个最好的时代,同时也是最差的时代。玩家的纵容使得腾讯做大做强,也使得腾讯野蛮的成长。&/p&&p&这是中国游戏产业的悲歌。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-e0c9e4d9c3ddbf_b.png& data-rawwidth=&907& data-rawheight=&18& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&907& data-original=&/v2-e0c9e4d9c3ddbf_r.png&&&p&啊,糟糕,说好了上知乎不吵架的,但是一不小心又没忍住,抱歉啦~&/p&&img src=&/4bb2f774c12b0af3fe56_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/4bb2f774c12b0af3fe56_r.jpg&&&p&每次当我捧虚荣或者黑王者荣耀的时候都会有人吐槽我收钱办事儿,这个扪心自问真的没有。看一下巨人对虚荣可怜的宣传力度,我甚至怀疑巨人对虚荣放弃了。从这一点来看,巨人应该不会雇人发软广吧。。。如果真有,那么请巨人赶紧联系我转账。阴谋论都洗洗睡吧,内心黑暗不长寿的。&/p&&p&我只是在某些地方有着奇怪的洁癖而已。&img src=&/v2-ef0d968e2d09f57f3781b2bdd5148e8f_b.png& data-rawwidth=&1583& data-rawheight=&889& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1583& data-original=&/v2-ef0d968e2d09f57f3781b2bdd5148e8f_r.png&&&br&&img src=&/v2-d7d9aa64ffaea2ffecb83_b.png& data-rawwidth=&886& data-rawheight=&3& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&886& data-original=&/v2-d7d9aa64ffaea2ffecb83_r.png&&&/p&&p&附加链接:&/p&&p&文中的那个答案截图出处:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待王者荣耀大量抄袭虚荣元素? - 知乎&/a&&/p&&p&感谢评论区&a href=&/people/269a562daf1866eb9bac& data-hash=&269a562daf1866eb9bac& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$269a562daf1866eb9bac& data-editable=&true& data-title=&@王耀徽&&@王耀徽&/a& 提供的链接:&a href=&/p/& class=&internal&&电影不好看怪演员?不,是这届观众不行! - 知乎专栏&/a&&/p&&p&推荐大家去读一下那篇文章,请允许我借用一张图片&/p&&img src=&/v2-e04e4d0cd40aba5ed4e6_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&/v2-e04e4d0cd40aba5ed4e6_r.jpg&&&br&&p&另附本专栏的另外两篇文章:&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&是时候了!Vainglory--一个被国内玩家忽视已久的顶级Moba手游 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&王者荣耀,一手好牌被打烂的典范。But腾讯:Who cares?反正能赚68亿的是我,不是你。 - 知乎专栏&/a&&/p&
"法无禁止即可为"是法理学对公民私权利的基本原则,这句话的字面义很好理解。最近看到王者荣耀开始大规模抄袭虚荣(Vainglory)的英雄技能,我忍无可忍,但是实际上,之所以王者荣耀能够如此肆无忌惮的抄袭其他作品,原因一方面是十几年来腾讯根深蒂固的抄…
先标明转载出处及授权。&br&&br&&img data-rawheight=&2208& src=&/v2-58de39af99_b.png& data-rawwidth=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-58de39af99_r.png&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&(非游戏玩家以及跟风玩游戏不在乎内容的玩家建议不要点开这个答案,会引起强烈不适)&br&地图,英雄抄lol,行,一家人不算抄。&br&那dota2呢,英雄也抄了不少吧?&br&还有不少英雄抄风暴英雄,技能全部照搬,部分机制也是抄。&br&这是我讨厌和厌恶农药最根本的原因。&br&我是风暴英雄玩家,我不反感其他两大moba游戏抢占市场,但我讨厌无脑抄袭的卑鄙手段。&br&补充一张抄袭图(实际上抄袭都是客气,应该说照搬,他娘的技能特效都不带改的)&br&&img data-rawheight=&2048& src=&/v2-e49e14e1c09c68b18c59f55fcc711d10_b.jpg& data-rawwidth=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-e49e14e1c09c68b18c59f55fcc711d10_r.jpg&&&br&&br&&br&三大moba游戏长久以来谁也看不起谁,是农药让我们终于站在了一起,讨厌同一款游戏。&br&更可怜的是小众游戏虚荣,能抄的全被抄了一遍。&br&一个游戏火了,不是因为它的创新玩法,不是因为它高质量的画质,不是因为独特的游戏理念,而是东抄西抄,借不要逼脸的腾讯强大的社交平台去推广出来的。&br&腾讯游戏真的是互联网毒瘤,它在不停地挑战国人的心里底线,&抄呗,好玩就行&,几乎腾讯没有一款独创游戏,全是见谁火抄一个,见小公司做的游戏不错,抄过来。&br&腾讯玩家很难有信仰,跟风玩,玩够了就换,所以农药能火,真的挺悲哀的,里面的角色什么李白(不知道有没有杜甫),还有鬼谷子?(不知道有没有孙子),都是些什么玩意,各个朝代,神话故事里面的人物大杂烩?性别也颠倒?其实腾讯心里只有挣钱,不指望玩家五年十年后还记得它的游戏,鬼来的信仰。&br&看看魔兽,火了那么久,虽然现在日薄西山,但魔兽大电影出来了,振臂一呼,千万人响应,这就是信仰,农药要是出了电影……呵呵&br&&br&我一般不会喷一个游戏,但如果某个游戏太不要脸,比如直接照搬守望的枪火游侠,比如农药,我真的就憋不住了。&br&补充一句:枪火游侠也是腾讯代理。&br&(看到评论,我经过详细认证,两个游戏内测和研发时间差不多,在这里否认抄袭一说,以上内容不修改,以此警戒自己。&br&不过现在又有人说立项时间相似,实际上还是抄袭……)&br&&br&评论里有人说农药吸收百家之长?&br&那腾讯哪天把三大moba游戏所有英雄直接整合在一起,搞个1000英雄,岂不是最伟大的moba游戏了?&br&呵呵。&br&&br&深夜补充,感觉炸出了很多热爱农药的玩家啊,农药抄袭还有理了,还不能说了,说了还就站在鄙夷链顶端了?&br&按部分农药玩家的理解,倒数第一抄了全班各科第一名的卷子,获得了好成绩,我们还不能说他不好了?还得夸他有本事了?&br&&br&今早一看感觉又炸出一群脑残来,我他妈玩风暴英雄管你们某些人屁事?玩风暴就是瞧不起其他游戏的结论是怎么得出来的?还是说你们自己就特别自卑?&br&&br&有哥们建议我关评论和匿名,我觉得没必要啊,有部分农药玩家说我喷农药是因为农药火,我眼红,按这逻辑我岂不是要喷死lol了?&br&我再次重申,我喷农药只是单纯鄙视其臭不要脸的抄袭和照搬其他游戏,完全没有创新的行为。&br&有多少人还记得游戏是一门艺术,如今一个靠照搬和抄袭的农药出现了,我的确无法阻止它火,我也懒得阻止别人去玩,我能做的就是发声,表示还有一个因为热爱游戏才去玩游戏的玩家,而且我知道,不止我一个人。&br&&br&&br&————————————分割线————————&br&&br&那个什么鬼张良居然抄袭我!本蚂蚱不开心( ̄Д ̄)?&br&一直都对王者农药瞎搞古代先贤的名字耿耿于怀!&br&&br&&br&&br&&br&—————更新一波( 12:58)—————&br&&img data-rawheight=&2208& src=&/v2-3f30d3e551eec050ebf2fab35d33ea61_b.png& data-rawwidth=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-3f30d3e551eec050ebf2fab35d33ea61_r.png&&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av11&/span&&span class=&invisible&&378602&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&?这是链接,很感谢这位小伙伴,虚空庇佑着你╭(╯3╰)╮&br&&br&&br&&br&&br&&br&再补一个,&a href=&///people/989e870c1d931& data-hash=&989e870c1d931& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$989e870c1d931&&@王大可&/a&的文章&br&&a href=&/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/p/26&/span&&span class=&invisible&&755907&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&br&&br&--------------------7月21日更新-----------------&br&评论区反映说最早的王者荣耀完全是模仿暴雪爸爸的风暴英雄点天赋的机制。&br&风暴英雄很好玩的,各位小伙伴可以去玩玩(笑&br&风暴要火(滑稽
先标明转载出处及授权。 (非游戏玩家以及跟风玩游戏不在乎内容的玩家建议不要点开这个答案,会引起强烈不适) 地图,英雄抄lol,行,一家人不算抄。 那dota2呢,英雄也抄了不少吧? 还有不少英雄抄风暴英雄,技能全部照搬,部分机制也是抄。 这是我讨厌和…
&img src=&/50/v2-1cc7a6c96d2d4fe9494ef9c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-1cc7a6c96d2d4fe9494ef9c_r.jpg&&&blockquote&&b&官方称,这是一个史无前例的FPSS游戏,全称为First Person Saver/Suicider,就是“第一人称拯救/自杀”的意思。这是个对战游戏。&/b&&/blockquote&&br&&p&&b&文 / 很方便&/b&&/p&&p&当你老了,有一天,突然发现不知道为什么生活越来越索然无味。不仅身边的老伙伴一个一个驾鹤西去,在社会上还受不到应有的尊重。&/p&&p&好不容易找到了跳广场舞这个乐趣,还要跟年轻小伙子们抢场地。&/p&&img src=&/v2-5c4a8904afb8d6e524fc6_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&204& data-thumbnail=&/v2-5c4a8904afb8d6e524fc6_b.jpg& class=&content_image& width=&294&&&p&出门散心都要担惊受怕,熙熙攘攘的现代化城市中处处充满了危险。&/p&&img src=&/v2-37c379aef75789fd59edb45d3653e22e_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& data-thumbnail=&/v2-37c379aef75789fd59edb45d3653e22e_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&p&不仅在外受到各种歧视。回到家后,因为思维也跟不上时代的脚步,总是受到来自儿孙的各种嘲笑。就在刚刚,甚至还听到儿女们要把你这个没用的老头送到养老院的消息。&/p&&p&这样的人生活着还有什么意义。&/p&&br&&p&&b&即使在养老院,也要勇敢战斗下去,燃烧自己。&/b&&/p&&br&&p&心如死灰的老人决定不要再当这个世界的傀儡,毅然决然地选择自杀。&/p&&p&而对护士来说,要做的就是阻止老人的这种不理智的搞事行为。&/p&&p&一场智慧与勇气的较量即将开始。&/p&&p&这就是最近在steam上放出试玩的《Stayin' Alive》&/p&&img src=&/v2-2fdbe67d3f750db53b2f2_b.png& data-rawwidth=&1722& data-rawheight=&1072& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1722& data-original=&/v2-2fdbe67d3f750db53b2f2_r.png&&&p&&i&(《Stayin' Alive》的初始界面)&/i&&/p&&p&官方称,这是一个史无前例的FPSS游戏,全称为First Person Saver/Suicider,就是“第一人称拯救/自杀”的意思。&/p&&p&这是个对战游戏,最大支持4v4。&/p&&p&游戏的设定非常的简单暴力。在一定时间内,老人要找到一些工具想尽办法自杀,自杀成功即得一分。护士的任务就是防止老人自杀,及时地对正在进行作死的老人进行适当的补救,&b&并给老人注射镇定剂后推进隔离室即可成功得分。&/b&&/p&&img src=&/v2-280a8b79ccb61b8a9ec1ba6df74c4e62_b.png& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/v2-280a8b79ccb61b8a9ec1ba6df74c4e62_r.png&&&p&&i&(把老人送进隔离室,得分)&/i&&/p&&p&虽然道理简单,不过对于老人团队来说,自杀也并不是一件那么容易的事。&/p&&p&首先,所有的自杀工具都需要“制作”才能得来。&/p&&p&于是各位老人不得不先满地图收集自杀用道具的零件。比如自刎用的道具就需要找到牙刷和刮胡刀刀片进行制作,要想自焚的话,就得先收集油桶和打火机。&/p&&p&另外还有被煤气毒死、电死、拉稀致死、吃错药,总共六种死亡方式供你选择。&/p&&img src=&/v2-f0e8da0f893c621c2baa83c3c26cfae6_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&212& data-thumbnail=&/v2-f0e8da0f893c621c2baa83c3c26cfae6_b.jpg& class=&content_image& width=&324&&&p&面对正在燃烧,并冲你大笑放出嘲讽的老人,难道你一点办法都没有吗?&/p&&p&当然不,护士们有很多种办法制止他们这种不健康的行为。对应他们的六种死法,分别就有灭火器、纱布等救助措施。&/p&&p&但因为护士手中只能拿两个道具,而老人们自杀的工具又有很多种类。这就要求护士们齐心协力,带上不同的道具,分享正在自杀的老人情报:&/p&&blockquote&“A拐有个家伙正在拉稀,请求洗胃支援。”
“泳池那有个大爷着了,灭火器灭火器!” &/blockquote&&img src=&/v2-a6fdf2b14a73bb582dcb31_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&/v2-a6fdf2b14a73bb582dcb31_r.png&&&p&&i&(惨烈修罗场)&/i&&/p&&p&游戏中还有些设定比较有意思。&/p&&p&比如,老人方每人都配有一把轮椅,老司机们的操作也都非常娴熟,虽然不知能不能实现传说中的轮椅漂移。至少速度还是非常快的,只不过跑起来会有些噪音,比较容易暴露位置。&/p&&p&护士们走路的速度很慢,好处就是没有脚步声。对于这些老人,比死亡更恐怖的是:左手汽油右手打火机正要开开心心作死的时候,被不知什么时候站在身后的护士用灭火器呲了一脸。&/p&&p&像这种刷新三观的游戏当然要先来替大家试一下水。&/p&&p&一开始,作为一个萌新的我完全摸不到自杀的精髓。总是找不到对应的道具。而且一出门就会看见这两个不怀好意的护士360°无死角围着你转,时不时地还要挨上一针。&/p&&img src=&/v2-daf4ab7b8a3dce09cd9076_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-daf4ab7b8a3dce09cd9076_r.jpg&&&p&成为护士方之后,更是一刻不能松懈。转角就能碰见缩在角落里自残的老头,然而左手灭火器右手医药箱的我只能眼睁睁的看着老头漏气(并没不会流血)。&/p&&img src=&/v2-334a992e_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&206& data-thumbnail=&/v2-334a992e_b.jpg& class=&content_image& width=&256&&&p&正在我认真摸索的时候,有一位热心的老外过来给我科普游戏的玩法。受宠若惊的我连忙和他交流了起来。&/p&&img src=&/v2-bdb328c1bbe829_b.png& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/v2-bdb328c1bbe829_r.png&&&p&随后热心老外开始给我演示自杀的乐趣。看着慢慢走向死亡的老外,我的心情颇为复杂。不过我猜,此时此刻他的内心中一定充满荣耀感。&/p&&img src=&/v2-87fdd994fb3fb0b52629e_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&100& class=&content_image& width=&217&&&p&其实这个游戏只需要简单的了解,就能快速地上手。作为护士只要去拿架子上的镇定剂,去抓老头就可以了。而老人方最好是找个没人的地方偷偷地作死。一番熟悉过后,我也慢慢找回了自信。&/p&&p&灭火器洗胃器已备好,泳池来战!&/p&&br&&p&&b&最后来简单的总结一下&/b&&/p&&br&&p&虽然现在还处于试玩阶段的《Stayin' Alive》还有许多不成熟的地方。比如护士的镇定剂很容易找到,老人方经常处在被抓住送进隔离室的危险之中。另外画面上来说,手里拿着的物品在其他玩家看来就是飘浮在空中,有些粗糙。但是这样的设定和玩法确实能给人足够的新鲜感。&/p&&img src=&/v2-47880cecf78d77917c70c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-47880cecf78d77917c70c_r.jpg&&&p&&i&(熊孩子作死游戏《Who’s Your Daddy》,但这游戏名不是“无敌”的意思吗?)&/i&&/p&&p&之前也有爸爸跟儿子斗智斗勇的《Who’s Your Daddy》和号称捉奸模拟器的《Catch a Lover》这种神奇设定的游戏出现。对于这种游戏大家肯定还是看中它的娱乐性。就这一点来说,《Stayin' Alive》也应该不会让你失望。&/p&&p&这一次,燃烧自己,温暖大地。&/p&
官方称,这是一个史无前例的FPSS游戏,全称为First Person Saver/Suicider,就是“第一人称拯救/自杀”的意思。这是个对战游戏。 文 / 很方便当你老了,有一天,突然发现不知道为什么生活越来越索然无味。不仅身边的老伙伴一个一个驾鹤西去,在社会上还受不…
&img src=&/50/v2-eda10fa73cb0e972d9ee76dbb208c15d_b.jpg& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/50/v2-eda10fa73cb0e972d9ee76dbb208c15d_r.jpg&&&blockquote&做一款游戏很可能就跟你现在的工作一样煎熬:如果你只是为了逃避现在的工作而去“做游戏”,那么你跟那些仅仅为了逃避学习而去“打职业”的中学生也没有什么两样&br&&/blockquote&&p&&b&编译:田口口&/b&&/p&&p&不久前,一篇“打职业还是读书?”的帖子在爱玩社区里引起了激烈的讨论。似乎现在的学生们心里都有这么一个电竞的梦。但我想中二的不单单是学生,早已工作的你,恐怕内心深处也有会一颗“搞游戏”的心。说不定就像那个16岁的男孩一样,你对于自己的工作毫无兴趣,甚至十分厌恶,这样的问题恐怕也就不止一次地在你脑海中出现:我要不要追逐一次梦想,辞职,去做游戏?&/p&&img src=&/v2-11b13a9eee8a19ac6bcfb82614f64eac_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&209& data-thumbnail=&/50/v2-11b13a9eee8a19ac6bcfb82614f64eac_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&p&是时候告别现在的生活了吗?&/p&&p&&b&不妨先问问自己:辞职,为了什么?&/b&&/p&&p&辞职做游戏,你能得到什么?你想要的是什么?挑战?钱?自由?刺激?志同道合的好友? 如果你连自己想要的是什么都不知道,辞职之前还请三思。&/p&&p&同时要注意的是,不论你想从事哪一方面的工作,做一款游戏很可能就跟你现在的工作一样煎熬:熬夜加班、反复修改、项目的推迟,可都是游戏开发中的常事。如果你只是为了逃避现在的工作而去“做游戏”,那么你跟那些仅仅为了&b&逃避&/b&学习而去“打职业”的中学生,也没有什么两样。&/p&&p&&b&如果你下定了决心,不如让我们分析一下你可能走的几条路吧:&/b&&/p&&img src=&/50/v2-3d5b444a6fcfdb4914d61_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-3d5b444a6fcfdb4914d61_r.jpg&&&p&&b&1,梦想家:&/b&&/p&&p&你心里肯定有一个绝妙的想法,比如说“我想做一个沙盒游戏,画面要能秒《地平线》、地图规模能秒《星际公民》、剧情能秒《荒野之息》,我还要把它做成氪金网游,抽卡牌的那种,肯定大卖。”&/p&&p&有梦想而且有付诸实践的志向当然是好的,而且现在也有各种实现梦想的渠道(比如众筹)。但是,最重要的问题不在于你有没有梦想,而是你的梦想符不符合实际。&/p&&img src=&/50/v2-8b49e2d4de77d2faabd29_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-8b49e2d4de77d2faabd29_r.jpg&&&p&&i&饼别画太大,容易扯着蛋&/i&&/p&&p&当然了,你的想法肯定不会像上面我给出的这个例子那么极端。但即使是最现实的计划,在残酷的游戏市场上,失败也是很正常的事。简单地搜一搜“XX独立游戏解析”,你就能得到很多结果,其中大部分都是“付出就会成功”的励志故事。这些鸡汤虽然确实非常适合在微信上传阅。但是要记住,成功背后可是无数次的失败。&/p&&p&最近就有一位美国制作人,写下了他如何叫卖自己花费了全部家当以及五年心血做出的游戏的经历,他的结论?&/p&&p&“如果你真真切切地想当一个独立游戏制作人,我的建议就是,别。”&/p&&p&当然了,这只是一个极端的例子。更加实际的建议是,做你的第一个游戏的时候,做得小一点、简单一点,不要想着一夜成名。虽然有梦想是很重要的,但是也要结合实际。当然也别被打击到了:小游戏也可以有大成功,即使你根本没有这种想法。&/p&&p&比方说《雨血》系列的作者梁其伟,他最开始也并没有“搞个大新闻”的想法。根据他的自述,《雨血》最开始只是自娱自乐的产物:“在我当时的设想中,游戏做出来后,唯一的玩家也就是我自己,如同我以前的那些土制设定集一样。”&/p&&img src=&/v2-adf534bd404a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&275& data-thumbnail=&/50/v2-adf534bd404a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-adf534bd404a_r.gif&&&p&&i&《雨血:蜃楼》:美术风格、打击感均十分出众的独立游戏&/i&&/p&&p&但是,这也并不意味着,随便做一个游戏就能够成功,虽然没有大的野心,但是《雨血》也是扎扎实实地做出来的游戏:根据他的回忆,仅仅一个开头,就耗费了三个月的时间,“当时我对这个游戏的热情和爱好都已经完全地消耗殆尽,每天一打开工程,都想吐……刚开始的时候我是因为热情,和爱好,而风风火火地开始了制作,但这个时候在大量无聊的重复性工作中,我仍然惯性地做了下去……,虽然这个本来为了让自己爽的项目已经变成了折磨,我仍然做了下去。”&/p&&p&总之,实现梦想不是嘴皮子动动就能达到的事情,你不仅需要有现实的计划,还得做好打持久战的准备。&/p&&img src=&/50/v2-6c1e3077a05b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-6c1e3077a05b_r.jpg&&&p&&b&2,爱好者:&/b&&/p&&p&我想在如何平衡工作与爱好这个问题上,Cary Walkin无疑是最佳的例子。他在会计工作之余,用Excel做出了一个回合制RPG游戏——《Arena.Xlsm》。虽然在高中时他有着丰富的CS模组制作经验,但在找工作这事儿上,他必须做出一个选择:“当到了决定自己人生方向的时候,我认为游戏业的机会不多,所以就暂时退出了游戏制作并考取了CPA。”&/p&&img src=&/50/v2-cb891faf7ef_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&205& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-cb891faf7ef_r.jpg&&&p&&i&用Excel编辑的游戏《Arena.Xlsm》&/i&&/p&&p&虽然《Arena.Xlsm》大获成功,为了收支平衡,他最终还是在软件行业做着比较传统的工作。“我现在把做游戏仅仅当成一个爱好,我做游戏只是在晚上或者周末做,”他说道, “我有时也会到一些个论坛、大学讲台,做些‘大数据与游戏设计’、‘独立制作人的生意技巧’之类的演讲。”&/p&&p&做出一款游戏,其实并不一定需要占用你全部的时间,《Arena.Xlsm》是Cary Walkin在工作之余做出来的,《雨血》则是梁其伟在学习之余做出来的,还记得当年火得一塌糊涂的FLASH游戏《金庸群侠传2》吗?这也是作者半瓶神仙醋用工作之外的零散时间制作完成的。&/p&&img src=&/50/v2-6b49eec5f6cedaf539f37_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-6b49eec5f6cedaf539f37_r.jpg&&&p&&i&FLASH游戏《金庸群侠传2》&/i&&/p&&p&总之,做游戏,并不代表着你就不能工作,用业余时间也能做出好游戏。如果你没有靠游戏挣钱的打算,用业余时间做点小游戏何尝不好?如果你希望能靠游戏吃饭,先用业余时间做游戏,获得成功之后再借此进入游戏产业,也比直接辞职更加稳妥一点。&/p&&p&&b&3,独立游戏人:&/b&&/p&&p&虽然说大家对于国产独立游戏普遍都是“同情”的态度,但梁其伟在一篇采访当中提到,在中国做独立游戏,其实比在美国要容易得多:“国内原创游戏的空间非常广阔,而且成功比美国难度小得多。在美国你要做出真的非常出色的产品,才有可能在市场上获得一丝的关注,但是在国内只要你做出了稍微ok的产品,那么玩家,媒体,产业,资本对你的关注度会非常高,发展会好的多。许多在美国连泡都冒不了的产品,到国内可能分分钟碾压众人,我们应该庆幸国内的市场环境和发展阶段,只要做出好产品,一定能有机会做下去。”&/p&&img src=&/50/v2-47c004b7c939f871b28b4ac9aaeaa033_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-47c004b7c939f871b28b4ac9aaeaa033_r.jpg&&&p&&i&在美国,只有具有强烈个性的作品才会被人记住&/i&&/p&&p&但是,在国内得到关注,并不代表着就能挣钱,国内独立游戏开发者的生存状况还是非常不容乐观的。就目前中国人对于游戏的消费心理来说,不做高度商业化的游戏的话,独立制作人还是很难养活自己的。对此,国内比较出名的椰岛游戏团队给出的建议是:首先把游戏做出比较高的质量,先做海外市场,有一定反响后再拿回国内与好的发行商合作发行。抛开我们所熟悉的PS、BOX、Steam以及众筹,其实在海外要卖游戏还是有不少渠道的。比如《血雨》做出来之后,就被梁其伟放在了bigfish、gamersgate等几个网站上进行发售,一个小时之内就挣到了600刀。&/p&&p&而对于如何做独立游戏,半瓶神仙醋也给出了自己的建议:“一般我给新人的建议是,中国的游戏行业里,创意不值钱,值钱的是执行力,把想法做出来,哪怕是再简单或者不入流的玩法。很多人说不会技术不会美术等等,目前国内很多人都开始尝试各种便捷的游戏开发工具实现自己的想法,除了老牌的RPG制作大师,还有最近比较火的橙光文字游戏工具,……自己多尝试做几款游戏,找找做游戏的感觉,再进这个行业就相对比较容易了。”&/p&&img src=&/50/v2-17f118ffcdffdf360a27c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-17f118ffcdffdf360a27c_r.jpg&&&p&&i&RPG制作大师&/i&&/p&&p&&img src=&/50/v2-1f11bd436f35f170558b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-1f11bd436f35f170558b_r.jpg&&&i&还记得当年的《梦幻西游》单机版吗?就是用RPG制作大师做的&/i&&/p&&p&而如果说你觉得自己没有这种独立制作游戏的能力,又没有高超的美术或者编程水平,不妨考虑一下下面的这条路:&/p&&p&&b&4,程序员之外:&/b&&/p&&p&虽然我们谈到“做游戏”首先想到的都是设计、编程这样摆在台面上的工作,但实际情况是,游戏产业并不只有游戏开发这一方面。其实一款游戏的开发背后,很多工作都是由根本不会写代码的人来完成的:总得有人为《刺客信条》做历史背景调查、总得有人为《使命召唤》录制枪械音效、也总得有人去为《荣耀战魂》构思营销策略。&/p&&p&即使是顽皮狗这样的公司,也必须要有执行总监这样的人物来确保游戏开发的正常运行:“顽皮狗是一个非常非常忙的公司,我的部门也需要做非常多的工作,”一名执行总监说道,“正常情况下,我的手下一天的工作包括要追踪员工的动态(谁病了?谁请假了?)、工资核算、公司内的问卷调查、与新员工的交流、为工作室整理档案、开支计划、活动策划等等等等。在这么多大大小小的琐事当中,我觉得我们的首要任务就是帮员工以及工作室解决一切困难,好让他们能专心做游戏。”&/p&&img src=&/v2-efaefc8f225a4cf40073bd14_b.jpg& data-rawwidth=&251& data-rawheight=&386& data-thumbnail=&/50/v2-efaefc8f225a4cf40073bd14_b.jpg& class=&content_image& width=&251&&&p&&i&《神海4》的成功可不仅仅靠代码&/i&&/p&&p&正如之前所说,在游戏开发的背后,顽皮狗的大部分员工其实都不会写代码。一名员工说道:“在公司里,出品人确保工作室的正常运转、本地化工作的员工则负责处理语言字幕,我们还有人负责与外包团队沟通。”所以,不会写代码不会画原画不要紧,在游戏产业里,总会有适合你的职位。&/p&&p&&b&确定方向之后呢?&/b&&/p&&p&我想,这时候就得问你自己三个至关重要的问题了:&/p&&img src=&/50/v2-179ce334dca618c4687053_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-179ce334dca618c4687053_r.jpg&&&p&&b&辞职,我承担得起吗?&/b&&/p&&p&如果你突然间没有了稳定的收入来源,或者说新工作的薪水远远低于原本的工作,你还能还上下个月的房贷吗?接下来的半年呢?你可能已经计算过自己每个月要花多少钱在各种开销上了,但你有没有问过自己:如果辞职了,我还能保持现在这种生活方式吗?算算你的房贷、水电费、交通费、伙食费等等生活必须的花费;再算算你花在手机、电脑、淘宝、京东、Steam上面的钱,你就会发现,房贷恐怕还不是你最大的敌人。&/p&&img src=&/v2-583be1d459dbd56ea1aa_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&400& data-thumbnail=&/50/v2-583be1d459dbd56ea1aa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-583be1d459dbd56ea1aa_r.gif&&&p&&i&辞职之后还能愉快地剁手吗?&/i&&/p&&p&&b&做游戏,能养活我吗?&/b&&/p&&p&关于这个问题,不论是加入工作室、还是自己单干,本文都不能给出一个确切的参考。且不说美国与中国游戏产业的差距,即使是在国内,网易、腾讯等大公司的游戏部门与STEAM上的小工作室待遇上的区别,想必也是显而易见的。你如果真的想要加入这个行业,那么就得根据自己想去的公司或者工作室,以及想去的职位去进行调查了。独立制作?那就得看你的实力了。&/p&&p&如果说你想要的工作足以支撑现在的这种生活方式,那么很好;但如果它不足以支撑,那么你就得开始改变自己了:如果你在游戏以及外卖上花的钱比较多,那么你就得忍住剁手的欲望,并且学会自己做菜。&/p&&p&&b&我有对应的能力吗?&/b&&/p&&p&先别紧张,这里说的能力,并不是指那种天生的“创意”能力,或者说“编程”能力,而是学习的能力:不论你是要进公司,还是当独立游戏制作人,以你目前的知识肯定是远远不够的。在初期能力不足时,是否愿意重新开始,学习之前没有掌握的那些知识,才是你最需要考虑的问题。如果说辞职去做游戏了,却又懒于提升自己的能力,恐怕很难能够做出像样的游戏来。&/p&&img src=&/50/v2-9bab1b6722ebaf45a8b7_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-9bab1b6722ebaf45a8b7_r.jpg&&&p&&i&绝大多数怀揣独立游戏人梦想的制作者们生存状况并不乐观&/i&&/p&&p&&b&从现实回到理想:&/b&&/p&&p&现在已经是2017年了,这早就不是那个一份工作做到退休的时代:为什么一辈子都要做自己不喜欢的工作?为什么每天都要像机器人一样活着?为什么不去体验一下全新的生活方式呢?&/p&&p&做游戏,也不像主播电竞一样,是只有在金字塔顶端的人才能养活自己的职业。做游戏就跟任何其它职业一样,只要有一定的能力,你就能正常地过活。同时,也不是说只有艺术生或者程序员才能加入游戏产业,“做游戏”也是一个涉及方方面面的工程:你现在是会计?不如去帮程序员们研究一下氪金系统吧。你现在是摄影师?去搞过场动画吧。你现在是公务员?去帮老板拉赞助吧。只要你愿意,游戏产业里总会有你的立足之地。&/p&&p&如果你对于之前抛出来的一系列问题都已经有了明确的答案,那么,不要胆怯,勇敢地追逐自己的梦想吧。&/p&&img src=&/50/v2-2a34bb474b4bae0c62d94ff63bae9a4a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-2a34bb474b4bae0c62d94ff63bae9a4a_r.jpg&&&p&&b&编译:田口口&/b&&/p&&p&&b&来源:techspot&/b&&/p&
做一款游戏很可能就跟你现在的工作一样煎熬:如果你只是为了逃避现在的工作而去“做游戏”,那么你跟那些仅仅为了逃避学习而去“打职业”的中学生也没有什么两样 编译:田口口不久前,一篇“打职业还是读书?”的帖子在爱玩社区里引起了激烈的讨论。似乎现…
&img src=&/50/v2-3f9d35463efa1c1cfaddf191ad7941c7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&777& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-3f9d35463efa1c1cfaddf191ad7941c7_r.jpg&&&blockquote&&i&电子竞技进入亚运会的消息来得有点出乎意料,这对于电竞玩家来说这无疑是一个好消息。但是电竞入亚还存在许多问题,其中电竞游戏的生命周期就是一个十分关键的一环。因此,本文采用拟人对话形式,向大家介绍当下比较热门的电竞项目,如有调侃过度之处,敬请见谅。&/i&&/blockquote&&p&&b&作者:谢晓峰&/b&&/p&&p&本报讯,日上午10时许,亚奥理事会与阿里体育联合宣布,电子竞技获准成为2022年杭州亚运会正式项目。&/p&&p&听闻此消息,电子竞技项目无一不搓拳擦掌、跃跃欲试。经过一番电话联络之后,各大主流电竞项目决定于次日召开电竞商讨大会。会议目标为:决定谁才是2022年杭州亚运会的王牌项目。&/p&&p&翌日,阳光灿烂,会场中却剑拔弩张,八个电竞项目代表沉默的坐在座位上,谁的脸色都不好看。&/p&&p&与会者分别为:DOTA2、CS:GO、LOL、SC2、守望先锋、炉石传说、魔兽争霸3、王者荣耀。&/p&&img src=&/50/v2-d540a4a4d4a08a4bcaecff_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-d540a4a4d4a08a4bcaecff_r.jpg&&&p&为了打破沉默的气氛,炉石传说项目与会代表默默从口袋掏出了手机:“要么我们先来打把炉石?”&/p&&p&“八个人,显然开房4V4更加愉悦,来来来,撸友们一起开战吧,无处不团!”王者荣耀与会代表将炽烈的眼光投向众人。&/p&&p&LOL与会代表瞪了一眼王者荣耀一眼,鼻子里轻轻一哼。&/p&&p&“这里好像还没你说话的份儿。”LOL与会代表冷冷道,王者荣耀马上默不作声的将手机揣回了兜里。&/p&&p&“装他妈最屌的。”DOTA2与会代表呷了一口红酒,悠然道。&/p&&p&“你说什么?”LOL代表丝毫不装聋作哑,立刻开始强硬的反击。&/p&&p&这两人眼看就要当场开展真人PK,会场的门却突然被打开了。屋外的阳光再次充盈了整间屋子。背着阳光站着的是三个人。&/p&&p&“对不起,我们来晚了。”其中一人道。&/p&&p&“想必,这场会议没有我是无法进行下去的。”站在屋外的三人中的一个人接着说道。&/p&&p&等到会场内的八个人眼睛都开始逐渐适应屋外这炫目的阳光后,他们才看清那推开门的三个人分明便是:CF与会代表、逆战与会代表以及腾讯游戏特邀代表。&/p&&img src=&/50/v2-b0498ffa8ae94e58e6dd58db078e5d9d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-b0498ffa8ae94e58e6dd58db078e5d9d_r.jpg&&&p&正在屋外的三个人准备跨入会场时,屋内的八个人齐声的一句:“滚!”将这三个人吓得愣在了原地。&/p&&p&“难道他们不欢迎我们?”CF与会代表挠了挠头。&/p&&p&“不应该啊。”逆战与会代表则一脸茫然。&/p&&p&LOL与会代表则再也无法忍耐,起身重重的关上了门,并顺手将它锁住了。&/p&&p&“对不起,让大家见笑了。”&/p&&p&“咳咳,我们是来讨论问题的,不是来吵架的。”一直没说过话的守望先锋与会代表将话题带回了正轨。&/p&&p&“那么谁来当会议主持呢?”炉石传说代表问道。&/p&&img src=&/50/v2-2738a4beb3ca8a88d68a1b33aeaa5301_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-2738a4beb3ca8a88d68a1b33aeaa5301_r.jpg&&&p&众人纷纷将目光投向了魔兽争霸3代表。“论资排辈,这里唯有War3老前辈可以主持大局。”DOTA2毕竟出自War3,饮水思源,时机恰当的帮魔兽争霸3说了句好话。&/p&&p&“既然大家盛情难却,老夫就免为其难了。”魔兽3捋了捋早已花白的胡子,乐呵呵的说道。&/p&&p&“在下今日来此,自知年事已高,无意与诸位争夺江湖上的名号。”魔兽3顿了顿接着道,“可这毕竟是一件大事,犹记得老夫少年之时,与人争胜无不是在昏暗的网吧,又或是抛头露面顶着烈日,仅为了拿数千块的奖金。现如今,咳咳,早已不同了。”&/p&&p&“没有您当时躺平的路,焉能有我们这些后辈享福的今天。”星际争霸2看似高冷,然而说到情动之时也不禁深鞠一躬。&/p&&img src=&/50/v2-8f75f8fca10bf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-8f75f8fca10bf_r.jpg&&&p&“也罢,往事多说无益。既然各位来此,都是想争夺这电竞江湖第一的名头,谁才是亚运会的王牌,嘿嘿,当然要用实力说话。”魔兽3微微一笑,继续道:“你们呐,就说说自己的长处吧。”&/p&&p&LOL年轻气盛,大权独揽,这天下早已帮众如云,听到这句话时更是意气风发,心想:若论长处,这江湖第一岂不是我的囊中之物?正待开口,却听见一个声音从角落里响起。&/p&&p&LOL定睛一看,却正是王者荣耀。&/p&&p&“常与同好争高下,不同傻瓜论短长。本次作为年纪最轻者能参与到这样的会议里在下着实开心。”王者荣耀年纪轻轻,可行事方面却绝未曾少了半分礼数。&/p&&img src=&/50/v2-cf38c42e5a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&623& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-cf38c42e5a_r.jpg&&&p&“在下不敢说必定优于在座诸位前辈。可在下既能坐拥五千万日活跃人数、两手一挥便是数亿元收入,这岂不是在下的优点?更何况,现在早已是智能手机的天下,移动电竞尺寸之间的杀戮难道不引人入胜?”&/p&&p&王者荣耀越说越显得意,最终不由得狂妄起来:“2022年距今尚有五年之遥,恕晚生冒昧,说句不恰当的话,在座诸位是否能活到那时却也说不准呢。”&/p&&p&在一旁的诸人刚要发作,魔兽争霸3大手一挥,“诸位且慢,今日乃为口舌之争,动起武来,未免伤了和气。”魔兽争霸3想了想,又道:“LOL,你有如何见地?”&/p&&p&“古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有坚忍不拔之志。王者荣耀这一黄口小儿虽狂妄一时,却未必能够长久。”英雄联盟早已迫不及待,站起来张口便说道。&/p&&p&“伤仲永的故事想必诸位也都耳熟能详,经历过困苦才能行得稳健,单看眼下便做定论是毫无道理可言的。”一边说,英雄联盟一边回头对王者荣耀冷笑一声。&/p&&img src=&/50/v2-6cd09e65bbe108bd30ea3b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-6cd09e65bbe108bd30ea3b_r.jpg&&&p&“诸君,你我且平心而论,王者荣耀有何观赏感可言?作为比赛项目,尤其是如若登上亚运会此等国际舞台岂不是丢人现眼、贻笑大方?”英雄联盟的语气中充满了蔑视。&/p&&p&“再者说,论人数,你我相差无几。实在想不出是谁给你的勇气,梁静茹吗?”英雄联盟不禁笑了起来,“就这样吧。”说完,英雄联盟重又坐下。&/p&&p&“王者荣耀?对不起,我从来没有把它当做我的对手。只不过你我的事,想必要好好聊一下了。”DOTA2见英雄联盟已发完了言,接着便道。&/p&&img src=&/50/v2-1e592da696_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-1e592da696_r.jpg&&&p&“各位,我们今天在讨论的是,谁才是亚运会的王牌。其他游戏我且不论,同为DOTA类游戏的你我势必要分出一个高低来。论硬实力,我录像观战功能齐全、赛后分析全面妥帖。论软实力,我六届Ti三届冠军、CN DOTA BEST DOTA!文武双全之下你焉得余地在这会场上与我平起平坐?”DOTA2言辞犀利,目光直逼LOL宛如一把闪着寒光的利剑。却见LOL的代表早已将头转向一边,不敢逼视DOTA2的目光。&/p&&p&“我刀某人再问在座诸位,你我都是同样在赛场上浴血奋战过的人,赛场上究竟什么最重要?除胜利之外,无他。那么,足以对抗世界的我,必然不会诸位的重托。”DOTA2顿了顿,“我希望成为亚运会的王牌!我的发言结束了。”DOTA2又拿起了酒杯,他晃着杯中的红酒,仿佛已看到自己身披国旗为国争光时骄傲的身姿。&/p&&img src=&/50/v2-806a8e250fa0be5ea84da_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-806a8e250fa0be5ea84da_r.jpg&&&p&DOTA2一番慷慨陈词之后,会场陷入了沉默。众人皆暗自思索:如若想获得冠军,让DOTA2成为亚运会中国战队的王牌定然毋庸置疑。可...&/p&&p&众人正思索间,魔兽争霸3打断了寂静:“诚然,DOTA2所言非虚。不过,五年之前,老夫也曾叱咤风云,孰知,世事难料啊。”魔兽争霸3悠然抬头,目光似已穿越时光回到了2006年Sky在意大利蒙扎夺得WCG世界冠军的那个时刻。&/p&&img src=&/50/v2-045abfecc526_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&400&&&p&听到这句话,一直未曾发言的CS:GO顿时来了精神。&/p&&p&“我相信...五年后我能做到更好...不,我一定能站上世界之巅。”CS:GO扬眉道,“如今,我方开启国服内测,五年的时间正好是一个电竞项目的黄金时期。不同于英雄联盟的低迷不前、DOTA2的功成名就,我的一切都是未知数,我的未来,充满了无限的可能性!”&/p&&img src=&/50/v2-75cdbee099_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-75cdbee099_r.jpg&&&p&“而且...而且,我身上流淌的是FPS最纯正的血液!”CS:GO骄傲的说道。&/p&&p&“你}

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