VR物理摄像机使用方法的功能和使用方法

3Dmax中 vray物理相机详解,全是干货,你一定不能错过3Dmax中 vray物理相机详解,全是干货,你一定不能错过穿过黑风百家号有很多朋友没有使用vray物理相机,觉得调参数很难,其实,VR相机是模拟真实摄相的,功能更多,没有使用VR相机的朋友一定要用起来。主要控制三个作用,一个是控制视角的参数,一个是控制亮度颜色的参数,一个是控制景深的参数基本参数:(1)类型:三个选项,常用的是照相机,多用于静态效果图,另外俩个是作为动态相机功能基本不用(2)胶片规格:用于相机的范围,值越大,视野范围越大(3)焦距:也是用于控制相机范围,值越大,视野范围越小(ps:表面看起来焦距跟胶片规格相似,其实有差别的,在于当控制焦距的时候焦平面会改变,因为他能控制景深)(4)视野:跟焦距是一样的,而且当他勾选时改变她,焦距也改变,相反改变焦距他在改变,默认就行(5)缩放因子:这项参数决定了最终图像的近或远,但他并不需要推进或者拉远摄像机 。等同于胶片规格。(6)横向纵向移动:对于镜头剪切有着很好的利用效果(7)光圈数:认识光圈数,的先知道什么是光圈,光圈相当于我们眼睛的瞳孔,由图可知,光圈越大,进入的光越多,越亮,但是光圈数是跟光圈成反比的。光圈的作用在于俩个第一:控制灯光的亮度,也就是光圈数越小,光圈越大,进入的光越多,图片越亮第二:控制景深的作用,也就是光圈数越小,即光圈越大,拍出来的照片主体越清晰,而背景越模糊,即景深效果越强(8)纵横向移动:产生变形效果,作用还是主要在于,比如当你移动相机的时候可以点击下猜测纵向,可以自动校正的视角变形,相当于3d标准相机所用的摄像机校正(9)指定焦点:当你勾选时候可以手动控制焦平面距离,因为景深的范围选择,你用焦距未必能达到你的要求,有时候需要你手动控制,具体这个后面景深的应用再讲(10)曝光:不打勾,很多参数都起不了作用,相当于普通相机(11)渐晕:四周偏黑,中心偏亮(12)白平衡:控制整个场景的色调,如果整体偏冷的时候,这时候如果改灯光颜色是很麻烦的,可以通过把白平衡改为冷色调,他场景就会变为暖色调(13)快门速度:何为快门,你可以把他看为摄像机的一扇门,由图可知,当你打开快门的时候,光线进来,胶片就感光,所以当你这扇门关的越快(快门速度),那么你进入的光就越少,所以场景就越暗。这也有俩个作用第一:控制亮度,当快门速度越大,场景越暗第二:控制清晰度,与运动模糊成反比,面对相同的运动物体,告诉的快门可以清晰结像,不同低速的可以控制不同的虚化效果(14)胶片速度:可以说是胶片的速度,值越大图像越亮,根据摄像的经验,白天光线充足,一般可以100到200,而晚上光线偏暗,所以可以提高亮度,一般是300到400(15)失真:正负数可以产生凹凸的效果(16)剪切:跟3d自带的相机一样,二、景深效果1、景深的范围 (是指vray相机三个焦平面控制的,前后俩个代表他清晰的范围,中间焦平面代表这个焦点)(1)第一由焦距控制,当不勾选指定焦点时候,他的焦平面范围随着vray相机的焦点移动而改变大小,而大小改变多少还可以由焦距控制(2)当勾选指定焦点时候,他的焦平面范围由自己手动控制焦点距离控制,这时候不会随vray相机的焦点移动而改变焦平面范围,而大小改变多少也是可以又焦距控制(焦距是个挺重要的参数,因为你有时候即使手动指定焦点时候,由于距离太小,焦平面的范围不够,这时候应该调小焦距是焦平面范围而变大,所以怎么控制范围是个挺灵活的应用)2、景深的大小(1)光圈数越大,景深越小;光圈数越小,景深越大焦距越长,景深越小;焦距越短,景深越大摄距越近,景深越小;摄距越远,景深越大(注意:景深的难点在于俩个,一个是范围的控制,因为你不管怎么改变焦平面的范围,你都要影响到他拍摄的角度等等,这时候除了本身跟焦距的控制以外,还要跟胶片规格磨合好。第二个是亮度,当你改变光圈,亮度必然有所改变,还要跟胶片速度等磨合好)3dmax2016版本的摄相机有所调整,不过功能都一样,大家可以参照自己调一下2016版相机截图真实相机内部结构景深渲染效果使用景深渲染效果本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。穿过黑风百家号最近更新:简介:爱情语录、微语录、心情语录,每日一句话作者最新文章相关文章拒绝访问 | www.cool-de.com | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (www.cool-de.com) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(405a27ea2d3a452f-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器渲染学习笔记:Vray初探-8 物理相机 Vray physical camera  
我的图书馆
渲染学习笔记:Vray初探-8 物理相机 Vray physical camera  
C4D中的摄像机,当按右键添加--菜单--VrayBrigde--VrayPhysicalCamera 标签时,就转化为VRAY相机。
VRAY物理摄像机的功能与现实中的摄像机功能相似,都有光圈、快门、曝光、ISO感光度调节功能。也可以制作出真实的景深效果和运动模糊效果。
下图为VRAY相机标签的属性截图。&
&【参数说明】
1、Use Physical Camera:当勾选,面板的参数将影响C4D的相机。
2、Camera type:相机类型
&Still camera 相机 - 模拟静态照片相机与普通快门。&Movie camera 电影摄影机 - 模拟运动画面camerawith圆形快门。&Video camera 摄像机 - 模拟快门更少的视频摄像头,拥有CCD矩阵。
3、Zoom factor:缩放因子。
【练习】:
激活摄像机,点击摄像机右侧的激活点。
&Zoom factor=1 渲染
&&Zoom factor=2 渲染
4、Distortion type:畸变(失真)类型
控制摄像机扭曲系数。类型有四种: Quadratic 、 Cubic、(两种算法)Lensfile、Lens description file(调用失真畸变的文件)
5、 Len distortion:镜头畸变。0为不失真,正值为:barell 失真;负值为:pillow失真。
当Distortion type : quadratic 值为0,不失真。
&值为-5 向内凹。
值为5,向外凸。&
6、Vertical shift and Horizontal shift&:水平垂直移动。控制摄像机在水平和垂直方向的变形,主要纠正三点透视到两点透视的形变。
Vertical shift and Horizontal shift&=0
Vertical shift=0.5 Horizontal shift&=0
Vertical shift=0 Horizontal shift&=0.5
7、Vignetting effects:光晕效果。当此选项设置为启用时,模拟了真实世界相机的光学晕作用。指定的渐晕的效果,其中 0.0 是没有晕,1.0 是正常量渐晕。大于1为四角变深。
Vignetting effects=1(默认)&
Vignetting effects=2(四角压暗)&
Vignetting effects=3&(从门洞看)&
8、White balance 白平衡。
白平衡:字面上的理解是白色的平衡。那什么是白色?这就涉及到一些色彩学的知识,白色是指反射到人眼中的光线由于蓝、绿、红三种色光比例相同且具有一定的亮度所形成的视觉反应。我们都知道白色光是由赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种色光组成的,而这七种色光又是有红、绿、蓝三原色按不同比例混合形成,当一种光线中的三原色成分比例相同的时候,习惯上人们称之为消色,黑、白、灰、金和银所反射的光都是消色。
&通俗的理解白色是不含有色彩成份的亮度。人眼所见到的白色或其他颜色同物体本身的固有色、光源的色温、物体的反射或透射特性、人眼的视觉感应等诸多因素有关,举个简单的例子,当有色光照射到消色物体时,物体反射光颜色与入射光颜色相同,既红光照射下白色物体呈红色,两种以上有色光同时照射到消色物体上时,物体颜色呈加色法效应,如红光和绿光同时照射白色物体,该物体就呈黄色。当有色光照射到有色物体上时,物体的颜色呈减色法效应。如黄色物体在品红光照射下呈现红色,在青色光照射下呈现绿色,在蓝色光照射下呈现灰色或黑色。
上面太啰嗦了。总之,相机的镜头比人眼还是差。一本白色的书,放在阳光下和放在屋子日光灯光下,人眼自动转换白平衡,都看成是白色的书。而相机不行,你必须告诉他,在不同的场景中什么是白色,否则,就会出现色偏现象。
【经验】 摄影师和录像师会在不同的场合,拍摄之前先用一张白纸放到设备前,拍摄它并定义该白纸为白平衡点,然后去拍摄该场景,就不会出现色偏现象。如果不小心出现色偏,在后期也可以通过软件调色调整过来。但是,一手素材必须要好,才能保证工作流程都好,是吧?
White balance presets 白平衡预设
White balance 自定义白平衡颜色
白平衡为:nueutral
白平衡为:D65&
白平衡为:DAYLIGHT&
白平衡为:D75&
白平衡为:D50&
9、Exposure:曝光。当该选项勾选,以下ISO,快门、光圈才能影响图像的亮度。
Fixed exposure increments:固定曝光增量。固定曝光增量-当此选项设置为 on 时,您可以使用物理的相机作为一个真正的相机。该选项打开,你就不能直接修改ISO、光圈值、快门值。
这是通过另一种方式修改,如果不太懂相机原理,还是不启用最好。
1 stop increment - 50% plus or minus.1 停止增量的 50%,加或减。1/3 stop increment - 33% plus or minus.1/3 档的增量-加或减的 33%。1/3 stop increment - 33% plus or minus.1/3 档的增量-加或减的 33%。
Shutter angle - shutter angle (in degrees) for the cinematic camera.为电影照相机快门角度-快门角度 (以度为单位)。Shutter offset - shutter offset (in degrees) for the cinematic camera.快门偏移量-偏移量 (以度为单位) 的电影照相机的快门。Latency - CCD matrix latency, in seconds, for the video camera.延迟--CCD 矩阵延迟时间,以秒为单位,为视频摄像机。
Store exposure 存储曝光 .此选项可用于优化景深和运动模糊的使用,使用此您必须使用固定的曝光增量。首先你必须找到正确的曝光量,以固定的增量,然后打开存储曝光,然后打开 景深 或运动模糊了,现在你可以修改光前和定时采样功能而无需暴露修改。
10、Film ISO 感光度。用于过去胶片相机的感光度,该值越大,同样的光量,就越容易曝光。比如在弱光的环境中,使用ISO高的胶片,容易获得正确的曝光,缺点是胶片的ISO越大,颗粒越粗。而在数码相机时代,只保留了容易曝光的特性。记住该值越大,场景越亮。
11、&F-Stop:光圈数值。该数值越大,进光量越小,反之反然。
注意:光圈值越小,进光量大,景深越短。反之反然。
12、&Shutter speed:快门速度。该值越大,进光量越少。
注意:该值越大,进光量越少,但是越能够使快速运动的物体拍摄清楚。
&曝光组合:如果要得到曝光合适的图片,必须调整好ISO、快门、光圈,对三者进行联调。比如,拍摄高速物体,你必须用快门速度值非常高,但进光量少,你可以提高ISO或减少光圈值来保证曝光的总体合适。再如,如果你想获得景深效果,必须降低光圈值,那么进光量会大,场景要变亮,你可以降低ISO值或提高快门速度来平衡。总之,你应该掌握一些单反相机的知识。
13、MBlur on 启用运动模糊。
14、DOF on 启用景深。
15、Subdivision 细分。确定样本 (射线) 数目计算的景深。16、&Bokeh effects :散景效果 。定义了的摄像头孔的形状。当此选项是关闭的时完美的圆形孔径进行模拟。当一个多边形的光圈,模拟。
&17、Blades number:构成快门叶片数。刀片数量。18、Blades rotation :叶片旋转。定义旋转的叶片。
【说明】这个词来源于日本,翻译为“渐变模糊”最好。散景是指景深外的影像逐渐变模糊松散的效果。可以分为很多类如双线散景、环形散景、甜甜圈散景、点状散景。注意看下面两张图的背景。
19、Center bias:中心的偏离。 定义一个偏置的形状的散景效果。正值使外缘的散景效果明亮起来 ;负值则会影响中心明亮。20、Bokeh anisotropy。景各向异性-允许水平或垂直拉伸的散景效果来模拟变形镜头。园变成椭圆。
后记:关于景深和运动模糊,以后在实际应用中举例子说明。
TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢}

我要回帖

更多关于 索尼4k摄像机使用方法 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信