部落冲突7本最强布阵。。。。。。。

部落冲突_Clash of Clans_部落战争_多玩COC专区
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以下COC部落,长期进驻多玩COC专区和论坛,部落成员经常发表实用性较高的贴子,积极参加论坛活动,对专区和论坛贡献度相当高。
部落名称部落标签论坛代表加入要求部落口号
划船不靠桨#29JJ0800大黑脸收无模拟满11本,审核微信:xuhaiming2301划船不靠桨,全靠浪
雷利#P2PYVJ2Q魔都的黑鹭开心娱乐为主,收9/11本三星手。微信:ss君于我如王,誓与君天下
剑与诗#88YY8828诗与剑的十一城11本王等级总和不低于60,Q群诗传千古,剑走八荒,何以载道,四顾茫茫 。
黑店#2CUY9J8P肀佛。(大牛队长)11-9顶级混营,审核微信黑店出品 必属精品
秒速五厘米#JLG9YLGG狐狸Angryfox收九本花式三星手,态度第一,技术第二一朵花坠落的速度,时间放慢
以下COC部落,近期在多玩COC专区和论坛表现活跃,部落成员经常参与各种讨论,并且定期发布原创攻略贴。
部落名称部落标签论坛代表加入要求部落口号
日月当空#2GR9UCRP楷蒂103满11活跃保2争3玩家 审核微信hzk531546日月当空,世界瞩目!
Dream Hunter#8RCVUJ8U 乌龟禁外挂,自律互重,九本起收 One Clan, One Dream
西海岸#8GQ9UG8U花式黑三九本双王25以上,10本35以上,11本40以上不求最好,只求尽力更好
中国精英总部之群雄#P8G8Y2P2万匹丝ONE欢迎满1l能稳2冲3的,微信:songlong3551无模拟,Fairplay.no mod!
19联盟#RUU0L8G吉召先生(阿B老师)部落战狂人,捐兵达人,直接加部落人工审核部落战轮番战,进无止境
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村庄模式数据查询
村庄模式按本查询
友情链接:你玩部落冲突后,得出哪些经验?你玩部落冲突后,得出哪些经验?GG助手游戏中心百家号《部落冲突》是一款策略战争类的游戏,玩家通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而与成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。想要玩好这款游戏,需要一定的智慧。那么你在玩部落冲突时,有过哪些人生感悟?1.得失心别太重,要么花钱要么花时间,不可能两者兼得,不要老觉得时间不值钱,你回头想想会觉得真的不值得。2.没有所谓的神阵,装逼也就能骗骗新手。一般只要分库防御位置比较均匀的就是好阵,什么所有的八本神阵七本逆天阵,高一级本真要想推你你有多少资源拿多少,很多时候不是别人推不下来你,是别人带的就是这些兵。3.这不是个防守游戏,以攻为主,防守只是次要。你家里放个双五百万还能指望别人不推你真心就是想太多了。但是你一口气打双两百万然后被推平接着有时间再打一次双两百万照样可以存钱,你家里放一堆资源人家打你一次你破一次护盾周而复始那就真是蠢了4.七本不一定要出国王。八本不一定要五级国王,除非你家里打黑够快部落给的援兵够叼。每次出去打看到七本辛辛苦苦存上一两万黑水真是觉得何必呢,八九本要推你黑水你一点脾气都不没有,何必为了个一两级之间的差距把自己搞得不开心,上了九本你打黑水相当容易,以前觉得是宝贝的黑水到后来跟其他资源没什么两样。5.想打资源只有胖屌流,那些狗球流石法流龙流不合适长期打钱,天胖流其实很耗水,谁打谁知道。以前可以用屌丝流,现在基本很少鱼了,15级女王以上大多都用天女流,除非女王趟。你怎么看?说出你玩部落冲突后,得出的人生感悟吧!更多游戏资讯,请关注GG大玩家。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。GG助手游戏中心百家号最近更新:简介:玩游戏,就上GG助手游戏中心!作者最新文章相关文章您的当前位置: >
部落冲突我来说说部落如何强大吧
来源:作者:Zeus佐助
部落冲突我来说说部落如何强大吧,1.关于部落定位与转型:一个部落的定位很关键,这关系到这个部落是否会凝聚一群志同道合的伙伴,常言道:道不同不相为谋,就是这个道理。一部分部落从建立之初就会定义为战斗营,通常来讲,就是部落战连开,无特殊缘由所有人都需要积极参战,並以三星为最高目的。当然,还有一部分部落,休闲部落或者半休闲起家,渐渐想要转型成为纯战斗营,这样的部落往往在转型的过程中面临很多问题。
影响最大也是成功与否最关键的问题就是:决心。转型部落的决心!相信很多休闲部落,突然开始决定向战斗营发展,可是打几次部落战之后就会发现,很难开起一场30人以上的部落战,打的也不积极,随后就这样不了了之,半途而废了。这样的部落,大部分都是管理层没有下定决心去转型,没法面对转型的这个过渡期,最后坚持不下去,氛围垮掉。所以说,首领的决心是一个部落向战斗营发展成功与否的最大前提。
2.关于收人与清人
战斗营最标准的收人广告自然是:招收同本三星者!这个毋庸置疑。科技对于战斗营来讲永远是最重要的,如果招收新人,自然要考虑他的科技以及发展问题。制定科技指标,严格收人,特殊潜力股除外,例如楼主今天刚到九本,自信半个月之内能用石猪打初中9本三星,2个月满科技打满9。这样的人也是可以收的。收人只要部落优秀,积极逛逛贴吧,总会能收到追求部落战三星的打手到部落里,所以不是问题。然而,战斗营,最难的应该是清人问题,俗话说:铁打的阵营,流水的兵。人员的清理也是势在必行的。既然已经定位了战斗营,那么首领和管理层就应该有这个心里准备,对于多次乱打,消极对战,长期红牌,没有能力同本三星者应结合具体情况劝退。
那么问题来了,部落的老人怎么看,关系户怎么看?相信很多战斗营会面临这个问题,如果是我,我会选择去沟通一下,沟通永远是解决问题最好的方法,战斗营50人并不代表这50人都是要高科技,同本三星的人。你也可以多捐下兵,话唠,活跃氛围,只有一点,你不要是死鱼,不要脱离部落交流,如果有这样的人存在,即便是元老,也要劝退或者清退。
有人会说,会不会太狠心,踢人会不会让部落战其他人感到氛围紧张。我想说,部落战的胜利是所有人努力的结果,是所有人一起取得的成就,首领应该对每个参战的人公平。这就是作为部落管理者的最基本素质,一视同仁。
2点了有点困,还有很多想法想表达,我的梦想是:在我现在的部落里,希望有一天,能开起一场真正意义的50人部落战,开战3小时,满星收场。只要一次,我只要一次,我就会觉得这个游戏没白玩。这是我自己的梦想,也希望是部落里其他49人的梦想,我们一起实现这份属于战斗营的成就。
3.关于部落规定的松弛度
为什么一定要提这个松弛度的问题,我觉得部落就像一个班级,里面有学霸,自然也有刺头儿,不会有任何一个规定或者法则能够适合每一个人,这就需要把部落制度定的既符合战斗营的管理需求,同时给部落里的一些成员一定的缓和空间,战斗营的伙伴是为了享受部落战的激情,千万不能让他们觉得战斗营的制度,玩的累,这样是留不住人的。所以,凡事都有度,一个部落明文的制度固然是十分重要,因为这是对每一个成员公平的体现,当然适当的给其中一些规定留有余地,会让成员们觉得更人性。
4.关于战斗营部落战报备问题
很多战斗营都会有报备,也就是预约表,我们部落也一样。实行起来並不难,问题也相对较少,例如我们部落首领第一天提的时候,我们就落实应用了。而我要谈的是对于不同战斗营,如何报备更为合理。
如果一个部落以9-10-11带部分八本这样一个阵容的话。那么八本是需要给10本探路的,(探路就不另外说了,用过叉叉的都知道探路的意义)高本需要模拟三星,一般10本为了求稳会模拟的时间较久,因此10本以上需要第一时间看阵,尽快预约一个位置,避免模拟半天,最后被别人打了这种情况。一般我觉得合理的预约保护时间是10本以上6小时,9本4小时,8本2小时。如果超过预约时间,别人可重新预约。那么如果是对于7-8-9这样的阵容,一般都是出手盲打,第一次预约需要自己稳三星的去打,第二次看情况补星。其实,预约表的存在,一方面是战斗营走向正轨的一个信号弹,另一方面,部落战后看着预约表上丰富的战果,也是一次部落战大家一起努力的最好表现。一种成就既视感有木有?
5.有关不讲情面的铁则:
这一贴本来我想放到最后说的,因为这算是我投入到部落里的一些个人意愿,但话到嘴边,就这贴开了吧。
以下情况是我认为无需讲任何情面的
1.战争未确定胜利之前,在警告情况下,仍然偷本;
2.第一次出手越位太多导致1星,黑星者,或者消极对战随意造兵者;
(不出手可能因为突发情况没时间,可以理解)
3.在科技足够情况下,多次参战未能三星者,10本除外。
4.部落战科技没成型,升本长期挂红牌收兵养老的;
5.9本以上因为没有叉叉而不能三星,且不听从别人意见的。
7.凡是破坏部落氛围的,任何人即便是元老。
以上7条,是我个人理解,战斗营必须毫无情面清理的成员类型。如有补充,请在此贴下帮忙补充。此贴纯属个人想法,偏激的话,请包涵。
6.有关8-9-10本三星领头羊的重要性:
我相信发展中的战斗营很少有能开到40人以上甚至50人的部落战,普遍还停留在25-30人这个阶段,这个人数的部落战对于国人来说,胜算是极大的(你懂的),相对各方面协调都很容易,算是发展阶段战斗营的一个必经之路,一旦发展好了,是很容易收拢更多的好战人士加入成为一个大战营。那我要说的问题,就以30人为例,探路加上7本 10人,八本12人,九本6人,10本2人,这只是我说明问题的一个例子,别纠结人数。7本满星是没问题的,假设这个部落八本有2人拥有石4级猪,九本有2人科技成熟拥有叉叉可以拿下三星,10本有一人拥有三星打法,一人拥有2星打法。这就是我说的领头羊,其实一个战斗营没有必要每个人都能够三星同本,但一定要有2-3个是有能力且积极的,这样的人就是带动同本满星最大的关键。所以,在部落战分配上一定要有这样的领头羊存在。
接下来我再说下领头羊出手的问题,很多人会以为,牛逼的人不应该留在最后补星最好吗?我认为不对,有能力三星满防的要尽早出手,甚至是开战即打,这对下面的同本影响是很大的,精神上也起到了表率作用。
部落战不需要领头羊去拯救世界,吊着所有人的胃口。而应该是一挺冲锋枪,冲在最前面打掉最硬的,给所有人满星的希望和动力!这就是我要说的领头羊的重要性。
其实,我所在的部落,我並不算元老,也处于战斗营发展阶段,还不够成熟,都是发展阶段而已,但我自己並不想直接去一个大战斗营,我喜欢发展的过程而不是结果。
我呆过一个九级部落,一个八级部落,都是体制较为完善的大战斗营,开战40人以上,11本都能满星的。但都只是停留最多一个月,日子过的是舒坦,但总觉得这个游戏不玩出点属于自己的成就,就不甘心。
7.有关叉叉助手,代练,机器人等问题的讨论:
首先是叉叉助手的必要性问题,其实在9楼已经得到了激烈而又极其有素质的讨论,我自己也谈一点想法吧,对于战斗营来说,9本以上叉叉是一种必然的辅助软件(千万不要有那种没法root,不能越狱的人来发表意见),是一种对团队负责任的表现,高本决定胜负这是普遍部落战存在的现象,甚至这个高本可以缩小到前3,前2,甚至第一的表现,直接关乎所有人的奖励和这为期2天的部落战。单对我来说,2天才打一次部落战,才能出手2次,我打的不过瘾,要是失误了,会让我有点沮丧,从这一点来看,那叉叉对我来说那就是百利无一害。我相信,不想用叉叉的人,只是还没接触到真正的战营而已。等你们到9-10-11本了,去一个战营打部落战,别的不说,进去问你第一句话:____________?
好了,叉叉的问题,我就说到这儿。接下来说,代练和机器人的问题。其实,这些都可以理解,尤其9本啊,10本啊,打钱很慢,有时候现实中有点忙没空打钱发育科技,搞个代练或者自己挂一下都是能理解的。但,我想说,不要太过分!过分体现在这么2点:其一,成天不分时段要兵,一要一个月,捐收完全不成比例;其二,你在不知不觉影响他人以及部落的氛围。我的想法是这样,可以代练,也可以挂机,但不许要兵。其次,不要连续挂机,那样你和死鱼有什么区别,白天挂机,晚上给部落战捐捐兵,至少让人觉得这个部落,你还存在着,别那么没有人情味儿了。其实挂机甚至有必要,因为可以效率的打资源,提升科技打部落战,如果是抱着这个目的,那我觉得完全可以接受和理解。 好了,这是我说的辅助问题。
8.有关战斗营提干问题:
提干部这种事,说大不大,说小不小,一般不会有人把提干放在嘴上,但多多少少在特定情况下会在心里留下那么一点点小疙瘩,所以我也来谈谈这个问题。在我谈这个问题前,有一个十分重要的前提需要满足:那就是一定要跟着一位深明大义,公私分明,六亲不认的酋长! 好的,我继续:一般部落提干都会根据捐兵数来提,例如2000长老,5000副手之类的,为什么这么流行,因为在部落里,捐兵数是唯一放在明面上能够让每个人看到的东西,所以我並不否定,捐兵提干这个政策。但我更多的想讨论一下,长老,副首领究竟在这个游戏里,代表着什么?是代表着资历,还是活跃程度,还是捐兵或者是部落战打的。长老,在我的眼里只有一个意义:在线时间长。只要你在线时间长(挂机除外),我都会毫不犹豫给你一个长老,别的任何条件我都不会参考。但副首领,对我的意义就没这么简单,战斗营的副手是一个能够带动部落发展且无私的人,在最冷场的时候需要你,在没人捐兵的时候需要你,在部落战需要补星的时候需要你,在首领撒手泡妞去了的时候,更需要你来维护部落的制度与氛围。说白了,首领是这个部落的门面,副手就是门口两头石狮子,有时候最脏最累最拉仇恨的活需要你来做,这才是副手的意义。首领的优秀在于会用人,副手的优秀在于会管理,让人信服。当然,副手和长老都不是一直当的,一个赛季就是一次评定,这是对部落所有人的公平。这就需要文章开头说的,六亲不认的首领是前提。
9.关于部落精神
我现在心情略差,不知道会不会影响到言辞。一个部落的内在是什么?根本是什么?或许部落冲突这个游戏在sc创立这个游戏之初都没有想明白,因为一个部落的精神是由一群人凝聚起来的,如果比喻成一个班级那就是班风,比喻成一个军队,那就是军魂。你可以把我当成理想主义者,在这讨论这些虚头巴脑的东西,但我今天还偏要去谈这个你们觉得无所谓,幼稚的东西。
部落精神,是不知不觉存在于每个部落的内在东西,它凝聚了很多因素,是一个部落从一级慢慢一步步走上去形成的一种内在文化。我们可以不在明面上去谈,因为那样太鸡汤,但我不能无视它,不能做出有违部落精神的事。不战而败!是战斗营最大的耻辱,这比任何来的失败都让人觉得难以接受,就因为对手打的很厉害,我们感觉无望就不去出手拼搏了,这还算是战斗营吗?资源就那么重要吗?这样就对得起那些还渴望着胜利已经出手的成员吗?我的心里至少是愧疚的,甚至抬不起头面对。如果连这最基本的部落精神都没有,还谈何战斗!给你一把剑,连拔出来的力气都没了吗?会不会让人感到寒心呢。这一条,非我本意,临时起意就写了,偏激了别在意,多包涵。内容简介: 类COC游戏是什么?COC全名部落冲突(Clash of Clans)是一款战斗策略类游戏。自从2013年这款游戏火了之后,国内外很多游戏厂商都推出类似游戏,其中不乏优秀之作,今天就来给大家盘点一下比较好玩的COC类游戏吧
2、战火与秩序&War and Order
在《战火与秩序(War and Order)》弱肉强食的冷兵器时代里,每片不同的土地,部族与国王上演着同样的轮回,推翻、抵抗,再推翻再抵抗,红袍法师和喷火红龙也只为真正的强者臣服。WAO已经聚集了大量的世界英雄,他们割据一方,疯狂地掠夺土地资源献给国王。美洲、欧洲、亚洲的国王已经产生,我们正在重金寻找真正男子汉!
【游戏成绩】《战火与秩序(WAO)》上线至今,共获得了6次全球推荐,5次地区推荐。
3、海岛奇兵&Boom beach
《 海岛奇兵(Boom beach)》是一款战斗策略游戏,部落冲突姐妹篇。在游戏中,您将与邪恶的黑暗卫队展开一场史诗般的战争。美丽的岛屿被敌人入侵,现在就带领你的远征军抢滩登陆,去解放他们吧!抢占每一个滩头堡,解救被奴役的岛民,探知未知的群岛。隐藏在各岛屿中的远古力量将成为你开疆拓域的最大助力!
4、阿瓦隆之王&King of Avalon
《阿瓦隆之王-King of Avalon》是一款火爆全球的3D-MMO战争策略游戏。你将继承亚瑟王的遗志,率领巨龙与全球玩家争夺精灵国度――“阿瓦隆”的统治权。请您代表中国之队参战吧!在这里,您将养成个性化的巨龙、操控毁天灭地的魔法、重建伟大的圆桌骑士团,夺回象征王权和力量的圣剑!
5、战地指挥官
《战地指挥官》是一款融合了即时战略(RTS),卡牌收集(TCG)等多种元素的策略对战手游,真正的公平竞技大作!在游戏中,您将扮演一位战地指挥官,您可以根据个人喜好及战术需要自由选择兵种组成自己的战斗编队,并发明出自己独特的战术。游戏易上手,难精通,上百种特色兵种,多种竞技与休闲玩法等你体验!
6、列王的纷争
《列王的纷争 Clash of Kings》,是一款由ELEX开发发行的史诗级策略游戏,于日在全球上线。游戏在Google Play和IOS Store以及PC全面互通。玩家在游戏中扮演欧洲中世纪中的一名领主,发展自己的城堡,并同来自各国的玩家一起参与着列王纷争的战斗。该游戏在全球成就惊人,在50个国家市场排名前五,80个国家排名前十。在美国、英国、德国、俄罗斯、韩国、印度、巴西、朝鲜、新加坡、马来西亚等东南亚各国、以及台湾地区排名全部前十。目前Clash of Kings已在中国IOS APP STORE和安卓端上线。
7、剑与家园
《剑与家园》是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,并采用全球同服设计。游戏支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,不同兵种和阵容之间亦存在一定的克制关系。玩家可以在开战前对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术。
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