舰队collection练小船舰队成形要多少练度

真萌新求助,2-4练度要到多少?【舰队collection吧】_百度贴吧
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真萌新求助,2-4练度要到多少?
入坑三四天推到2-3了,听说2-4很难,求助要练到几级能过,主力全都要改嘛?
舰队世界collection今日公测,深海舰队夜间奇袭,提督赶快注册守卫港区的和平吧!
一改喂满,配装正确随便滚过去
每天2把,配装正确,靠脸滚过去,一改更稳
不考虑全二改了骑脸吗
一改不是很轻松嘛 为啥要1改呢 就是因为改造以后改修的数值又得重新加罢了
十五级有长门比我强多了
楼下打分——ここにいるよ  ここにいるよ  帰る场所はここだよ  いつだって変わらない  思いを残すの
吃撑长门傻级练到改就可以去试试了掉沟里就当练级
2-4A点练级顺带捞岛风大井,顺便刷刷舰载机熟练度。练到全员一改,喂满火力装甲,平推就行了。
不说全喂满,至少把装甲吃满来自锡默尔斯多夫铁路旁停不下来的E-50你们看到我妹妹了喵?
我是1长门改
其余5个没改 没喂满平均20级过的
改完最好不过关键是不沟
能进BOSS肯定就能过
一改喂满,如果走中路,轻松加愉快
日向可以下了,航站没有什么鬼用。带个轻空母都比这靠谱。当然这图最大的敌人是沟,你这配置稍微练练级只要进了boss就能赢,绝对赢。只要长门活着,打到boss正常命中他就差不多了,打出2连就死了。当然想发挥出她的威力,等级很重要。这图难点在boss前的空母点,有一条路没有空母但是能不能走到就是玄学。这里空母只要能空优就行了因为貌似boss没有制空。
另外主力是长门,长门级怎么说呢,常规属性好到想喂都难。跟金刚扶桑级较大成长空间不同,长门级除了对空,火力防护初始就接近90,上限也就不过99左右,升几级就满了。有别的空母么,有就上,主要是双鹰,搭载大,别的轻母初始状态略坑。这图准备打制空的话得有塞满一艘空母的舰战才行,光靠吃撑一个制了空就没什么火力支援了。
弃坑后回坑把帐号忘了的重肝咸鱼表示2-4不是随便拿点破船就能过么
两死库水偷渡吧
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保存至快速回贴打5-3差不多要准备多少资源和舰队练度呢【舰队collection吧】_百度贴吧
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打5-3差不多要准备多少资源和舰队练度呢
一直是休闲提督,练度不够,图也没怎么动过。前几天想着推一下图吧,推到5-3出了4-5,于是去玩了一圈钢就变成蝴蝶飞走了 反正我是肯定不去4-5了 于是回到主题,5-3多少资源能推?= =关于舰队练度嘛……也不是很高,咳咳。如果练度真的差很远的话,集中肝那些比较好?
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看你脸的程度…
并不需要巨额资源还可以多个疗程分开服用练度还是需要有一定的
只需要一张脸就够了
黑人就2BB2CA2DD刷满闪再去....
基本可以说是纯脸图不过最好还是建议主力阵容等级在70+,建议全员改二,我是大船流强推,其实资源消耗并不大,总共大概出击20次,一次油弹也就200-300之间,如果是高速BB被劝退要飞400钢200油每条,别的还好,每次2-5个桶不等,劝退的越早一般耗桶越少小船流不太清楚,SS偷渡的资源消耗基本可以忽略了吧
顺便贴一下我前三页的练度吧= =看着这个练度我都觉得有点对不起自家的妹子了,咳咳
潜艇偷渡,需要脸和耐心
SS偷渡,消耗低,但是沟率感人,如果不急的话可以试试大船2BB2CA2DD,稳定进BOSS,但是劝退率感人,可以带CLT换CA,但是不推荐太看脸我是大船2天打过去的,感觉其实配置好还行,注意不能带低速战舰
潜艇偷渡。5-3只有脸
ss流沟很疯,,不如大船流吧
主要BOSS那里有个潜艇,不知道怎么S胜,只能盼BBCA打掉旗舰补给船
今天刚刚斩掉5-3,磨血4ca2dd,斩杀2dd2bb2ca,斩杀我上了决战支援然后连续五次公款旅游。。磨血加斩杀因为我是一天打完的,前前后后花了差不多40桶,四五千资源
5-3真正的纯脸图。尽量刷闪,带好夜战装备啥的
潜艇偷渡大法好
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日更新:迷你春季活动“补给物资夺回战”以及与迷你活动相关的“”和“”正式结束实装。此外在常规海域的海防舰限定掉落也在本次维护更新后结束掉落,未消耗掉的食材也会消失。实装了航空战舰“”的改二形态,本次改二需要极高的练度并且需要消耗2张改装设计图,以及战斗详报和试制甲板弹射器。改二后的伊势将会变更舰种,增加至5个搭载格的同时获得搭载舰载机的能力。实装了驱逐舰“”的改二形态,本次改二需要一定的练度并且需要消耗改装设计图。不仅在搭载以及时会得到额外的战力增益,而且可以搭载。实装了包括“”、“”、“”共计数十个与本次改二相关的新任务。其中部分出击任务的难度较大,但可以通过以上任务获取海防舰以及改二所需的道具。重新开始实装“梅雨季”立绘和语音,并且实装“”、“”、“”、“”、“”的新“梅雨季”立绘,以及数十艘舰娘的新“梅雨季”语音和梅雨相关的新家具,此外部分海域也将实装新的bgm。开放了“”、“”、“”的改修,新增“长门改二”和“伊势改二”对部分新装备的改修,此外“扶桑改二”和“山城改二”的对潜值都获得了向上修正。
获得经验值=出击基础值×旗舰奖励×MVP奖励×奖励
远征的旗舰同样拥有此奖励
×0.5~1.2
(参见下文)
单个舰娘最大可以累计3.6倍经验:旗舰1.5倍、MVP 2倍、S胜1.2倍。
战斗评价奖励
敌舰全部击沉,我方未受任何伤害
敌舰全部击沉,我方受到伤害
敌舰被击沉大部分且我方无沉船
战术的胜利B
战术的败北C
演习时的倍率为×0.64
演习时的倍率为×0.56
没有MVP奖励演习时的倍率为×0.4(?)
点击展开表格→
旗舰+MVP+S胜
1-1-1只有1艘驱逐。1-1最适合刷闪。完成あ号作戦任务也很容易。
有只有一战就结束的情况要注意。
1-3是初期不打1-4用来练级的地方。
去BOSS的概率较高,可用来完成あ号作戦和空母撃沈任务。但是最大可能三次接触敌人,要注意补给完成再出发。另外,最初往南走的路线以后再往东走就一定会遇到战舰,需要警戒。
去往BOSS的路线只由潜水舰构成。由于路线可以固定,所以可以给轻巡、驱逐舰练级。或者只打1-5-1一个点。
2-1-1是到达2-4以前(改装前)练级的推荐地点。第一战以后就有基本上就会有空母出现,适合空母击沉任务。
补给舰击沉、南西诸岛攻略任务推荐地点。也可完成あ号作戦。
要做好需要修船的觉悟,但可同时进行补给舰击沉、空母击沉、南西诸岛攻略三个任务。由于驱逐和轻巡较少,用潜水舰是不错的打法。BOSS点有飞龙、大井、卷云、伊168掉落。
2-4-1没有战舰和空母。基本经验值有300之高,在2-4突破之前可以用来练级。不过敌舰中确定有两只elite。比较容易出水上机母舰和轻空母,是收集强化对空的材料的好地方。岛风、大井也有掉落。
BOSS点A胜以上有浦风掉落,另外多刷几次可以获得勋章。捞船的同时完成南西诸岛任务是本图的优势。不过,道中战舰、重巡、空母大量出现,有着一定的事故率,不适合长期刷图、练级。
3-1-1约有1/6几率出现重巡,但基本上都是轻巡以下,是安全的。苍龙和加贺也有掉落。
3-2-1只有驱逐、轻巡和雷巡出现。不进入雷击战的话潜水舰可以承受所有攻击,同行的船可以无伤练级,但是因为回港会-15疲劳值,所以3-2练级僚舰经常红脸。(己方有潜水舰存在时,对方能进行对潜攻击的船只会攻击潜水舰。当然潜水舰会受到一点伤害,但修理耗资和耗时都非常少。不过进入雷击战就另当别论了)。有金刚级战舰掉落。
3-3-1没有战舰和空母。有陆奥、舞风、伊168掉落。
3-4-1有3种配置,但最坏的两种只有flagship,重巡两只出现,比较安全。有飞龙掉落。不过有1/3几率去右下的K点,燃料减少同时有战舰flagship出现。更坏的是还有2/3几率出现空母(合2/9)(假定分歧概率均等进行计算)。
3-5-B没有战舰和空母,但由于带路的原因不能使用战舰、空母和雷巡,不太容易全部击沉。
4-1-1没有战舰和空母。走西路线的话下一个点也没有战舰和空母,有潜水舰出现,可以育成驱逐和轻巡。
4-2-1没有战舰和空母,比较安全。可以像2-3那样完成补给舰击沉、空母击沉任务的同时,也可完成潜水舰击沉任务,向上兼容2-3所能完成的任务。终点有两个选择,BOSS点或者是补给舰点。
重巡1以下,驱逐1以下,并且没有水母和航巡的话可以打两次潜水舰队(有水母或航巡的话向南走后会像西南方向行进,只能打一次)。育成轻巡、驱逐和(轻)空母的推荐地点。(敌编成有轻巡或补给舰的时候,空母容易取得MVP。想要轻巡或驱逐取得MVP的话,请搭载彗星等控制一下火力。)另外有1/2几率向南走J点,兼顾护卫和对潜时,为了触发二轮炮击战,需要1艘战舰或航空战舰。由于航空战舰携带瑞云等水上爆击机时会参与对潜攻击,可以选择零式水侦专注清理水上舰。
有2只驱逐舰的话第2战一定是对潜战,但是第1战有flagship战舰,所以不推荐练级。
5-1-1编成上没有2艘重巡或者航巡的话高概率向南,会走潜水舰点,可以育成轻巡和驱逐。不过会踩上漩涡。另外走东南方向时会遇到战舰flagship要注意。
5-2-1没有战舰出现,可以比较安全地出击。之后不管走哪个点都有潜水舰出现,可以育成轻巡和驱逐。会有秋云掉落。出现潜水舰的地点有轻空母混编,使用空母时要注意。带路条件是正规空母2+轻母1,在5-4难以练级的低速舰可以在这里练。
除最终战斗以外全都是夜战,空母等航空战力无法攻击。全高速舰不会走全潜水舰的最初战,相对安全。有低速舰的话高概率遇到包含潜水ヨ级flagship的潜水舰队,要注意。(虽然开幕夜战的潜水舰用单横或者轮形能对其造成和昼战差不多的伤害,但夜战的潜水舰依然很强)不怕刷败绩的话是育成潜水舰最好的地方(单潜水舰无视红脸出击,第一个点和敌潜水舰对视一下撤退就有900经验,并且可以无限出击)。详见下文。有衣笠和秋云掉落。
给高速舰娘练级的话就放在旗舰,高效刷战果的同时可以练级。如果要练的是驱逐或轻巡,可以装备ドラム缶用于固定路线(由于是僚舰,除非进入夜战并攻击,否则几乎不可能拿到MVP),重巡以上或空母(空母3艘以上时若不能全战制空权确保,铝消耗会非常大,要注意)练级时可以用弹着观测射击装备或装满舰攻,比较容易拿到MVP。1周3次的话Lv1→Lv99需要441周(3次都是旗舰且S胜)。如果取得MVP的话就会快很多。作为低速舰娘的潜水舰会走中央潜水舰队路线,有一定事故率但也可练级。除此之外的低速舰(战舰、低速轻母、特殊舰种等)去打5-4-A或者打5-2吧。
从第一战开始事故率就非常高,不推荐在此练级。
必须有潜水舰的地图。这里的敌舰队是flagship轻巡和后期型驱逐,并且由于带路关系,不能有战舰、重巡类同行,较容易受到攻击,雷击战事故率非常高。虽然可以上空母和雷巡,但若如此做,会走6-1-B,与flagship战舰和轻空母遭遇。不管怎么做雷击战事故率非常高是不会改变的,在这里练级十分困难。
根据编成有第三战到达BOSS点的路线,但道中有flagship战舰登场,事故率非常高。道中和BOSS的掉落都非常豪华,并且经验值和5-4完全相同(但一轮下来提督经验值5-4&6-2),不管是练级还是捞船都可以。
6-3、6-4、6-5的海域经验不固定,同一点的经验亦随阵容变化而变化。
关于远征,远征结果画面显示的是提督经验值,舰娘经验值另外计算。
舰娘经验值在同一远征、相同结果、同一舰队时也会存在两种数值。一种是下表中的基础值,另一种就是2倍,两种数值的分歧条件不明,似乎是50%的几率。
另外旗舰会额外获得1.5倍的经验。小数点以下舍去。
失败时获得的经验值,实测与成功的第一种基础经验值相同。
不过,远征召回(中止)命令的失败不会获得经验值。
大成功舰娘与提督获得经验值都是成功的2倍,碰上第二种经验随机的话,舰娘就可以获得4倍的基础经验。
※只有远洋练习航海例外,经验值不固定,根据香取等级和随伴舰等级等因素不同会有所变化。现在正在验证中。
远征经验值表格
远征大成功
每小时经验(以“成功”计)
以上颜色分别代表:、、、、
直到Lv51,升级所需经验值为现在Lv×100固定。
之后所需经验值会少许增加。
所需总经验值,到Lv50为止Lv35是中间点,到Lv70为止Lv52是中间点,到Lv99为止Lv88是中间点。
从Lv98到Lv99所需经验值与从Lv1到Lv55所需经验值大致相同。
Lv1~99升级所需经验
表中“1-1-1旗舰”这样的列,是在相应条件下反复出击到达相应等级的累积经验值所需次数。
例如到达Lv10,3-2-1旗舰S胜的话需要8次。
育成空母经常有结果“3-2-1旗舰S胜MVP(Exp1152)”,相当于表中S胜的576经验两次(MVP获得2倍经验)。
升级所需经验
累计经验值
1-1-1旗舰MVPS胜EXP108
3-2-1S胜EXP384
3-2-1旗舰S胜EXP576
改 改 型改
型改 改 目前最低的改造等级。
甲)→ 軽母(航)
驱逐改 轻巡改 型改 改
轻母改 重巡改 改 型改 改 改 改 潜母舰()→ 轻母() 改
空母改 型改 改 改 、型改 改
改 型改 
航改 改 改 改 改 改 改 改 改 改 改
改 改 改 改
改 改 改 改 改 改 改
改二 目前最低的改二等级。
潜水舰改 级改 改二 改二 改二 
航改二 zwei 改 改 改 改
改二 改二 
改 改二 改二 改二 改二
改二 改二 改二 改二 改二 改二
改二 改二
 zwei zwei 型改二 改二 改二 改二 改二
改二 改二
改二 改二
改二 改二 改二 改二 drei 改二 改二
改二 改二 改(目前最高的一改等级) 改二
改二 改二 改二
改二 改二 改二 改二 改二 改二
改二甲 改二乙  due 改二 目前最高的改二等级。
结婚的前提条件。从Lv99到Lv100所需经验值为0。
刚结婚后到Lv101需要10000经验值。(结婚系统刚实装时有到Lv99演习获得的累计经验值未被正确反映,Lv100时按照经验值0进行计算从而不能继续获得经验的Bug)
之后所需经验值会大幅减少,到Lv115就达到Lv90左右所需经验的程度。
到Lv133所需累积经验值已经超过Lv99,Lv144~145所需经验值也超过了Lv98~99。
Lv155~156所需经验值为250000,之后每级所需经验值再次减少,但上升很快,Lv161~162所需经验值已超过了Lv155~156。
Lv1~100,Lv100~133,Lv133~142大约各需100万经验值。
所需总经验值,Lv1~150的中间点是Lv135,Lv100~150的中间点是Lv140。
从Lv149到Lv150所需经验值与从Lv1到Lv62,或从Lv100到Lv118大致相同。
Lv100→Lv150,5-4旗舰每周3次,全S胜需要1971周。(取得MVP可加快速度)
Lv1→Lv150的话需要3070周。
Lv100→Lv155 5-4旗舰S胜需要5913场,Lv1→Lv155 5-4旗舰S胜需要7236场。
Lv100→Lv165 5-4旗舰S胜需要9022场,Lv1→Lv165 5-4旗舰S胜需要10344场。
Lv100~165升级所需经验
升级所需经验
累计经验值
1-1-1旗舰MVPS胜EXP108
3-2-1S胜EXP384
3-2-1旗舰S胜EXP576
舰娘等级上限(Lv1~Lv165累积经验总共782万)
直到,提督经验值会在180,000,000(1亿8千万)时达到上限。达到上限后提督经验值便不会增加,带来的后果就是不能从通常图获得战果,要想获得战果只能靠战果继承和EX图奖励
据统计,截至已经有36位julao(秃子)因为常年刷战果而导致经验值达到最大值,从而不能从通常图获得战果(圆寂)。具体请见:
圆寂(友情出演:单冠湾 毛布julao)
※下表数据均为S胜场合中提督所获经验。
从表中可以看出提督经验值在BOSS舰队的增加值很高,所以BOSS战的取胜很重要。
点击展开表格→
高概率BOSS战
BOSS战路线可固定(4战)
因为没有Boss格子(终点是回港)所以没有Boss经验
可1战到达BOSS(适合刷图)
2-3偷油等可低消耗刷图
BOSS战路线可固定(3~4战)
只有驱逐舰可到达BOSS
在北方海域中比较容易刷。推荐做北方任务。
BOSS战提督经验值最高的地图(现在6-4实装之时)
BOSS战路线可固定(3~4战)
西方海域中最容易刷。
BOSS前路线可固定(不过只有1/3概率进BOSS)
BOSS前路线可固定(不过只有1/2概率进BOSS)
BOSS战路线可固定(3~5战,不推荐刷图)
BOSS战路线可固定
BOSS战路线可固定(4战)
BOSS战路线可固定(非固定3~完全固定4战)夜战为中心
BOSS战路线可固定(根据编成3战~4战)
BOSS战路线可固定(4战),A胜+3000
BOSS战路线可固定(3战~4战,不推荐刷图)
BOSS战路线可固定(3战~5战)
BOSS战路线可固定(3战~4战)
其中刷战果推荐去2-2、2-3、3-3、4-2、5-2、5-4。特别是5-4的性价比最高。
Boss战补正
BOSS提督经验值S×1.0
BOSS提督经验值S-道中提督经验值S×0.5
BOSS提督经验值S-道中提督经验值S×0.8
道中提督经验值S×1.0
演习是按照对手的旗舰和二号位舰娘的等级来计算经验值的。
竖:旗舰,横:二号位
等级151015202530405060708090991101201301401501 0 3 15 35 631001452604085105195275365535545605735936185 10 13 25 45 7311015527041851051952853655355556057359361810 45 48 60 801081451903054535125205285365535555615745936181510510812014016820525036550351452252953755455556157459361820190193205225253290335450509517523531538554556562575594619253003033153353634004455075145205265325405555575635755946193043543845047049850550851351852352853454155755856457659562040516516517517518519520523526529534539545560561566578597621505265265275275285285295315335365405445505635655705815996236053653653653653753753853954154354655055556856957458560262570546546546546547547547549550552555558562574575579590606629805575575575585585585585595615625645675715815825865966116339057057057057057057157157257357457657858259159259560461863999597597597597597597598598599600601603606613614616624636655110600600600600600600600601602603604606608615616619626638656120609609609609610610610610611612613615617624624627634645663130631631631631631632632632633633635636638643644646652662678140664664664664664664665665665666667668670674674676681690704150707707707707707707707708708709709710711715715717721727740
远征获得经验详见。
称号(全称)
并无对应的IJN军衔存在。实际是介于“少佐”和“中尉”之间的称号。
少佐(海軍少佐)
中佐(海軍中佐)
大佐(海軍大佐)
少将(海軍少将)
中将(海軍中将)
大将(海軍大将)
元帅(元帥海軍大将)
在IJN中并不存在通常意义上的“元帅”军衔,“元帅”(即“海军元帅大将”)实际上是相当于荣誉称号的存在。
※比例是将最后一位的元帅的排名数(实际上就是服务器中的元帅总数)算作1,在此基础上得到的各称号数量间的比例关系(实际中存在误差)
战果可以在「戦績表示」进行确认。战果排名和称号一起每天更新两次(北京时间2点和14点)统计时间为北京时间1点和13点
根据战果高低从上开始授予称号。
战果每月进行重置。
每月战果=[继承战果(1)]+[由期间内的提督经验值计算出的战果(2)]+[奖励战果(3)]
(1)继承战果=[同年1月~前月为止的累计提督经验值]/50000
战果继承于每年12月至1月交际时清除。
前月的EO海域通关奖励战果也与继承战果有关。全部EO海域通关奖励780战果约有22会被继承(注)(与按经验值换算计算出的继承战果一致 780*=22.28)。
(2)战果与期间内获得的提督经验值呈比例关系([当月获得提督经验值]/1428 ※10万经验值正好是70战果)。
(3)奖励战果:例如1-5之类的【Extra Operation】海域的血条破坏后,可以获得大量战果。【Extra Operation】各海域的血条每月初会恢复。各海域每个月只能获得一次奖励战果。实装新EX海域后,可以在1-5(奖励战果75),1-6(奖励战果75),2-5(奖励战果100),3-5(奖励战果150),4-5(奖励战果180),5-5(奖励战果200),6-5(奖励战果250)获得奖励战果。全部血条破坏总计可以获得1030战果。
每月战果只统计到该月最后一天的21点(北京时间,本条目下同)为止。(※推测 因为下个月的继承战果是从21时开始计算)
月初1号2点的排名根据[上月尾日23时~本月首日1时之间获得的战果]+[继承战果]+[上月尾日23时~本月首日1时之间突破的EO海域的奖励战果]的计算结果决定
战果相同的话由司令部等级高的提督开始分配上位称号。(司令部等级也相同的话,似乎也会根据其他因素进一步决定分配)
关于战果相同的情况的处理方法的官方回答:为了用战果来决定并列第二以下的排位,系统内部也记录了战果的小数点数值。同战果的排名先后并不是由达成该战果的先后决定,而是由战果值小数点后细小的区别来决定的。
"戦果"は、同率2位以下の顺位を决めるために内部的には、小数点の数値も记录しています。お问い合わせの件は、达成した顺位ではなく、戦果の细かい差分を见て、顺位を决定しています。
每月上位排名者将获得装备作为排名的奖励。虽然运营说这只是“小小的报酬”,但是报酬中会有需要半年乃至更长的时间之后才能通过普通手段入手的装备。
14年6月作战以后,分 (1)1~5位 (2)6~20位 (3)21~100位 (4)101位~500位 四个等级发放奖励。
报酬内容的发表和发放通常于下个月中下旬进行。(也就是说在冲榜的时候不知道会获得什么奖励)
顺便一提有很多人误认为冲进榜单的所有人的阶级都是元帅。
佐世保镇守府和呉镇守府中大将阶级也能进入前500。=维持元帅称号比获得排位奖励还要难。
另一方面パラオ泊地,ブルネイ泊地,単冠湾泊地等服务器中有1100人以上的元帅。=元帅称号维持容易
另外每个服务器冲上榜单所需要的战果有时会大不相同。有些月份里即便同样是500位,也会差出200以上的战果,相当于破坏5-5血条获得的奖励战果。
顺带一提无论哪个服务器第1位的提督基本都已经从人类毕业了。有些月份里甚至会出现战果1万以上的人。
战果排名提升后也会惠及到演习。一般情况下演习对手选择的是与自己的排名最接近的人,但是如果排进1000名以内的话演习对手是从1000名以内随机抽选的5人。
排名越高往往演习对手的等级也会越高,也因此能从演习中收获更多经验。(然而撞上舰队行动时间长的强者的几率也会增加...)
高排名的演习对手在编成上往往比较固定。(为拿战果而刷5-4上路的编成,或者刷2-3等海域的潜水舰队之类)
各镇守府排名情况
横须贺镇守府
呉 镇守府
佐世保镇守府
舞 鹤 镇守府
大 凑 警备府
トラック泊地
リンガ 泊地
ラバウル基地
ショートランド泊地
ブイン基地
1~991~?
タウイタウイ泊地
パラオ泊地
ブルネイ泊地
単冠湾泊地
宿毛湾泊地
佐伯湾泊地
司令部在Lv99以前,升级所需的经验值和舰娘相同,表格参见。
日以前,司令部的等级上限是Lv105。9月25日维护后,上限升至Lv115。日维护后,等级上限追加至Lv120。
点击展开表格→
司令部等级
累计提督经验值
10,000,000
11,000,000
12,000,000
13,000,000
14,000,000
15,000,000
司令部等级上限
最大能储备的资源量(自然回复上限)增加
能开发高性能的装备
(月初的继承战果略微增加)※都是由累计提督经验值算出
2015年1月→2月之时,继承战果被声明是以1年(1月~12月)为单位重置一次。因此,舰队司令部Lv和继承战果之间便没有了紧密相关的关系。
另外在部分海域,舰队司令部Lv会造成以下影响
海域难度变化(敌编成变化、敌战力强化等)
EX海域在甲乙丙作战未出来之前,在攻略活动海域时可采取调整司令等级的对策(特别是Lv99和Lv100有很大差别)
掉落内容变化
从过去运营的发言(2013冬活、2014春活、2-5、2014夏活)中得知,掉落和敌编成联动的可能性很高
属于攻略最高难度以外的提督,在参考掉落情报时要注意。
掉落率变化(2014春活被言明,其他海域不明)
索敌计算公式不同
被称作2-5索敌公式的索敌计算式的计算中,高等级会被做很大减益处理,非常不利。
司令部Lv100和Lv120即使用同样的舰娘、同样的舰娘Lv、同样的装备,Lv100计算出的索敌值会更高。
EO海域(5-5以外)
1-5, 2-5,3-5
6-1 6-2(索敌値式)
期间限定海域
2014(春),(夏),(秋)
上述4个活动海域,海域突破(血量槽破坏)报酬不随司令部Lv(难度)变化。
※2015冬活中,司令部Lv有一定限制的同时,加入了任意选择难度的方式。
在这种方式中,海域突破报酬会根据难度选择有所不同(2015年冬活:先行实装舰娘全体难度相同,只有其他的装备、勋章、物品奖励有区别)
在旧日本,功勋卓著的军人会被授予“元帅”称号并位列,如果是海军则会被称作“海军元帅大将”,这一称号是终身的名誉称号。
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