RPG游戏里,妖刀村正的无视防御御的攻击可以防御吗?

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关于RPG游戏中属性数值的思考(1)
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RPG攻防公式设计探讨
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求RPG游戏伤害和升级计算公式
简单的RPG游戏伤害和升级计算公式属性有攻击力,速度,魔力主要就是对怪物的伤害计算和升级之后属性的增加简单一点就好,魔法防御力,力量,灵巧,物理防御力
我有更好的答案
PG游戏伤害的公式一般比较简单像三国曹操传里
物理攻击的命中率 X代表我方的爆发力。R表示命中率 if (x&gt,Lv表示我方的等级;(y/2)+60; else r=(x-y&#47,Y代表敌方的防御力;(y/3)+30;
物理攻击的伤害值 X代表我方的攻击力;3)*30/-X')/2; 而升级公式也是差不多的。R表示伤害值 首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y代表敌方的爆发力;2)*30&#47,Y'y/ if (x'&y') r=Lv+25+(X'2*y) r=100; else if(x&y) r=(x-y)*10/y+90; else if(x&-Y')/2; else r=Lv+25-(Y'2) r=(x-y&#47
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