ipad最新版是什么型号GPU-Z里面这几项分别是什么意思?有什么参考价值

CPU-Z&gpu-Z的使用方法
GPU-Z使用详解Step&by&Step&认清显卡“本质”
比起Everest和RivaTuner来说,确实方便了不知多少倍。下面我们就已目前笔记本市场主流的nVIDIA&GF8400m&GS为例,来具体介绍一下GPU-Z的参数含义。Dell&1520搭载的GeForce8600M&GT&独立显①.显卡名称部分:
名称/Name:此处显示的是显卡的名称,也就是这款笔记本所采用的显卡型号。(经过笔者的测试,发现目前最新的0.1.0版本的GPU-Z对显卡名称的识别,并非基于显示核心的硬件ID码,而是源于显卡驱动信息中的硬件名称。这样的检测方法虽然实现起来比较简单,但是获得的信息并不十分可靠,后文将会具体说明。)
②.显示芯片型号部分:
核心代号/GPU:此处显示GPU芯片的代号,如:G84M、G86M、RV630、RV610等。
修订版本/Revision:此处显示GPU芯片的步进制程编号。制造工艺/Technology:此处显示GPU芯片的制程工艺,如80nm、65nm、55nm等。核心面积/Die&Size:&此处显示GPU芯片的核心尺寸。(目前版本的GPU-Z还没有添加该数据库)
③.显卡的硬件信息部分:
BIOS版本/BIOS&Version:此处显示显卡BIOS的版本号。设备ID/Device&ID:此处显示设备的ID码。制造厂商/Subvendor:此处显示该显卡的制造厂商名称。
④.显示芯片参数部分:
光栅引擎/ROPs:此处显示GPU拥有的ROP光栅操作处理器的数量,越多性能越强。
总线接口/Bus&Interface:此处显示显卡和主板北桥芯片之间的总线接口类型以及接口速度。
着色单元/Shaders:此处显示GPU拥有的着色器的数量,越多性能越强。
(目前主流的nVIDIA&GeForce8和ATI&HD2000系列显卡均采用统一渲染架构,着色单元统称流处理器(Stream&Processor)。而之前的显卡的着色单元则分为像素着色器(Pixel&Shaders)和顶点着色器(Vertex&Shaders)两部分。)DirectX版本/DirectX&Support:此处显示GPU所支持的DirectX版本。像素填充率/Pixel&Fillrate:此处显示GPU的像素填充率,越多性能越强。
纹理填充率/Texture&Fillrate:此处显示GPU的纹理填充率,越多性能越强。
⑤.显存信息部分:
显存类型/Memory&Type:此处显示显卡所采用的显存类型,如:GDDR3、DDR2、DDR等。
显存位宽/Bus&Width:此处显示GPU与显存之间连接的带宽,越多性能越强。
(显卡的这项参数是我们应该重点关注的地方,市面上众多“阉割”卡就是被黑心的厂商在这里做了手脚。这样的例子很多,比如:某知名品牌的一款高端笔记本(为了避免不必要的麻烦,笔者就不爆料了),原本128bit位宽的GeForce86000M&GS,厂家为了降低成本,将显卡位宽活生生的砍掉一半,只剩下64bit,致使3D性能大打折扣。消费者乐呵呵的把机器买到手,一玩游戏,才发现实际的表现十分糟糕,这时后悔也晚了。所以,选购独显笔记本的时候一定要特别留意这个参数。注:Geforce8400和HD2400原生的显存位宽就只有64位,不必担心被动手脚。)显存容量/Memory&Size:此处显示显卡板载的物理显存容量。
显存带宽/Bandwidth:此处显示GPU-Z与显存之间的数据传输速度,越多性能越强。
⑥.驱动部分:驱动程序版本/Driver&Version:此处为系统内当前使用的显卡驱动的版本号。⑦.显卡频率部分:核心频率/GPU&Clock:显示GPU当前的运行频率。内存/Memory:显示显存当前的运行频率。Shader/Shader:显示着色单元当前的运行频率。原始核心频率/Default&Clock:显示GPU默认的运行频率。(原始)内存/Memory:显示显存默认的运行频率。(原始)Shader/Shader:显示着色单元默认的运行频率。其他:SLI或ATI&Crossfire:显示是否开启SLI或者交火,这个选项,在笔记本领域,也许只有对于Dell&XPS&1730来说才会有意义吧。
在收集的数据的过程中,笔者发现目前最新的0.1.0版本的GPU-Z仍旧存在着不少问题。
问题一:显卡名称的识别方法亟待改进。上文中曾提到,GPU-Z是通过查找显示驱动中的硬件信息来识别显卡型号,笔者对这种方法的可靠性不敢苟同。果然,在测试中,问题出现了:
测试平台一:明基S41,该机使用nVIDIA&GeForce8600M&GS独立显卡,没想到最后竟得到了如下三种仿佛开玩笑般的结果。&(感谢本友会TK18帮忙测试,下图均为TK18提供)
GeForce8600M&GS正常的测试结果GS摇身一变成GT人有多大胆,地有多大产
以上结果,其实实现起来很简单。只要在手动安装ForceWare驱动时,强制安装其他型号显卡的驱动即可。真是没想到这样的土办法,居然也能蒙混过关,想变什么就变什么,GPU-Z这回真是在阴沟里翻船埃另外,大家可要提防JS学去这招骗人哦:)
问题二,兼容性还须加强。
本次测试中,GPU-Z表现出的另一个突出的问题就是兼容性不佳。从测试平台一明基S41和测试平台二联想天逸F31的截图中,可以发现:显卡的BIOS信息以及GPU的默认频率都没有被GUP-Z&0.1.0识别出来。而在测试平台三戴尔1520上,GPU-Z&0.1.0的则可以完美运行,所有数据正确无误。结果如图所示:GPU-Z在Dell&1520上完美运行GPU-Z在联想天逸F31上部分数据无法检测GPU-Z在明基S41上部分数据无法检测尽管问题多多,但是GPU-Z仍旧是一个款新生的工具,发现些Bug是在所难免。希望在下一个版本中,这些问题能够得到修正。革命尚未成果,GUP-Z仍需努力。
四.总结&GPU-Z的前景展望
GPU-Z是一款年轻的软件,今年10月4日刚刚正式发布,在短短的一个多月时间里,经历了10次版本升级,到目前最新的GPU-Z&0.1.0版,功能初具规模,并且开始支持集成显卡,其实用性已经开始逐步显现。再加上TechPowerUp丰富的相关开发经验,以及同门师兄CPU-Z在全球范围内的良好口碑,笔者相信,就在接下来的几个月内,GPU-Z将会快速成长为一款与其同门师兄一样优秀的硬件检测工具,终有一天会把广大消费者从扑朔迷离的显卡消费陷阱中解救出来。所以,从现在起,就让我们大家一起祈盼这一天的降临,共同来见证GPU-Z的成长吧。
一、&& CPU-Z的CPU测试(图1)
整体分成四个部分:CPU处理器部分&(Processor)、核心时钟部分(Clocks)、缓存概要和多处理选择表(Selection)。
处理器(Processor)部分:
Name——CPU处理器名称,也就是您的CPU名字
Code&Name——微体系代号,比如Windsor和Brisbane都是K8架构下的微体系,而Coppermine、Willamette则是INTEL处理器的核心,也相当于微体系。这些体系相邻级别间的差距有时候非常小,比如可能只有工艺或频率上差别也有可能。
Brand&ID——品牌ID或叫商标ID,这个BRAND&ID记得好像是后来加入的CPU识别标示,协助应用程序区分CPU的具体类型。
Package&——处理器封装(一般都包含针脚信息)
Technology——制造工艺(xx纳米)
Core&Voltage——核心电压,是指CPU的内核工作电压
Specification——规格或详细说明,相当于CPU的一句话描述
Family——家族或叫系列也可以,本项Family以及本项中的Model、Stepping、Ext.Family、Ext.Model还有上文的BRADN&ID都是一起用来识别CPU类型的标识,每种CPU都有唯一的ID表示,BIOS升级支持新CPU实际上最主要就是写入新CPUID标识和一些指标配置项。
Model——型号
Stepping——步进,一般是细微升级(功能、速率、BUG、工艺等细微升级会标示)
Ext.Family——扩展系列
Ext.Model——扩展型号
Revision——修订版本,天缘的个人理解跟Stepping类似,该项指标以及上面的加色部分当然是越靠后越新。
Instruction——处理器支持的指令集
时钟Clocks部分:
Core&Speed——核心速度,当然是越大越好
Multiplier——倍频数
Bus&Speed——总线速度或叫外频,外频*倍频就是上面的核心速度(Core&Speed)
HT&Link——HT总线
缓存Cache部分:
L1&Data——L1数据
L1&Inst.——LI&指令,这个和L1&DATA一起解释,一般这两个缓存大小都是相同的。但指令缓存是只做指令系统系统,我们平时说的一级缓存一般都是指数据缓存,包括下面的L2和L3。
Level&2——L2缓存,越大越好
Level&3——L3缓存,越大越好
附属部分:
Selection——处理器选择,对多处理器有效
Cores——当前处理器内核数
Threads——线程数
Validate——校验,有在线和手动两种模式.二、缓存测试部分(图2)
本项测试主要分一级数据缓存(L1&D-Cache)、一级指令缓存(L1&I-Cache)、二级缓存(L2&Cache)、三级缓存(L3&Cache)四个部分。
Size——大小,后面的乘以2一般是指如果该双核缓存是独享的各自独立通道就是乘2(每核一个),如果是共享的不乘。
Descriptor——描述(图中为2路设置关联,单行64字节)
三、主板测试部分(图3)
主板MotherBoard部分:
Manufacturer——主板制造商
Model——主板型号
Chipset——主板芯片组,前厂家后型号
Rev.——修订号
Southbridge——南桥,前厂家后型号
LPCIO——是台式电脑LPC接口输出输入芯片。多采用WINBOND华邦公司的产品&,前厂家后型号
Bios部分:
Brand——BIOS品牌
Version——BIOS版本
Date——BIOS日期,是指该BIOS版本生成日期
图形接口(Graphic&Interface)部分:
Version——版本信息,一般是指AGP(Accelerated&Graphics&Port&图形加速端口)的版本号(目前有1.0、2.0、3.0)
Transfer&Rate——传输速率,是指AGP插槽的当前数据传输速率,如果显卡实际工作速率低于AGP接口支持的最大速率则向低兼容。
Max.Supported——最大支持的传输速率,指AGP插槽支持的最大传输速率,就是大家常见的(AGP-4X、8X、16X等)
Side&Band——是Side&Band&Addressing,边带寻址的意思,有两种模式(管道模式和边带寻址)供图形控制器使用系统内存直接存取映射。采用边带寻址,AGP可以利用边带地址线传送数据,用来加速和减轻系统总线的负担。一般的集成显卡都不支持Side&Band。
四、内存测试部分(图4)
常规(General)部分:
Type——内存类型(DDR2、DDR3...)
Channels——内存通道数(单通道、双通道、三通道)
Size——内存大小
DC&Mode——DC模式
NB&Frequency——NB频率
时序(Timings)部分:
DRAM&Frequency——DRAM频率
FSB:DRAM——前端总线
CAS#&Latency(CL)——CAS#延迟
RAS#&to&CAS#&Delay(tRCD)——RAS#到CAS#延迟
RAS#&Precharge(tRP)——RAS#预充电
Cycle&Time(tRAS)——周期
Bank&Cycle&Time(tRC)——存储周期
Command&Rate(CR)——指令速率
DRAM&Idel&Timer——内存空闲计时器
Total&CAS#(tRDRAM)——CAS#统计
Row&To&Column(tRCD)——行到列(tRCD)
五、模组存在串行检查SPD(SERIAL&PRESENCE&DETECT)测试部分(图5)
内存插槽选择(Memory&Slot&Selection)部分:
核选框——标示当前的内存所在插槽,如果有多根内存,可以在这里选择其它内存条并查看状态信息
Module&size——模组大小&&&&&&&&&&&&&
Correction——校正
Max&Bandwidth——最大带宽&&&&&&&&&&
Registered——已寄存
Manufacturer——制造商&&&&&&&&&&&&&&
Buffered——已缓存
Part&Number——部件号&&&&&&&&&&&&&&
SPD&Ext.——SPD扩展
Serial&Number——序列号&&&&&&&&&&&&&
Week/Year——生产日期
时序表(Timings&Table)部分:&&&&&&&
Frequency——频率
CAS#&Latency——CAS#延迟&&&&&&&&&&&
RAS#&to&CAS#——RAS#&to&CAS#延迟
RAS#&Precharge——RAS#预充电&&&&&&&
tRAS——tRAS周期
tRC——tRC存储周期&&&&&&&&&&&&&&&
Command&Rate——指令速率
Voltage——电压&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
JEDEC&#1,#2,#3——JEDEC规定
六、图形显示测试(图6)
显示设备选择(Display&Device&Selection)部分:如果存在多显卡支持才有效,Perf&Level意思是
Name——名称&&
Code&Name——代号&&
Revision——版本
Technology——工艺& 时钟(Clocks)部分:&
Core——核心 Shaders——着色器
Memory——显存&&
内存(Memory)部分:Size——大小&
Type——类型
Bus&Width——总线宽度
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教您怎么看GPU-Z参数即显卡各项参数含义
时间: 21:41
编辑:组装电脑网
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& 显卡除了在中关村,太平洋和官网看参数之外,还可以通过一个权威软件------GPU-Z(对然也会出错),GPU-Z相对中关村这些表面参数 ,里面的各种各样的参数就要详细很多了,不过很多人对一些参数也模模糊糊,甚至不知道有何用,这里就大概的帮用户讲解下GPU-Z中的各项参数含义,讲解前建议大家如果下载GPU-Z,推荐使用汉化版的。
【GPU】:显示核芯,核芯代号,所指的是研发公司内部编号,也可以用于区分性能高低。
【工艺】:核心的制作工艺,单位纳米,越小工艺就越先进,功耗就越低。
【光栅】:数量越高,显卡性能越强。
光栅属于输出单元,负责后期渲染,将像素点光栅化,主要影响抗锯齿、动态模糊之类特效,但对光线却没什么大的影响。
【总线接口】:提供数据流量带宽,目前主流的接口是PCI-E 16&,可以提供8G/s的数据流量(双通道,上、下行各4G/s)。
注:16&@16&,代表最高支持流量,以及目前工作的流量,如果主板或者电源影响,工作接口有可能会下降!
【着色器】:旧架构为&渲染管线+着色顶点&,新架构之后统一为&统一渲染单元&,即&流处理器&,数量越高性能越好。
旧架构区分性能通过&渲染管线&多少、&着色顶点&多少就可以了解显卡性能。
新架构由于只有一个基数,因此更容易了解,数值越高性能越强。&
注:N卡一个流处理器就能发挥作用,因此流处理器数量看上去很少。
A卡对&统一渲染单元&定位不一样,要5个流处理器单元一组才能工作,因此看上去数量很高。(不同的核心架构可能并不一定是A:N=5:1)
【Directx 支持】:简称DX,是微软编写的程序,作用于多媒体指令,在显卡方面,就是针对画面特效,目前最高级别是DX11(Windows 7)。
【像数填充率】:光栅工作的数据处理流量,公式GPU频率&光栅=像数填充率。
【纹理填充率】:渲染管线/流处理器的数据处理流量,公式GPU频率&管线(处理器单元)=纹理填充率。
【显存类型】:显存,提供储存数据和交换数据,显存代数越高,内存频率就越高,传送的数据就越大,目前最高级别的GDDR5,可以高达4600MHz/s以上的速度。
【显存位宽】:显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一
注:由于目前GDDR5 高频显存,即使位宽很低,也可以提供很高的显存带宽,即使128bit,也可以提供几十GB/s以上的带宽,所以位宽不一定强求高位宽。
还有一个特殊的例子,HD2900XT 显存位宽达到了512bit,但由于核心架构的原因,渲染效能无法发挥,即使有512bit的位宽也无法达到预期效果。
【显存容量】显存是作为数据储存和交换数据,但并非容量大就表示显卡就具有很高的性能。
高端显卡由于核心处理数据庞大,才需要高容量内存的支持。
低端显卡由于核心本身处理量低,即使配备高容量显存也不会提升显卡性能。
【显存带宽】:显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一。
显存带宽的计算公式为:显存带宽=工作频率&显存位宽/8
目前GDDR5显存,即使位宽为128bit,也可以提供几十G/s以上的带宽。
【GPU、显存频率】:可以用来直接区分同系列的高低,例如HD4850、HDSP),它们之间的差别也仅仅在GPU、显存的频率,如果数值一样,性能也就一样。
【实际频率】:指GPU、显存目前的工作频率,这个数值可以有变化
【默认频率】:指由生产商制定的频率,但每个厂商相互之间制定的频率也有所不同。
& 你要判定一款显卡是否为假卡:直接用GPU-Z上面的参数和官网显卡的参数比对比下就知道该显卡是否为假卡了,一般除了核心频率会有1MHZ左右的出入之外 其他的参数基本是吻合官网的参数的。
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  【PConline 应用】说到显卡的检测工具,大家肯定就会想起GPU-Z这个软件,可是它里面自带的ASIC质量检测功能你用过么?这个功能被许多网友解读为对显卡GPU的直接检测,还有网友在网购了显卡之后发现这个数值太高之后还强烈要求卖家退货,那么究竟这个参数的意义到底有多大呢?今天我们就对它来测试一下。为什么要ASIC Quality功能进行测试?因为ASIC Quality引发的血案  这个原因其实也很简单,就是目前有很多人在购买二手、甚至全新显卡的时候,将这个检测出来的数值作为显卡体质的直接衡量。甚至网上有商家反映有的消费者直接要求要这个数值达到一定标准的产品才打算购买。事实真的如此么?这样一个小小的数值真的能直接反映显卡的体质么?GPU-Z ASIC Quality功能介绍  GPU-Z作为毫无疑问的显卡检测工具,除了常规的型号、以及其他的一系列参数之外,还能实时读取显卡的实时工作状态。可相信这个ASIC Quality的功能用过的人就少之又少了。  这个功能相对来说隐藏的比较深,需要在GPU-Z软件界面上右键才能看到选项,点开之后就能直接(基本不用等待)看到一个百分比和几行英文的注释。  英文的注释也比较通俗易懂,基本上就是这个数值的对比,主要影响的有四个方面:1、默认电压,2、功耗,3、超频性能(但在水冷/液氮的极限超频下的性能与普通状态下相反。)这样的数值也是醉了  这个功能在早期GPU-Z版本中已经出现,但是当时的显示方式更加简单,而且经常容易出错。甚至还会出现像上图中的这种-300%的数值,实际的参考价值瞬间无存,那么在新版本中究竟参考意义几何呢?让我们一起来走进测试环节。
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