战舰联盟和巅峰战舰游戏音乐两个游戏的区别是啥

要哭了!这绝对是我见过最牛逼的《巅峰战舰》攻略!
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大家周末好,今天神马小妹为大家请来了《巅峰战舰》的大神。
这攻略简直专业,可见咱联想玩家藏龙卧虎哇~
那个,大神你等等,求带啊~
大家好,我是巅峰战舰硬核2服围剿俾斯麦的东海·峨眉猴王,今天给大家带来的是驱逐舰的炮、雷用法,有什么不完善的欢迎批评指正。
驱逐舰玩家都有这个感悟,烧脑,不觉得烧脑的玩家一定是没有认真玩的,这里的 计算的内容包括对方的当前航速和转向,对方与自己所处的环境影响,自己与对方的武器冷却时间等等,由于驱逐三大武器(防空?我觉得那长得像个消防水管,不然你以为你船起火了是怎么灭火的)中两个都是需要计算提前量来使用的,所以计算是十分重要的。
对战列和巡洋基本不用计算,全速前进的朝其行驶方向一侧的船头瞄准,站着不动的瞄准船身中部即可,战列有时候原地打转速度飞快,瞄准船身中部或许更好。
下面重点说说对驱逐,以下都是经验之谈,提供一些思路,具体操作请在游戏里自己熟练。
先说10公里左右(4,5星驱逐11-12,3星驱逐9-10),一般发生在开局第一次碰面的对炮,或者中场僵持时远距离对炮,双方船身前进方向一般大致平行,以前我说过这时候准心要放在对方前进方向的船头前一个船身的距离,现在5星船多了跑得更快,需要放得更远一点。
这里就告诉大家一个窍门,那就是:别以为准心就是中间的十字,错了,准心是那个括号内的所有(外侧括号,内侧圆圈,中心十字),远距离对炮时候可以把最外面括号的外边缘与对方前进方向的船头对准,对方若直线前进基本能打到其船身中后部。当然,不是直接就拿括号去对,还是得要先用十字锁定了再迅速移到位,不然就打飞机了,10公里以上就远离括号边缘一点,龙船那种长手请你再放远一点。(破解办法:波浪前行,即间替按住一个方向,这样前进方向不变,主炮可以不调整方向,但自身船身运动轨迹随时在变,基本不会中对方的主炮,若你用这种前行方式跟战列对炮,那么请你每次方向按再久一点)。
还有一个小技巧,若对方与己方之间有阻挡物,开镜都看不到对方,但主炮可以打到的时候,可以借小地图的炮线来瞄准,10公里左右可以用炮线切对方三角(驱逐)图标的锐角内侧一点,约整个三角长边的1/5以内。
若是双方行进路线方向有较大的夹角,可以把船头对准得靠准心内侧一些。
注意上图中的括号和对方小地图图标的锐角切线位置。
再说5-10公里,这个距离范围内基本大家都开始绕圈了,对方船头方向变化开始增大,这时候要留着主炮CD,要等对方把圈轮到圆弧切线与己方准心线垂直前的一刻发射,这一瞬间对方船身几乎是直线运动,主炮命中率较高,10公里左右可以让准心的圆圈与括号之间对准对方前进方向的船头,具体哪个位置去对准,视距离决定,5公里左右就可以十字对船头了,7公里左右可以用圆圈边缘对船头。
同样,如果双方行进路线方向有较大的夹角,准心偏内侧一些。
最后是刺激的5公里以内,这个距离内主炮几乎必中,但也有讲究,这个距离内对方驱逐必然是在绕圈,从己方视点看过去,对方有几种行进状态,内翻、外翻、斜直线靠近或远离等。
内翻:这种情况常出现在双方绕一个圆点转圈狗斗时,照对方前进方向的船头用十字瞄准即可,保你炮炮必中。
外翻:这种情况常出现在对方需要躲避鱼雷水雷障碍物之类的东西时,此时需要用十字瞄准对方船身中后部,但不是前进方向的船尾。
斜直线移动:出现这种情况,对面可能是电脑,可能是新手,还有可能是我(手机又特么烫得按不动方向了啊啊啊啊!),其中靠近时,这个基本也是十字瞄准前进方向的船头,如果在4-5公里的距离上可以适当再朝船头外侧移一点;远离时如果对方十字瞄准前行方向的船身中前部。
鱼雷是驱逐舰的主要进攻性武器,相对主炮速度较慢,但威力巨大,远近攻击皆能起到不同的作用,但最根本的精髓就是猜测对方的行动路线,选取几率最大的那一条来打提前量。(以下内容大部分适合一侧可以同时发射所有鱼雷的驱逐,拉福雷大爷您还是一边去扭身子吧~)
首先是远距离(8公里以上),远距离使用鱼雷有几种情况,战前布雷、侧翼偷袭、攻击战列、封锁入口等,一般发射方式都是“扇形”雷,就是第一发鱼雷发射后,略滑动一点方向再发射第二发鱼雷(吹雪还能发第三发),这样鱼雷在行进一段距离之后就会呈现出扇子一般的形状,可以形成面攻击,当然这种攻击方式命中对方一般靠缘分。
先说战前布雷,这种使用方式适用的场景很多,我举两个栗子,一个是沙窝岛争霸的歼灭(死斗)模式,开局直接朝对面家走,在到中场前未见到敌方就先向对方出生点方向发射所有鱼雷(具体到哪个地方发射,船不同升级程度不同都不一样,结合自己的鱼雷射程自己研究和熟悉,如果出生在靠中场一侧,基本是走两步就能发射了),这样等侦测到对方时,己方的鱼雷也快要到对方面前,己方的鱼雷CD也快要转好,类似的栗子还有火山图占点进圈之前对对方驱逐的埋伏。
接着侧翼偷袭,我个人不太喜欢到场中央当superstar,保持在战场外侧不引人注意是很好的生存和进攻方式,这时候双方驱逐在一片区域内缠斗,视对方的行动目的来决定己方的鱼雷发射方向,如果是占点的图,朝发射时对方集中区域靠棋点圈内一些发射;如果是一般的缠斗,朝对方集中的区域直接发射就好。这里顺带说下一种情况,对方驱逐距离较远且长时间走直线赶路,可以朝对方身后发射,再适时主炮攻击一轮,之后他多半会掉头吃雷(没有哪个正常的人操作的驱逐舰会长时间走直线,很没安全感),我有过多次成功的经验,当然一切还是靠缘分。
然后攻击战列,有视野的战列,不要靠近他8公里以内,就算没视野,也不要靠近到6公里,远距离攻击战列一般只有依据目前对方的行进路线和速度,另外可以用来作为猜测对方行进路线的因素还有地形、对方想要攻击的目标的位置等,在打算用鱼雷攻击战列前,如果对方看起来是停着的,一定要先开镜观察下到底是停止的还是慢速移动,如果是停着,就朝其船身中点直射,对行进中的战列,把握好提前量,最好是小角度扇形雷保证命中率和伤害,如果对方快要撞山了,那么就朝山边缘发射,现在玩的好的战列都鬼精,攻击战列前最好不要把自己的攻击意图表现得很明显(比如刚发雷就主炮一轮之类的),别人会躲的,可以在与驱逐远距离纠缠的空档朝战列扔鱼雷,成功率较高,且相比朝警觉的驱逐扔鱼雷更容易命中。
最后是封锁入口,应用栗子有火山图和法拉普罗岛之争的棋点附近的入口。
接着说中距离(4-8公里),如果双方都不想近身决斗,那么一般驱逐之间的战斗都发生在这个距离之内。在这个距离内,若只是按当前对方的方向和速度来发射的鱼雷相对容易躲避,要提高命中率得靠一些手段和计算。(鉴于战列和巡洋的机动较差,这个距离内还是扇形雷更合适,就不多说了,潜艇?你还在用鱼雷打潜艇?) 驱逐舰虽然机动灵活,但躲避方式一般是满舵转向,利用这个特点,我们使出以下几种招式。
第一种是“堵头打尾”。 如果对方驱逐行进方向相对呈直线,没有过大的转向时,可以朝对方前进方向的船头发射第一波鱼雷,再朝其船尾后方一定距离处发射第二波鱼雷,第一波鱼雷的作用是逼其转向,理想情况就是他掉头回来想用主炮/鱼雷反击,这时候第二波鱼雷就该立功了。
破解办法:就是足够谨慎和警觉,察觉出此种攻击的意图,在转向后不继续满舵离开一段距离再回来攻击。这里提一点我的感悟,驱逐舰随时满舵跟总是走直线一样危险。
第二种是“顶头拦腰”。 如果对方在你面前大大方方的满舵转向了,这可是好机会,特别是以外弧的方式面对己方的时候,朝他转向后船头前一点的位置发射第一波鱼雷,再朝前较多的位置发射第二波鱼雷,第一波雷的作用是逼其走直线,让对方感觉再继续向内或者外转向,会碰到第一波雷,第二波鱼雷的作用就是命中其整个侧面,一定要比远程扇形雷的角度要大,不然基本是等同于第一波雷,起不到太大作用,大的程度自己体会,我每次失误的时候基本都是角度取得太小。
破解办法: 接招方外弧对出招方时,按图上标出的路线1、路线2和路线3躲避,路线1的前提是警觉得早、出招方的第一波雷放得不太理想、接招方想穿雷而过来近战,路线2是已经看清出招方的鱼雷路线后采取的保守的躲避方式,但这种躲避方式的后果是要走很长一段的直线,会很被动,路线3的话,接招方打算挨一两发也要来拼命,出招方就要准备迎接近战了。
接招方内弧对出招方时,按图上标出的路线1和路线2躲避,路线1躲避时可能会与鱼雷同方向并行,比较被动且较容易中一发,路线2和3同上。
最后说近战(4公里以内)。 这是驱逐舰之间战斗中最精彩刺激的部分,仿佛武士决斗,胜负之在一招一瞬,鱼雷就是你手中蓄势待发的武士刀,只待对手露出破绽,一招取其项上人头(当然指的是高手之间,菜鸟互啄多半是4公里内绕半天或者撞在一起放水雷)。
本人虽然主炮水平尚可,但在非竞技模式下不太喜欢一直用主炮远程攻击,太墨迹,双方驱逐水平都不错的话主炮远距离对轰能打满整一局。如果对方驱逐落单,或者同时攻击己方的有2个驱逐的时候,主动找对方(其中一个)单挑是不错的选择。
主动上前挑战要有足够的本事,近战的招数和前面中距离里说的两个招数是一样的,只是距离更近,对方基本无法躲避。主动近战有个重要前提,那就是决战地点不是对方长期晃悠的地点,那里可能到处是对方的水雷。还有就是提前留着水雷CD以备万一,撞到一起时可以用,临死之前可以用。
如果对方是落单的驱逐,我一般是几乎呈直线冲向对方,当然还是要小波浪机动避免被其他长手船主炮很舒服的打中,这里可以把自己想像成二战时的俯冲轰炸机,俯冲(直线前冲)时注意小幅度机动躲避对方防空炮火(鱼雷),在俯冲(直线前冲)时紧盯对手观察破绽,耐心等到对手行进方式符合持续走直线或者正好满舵掉头圈画一半中任一点,再使用之前中距离使用的招数,拉起机头(转向)扔炸弹(放鱼雷)。直冲对手是因为船头向敌,最多中一条鱼雷,操作的好可以从鱼雷间隙穿过,而对手若是先放了鱼雷,则已经败了一半,剩下的就看你自己的水平了。
如果对方是2个驱逐夹击己方(注意是夹击,指的是2个敌方驱逐与己方的连线之间夹角超过90度),若是持续缠斗很容易中身后鱼雷,这时候应该确认路线上没有对方鱼雷可能通过之后,迅速选择1个对方驱逐,从外侧靠上去近战,速战速决,再解决下一个。
如果对方是3个以上驱逐夹击己方,我说你没事惹那么多人干嘛,还不赶紧跑。
水雷除了反潜和超近战之外,都不是主动进攻武器,单独使用没什么可讲,那么到这里我的驱逐舰之计算与算计的计算篇就结束了,谢谢大家。
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话说这游戏的航母居然沿用战舰世界那一套收藏
战舰世界航母玩家表示不太理解,那一套系统是不适合手机操作的,别的海战手游都原创航母操作,比战舰世界早的海战世界操作都不是飞控来平衡航母的,毛子都没有把这套系统弄平衡,直接搬怕是不太好吧?
赞同...光用手机太难投出交叉雷了 ?﹏﹏ 听说凑够十五字有经验哦,不知道是不是真的,我来试一试。。
那你提个建议呗
说说看你有什么更好的见解
——为什么你的名字后面有一个楼主我怎么没有你是搞房地产的吗
原本以为没什么人回复,居然这么多人,等我下班我们来好好谈谈各大游戏航母的机制问题
海战世界那个垃圾游戏航母直接拿的大海战2的机制也能吹
挺好的,我喜欢wows那样的模式。所以才会喜欢舰雷
除了海军最前线航母刚出视频演示,还有战舰猎手这个逗***居然没航母,以及战争雷霆飞机是玩家不需要玩家操作航母之外,基本上海战网游都有航母对抗,接下来我们看看wows模式之外其他游戏是怎么做的,以此引发我的一些对于手游海战应该怎么做航母(纯粹水贴不做历史讨论)
可以采用战斗位置的航母模式,玩家自主选择起飞战机数量,机种。升空后自行组队。可电脑操作都不好弄,手机更难还怕玩家一次把飞机全放出去了
在评价其他模式之前,我们先看看wows模式操作 按键选择编队(有全选某种飞机的快捷键),点击移动和攻击目标,其中战斗机会和敌方缠斗,轰炸机和攻击机会自动攻击敌方舰船,选择手动攻击开启自由攻击模式,大部分日航攻击机攻击范围会变成收缩状,轰炸机投弹圈会缩小,当然这不是必然的,而战斗机手动攻击则是对前方扫射,攻击力据说是10倍。当然和自动一样,在攻击开始前你还可以调整角度。除了飞机本身性能之外,你能选择的编队是固定的,需要在游戏前选择,这个称为“飞行编队控制”,简称“飞控”。其实这个就相当与你在游戏开始前配置好兵种卡,然后开始游戏后你只有这些兵可以用的RTS操作方式。wows模式下航母的操作优点在于自动攻击和手动攻击做的非常好,自动攻击测速,手动攻击预判,而且衔接流畅,只需要一个键就可以开始攻击,不像之后要说的“海战世界”一样要画线(海战世界还有非常长的上浮距离,我真是***了,加上海战世界那种魔法转向,雷的好不如接得好)缺点也是很明显的,战舰世界老玩家都知道航母飞机如果碾压对手会造成非常大的不平衡,所以毛子用“飞控”来平衡美日航母,结果失败了(现在你去战舰世界玩银币美航,输了必定有队友骂你),原因在于不仅仅是因为飞控编队数量不平衡,而且由于飞机质量不一。
wows模式的特点在于较高的操作量,而且一个航母大神除了会用波次攻击之外,还需要多线操作争取视野,如果对方防空能力薄弱还需要你在分兵打击和全力秒人之中抉择,可以说除了平衡之外非常适合航母。但是,手机上的RTS游戏的尸体已经堆的如万丈一般高了,作为一个RTS忠实玩家,从塞班系统的命令与征服和移植版魔兽,nds上的自制星际争霸,ps1上的前线任务外传(节奏慢得要睡觉),n64上的星际争霸(这个我玩着要吐血),到现在安卓和ios上各类死掉的rts手游,还有近期标榜自己是RTS的策略游戏都开始转职简化操作(你甚至都不能操作士兵,连一个编队的士兵都不能),都只能说明一件事情,RTS传统操作模式不适合手机。
wows玩家:真好上手
我觉得我们作为舰长应该控制舰载机的起飞数量与编队,还有舰载机的路径点与攻击目标,至于如何攻击目标这个应该由电脑来操作,舰载机乘员可以出一个和航母一样的技能树,等级越高乘员越智能,比如解锁各种舰载机战术
水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水
这游戏正是因为移植了wows的体验,才体显了独一无二的魅力!毕竟wows是端游,不能在移动端运行!
所以你说了这么多我并没有听到任何好的建议呀
哎!如果站联真的黄了,或是被一群不知道是什么玩意儿的家伙推上去了,那都令人惋惜啊!
那么我们接下来看看别的游戏里面航母操作是怎么样的首先是巅峰战舰,总体评价就是第三人称跨背视角下的变种wows操作模式虽然说巅峰战舰鱼雷机和轰炸机不能同时出动,但是不同舰船的鱼雷机和轰炸机编队数量不同,其实就是精简版的飞控(所以5星航母勇敢号被不会玩航母的人哭弱,原因就是勇敢号轰炸机编队多于鱼雷机),去掉战斗机和自动攻击能力,细节上,将灭队惩罚变成击落惩罚,每一架飞机被击落所需整备时间成倍增加。好处在于航母操作的确变得非常简单了,反正一次一队,不需要多线操作,不需要叠飞机均摊防空炮伤害,只能手动攻击,也没有战斗机骚扰,简直是zz也能玩(除了勇敢号这种轰炸机多的航母)。但是巅峰战舰有主动技能,这是一个创新点,包括队形变换和空投补给,一个是变换投弹队形并增加飞机闪避,一个是空中维修和补给弹药,不返航发动第二波攻击,这是第二个优点。坏处在于航母其实在巅峰战舰中仍然需要点亮敌方隐蔽单位和侦查敌方动向,就算你不这么做,队友也会语音要你去做,为了胜利要牺牲输出和飞机,就好比你玩wows的R系驱逐舰一样,明明想雷对面拿效率,但是带鱼雷重填装却不带烟会被喷。然后是雷霆海战,这个根本不用说,就是没有战斗机的wows模式,有飞控有自动攻击有手动攻击有灭队惩罚需要叠飞机均摊伤害等等,没有其他新意,甚至在一定程度上雷霆海战的航母是非常蛋疼的,还不如完全复刻wows,第一,飞机投完弹之前是无法待机的,叠飞机操作非常蛋疼,第二,和巅峰战舰削弱了飞机航速(55节~70节,wows里面飞机都是真实数据最慢都100节以上)和视野不同,雷霆海战飞机视野和航速向wows看齐,你在没有战斗机的情况下完全无法阻止对面航母来炸你,除非组队一个防空船只给你护航。这也是为什么雷霆海战即便人少炮舰死忠粉却很喜欢的原因:因为航母玩家少,航母操作或蛋疼或简单,缺少对抗性(当然也没有潜艇)最后是大海战(和海战世界)用的模式,甲板整备是按架算的,整备好了多少架就能起飞多少飞机,致使所有飞机编队上限一样,但是可以指定飞机出航数量。而大海战的舰爆投弹和wows没啥区别,海战世界里面投弹需要缩圈,而鱼雷机都是平行雷,只有上浮距离很长,没有自动攻击选项,战斗机没有自动缠斗和手动扫射只有咬尾攻击。还有侦察机,不过除了视野远一点飞得快一点之外没有吊用,没人会带。这种模式的优点在于飞机编队可控,避免了日航美航由于飞机质量和飞控出现的不平衡,简单来说,好的飞机就需要长时间的甲板整备时间,差一点的可以快速出击,提供了战术选择;差的方面当然在于操作更加繁琐了。至于海战世界里面加入的飞机油耗限制规则,无非是削弱航母视野能力搞的,可有可无。
所以现在有三个方面需要分析,第一点是航母的对抗性,第二点是航母玩家的奖惩机制,第三点是航母操作的流畅性(我知道很多没有实力研发端游的手游公司巴不得你在模拟器上玩,这种本末倒置的事情不利于手游传播,否则王者荣耀也不会简化操作到那个地步),从这三点上提出一套完整的操作和对抗机制才是战舰联盟应该做的,另外雷霆海战对于炮舰中副炮可操作的修改是非常成功的,希望战舰联盟能借鉴这一点(反正雷霆海战已经半死不活了,被雷霆海战玩家骂?我觉得wows玩家巴不得手操副炮)。
航母对抗性:要了解航母对抗的核心机制,就得从wows中的航母对抗讲起,在萌新航母到大神航母之间,是怎么演化的。萌新航母基本操作可能失误,例如:鱼雷机和轰炸机方面:自动或手动投弹角度没有调整好、手动投弹导致飞机盘旋、手动投弹距离过近或者过远、叠飞机不到位导致几组鱼雷机投弹有时间差、几组轰炸机炸在同一个地方导致后几组轰炸机直接伤害和点火率下降、不会交叉鱼雷和不会判断对方内切还是外切,减不减速。战斗机方面:不会战斗机扫射、战斗机看到对面战斗机就咬上去不管打不打得过、原本两组碾压一组的战斗机突然分一组出去驱赶(不是扫射)对面鱼雷/轰炸机导致剩下一组劣势、战斗机咬上对面战斗机觉得安全了,其他飞机路过结果被对面战斗机脱离扫射。通用方面:飞机被战斗机抓住了还是几组飞机一起飞不会分开飞、想躲避对方扫射结果点到超过飞机前进方向90度的位置,导致飞机原地盘旋被扫其他的有待补充
还是玩美航好点,日航那么多组飞机手机操作不过来
说真的,别等战舰世界闪电战了,那就是雷霆海战,我们入坑后悔死了,卖给毛子以后连gm都没有了
不要挖坟好吗??
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战舰联盟好玩吗? 大老玩家游戏真实体验分享
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更新:大小:746.44 MB好评:162这是一款联网手游,没有VIP系统,也没有‘付费即胜利’的游戏机制,在现在这么多商业化的游戏中,是一款不可多得的良心游戏,一切全靠技术!
游戏中没有白绿蓝紫...
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& & & &&&从内测玩到公测,加了国服交流群,每天乐此不疲的讨论,很开心,现在回想起内测时跳票,那都不是事了,有命之年能玩到质量如此之高,如此良心的游戏,不说了,先去充个提尔皮茨权当赞助,国产游戏好不容易崛起绝对不能被巅峰战舰战舰猎手这种圈钱游戏抢了风头。
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