那些游戏被誉为游戏是第九艺术术代表作

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第九艺术,是专指称继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后的电子游戏的。那电子游戏是否能担此荣耀呢?
二、巫师系列:艺术关注的是那些的主题
《巫师(The Witcher)》是依照波兰籍奇幻小说作Andrzej Sapkowski&所写的故事内容来设定的,一款PC平台的ARPG。喜欢看电影的朋们都知道系列几乎每出一作都会摘得各类奖项,所谓:&秋有枫叶落梁,春有樱花飘香。&游戏界的巫师也几乎每作都会像这样挑着沉甸甸的奖项。
我们不在这里说游戏的画面多么精美,因为画面是会随着科技的进步而不断逼真化的,这不是永久的竞争力所在。我们不在这里谈游戏的动作设计多么让人觉得生硬僵直,因为欧美游戏工作公司与日本游戏公司的竞争核心是不一样的(至少目前是不一样的)。
我们只谈巫师的故事容量。
游戏中一些大城市甚至有2000个NPC,每个人或野心勃勃,或狡猾猥琐,背后都有引人入胜的故事,由此带动了主线和支线剧情。在这个世界中,没有什么是必然的,每个微小的决定都可能引发连锁反映&&这也是沙盘化游戏的魅力所在,同时这也意味着,任何程度的失策都可能导致严重后果。而这些又在某种程度上激起了玩家更多的,让我们变得更加期待和贪婪。
除此之外玩家在巫师系列中需要自主地判断是非对错。玩过《》的朋友都知道游戏中有著名的&林中夫人&、&狼人的姐姐&、&女夜魔与士兵&、&饥饿的食人老夫妇&等等让玩家难以通过一条简单的道德标准就下定论的案件,原因很简单:这些案件都萦绕着人类永恒难解的命题。
比如:你是想要钱还是穷的叮当响做精神贵族?你觉得用一个人来换一个村子的人是否是正当的?你觉得人性本恶吗,那狼人、这些怪物又如何?你是一个人类中心主义者吗?(一个人类中心主义者就是时时刻刻都以人类自我的价值的角度对万事万物做出是非判决)?
人类文学史上伟大的作家莎士比亚的大部分作品也是围绕着人类的悲欢离合、背叛忠诚、勇敢与怯懦等等永恒的话题,而大文豪列夫托尔斯泰则说:&不幸的家庭各有各的不幸。&
巫师作为叙事优秀的游戏艺术品,就在于用平易近人的讲故事的方式把这些&各有各的不幸&讲述出来,所谓&玩完一部巫师就等于看完多部电影&。
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